Az Amerikai Futball Center Pozíciója: Kulcsszerep a Támadófal Szívében
Az elmúlt években hazánkban is egyre népszerűbb lett a National Football League (NFL), a világ legnézettebb amerikaifutball-bajnoksága. Ez a részletes útmutató azoknak szól, akik most ismerkednek ezzel az izgalmas sportággal, vagy szeretnének mélyebben belelátni a szabályokba és a játékosok feladataiba. Célunk, hogy bemutassuk az amerikai futball alapjait, a játéktér felépítésétől a pontszerzési lehetőségeken át a különböző posztokig, különös hangsúlyt fektetve a támadófal szívére, a centerre.
A Játéktér
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége pedig 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük.
A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület, az úgynevezett végzóna vagy end zone található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van.
A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva. Érdekesség, hogy régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre.

A Csapatok és Játékosok Alapjai
Az amerikai futballt két, egyenként 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense) és speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost foglalkoztatnak; az NFL-ben például egy csapat játékoskerete 53 főből áll.
A keret mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, hiszen minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel, mint például az offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, vagy az irányító edző, akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.
A Játék Célja és Pontszerzési Lehetőségek
A játék célja természetesen a győzelem, amit az egyik küzdő fél úgy tud kivívni, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
Pontszerzési Módok
| Pontszerzés típusa | Pontérték | Leírás |
|---|---|---|
| Touchdown (TD) | 6 pont | Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. |
| Mezőnygól (Field Goal - FG) | 3 pont | Ezt csak a támadó csapat speciális egysége szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött. |
| Safety | 2 pont | A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez eléggé ritkán történik. |
| Extra pont (általános) | 1 pont | Szintén TD után van lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben. |
| Kétpontos kísérlet | 2 pont | Úgynevezett két pontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a touchdownhoz. |
A Támadó Egység és a Center Szerepe
A támadó oldalon helyezkedik el a csapat talán legértékesebb játékosa, az irányító (quarterback). Az ő elsődleges feladata a labda eljuttatása a csapat többi tagjához, lehetőleg minél előrébb a pályán. Az irányító nem csak passzjátékban dobja el a labdát, hanem ő olvassa az ellenfél védekezési sémáit is, és ennek függvényében átalakíthatja csapata felállását és taktikáját.
A Támadófal (Offensive Line)
A labda vonalában, az úgynevezett line of scrimmage-en összesen 5 játékos áll fel, ők alkotják a támadófalat. Feladatuk passzjátékban az irányító védelme, futójátékban pedig az úttörés a futó számára. Ez a fal 5 emberből áll: két tackle a fal két szélén, mellettük beljebb a két guard, majd középen a center.

A Center Feladatai
A center, mint a támadófal középső tagja, kulcsfontosságú szerepet tölt be. A játék minden támadó play-e az ő mozdulatával, az úgynevezett snap-pel indul. Ekkor adja fel a lábai között a labdát az irányítónak. Ezen túlmenően, mint a támadófal tagja, aktívan részt vesz a blokkolásban is, védve az irányítót a passzjátékok során, és utat nyitva a futóknak a futójátékokban.

További Támadó Pozíciók
- Futók (running back): Amennyiben a támadó csapat nem passzal, hanem futással szeretne előrejutni, ők kerülnek a képbe. Ezek a játékosok általában gyorsak, erősek és agilisak, elsődleges feladatuk a labdával való minél hosszabb futás, akár touchdownig.
- Elkapók (wide receiver): Az ő elsődleges feladatuk a labda elkapása passzjáték esetén, de megeshet, hogy egyes elkapóknak a védők blokkolása lesz a célja. Posztjukon a legnagyobb előnyt a gyorsaság és a nagy súlypontemelkedés jelenti.
- Tight End: A támadófal mellé felállhat egy hatodik ember is, őt hívják tight endnek. Ezek az emberek igen különleges fizikummal rendelkeznek, sokszor a két métert is elérik, erejük vetekszedik a falemberekével, így ha kell tudnak segíteni blokkolni, de sebességben is tudják tartani a lépést akár a leggyorsabbakkal is a csapatban. A csapat igazi jokere, egyaránt alkalmazható elkapásra és blokkolásra is, kifejezetten sokoldalú játékos.
A Védekező Egység
A védelem terén a legfontosabb, hogy a támadókat minél hamarabb megállítsák és visszaszerezzék a labdát a sajátjaiknak. Ahogy a támadóknál, itt is mindenkinek igen különböző feladata van.
A Védőfal (Defensive Line)
A támadófallal szemben helyezkedik el a védőfal, mely felállástól függően három vagy négy emberből is állhat (4-3-as, illetve 3-4-es védelem). Belül helyezkednek el a defensive tackle-ök (háromfős fal esetén a nose tackle), oldalt pedig a defensive endek. Ezen játékosok feladata papíron igen egyszerű: vigyék földre az irányítót, mielőtt passzolni tudna (sack), vagy fogják meg a futót, amilyen hamar csak lehet. Ez azonban az ellenfél falemberei miatt sokszor nehezen kivitelezhető, de ha sikerül, azzal nagyot lendíthetnek a csapat teljesítményén.
További Védő Pozíciók
- Linebackerek: A fal mögött helyezkednek el. Az ő feladatuk a legösszetettebb a védelemben: helyzettől függően támadhatják az irányítót, védekezhetnek futás ellen, vagy követhetnek elkapókat is.
- Cornerbackek: Az elkapók elleni védekezés elsősorban a cornerbackek feladata, akik a pálya szélein foglalnak helyet.
- Safetyk: A védelem utolsó bástyái. Folyamatosan figyelik a játékot, és ha úgy érzik, a többiek nem boldogulnak valahol, segítenek. Ehhez természetesen kell a megfelelő gyorsaság, hogy bárkit utol tudjanak érni, és az erő, hogy ne tudják őket a támadók elnyomni az esetleges találkozáskor. A strong safety általában valamivel előrébb helyezkedik el az erős oldalon, míg társa, a free safety a leghátsó területeket védi.

A Speciális Csapatrész
A különleges egység rúgójátékoknál kerül a pályára, és kritikus pillanatokban lehet a mérleg nyelve.
- Rúgójátékos (kicker): A földről elvégzett rúgásokért (mezőnygól, extra pont, kezdőrúgás) felel. A rúgó akkor jön a képbe, ha a védelem megállította a támadókat, de már elég közel kerültek az ellenfél területén ahhoz, hogy mezőnygólt próbáljanak rúgni.
- Punter: A kézből elvégzett rúgásokért (punt) felel.
- Kick és Punt Returner: Az ő feladata a kezdőrúgás és a punt elkapása, majd a labda visszahordása. Mivel ezen a poszton kiemelkedő gyorsaságra és irányváltásokra van szükség, ezért általában running backek, cornerbackek vagy wide recieverek töltik be a szerepkört.
A Játék Menete és a Labdabirtoklás
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul, ilyenkor mindkét küzdő fél részéről a speciális csapatrész van a pályán. A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni.
- Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonaláról indulhat a támadás (touchback).
- Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret, mielőtt bárki hozzáérne, akkor a saját 40 yardos vonaláról támadhat a labdát fogadó alakulat.
- Speciális eset az ún. onside kick, amikor a kicker kicsit rúg, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez elég kockázatos megoldás, mivel ha mégis az ellenfél szerzi meg a labdát, akkor sokkal kedvezőbb mezőnypozícióból (field position) indíthatja az akcióját.
Miután szerelték a visszahordó játékost, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket a támadó és a védekező csapatnak. A pályára lépő támadó csapatnak a célja a pontszerzés, amiben az ellenfél védekező alakulata természetesen igyekszik őket megakadályozni.
Downok és Előrehaladás
A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük.
A támadó csapat két módon haladhat előre: futással és passzolással. Futás (rushing play) esetén az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni. Passzolás (passing play) esetén az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni. Fontos, hogy egy játék alatt egy előrepassz engedélyezett, az is a játék kiindulási pontja (line of scrimmage) mögül.
The Long Drive - 1.Rész (Trabanttal Szállni Élvezet?) - Stark LIVE
A Játék Vége és Támadáscsere
A play úgy indul, hogy a támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap). A játék végét a következők jelenthetik:
- A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle).
- A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról.
- A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown).
- Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack).
- Az irányító kidobja a labdát a pályáról.
- Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul - ez mind incomplete pass).
A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük. A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hiszen mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
A Labdabirtoklás Változása (Turnover)
A mérkőzés során a védőknek is van lehetőségük megszerezni a labdát, és ezzel akár pontokat is szerezni. Támadáscsere a következő esetekben történik:
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el.
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél.
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától.
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával; csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják (ha nem sikerül megállítani, akkor interception return touchdownt ér el).
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Az interception-höz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával (ha elér az end zone-ba, akkor fumble return touchdownt szerez), jobb mezőnypozícióhoz segítve saját támadóit.
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.
Játékidő és Szabálytalanságok
A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak. A második negyed után félidő következik. Fontos tudni, hogy a mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hiszen játék közben többször is megállítják az órát (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén), és nem szabad megfeledkezni az edzők által kezdeményezhető időkérésről (timeout, félidőnként három) illetve a bírói ítélet felülvizsgálatának lehetőségéről (challenge, félidőnként kettő - ha nincs igaza a challange-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat) sem.
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék. A rájátszásban azonban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte.
Szabálytalanságok és Büntetések
Ha a bírók sárga zászlót dobnak a pályára, az azt jelenti, hogy szabálytalanságot láttak. A játékot nem szakítják meg, ítéletet akkor hirdetnek, amikor véget ért a játék. A szankciókat yardokban mérik, ami általában területvesztést vagy területnyerést jelent a vétlen csapatnak. Amennyiben a helyzet nem egyértelmű, videóról visszanézik a New York-i központban, akik vagy jóváhagyják a pályán hozott döntést, vagy felülbírálják. A pályán hozott döntés felülbírálását az edző is kérheti, ekkor bedobja a piros zászlót.
Az NFL és a Super Bowl
A National Football League (NFL) az Egyesült Államok legnagyobb és legnépszerűbb amerikaifutball-szövetsége. 1920-ban alakult meg American Professional Football Association néven, majd 1922. június 24-én vette fel mai nevét. A bajnokságában 32 csapat vesz részt, melyek két konferencia tagjai: az AFC (American Football Conference) és az NFC (National Football Conference).
A szezon az alapszakasszal indul, ahol minden csapat 16 mérkőzést játszik 17 hét alatt. Az alapszakasz végén a csoportok győztesei, illetve az NFC és az AFC három-három legjobb mérleggel rendelkező nem csoportgyőztes csapatai kerülnek be a rájátszásba. Az egyenes kieséses rendszer a Wild Card körrel kezdődik, majd a főcsoport-elődöntők és a főcsoportdöntők következnek. Az AFC és az NFC főcsoportdöntőinek győztesei mérkőznek meg a Super Bowlon.
A Super Bowl az amerikai futballsport legjelentősebb versenysorozata és világszerte az év egyik legjelentősebb sportünnepe. A döntő helyszínét előre kiválasztják, rendszerint egy NFL csapattal rendelkező város rendezheti meg azt. Az AFC és az NFC legjobb játékosai emellett a Pro Bowlon is megmérkőzhetnek, melyet hagyományosan Hawaii-on tartottak, a 2010-es kivétellel, amikor Miamiban rendezték meg.





