Az Amerikai Futball Alapjai és Szabályai
Bár az amerikai foci a legnépszerűbb csapatsport az Egyesült Államokban, és az NFL meccseit a világ minden táján egyre többen nézik, nálunk csak az utóbbi pár évben pörgött fel igazán. Ráadásul ezt a sportot elég kevesen játsszák még idehaza, ezért nem alakultak ki a sportban használatos kifejezések magyar változatai. Azok kedvéért, akik még csak ismerkednek sportágunkkal, összeállítottuk az amerikai foci alapjainak és szabályainak rövid leírását. Reméljük sikerült egy kicsit segíteni a nem túl egyszerű szabályok közötti eligazodásban. Fumble? Interception? Kickoff return? Ne azért maradj le az év egyik legnagyobb sporteseményéről, mert nem érted ezeket!
Az Egyesült Államokban és Kanadában egyszerűen csak football (ők a mi focinkat soccernek hívják) vagy gridiron (a pálya rácsos mintázatára utalnak ezzel) névvel illetett sport egy rögbiből kifejlődött területszerzős csapatjáték.
A Játéktér
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot, úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).

A Játékosok és a Csapatok
A futballt két 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. Az egyik csapat támad, a másik védekezik, ennek megfelelően a játék egyes részeiben teljesen más specializációjú játékosok váltogatják egymás a pályán (minden csapatnak van külön védekező és támadó csapategysége is). A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll). A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.
A Játék Célja
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
Pontszerzési Lehetőségek
A támadó csapatnak több lehetősége is van a pontszerzésre, ezek közül a legértékesebb és egyben a játék legfőbb célja, a touchdown megszerzése.
- Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is).
- Mezőnygól (Field Goal - FG) (3 pont): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
- Safety (2 pont): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elégé ritkán történik.
Touchdown után további pontok megszerzésére is nyílik lehetőség (conversion, extra point):
- Extra pont (2 pont): Úgynevezett két pontos kísérlet (Two Point Attempt). A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a touchdownhoz.
- Extra pont (1 pont): Szintén TD után van rá lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
A védekező csapat is tud viszont pontokat szerezni. Például labdaszerzés esetén, ha rögtön touchdownt csinálnak belőle.

A Játékidő és az Óra Használata
A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak. A játékidő 60 perc (az NFL-ben). A második negyed után félidő következik, ekkor kapnak a csapatok nagyobb pihenőt. A mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hisz játék közben többször is megállítják az órát.
Az óra több esetben is megállhat, például:
- Támadáscsere esetén.
- Szabálytalanság miatt.
- Labdával történő pályaelhagyás esetén.
- Edzők által kezdeményezett időkérés (timeout) esetén, melyből félidőnként három áll rendelkezésre.
- Bírói ítélet felülvizsgálatának lehetősége (challenge), félidőnként kettő. Ha nincs igaza a challange-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat.
Támadások közötti idő: A támadó csapatnak 40 másodperce van a támadás indítására, ha a bíró nem állítja meg az órát. Amennyiben technikai okok miatt (pl. sérülés, büntetés stb.) megállították az órát, akkor a bíró óra-újraindítási jelétől számítva 25 másodperc van a kezdésre.
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni. Ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer. Ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte.
TIMEOUT - Időt kérünk! - S01E01
A Játék Menete
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul. Ilyenkor mindkét küzdő fél részéről az ún. speciális csapatrész van a pályán. A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni.
- Touchback: Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonalától indulhat a támadás.
- Szabálytalan rúgás: Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret mielőtt bárki hozzáérne, akkor saját 40 yardos vonaláról támadhat a labdát fogadó alakulat.
- Onside kick: Speciális eset, amikor kicsit rúg a kicker, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez elég kockázatos megoldás, hisz ha mégis az ellenfél szerzi meg a bőrtojást, akkor sokkal kedvezőbb helyről (field position) indíthatja az akcióját (2003-ban az onside kick-ek 19.5%-a volt csak sikeres!).
Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát. Miután szerelték, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket egyik oldalról a támadó, másik oldalról pedig a védekező csapatnak (az is előfordulhat, hogy a kick returner egészen az ellenfél célterületéig jut, ilyenkor kickoff return touchdown történik).
Támadás és Előrehaladás (Downok)
A pályára lépő támadó csapatnak a célja a pontszerzés (touchdown vagy field goal), amiben az ellenfél védekező alakulata természetesen igyekszik őket megakadályozni. A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük. Az edzők által fáradságos munkával kidolgozott, különböző támadási illetve védekezési variációkat tartalmazó leírást playbooknak nevezzük (offenzív ill. defenzív playbook).
A labdát birtokló csapat támadóegységének maximum 4 lehetősége van arra, hogy megtegyenek a pályán 10 yardot. Ezt passzolással vagy futással tudják elérni. Fontos, hogy előrefelé passzolni csak egyetlen egyszer lehet egy akció során, mégpedig csak azon vonal mögül, ahonnan a labda elindul az akció elején.
A Támadók Előrehaladási Módja
- Futás (rushing play): Az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni.
- Passzolás (passing play): Ebben az esetben az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni (sikeres passz-completed, sikertelen passz-incomplete).
A Játék Indítása és Befejezése
A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap).
A play végét a következők jelenthetik:
- A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle).
- A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról.
- A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown).
- Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack).
- Az irányító kidobja a labdát a pályáról.
- Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul - ez mind incomplete pass).
A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük. A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hisz mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
Támadáscsere
Támadáscsere a következő esetekben történik:
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékelése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el, a fentiekben már részletezett módon (tehát ilyenkor ismét a speciális csapatok lépnek pályára, majd a visszahordás után következnek a támadók és a védők, csak épp fordított szereposztásban).
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél.
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától (puntolás esetén is a speciális csapatokon a sor, a visszahordó játékost punt returnernek hívjuk, aki szintén érhet el TD-t visszafutásból - punt return TD).
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával, hisz csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják (ha nem sikerül megállítani akkor interception return touchdownt ér el).
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Az interception-höz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával (ha elér az end zone-ba, akkor fumble return touchdownt szerez), jobb mezőnypozícióhoz (field position) segítve saját támadóit.
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.

Fontos Szabálytalanságok és Büntetések
Az amerikai foci a területszerzés játéka, és a szabálytalanságokért területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak. Íme néhány gyakori szabálytalanság:
- False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul.
- Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul.
- Offensive holding: Egy play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert.
- Defensive holding: Egy play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen!
- Offensive/Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná.
- Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak.
- Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás.
- Delay of Game: A támadó csapatnak, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, akkor büntetést kap.
TIMEOUT - Időt kérünk! - S01E01
Kulcsfontosságú Kifejezések Gyűjteménye
Játékhoz kapcsolódó kifejezések:
- First/second/third/fourth and *szám*: A támadóegység helyzetét mutatja: hanyadik kísérlet és hány yardot kell még megtenni a következő first downhoz vagy a célterületig.
- Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt.
- Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés.
- Interception (IT): A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát.
- Punt: Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják.
- Kickoff: Kezdőrúgás.
- Touchback: Amikor a játékos a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yard-os vonalról indul.
- Challenge: Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. Nem kérhetnek Challenge-et az első és második félidő utolsó 2 percében. Ellenben a bírók ezen időszakban minden vitás és/vagy vitatható esetet automatikusan visszanéznek. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ilyenkor a vezető bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt.
- Timeout: Időkérés.
- Backward pass: Az oldalra vagy hátrafelé dobott passz elnevezése. A kanadai fociban onside pass-nak is nevezik. A hátra passzok száma és a dobás helye nem meghatározott.
- Ball carrier: Bármelyik játékos, aki megpróbál a labdával előre haladni.
- Ball security: A labda biztosítása és annak megtartása. A játékos egyik képessége, amivel a fumble elkerülheti.
- Blitz: Egy védekező manőver, amiben egy vagy több védekező játékos (általában linebacker vagy defensive back), akik normál esetben a scrimmage vonala mögött maradnak, az ellenfél „területére” mennek. A 3-4 védekezésnél, amikor egy linebacker a passzoló játékosra ront 3 védekező falemberrel együtt, az nem blitz. Ha még egy plusz linebacker ezzel próbálkozik, azaz egyszerre öten, azt hívjuk bliztnek.
- Blocking: Amikor egy játékos a testével akadályoz egy ellenfelet a haladásban. Példák: Cut block, Zone block, Trap block, Pull block, Screen block, Pass block, Double-team block.
- Blowout: Az a meccs, ahol az egyik csapat a játék kezdete óta pontszerzésben uralja a másikat.
- Bomb: A nagy hosszú passz neve.
- Bootleg: Olyan félrevezetésen alapuló játék, amiben az irányító (quarterback) azt színleli, hogy átadja a labdát egy csapattársának, aztán ennek a játékosnak az útjával ellentétes irányba fut. Így az adott helyzettől függően több helye és ideje marad passzolni vagy futni. A naked bootleg egy kockázatos variációja ennek a játéknak, ekkor az irányítónak egy blokkoló se segít.
- Bubble screen: A screen pass egyik fajtája. Az irányító amint megkapja a labdát egyből a center egyik oldalán messze felálló valamelyik wide receiver-nek dobja a labdát, aki elkapja és futásnak ered.
- Busted play: Egy kifejezés azokra a play-ekre, amik előre nem látható körülmények miatt elfajulnak, nem egyeznek többé az edző playbook-jában lévővel. Káoszhoz és zavarodottsághoz vezet a pályán.
- Buttonhook (hook, dig): Az az út, amiben az elkapó bizonyos mennyiségű yardot fut aztán kitámaszt és az irányító felé kezd el szaladni. Gyakran szimplán horognak nevezik. A dig route-nál az elkapó több mint 15 yardot halad előre aztán nagy erővel belevágja a stoplijait a pályába, hogy visszatudjon fordulni.
Pozíciók és speciális kifejezések:
- Back: Játékos pozíció a támadó és védőfal mögött. A támadó oldalon általában a következő posztok: Running back, Tailback, Quarterbacks, Halfback, Fullback és Wingback. A védelemnél a gyorsabb játékosok, akiknek részben vagy teljesen le kell védeniük az elkapókat. Ide a Linebacker, Cornerback és Safety pozíció tartozik.
- Backfield: Az amerikai footballban a scrimmage mögötti részt jelenti. A backfield vagy az offensive backfield azokra a támadó játékosokra is vonatkozhat, akik a fal mögött állnak fel támadáshoz.
- Backup: Az a második vonalbeli játékos, aki egy kezdő játékos cseréje.
- Blocking back: A quarterback régi elnevezése.
- Blocking sled (blokk szánkó): Az erő és blokkolási technika fejlesztésére szolgáló nehéz gyakorló szerkezet.
- The box: A támadó fallal szemben lévő, 5 yard mély védő terület. 8 players in the box kifejezés azt jelenti: hogy egy defensive back, alap esetben egy strong safety helyezkedik el itt, hogy segítsen a futás megakadályozásában.
- Bust: Ezt a kifejezést arra a játékosra használják, akit az NFL Draft első napján draftolnak, de a csapat elvárásainál gyengébben szerepel.
- Black Monday: Az NFL utolsó vasárnapját követő első nap (17. héten), amikor az edzőket és a segédeket szélnek eresztik vagy megújítják a szerződésüket. Az éves NFL Draft utáni első napot is jelentheti, amikor új draftolt játékosokat adnak a kerethez, így pár korábbi játékos szerződésétét megszüntethetik.
Az NFL és az Egyetemi (NCAA) Szabályok Különbségei
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól. Fontos, hogy a magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.
A legfontosabb különbségek:
- Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
- Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
- A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel.

tags: #ameriki #foci #piktogram





