Gödöllői Röplabda Club

Az Amerikai Futball Támadó Cselei: A Screen Játékoktól a Kettős Megtévesztésekig

2026.06.03

Itt az idő a játékra! Készen állsz, hogy próbára tedd stratégiai futballtudásodat különböző posztokon és taktikákban? Az amerikai futball a területszerzés játéka, ahol a támadócsapatok számos csellel és stratégiával igyekeznek előrejutni a pályán. Az amerikai focis játékokban egy egész csapat profit játékost irányíthatsz és számtalan különböző bajnokságban próbálhatod ki magad. Dobj hosszú passzokat, törd át az ellenfél védelmét és igyekezz touchdownt szerezni! Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk ezeket a taktikai elemeket, különös tekintettel a screen játékokra és a hasonló megtévesztő mozdulatokra, amelyek kulcsfontosságúak lehetnek a védelem megbontásában.

Az Amerikai Futball Alapjai

Mielőtt belemerülnénk a komplex támadó stratégiákba, tekintsük át az amerikai futball legfontosabb alapjait, a játéktér, a játékosok és a pontszerzés szabályait, valamint a játék menetét.

A Játéktér

Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).

Amerikai futball pálya méretei és jelölései

A Játékosok és Csapatrészek

A futballt két 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll). A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.

A Játék Célja és Pontrendszere

A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.

Pontszerzési Lehetőségek

Pontszerzés típusa Pontérték Leírás
Touchdown (TD) 6 pont Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében.
Mezőnygól (Field Goal - FG) 3 pont Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
Safety 2 pont A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár.
Extra point (Két pontos kísérlet) 2 pont TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből.
Extra point (Egy pontos kísérlet) 1 pont Szintén TD után van lehetőség. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.

A Játékidő és Menete

A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak. A második negyed után félidő következik. Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul. A pályára lépő támadó csapatnak a célja a pontszerzés (touchdown vagy field goal), amiben az ellenfél védekező alakulata természetesen igyekszik őket megakadályozni. A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük.

A Támadók Előrehaladási Módja

  • Futás (rushing play): az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni.
  • Passzolás (passing play): ebben az esetben az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni (sikeres passz-completed, sikertelen passz-incomplete).

A Játék Indítása és Vége

A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap). A végét pedig a következők jelenthetik: A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle). A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról. A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown). Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack). Az irányító kidobja a labdát a pályáról. Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul - ez mind incomplete pass).

Támadó Stratégiák és Cselek: A Screen Játékok és Társaik

Az amerikai futballban a támadó stratégiák rendkívül sokrétűek, és gyakran a megtévesztésre épülnek. A screen játékok, draw play-ek és hasonló cselek célja, hogy zavart keltsenek a védelemben, helyet és időt teremtsenek a támadás számára. Vizsgáljuk meg ezeket részletesen.

Mi is az a Screen Passz?

A screen passz egy rövid előrepassz egy elkapónak, aki előtt blokkolnak a csapattársai. A screen passznál a quarterback úgy hátrál mintha nagy dobásra készülne. Ezalatt a védő falemberek a zseb látszatát keltik és 1-2 másodpercig feltartják a védőket majd átengedik őket. Az a játékos, aki majd a screen passzt kapja, az átáramló falemberek mögé mozog és várja a passzt. A külső elkapók jól látható külső utakat futnak, hogy elhúzzák az embereket. Ezáltal hely keletkezik mögöttük. Ha minden a papírforma szerint történik a defensive back-ek az elkapókkal lesznek elfoglalva, a védő falemberek túlfutnak azon a ponton ahonnan még levédekezhetnék a játékot. Az egyedüli védelmet a linebacker-ek fogják csak alkotni, akikre a támadó falemberek vetik magukat.

A screen passz végrehajtása és a blokkoló falemberek mozgása

Különböző Screen Passz Típusok

Több fajta screen passz van amit, meg lehet dobni. Általában ilyenkor egy running back kapja a labdát, de sokszor wide receiver vagy tight end screen-eket is használnak.

  • Hagyományos Screen Passz (Running Back Screen): A "hagyományos" screen passzt egy futó kapja a fent leírt módon. Checkdown-ként is hivatkozhatnak erre a játékra. Az RB screen esetében a támadó falember játékosai hagyják hogy a pass rusher-ek (akik az irányítóra hajtanak) átszaladjanak a falon, ezáltal blitzet kényszerítenek ki.
  • Tight End Screen: A tight end screen ugyan az mint a fent leírt játék csak futó helyett a tight end kapja a labdát.
  • Wide Receiver Screen: Habár mind a kettőt screen passznak hívják, de a wide receiver screen-t és a running back screen-t különböző okokból használják. A WR screen sokkal gyorsabban lejátszódó játék, amit arra terveztek hogy elmozdítsa a védőket.
  • Bubble Screen: A bubble screen-t lényegében a Montana Grizzlies edzője Don Read hozta létre, de Lou Holtz a Notre Dame Fighting Irish főedzője vitte a magaslatokba. Bubble screen-nél a majd a labdát kapó játékos egy lépést tesz előre majd az irányíró felé fordul vagy hátrál egy picit vagy oldalaz. A falemberek ezalatt az ellenkező irányba próbálják eltolni a védelmet, hogy az elkapó útja viszonylag tiszta lehessen. A bubble screen előnye az, hogy zónázó és emberfogó védelem ellen is használható. A nagy hátránya viszont az időzítésben rejlik.

Egy hazai példa is mutatja e játék hatékonyságát: a Duna-Cipő pályán zajló mérkőzésen Márton Károly megszerezte Kis screen passzát, és a labdával az end zone-ig mehetett. Nánási Ádám belőtte az extrát. Ez is hozzájárult a Titans győzelméhez a Bulldogs ellen, 0-0-s első félidő után.

A Draw Play - Passzból Futás

A draw play-t a Paul Brown edzette Clevelend Browns játszotta először véletlenül. A csapat irányítója Otto Graham megbotlott egy passzjáték alatt és kétségbeesésében átadta a labdát Marion Motley-nek. Ez a baleset jelentősen hozzájárult a modern football támadó eszközeinek bővítéséhez. A draw vagy draw play "húzás" mostani meghatározása szerint az amerikai football olyan játéka, ami passzjátéknak néz ki de valójában futójáték. Úgy is mondhatnánk, hogy a play action pass ellentéte. A draw play mögött meghúzódó ötlet az, hogy agresszívan megtámadják a pass rush-oló védelmet és elhúzzák őket, hogy több hely maradjon a futónak. A draw play-ek kedvelt formációja a shotgun, de center alól is indítható. A draw-ra késleltetett átadásként is szoktak hivatkozni.

Támadó Mozgás a Draw Play Alatt

  • Az irányító úgy hátrál mintha passzra készülne, és éppen annyira teszi azt, hogy a pass rush-ok jöjjenek.
  • A támadó falemberek futólagosan passz blokkokat csinálnak, de a védőket igyekeznek kifelé tolni, hogy rést hozzanak létre a védelmen.
  • A running back úgy tesz mintha a passz védelemben segítene, aztán az irányítótól átveszi a labdát és a falemberek által létrehozott résen átgyömöszöli magát és a pálya mélyére igyekszik.
  • Az elkapók jól látható out utakat futnak a pálya mélyén, hogy a defensive back-eket elvonják a játéktól.

A Draw Play Variációi

  • Quarterback Draw: Itt az irányító nem adja át a futónak a labdát, hanem maga szalad vele. A futó dolga ekkor a blokkolás.
  • Wraparound Draw: Ennek kivitelezése több időt vesz igénybe. Az irányító úgy tesz mintha kifutna a labdával a zsebből, de közben átadja a futónak a labdát, aki a másik irányba fut vele.

A Play Action Passz - Futásból Passz

A play action vagy PA egy rövid játék, amely futójátéknak néz ki de valójában passz játék. Ebből a szempontból a draw play ellentéte. A play action passzt, olyan védelem ellen használják az amerikai footballban, ami a futásokat próbálja főleg megállítani. A támadás a play alatt igyekszik elhitetni a védelemmel, hogy futnak. Ha ezt jól teszik a védők nem mozognak idejében vissza passz coverage-be és az elkapóknak a linebacker-ek mögött több helye marad.

A Play-Action Passz Végrehajtása

A play-action passz alatt a támadás a következő feladatokat végzi el:

  1. Az irányító megkapja a snap-et és hátrál, hogy átadja azt a futónak.
  2. A running back felkészül a labda átvételére.
  3. Az irányító a labdaátadás alatt valójában visszahúzza a labdát vagy az üres kezét nyújtja a futónak miközben a védők szeme elől takarja a football labdát. Eközben egy lehetséges célpontot keres a pályán.
  4. A futó úgy mozog mintha nála lenne a labda és a pálya mélyére tör.
  5. A támadófal először lyukat nyit a futónak, majd rögtön azután passz védelembe húzódnak vissza.
  6. Az elkapók a játék elején blokkolnak, hogy a védőknek jobban eladhassák a futást.

Az End-Around - A Megtévesztő Mozgás

Az end-around az amerikai footballban az a játék, ahol az elkapó az egyik oldalvonaltól a másik felé mozog és a labdát közvetlenül az irányítótól kapja. Az elkapó ezután két dolgot tehet: vagy a scrimmage felé fut, hogy yardokat szerezzen vagy ritkább esetben passzolhat egy másik jogosult elkapónak. Ez a fent említett klasszikus játék azonban ritka. Több esetben látható az, hogy a csapatok a futások nagy részénél alkalmazzák az end-around és az ál end-around-ok variációit.

End-Around és End Reverse Különbsége

Az end-around-ot néha összekeverik az end reverse-el, ahol az elkapó egy olyan játékostól kapja a labdát, aki már korábban az irányítótól megkapta azt. Az end-around-ban azonban a fumble kockázata kisebb, mivel csak egy labdaátadás van, míg egy reverse-ben minimum kettő. A kivitelezési ideje is rövidebb, csökkentve ezzel a yardvesztés esélyét. Ennek a módszernek az a célja, hogy a védelem döntéseit aláássa és hatékonyabbá tehesse a támadásokat.

End-Around Variációk

Az end-around egyik leszármazottja az, amikor az irányító a running back-nek adja a labdát, de közben úgy tesz mintha nála lenne a labda és később az elkapónak adná. A valódi labdás játékosról a védők figyelme elterelődhet. Másik variációja az amikor az irányító átadást szimulál és vagy maga szalad a labdával egy másik irányba vagy passzol valamelyik elkapónak, beleértve azt is akivel az ál átadást csinálta. Ez a játék a play-action egyik formája.

A Sweep - Oldalirányú Futás

A sweep az amerikai football egyik futójátéka. A futó megkapja a labdaátadást vagy a rövid passzot az irányítótól és a scrimmage vonalával párhuzamosan kezd el futni. Ezalatt a támadó falemberek és a fullback elékerülhetnek és blokkolhatnak a futónak, mikor az a pálya mélye felé fordul. A sweep alatt a támadó falemberek pull-t csinálnak, hogy a támadás pontjában extra blokkolók lehessenek. Általában egy vagy két guard pull-oz.

Különböző sweep futójátékok sematikus bemutatása

A Sweep Fajtái

  • QB sweep (quarterback sweep): Olyan futójáték, ahol az irányító miután általában shotgun formációban megkapja a snap-et kifelé szalad. Ez a játék az atletikus irányítók esetében kiváló lehet.
  • Buck sweep: Általában Wing-T formációból startol pár ál mozdulattal meghintve. Az irányító miután átveszi a labdát úgy is tehet mintha a fullback-nek adná azt. Valójában a wingback vagy a halfback kapja majd a labdát. Pull-t használnak a támadók, hogy a játék oldalán lévő védőket lekapcsolják. Ez a sweep egyéb játékokba is átcsaphat, mint például bootleg.
  • Toss sweep (RB toss sweep): Legtöbbször I vagy Singleback formációknál használják. Az irányító miután megkapja a labdát kifordul és odalöki a labdát a tailback-nek. I formációnál a fullback bármelyik védőt blokkolhatja aki áttört a zseben. Habár a toss sweep-nek nincs annyi eljátszható áljátéka mint a buck sweep-nek, mégis jobban alkalmazható és a futó hamarabb törhet a pálya mélyére.
  • Flanker sweep: Olyan futójáték amelynél flanker split out-ot fut a játéktól ellenkező irányba. Az irányító miután megkapta a snap-et a flanker oldalára szalad. A flanker eközben nagy ívben fordul a pálya mélyére. Az irányító vagy átlögyböli neki a labdát vagy átadja.

A Bootleg - Az Irányító Trükkje

Egy all-american irányítóhoz Frankie Albert-hez lehet leginkább fűzni a bootleg "feltalálását". A bootleg gyökerei az 1940-es évekig nyúlnak vissza és nevét a szeszcsempészek által használt módszer után kapta. A szesztilalom alatt egyes emberek a nadrágjuk mögé rejtették a whiskeyt. Az irányító a labdát rejti el hasonló módon a védők szeme elől a combjánál, hogy a futónak adott ál átadása még hihetőbb legyen. A bootleg play az amerikai footballban az, amikor az irányító a labdával a pálya egyik széle felé szalad a scrimmage vonala mögött. Ezt egy play action vagy egy szimulált labdaátadás után is megteheti.

A Bootleg Variációi

Az irányítónak blokkolhat egy falember vagy akár egyedül is megfuthatja az utat. Az utóbbit "naked bootleg"-nek vagy "waggle"-nek nevezik. A sokkal bonyolultabb variációi több eljátszott labdaátadást és több blokkoló falembert visznek a játékba. Egyik ilyen variációja a rollout. Miután az irányító meglépett a támadófal mögötti területről a pálya mélyére passzolhat vagy akár ő maga is szaladhat a labdával. A bootleg-et főleg a mozgékony irányítóval rendelkező csapatok alkalmazzák. A védelmet ez a játék megzavarhatja, mivel a QB nem marad ott a zsebben, ahol elvileg maradnia kellene.

A Reverse - A Kettős Csel

A reverse egy viszonylag szokásos játék az amerikai footballban. A játék alatt több hirtelen váltás is történik a futás oldalirányú folyásában. A klasszikus reverse tipikusan egy bootleg-gel, sweep-el vagy egy end-around-al indul, de még mielőtt a labdás átlépné a scrimmage vonalát átadja a labdát egy másik játékosnak (általában egy elkapónak), aki az ellenkező irányba kezd el szaladni azzal. Mivel a védőjátékosok nagy része az első futóra mozdul rá, a második labdahordozónak ha le tudja hagyni a védőket nagy esélye van hogy hatalmas yardmennyiséget szerezzen csapatának.

A reverse play sematikus ábrája a labdaátadásokkal

A Reverse Variációi

  • Double Reverse: Ebben a play-ben a második labdahordozó szinte átviszi a pálya másik oldalára a labdát, ahol egy másik csapattársának adja át, aki megint az ellenkező irányba fog vele szaladni. A dupla reverse másodjára is meglepheti a védőket, de ennek kivitelezése több időt is vesz igénybe így nő a loss vagy az elejtett labdaátadás kockázata is.
  • Reverse Option: A reverse option alatt a második labdás egy pár lépés után opcionálisan passzolhat egy a pálya mélyén álló csapattársának. Ez a játék hasonlít a halfback option playre. A videón egy double reverse option látható.

Sok csapat reverse-el fenyegeti ellenfelét, hogy egy egyszerű sweep-el több yardot nyerjenek. Ebben az esetben az irányító a futónak löki a labdát, aki átadást szinlel egy a vele ellentétes irányba futó játékoscsapattársával.

A Counter Run - Az Irányváltás Művészete

A counter run az az amerikai football játék, ahol a running back csak azért tesz egy lépést az egyik irányba, hogy megkapja a labdaátadást és a másik irányba indulhasson el. A gyenge oldali falemberek gyakran pull-t csinálnak és a futót a pálya mélyére segítik (counter trap).

Egyéb Fontos Támadó Játékok és Fogalmak

A Wheel Route

A Wheel route-ot az elkapók vagy a running back-ek futják. Ha receiver futja, a játékos rögtön egy quick out úttal kezd, majd ívben a pálya mélyére kezd el szaladni. Általában a belső elkapók futják ezt az utat, míg az első számú elkapó befelé fut, hogy elhúzza a védelmet. Amikor a futónak osztják ezt az utat, ő az oldalvonal felé szalad és végig az irányítót nézi mintha passzt várna tőle, majd egyenesen a pálya mélyére szalad az oldalvonal mentén. Nagyon jól használható út, mivel a corner az elkapó első bevágásánál általában igyekszik a passz és az elkapó közé kerülni, hogy megpróbálja megelőzni, blokkolni vagy megszerezni a labdát. Amikor az elkapó a pálya mélye felé vág be a corner már hátrányba került. Ebben az értelemben nagyon hasonlít az out-and-up útra vagy a chair útra, de nem használ olyan éles második bevágást. Futóknál azért jó ez az út, mert a védők azt feltételezik, hogy a futó a scrimmage mögött passzból kapja a labdát. Ezt egy pump fake-el az irányító alá is írhatja. A védelem ekkor a futóra fog koncentrálni és még ott megpróbálják levédeni, de ekkor a futó az end zone felé veszi az irányt.

A Tight End szerepe a Modern Futballban

A tight end az amerikai footballban a támadó csapat egyik játékos pozíciója. Gyakran a támadó vonal utolsó játékosai, de kissé más feladatuk és felépítésük van mint a támadó falembereknek. Szerepük nagy mértékben függ a taktikától, de fő feladataik a következők: a labdás játékosnak való blokkolás futások alatt (futó, irányító), passzok elkapása, a zseb erősítése passzjátékok alatt. A tight end-ek általában egy támadó tackle mellé állnak fel a játékhoz. Tehát a fal azon az oldalon egy emberrel erősödik. Ezt az oldalt erős oldalnak nevezik. Annak ellenére, hogy a fal mellett áll fel nem számít falembernek, hacsak a huddle-ben nem ezt a feladatot kapja.

Blokkolás

Az NFL-ben a tight end-ek nagyobbak és lassabbak mint a szélső elkapók, de ez a hátrány a blokkolásnál az előnyükre válik. A fullback mellett a tight end feladata a labdát hordozó játékos előtti blokkok végrehajtása vagy lyuk megnyitása. A zseb erősítésére is kiválóan alkalmazható játékosok. Hasonló módon képesek blokkolni mint a falember társaik. Egyes csapatok előszeretettel használnak tight end-eket csupán blokkolásra, bár erre a pozícióra legtöbbször egy falembert osztanak be. Ekkor jelzik a referee-nek, hogy ő jogosult az elkapásra -> Tackle Eligible. Gyakran fullback "H-back" pozícióba teszik őket támadásnál.

Elkapás

A West Coast Offense megjelenése óta a tight end-eket elkapóként gyakrabban használták mint blokkolóként. Régebben a tight end olyan blokkoló volt, aki jogosult volt a labda elkapására. Manapság a tight end-ek inkább olyan nagyobb és lassabb elkapók, akik hatékonyabban blokkolnak. Egyes játékokat direkt úgy terveznek meg, hogy a tight end-ek elkapási jogosultságát használják ki. Az elkapókkal szemben némely esetben a tight end-re nem jut védő. A tight end tartalék opció is lehet az irányító számára, ha az összes elkapóját levédték. A tight end általában gyorsabb mint a legtöbb őt védő linebacker, és gyakran erősebb is mint a corner-ek vagy a safety-k, akik szerelni próbálják. Még ha sebességük és elkapási képességük alapján osztják a játékosokra a tight end posztot, manapság több feladatot kapnak a futójátékoknál mint a passzjátékoknál. A tight end-eket a speciális csapatrészben is használhatják. Jól megbecsült helyet kaphatnak a "hands team"-ekben, amelyek a legjobb elkapókat foglalják magukba a pályán.

Safety Valve

A safety valve az azon elkapó elnevezése, akinek feladata, hogy szabaddá tegye magát egy rövid passzhoz, ha a többi elkapó fogva van.

Scramble vagy Quarterback Scramble

Passzjátéknál használatos fogalom. Az irányító kilép a zsebből, hogy elkerülje a sacket, és egyúttal több időt ad az elkapóknak, hogy szabaddá tegyék magukat vagy saját maga próbálja megfutni a first down-hoz szükséges yard mennyiséget.

Shotgun Formation

Az egyik olyan támadó formáció amibe a csapat felállhat a támadás megkezdéséhez. Ennél a sémánál a QB 5-8 yardos snap-et kap a center mögött.

tags: #amerikai #foci #screen #jatek

Népszerű bejegyzések:

GRC