A FIFA és az EA Sports szakítása: A focis videójátékok jövője és a játékosok jogai
Az elmúlt évtizedek egyik legjelentősebb eseménye rázta meg a futball-videójátékok világát, amikor az Electronic Arts (EA) és a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA) bejelentette, hogy harmincéves együttműködésük véget ér. Ez a szakítás alapjaiban változtatja meg a focis szimulátorok jövőjét, és új kihívásokat, valamint lehetőségeket teremt mind a fejlesztők, mind a játékosok számára. A váltás kapcsán azonban felmerülnek a játékosok nevének és arcképének felhasználásával kapcsolatos jogi kérdések is, amelyek régóta foglalkoztatják a profi sportolókat.
Egy történelmi szakítás háttere
Régóta pusmogtak már arról, hogy hamarosan véget érhet az Electronic Arts és a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség 1993 óta íródó közös története, most pedig mindez hivatalosnak tekinthető, az EA Sports ugyanis bejelentette, hogy az ősszel érkező FIFA 23 lesz a széria utolsó olyan darabja, amely ezen a néven fog futni. Hogy mi jön utána? EA Sports FC - 2023-tól ezen a néven kell majd keresnünk a focis sorozatot. 2023-tól kezdődően EA Sports FC néven fog futni a nagy múltra visszatekintő focis széria.
Harmincéves együttműködés végére tett pontot május tizedikén a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA) és az egyik legnagyobb videójáték-kiadó, az Electronic Arts (EA), amikor megszületett a döntés: nem hosszabbítják meg a 2022-es világbajnokság után lejáró szerződésüket a FIFA-ról elnevezett fociszimulátor fejlesztésére. A FIFA-t 1993 óta az Electronic Arts EA Sports alnevű stúdiója fejlesztette, és az elmúlt harminc évben minden évben legalább egy videójáték érkezett a szériába az aktuális futballszezon friss átigazolásaival, fokozatosan javított grafikával és irányítással. A FIFA mint videójáték-brand pedig a játékpiac csúcsára tört: minden évben az eladási listák tetején zárt az aktuális epizód, milliárdokat hozva konyhára a kiadó EA-nak.
A kiadó vezérigazgatója, Andrew Wilson így fogalmazott a váltás kapcsán: „A víziónk az EA Sports FC-vel az, hogy létrehozzuk a világ legnagyobb és legjelentősebb futballklubját, a foci iránti rajongás epicentrumát. Közel 30 évig építettük a világ legnagyobb futballközösségét, több száz millió játékossal, atléták ezreivel, valamint több száz bajnoksággal, szövetséggel és csapattal. Mostantól az EA Sports FC lesz a klub számukra, illetve a focirajongók számára.”
Mi vezetett a szakításhoz?
A The New York Times információi szerint az EA évi 150 millió dollárt fizetett a Nemzetközi Labdarúgó-szövetségnek a FIFA név használati jogáért, a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség azonban ennek közel dupláját szerette volna kicsikarni, ha megújítják a lejáró szerződésüket. Az EA minden jel szerint ezt az összeget nem volt hajlandó kifizetni, a felek pedig - mivel köztük a vita már közel két éve tartott az új szerződésről - a nyilvánosság előtt kezdtek el beszélni sérelmeikről.
Az EA vezérigazgatója, Andrew Wilson azt mondta, új játékmódokat akartak a szimulátorba építeni, amikkel reálisabbá, autentikusabbá tették volna az élményt, ezekre azonban nem volt lehetőségük. Wilson szavaiból kiolvasható, hogy a FIFA az utóbbi években vélhetően beleszólt a játék fejlesztésébe is, amit a kiadó erősen kifogásolt. A Nemzetközi Labdarúgó-szövetség szerint viszont káros az, hogy az EA által fejlesztett játék egyeduralkodó lett a focis videójátékok piacán, valamint hogy a játék fejlesztése sem úgy történik, ahogy az a FIFA igényeinek megfelelne. Ennél pontosabban azonban a FIFA nem konkretizálta, mi a baja az EA munkájával.
Az EA terméke valóban egyeduralkodó lett a labdarúgó-szimulátorok piacán, azonban ezt nem kizárólag a FIFA játékok minőségének köszönhették. Sokkal inkább annak, hogy a fő konkurensnek számító Pro Evolution Soccer (PES) - amelyik újabban eFootball néven fut - játékélményben, licencekben képtelen volt tartani a lépést velük. A PES-t kiadó Konami ugyan próbálkozott új értékesítési modellel (nem évente adtak ki játékot, hanem a korábbit igyekeztek folyamatosan bővíteni), később pedig a széria teljes újraépítése mellett döntöttek, ez a projekt azonban katasztrofálisan sült el a játékmenetbéli hibák és gyenge minőségű grafikai megoldások miatt.
A FIFA játékok így az utóbbi években valódi konkurencia nélkül tudtak igazán kiemelkedő értékesítési számokat produkálni, hiszen aki focis játékkal akart játszani, az mást nem is tudott levenni a boltok polcairól. Az EA pedig rengeteget keresett rajtuk: 2021-ben csak a többjátékos szegmensből 1,62 milliárd dollár folyt be hozzájuk, legfrissebb kiadásuk pedig már a megjelenés napján 9,1 millió játékossal indított. Ennek tükrében igazán érdekes, hogy az EA - Andrew Wilson elmondása szerint - azért nem akarta kifizetni a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség által kért évi közel 300 millió dollárt, mert a FIFA-licenc számukra nem termel annyi profitot, mint amennyibe folyamatos megújítása van.

Merre tovább a futballszimulátorok piacán?
A Nemzetközi Labdarúgó-szövetség és az EA 2022-es szakítása azonban korántsem jelenti azt, hogy ne lenne a boltok polcain többé focis videójáték. Az EA már az elválás bejelentésének napján jelezte, hogy idén még kiadja a szimulátort FIFA 23 néven, 2023-ban azonban már - a kiadó szerint ugyanilyen minőségű és mennyiségű tartalommal - EA Sports FC néven fogják megjelentetni játékukat.
Gianni Infantino, a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség elnöke ugyancsak kedden azt mondta, „az egyetlen hiteles, valódi játék, amely FIFA névvel rendelkezik, a legjobb lesz a futballrajongók számára. A FIFA név az egyetlen globális eredeti cím - FIFA 23, FIFA 24, FIFA 25, FIFA 26 és így tovább. A FIFA neve állandó és örökre a legjobb marad”. Vagyis: a következő években (újra) rivalizálás várható a futballjátékok piacán.
A Nemzetközi Labdarúgó-szövetségnek azonban ahhoz, hogy tartani tudja a lépést az Electronic Arts játékával, találnia kell egy olyan fejlesztőcsapatot és kiadót, amelyik képes olyan játékok összehozni, ami felveszi a versenyt az EA termékével. Ez azonban pont a FIFA-játék egyeduralma miatt nem lesz könnyű feladat, hiszen jószerivel nincs olyan fejlesztőcsapat jelenleg a piacon, amelyik úgy tudna focis játékot készíteni, mint az EA Sports. Infantino kedden azt mondta, jelenleg is tárgyalnak „vezető játékkiadókkal, médiavállalatokkal és befektetőkkel” egy „2024-es játék” fejlesztéséről, 2024 azonban több dolgot is jelenthet.
Ha a még az Electronic Arts által fejlesztett játékot szeretnék kihagyás nélkül folytatni, akkor Infantino a FIFA 24-re gondolt, ami a 2023-2024-es labdarúgószezont dolgozná fel, a FIFA játékok hagyományaihoz méltón 2023 őszi megjelenéssel. Ha azonban a szövetség elnöke 2024-et jelölte meg megjelenési évként új játékuknak, úgy feltehetően a 2024-2025-ös szezont dolgoznák fel játékukban, és így - mivel egy évet kihagynának - az EA Sports FC komoly előnybe kerülne hozzájuk képest.

A FIFA és az Electronic Arts szakítása jól jöhet a játékosoknak, mert néhány éven belül - ha a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség talál fejlesztőt játékuknak - két remek szimulátor közül választhatnak majd a focirajongók, ez pedig mindkét játék fejlesztőit és kiadóit arra sarkallhatja, hogy egyre jobb minőségű, több és jobban kidolgozott játékmechanikával próbálja elcsábítani a játékosokat. A szakítással pedig nyerhet a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség és az EA is. Az EA Sports így a FIFA vezetőinek beleszólása nélkül fejleszthet saját elképzelései és a játékosok visszajelzései alapján szimulátort, a szövetség pedig szintén szabadon gondolkozhat új koncepciókban a focis videójátékok piacán.
Unod az EA Sports FC 26-ot? Van megoldás!
A FIFA Heroes és a FIFA jövője a játékokban
Csúnya volt a Nemzetközi Labdarúgó-szövetség és az Electronic Arts 2022-es szakítása. A válásból az EA egész jól jött ki, hiszen az EA Sports FC-játékok a hivatalos FIFA-licenc nélkül is változatlanul sikeresek, mindeközben azonban a FIFA kénytelen volt magába nézni és eltervezni a jövő útirányát. A nagy önreflexióval töltött útkeresés pedig az NFT-játékok és a mikrotranzakciós rémálomba fojtott mobilos címek mezsgyéjére terelte a fociszövetség videojátékos ágazatát. Lássuk be, ha játékokról volt szó, volt már fényesebb is a FIFA neve.
Az első komolyabb mobilos próbálkozás a FIFA Rivals képében érkezett, most pedig bemutatkozott a következő nagy dobás: a nemcsak mobilokra, de otthoni konzolokra is szánt FIFA Heroes. A fenti előzetes inkább reklám a Motorola Razr 50 Ultrának, mintsem magának a videojátéknak. A videóból lényegében semmit nem tudunk meg a FIFA Heroes-ról azt leszámítva, hogy a nyilvánvalóan a fiatalabb focirajongókat célzó alkotás a furry-közösségnek is dob egy jókora csontot.
A hivatalos közlemény azonban már elárul pár lényegi infót: a valamikor a jövő év folyamán megjelenő játék egy 5v5-ös felállású online móka lesz, ami a franchise történetében először a FIFA hivatalos kabaláit emeli a középpontba. A lényegről, vagyis a tényleges játékmenetről egyelőre nem sokat árultak el, ám azt már tudjuk, hogy az ENVER és a Solace stúdiók közös alkotása nem valamiféle gatcha vagy AR-furcsaság lesz. Egy árkádos jellegű focis cím lesz (talán a Rematch-től érkezett az ihlet?), ami habár első körben nyilvánvalóan a mobilplatformokat célozza, megjelenik majd az Xbox, PlayStation és Nintendo konzoljain is.

Az EA Sports FC 24: A hagyomány folytatása új név alatt
Az EA Sports friss futball-identitása töretlenül örökíti tovább a múlt örökségét: az FC 24 névváltása ellenére a FIFA lényegét megőrzi, miközben számos érzékelhető, bár nem forradalmi újítást csempész a tavalyi játékmechanikába. A HyperMotion V és a játékstílusok sokszínűsége számos izgalmas és változatos helyzetet teremt. Az FC 24-ben a pályán a tér, az időzítés és az ütközések hitelesebben jelennek meg, és több bizonytalanságot hoznak a játékba. Az FC 24-ben az Ultimate Team még mindig kulcsszerepet játszik, míg az edzői karrier új funkciói a legjobb egyjátékos élményt nyújtják évek óta.
A futball bája gyakran a részletekben rejlik. Azokban az epizódokban, amikor a jó edzők a mérkőzés végén magyarázzák a szoros vereség okait, amelyekben nyilvánvalóan valami nem úgy működött, ahogyan kellett volna, vagy egyszerűen, amikor a szerencse a másik oldalra billen. Másrészt az elemzés, a taktikai tervezés és a kódolás mind olyan tevékenységek, amelyeket az edzők, szakemberek és játékosok a váratlan helyzetekre való reagálás érdekében végeznek, megpróbálva semlegesíteni a véletleneket és kihasználni minden adódó lehetőséget a legjobb teljesítmény, a gólszerzés és a győzelem érdekében. Ugyanakkor továbbra is igaz, hogy a véletlen, akár egy csúcsjátékos, sok mérkőzést eldöntött és fog eldönteni, sőt, abszolút főszereplője a futballtörténelemnek. Ami érdekes, mert a futball, világszerte mélyen konzervatív és hagyományokhoz kötött sport.
Ez azt jelenti, hogy az EA Sports mindig is jól értette a futball lényegét: hiába szeretnénk több kontrollt, jobb szimulációt és realisztikusabb modellezést, a véletlenszerűség és a hagyományok továbbra is kulcsszerepet játszanak a FIFA élményében, amit most egy új név alatt folytatnak. És ugyan sokan reménykedtünk az EA Sports FC 24 kapcsán egy nagy, látványos forradalomban, amit a történelmi pillanat sugallt, ez nem egészen így történt. Sőt, inkább az történt, hogy az EA Sports megerősítette a sorozat történelmi identitását, bizonyítva, hogy semmit sem veszített a múltból. Tehát az FC 24 teljes mértékben tiszteletben tartja a FIFA hagyományait, nem érintve a játék kereskedelmi és számszaki alapjait, miközben több változatosságot és véletlenszerűséget hoz be.
Játékmenet és újdonságok
Az első játékórák során úgy éreztem, mintha egy újraértelmezett, finomított és bővített FIFA 23-at játszanék, amit egy új fizikai motor, a HyperMotion V hajt. Ez a motor jelentősen fokozza a játék fizikai realizmusát, és a labda viselkedése sokkal változatosabb és érdekesebb lett általa. A másik jelentős újítás a kezelőfelület radikális átdolgozása, ami eleinte furcsa zavart okozott. Visszatérve a HyperMotion V-re és a játékmenetre, ahogy jobban megismertem a játékot, rájöttem, hogy az FC 24 újdonságai sokkal izgalmasabbak, mint eleinte gondoltam.
Tudnunk kell, hogy továbbra is a tavalyi kiadás közvetlen továbbfejlesztéséről van szó, de minél több meccset játszol, annál élvezetesebb lesz a játékmenet. A HyperMotion V az új érintéskezelés és a fejlettebb labdafizika segítségével szebbé és szórakoztatóbbá teszi a meccseket, soha nem látott változatosságot hozva a játékba. Ez a fizikai játék új szintre emeli, bár a labdaszelídítés és a cselezés nehezebbé válik, de nagyobb elégedettséget nyújt a távoli lövések, a kemény keresztpasszok és általában a labda rugdosása során. Az eleinte talán idegennek tűnő mozdulatok tehetetlensége a megszokással valójában természetesebbé és kevésbé robbanásszerűvé teszi a játékmenetet.
Mindez, a játékstílusok és az új taktikai tervezés bevezetésével együtt, növeli a kiszámíthatatlanság érzetét, amely fokozza a figyelmet és a feszültséget. Az irányítás időnkénti elvesztése, vagy a kockázatvállalás a játékosok egyedi képességeinek kihasználása érdekében, különleges személyiséget ad az FC 24-nek, anélkül, hogy ez jó vagy rossz irányban befolyásolná a játék identitását. Az EA Sports új futballjátéka továbbra is támadó stílusú, ahol a passzív védekezés előnyösebb, mint az aktív. A labdavédekezés és a támadás egyszerűbb lett, viszont minden döntésnek súlya van.
Egy jól megjátszott meccs, ahol a felek nagyjából egyenlő tudásúak, valószínűleg izgalmas eredménnyel zárul, és egy emlékezetes klasszikus játékkal leszünk gazdagabbak. Taktikai frissítések is érkeztek, melyek új dimenziókat nyitnak a játékmenetben, főként a támadások terén, míg a védelemnek az a nem irigylésre méltó feladata, hogy a támadás és visszavonulás közötti egyensúlyt teremtse meg, valahogy mindig alulmaradva mind az átmeneti, mind a pozicionáló fázisokban. Ez nem vesz el a játék élvezeti értékéből, sőt, a HyperMotion V remek csapatprés-mechanizmust kínál, ami fizikailag is igénybe veszi az irányítást. Ha azonban sosem rajongtál a magas pontszámokért az EA-foci kihívásokban, az FC 24 valószínűleg nem fog megnyerni. Tíz napnyi játék után azt mondhatom, az FC 24 egy vibráló, energikus és szórakoztató futballélmény, ami esztétikai, irányítási és érzékelési téren kínált változatossággal és választékkal hoz frissességet.

Különleges játékmódok
Jelenleg, az Ultimate Team kivételével, az egyetlen terület, ahol még mindig bizonytalanságot érzek, a kapusoké. Ahogy korábban is említettem, a szélső védők teljesítménye a legtöbb esetben meggyőző, legyen szó a kapufák közti pozicionálásról vagy a kijáratokról. Ugyanakkor, a saját kapujuk előtti erőteljes lövéseknél mutatott figyelmetlenségek, vagy a nem túl pontos átadások, melyek révén a labda visszakerül a támadóhoz, hosszú távon aggodalomra adhatnak okot.
A többi játékmód tekintetében a fejlesztések különböző mértékűek, a VOLTA esetében például, mely egyre inkább elhanyagolt, alig láthatunk változást, míg a klub mód komoly átalakuláson ment keresztül, sokkal kielégítőbb fejlődést kínálva. Különösen az edzői karrierben történtek izgalmas változások, ahol egy új stratégiai és menedzsment réteg bevezetése mélyebbre enged betekintést az EA Sports futballjátékainak világába, mint valaha. Az edzők felvétele, az edzéstervek megtervezése és a különböző rendszerekkel való interakció lehetővé teszi a csapatok határozottabb taktikai irányítását, egy olyan könnyed és hozzáférhető megközelítés mellett, amely sokkal érdekesebb, hitelesebb és kielégítőbb karrierfejlődést tesz lehetővé.
Az FC 24 egy lenyűgöző játék, amely nagyszerű futballszimulációt kínál, és javít a FIFA 23-on szinte minden szempontból, bár igaz, hogy az EA Sports két éve azon dolgozik, hogy az új IP-re való átállást a múlt folytonosságában hajtsa végre. A HyperMotion V és a Styles of Play új mélységet és változatosságot hoznak a tavalyi játékmenet-összeállításba, az edzői karrier új funkciói pedig vitathatatlanul a legjobb egyjátékos élményt nyújtják hosszú idő óta. Megjelenés: 2023.
A játékosok nevének és arcképének jogi háttere
Mi lesz a jogdíjakkal? Ezt a kérdést tette fel Zlatan Ibrahimovic 2020-ban a Twitteren: „Ki engedte meg a FIFA EA Sportnak, hogy a nevemet és az arcomat használja? A FIFPro? Nem tudok arról, hogy a FIFPro tagja lennék, és ha az vagyok, akkor valami furcsa manőverrel raktak oda, anélkül, hogy tudtam volna. És biztosan nem engedtem meg a FIFA-nak vagy a FIFPronak, hogy engem használva csináljanak pénzt.” Több más profi focista is válaszolt, jelezve, hogy őket sem kérdezte meg senki ilyen ügyekben. Ami igazából azt mutatja, hogy Ibrahimovic sokkal több időt töltött el edzéseken, mint jogi könyvek lapozgatásával. A helyzet valóban nem a legegyszerűbb, de azért nem is teljesen átláthatatlan.
A játékosok nevének és arcképének felhasználása összetett jogi rendszeren alapul:
- Amikor egy focista szerződést ír alá egy klubbal, általában a saját nevéhez és arcképéhez fűződő jogok egy részét átengedi annak - magyarul nem kell onnan külön engedélyeztetni vele azt, hogy a nevével ellátott mezt eladjon a klub, vagy a csapatfotókon szerepeltessék.
- A legtöbb országban a nemzeti szövetség a klubokkal ugyanígy szerződik e jogok egy részének átadásáról, vagyis nyugodtan felhasználhatják a focisták képét anélkül, hogy mindenről külön engedélyt kérnének.
- Sőt, ha nem abban az országban játszik, amelynek az állampolgára, de behívják a válogatottba, akkor a saját hazájának szövetségével is szerződik.
- Vannak országok, ahol a profi focistákat a FIFPro nevű szervezet képviseli, ott az ő engedélyük is kell.
- Az EA a klubokkal, a ligákkal, a nemzeti szövetségekkel és a FIFPro-val írt alá szerződéseket az arcképek és nevek használatáról.
- A FIFA pedig úgy jön a képbe, hogy a márkanevét, valamint a világbajnokság megjelenítésének jogát engedte át az EA-nek.
Ibrahimovic esetében tehát a konkrét válasz az volt: mivel Olaszországban játszott, és az ottani klubokkal az EA Sports külön-külön egyezett meg, így a saját klubjának - valamint a válogatott mezében szerepelvén a svéd szövetségnek - a jogi osztályát volt érdemes keresnie. Amikor viszont Angliában játszó focisták szóltak, hogy ők semmilyen engedélyt nem adtak, ott a jogok a Premier League kezében voltak. Amikor pedig egy konkrét bajnokságot modelleztek le a játékban, ott a nemzeti szövetség, a Bajnokok Ligájánál az UEFA, a világbajnokságnál a FIFA engedélye kellett, viszont mivel a szövetségek az UEFA és a FIFA tagjai, az UEFA pedig a FIFA tagszövetsége, valójában mindez a FIFA-nál futott össze.
Évtizedekig ez rendben is volt így mindenkinek, a focisták arcképét és nevét legfeljebb a ligák hirdetéseiben használták fel, legfeljebb akkor voltak komolyabb tárgyalások erről, ha egy-egy országban adózási kiskaput találtak. Az 1990-es években például a Nagy-Britanniában játszó külföldiek a fizetésük egyre nagyobb részét kérték képhasználati jogdíjként, mert az után kevesebbet kellett adózni, mint a munkabérért. David Beckham volt az első, akinek az ügynöke rájött arra, hogy ezt a részletét a szerződésnek megéri nagyon precízen leírni, és egészen részletesen meghatározni, mi az, ami mehet a játékos engedélye nélkül is, és mi az, amiért nem a klub vagy a szövetség, hanem a focista kapja a pénzt.

Most már ezt a példát rutinszerűen követik a közepesen ismert focisták is, de azt, hogy az EA Sportnak adott engedélyről ne a klub vagy a szövetség döntsön, Ibrahimovicig nem kérdőjelezte meg senki, részben pont azért, mert ez volt „a” focis játék, fel se vetődött, hogy egy nagy név kimaradjon belőle. De ugyanígy megérte az EA-nek szerződni. Sőt, nagyrészt épp ez a cég volt az úttörő ilyen téren: mielőtt 1993-ban először megegyeztek a FIFA-val, még teljesen általános volt, hogy a számítógépes vagy videójátékokban kitalált játékosokkal, netán a valódi sportolókéra hasonlító nevű karakterekkel lehessen játszani. Nagyrészt a FIFA és az EA együttműködése vezetett el ahhoz, hogy most már egy ilyen ötlet nem lenne reális opció, hatalmas igénytelenség és pénzügyi öngyilkosság volna mondjuk Ionel Massi és Kylian Frappé figuráival piacra dobni egy játékot.
Az EA most azzal fenyeget: a nagy ligákkal és az UEFA-val is meg fog egyezni, hogy a FIFA-t megkerüljék. Elvileg ezt megtehetik, hiszen nem kell a FIFA külön engedélyét kikérnie egy tagszövetségnek minden egyes üzleti döntéshez. A kérdés az, hogy a FIFA nem mondja-e azt, hogy az ilyen szerződést is engedélykötelessé teszi. Mostanában amúgy is nagyon sok izgalmas hatalmi harcot láthatunk arról, hogy ki szervez, és hova kerülhet a pénz: az UEFA és a nagy európai ligák idén sikeresen torpedózták meg a FIFA-nak azt az ötletét, hogy kétévente legyen vb, tavaly pedig az Európai Szuperliga ötletét felvető nagy klubokat állította a szőnyeg szélére az UEFA, hogy idén aztán bejelentse, úgy szervezik át a BL-t, hogy az a leggazdagabbaknak lesz jó.
tags: #a #fifa #nev #kiiras #a #jatekos





