Csábításból Jeles: Stratégiák a Virtuális Szerelemhez és az Erőforrás-kezeléshez
Nehéz dolog a szerelem… Pontosabban, nem is a szerelem a nehéz, hanem a hozzá vezető út. A hódítás, az első randevú és a csók - minden lány fantáziál róla. A Csábításból jeles ebben próbál segíteni a kamaszlányoknak.
A Csábításból Jeles Világa
Az internetes játék a világ első számú virtuális randijátéka. A francia Beemoov cég indította útjára 2011-ben, azóta pedig több országban is elérhetővé vált. Magyarországon hihetetlenül nagy népszerűségre tett szert - a felhasználók száma jelen pillanatban 1 226 209!

A Játék Menete és Célja
A Csábításból jeles egy egyszemélyes játék, aminek lényege a következő: regisztráció után kapsz egy karaktert, aki új iskolába kerül. Itt megismerkedik új emberekkel, potenciális szerelmekkel is. Több szint van (nálunk eddig 25 epizód jelent meg, a franciáknál már kijött a 28. is), melyekben különböző feladatokat kell végrehajtanod, illetve beszélhetsz a többi karakterrel. A cél, hogy az adott szint végén randizni menj a neked leginkább tetsző fiúval. A három jelentkező Ken, Nathaniel és Castiel.
Fontos Játékelemek: Akciópontok és Dollárok
A játék során az akciópontoknak és dollároknak fontos szerepük van az előrehaladásban és a karakter fejlesztésében.
Akciópontok (AP)
Minden nap, ha bejelentkezel, 11 akciópontot kapsz, de az általános szabály szerint, ha minden nap belépsz a karakteredhez, tíz akciópontot kapsz. A pontoknak fontos szerepe van: az epizódokban két pontot veszítesz el, ha valamelyik helyszínre (főfolyosó, DÖK-terem, osztályterem, udvar) mész. Ezáltal nagyon lassan lehet haladni, de erre is van megoldás: ha minden nap belépsz, megkapod az akciópontokat. Mégse kezdj a játékba, hanem egy hét múlva, mert addigra összegyűlik annyi pont, amennyi elegendő az élvezetes, megszakítások nélküli játékhoz.
Dollárok és Beszerzésük
A pontokon kívül a dollárokat is lehet gyűjteni, amit ruhákra, varázserővel bíró gyűrűkre költhetsz. Minden nap, ha belépsz a karakteredhez, tizenöt dollárt kapsz. A Flower Pawer nevű játékkal pedig akár húsz akciópontra is szert tehetsz. Illetve a Mortal Pillow nevű játékkal is gyűjthetőek erőforrások.

Akciópont és Dollár Források Összefoglalása
| Forrás | Akciópont (AP) | Dollár ($) | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Napi bejelentkezés | 10-11 | 15 | Minden nap |
| Flower Pawer játék | Akár 20 | - | |
| Mortal Pillow játék | - | - | |
| Ken ajándéka (1. epizód) | - | 25 | Az 1. epizód során |
A cselekvés tudománya | Steve Garguilo | TEDxCarthage
A Kapcsolatok Menedzselése: Az Esélymérő
Témája alapján úgy tűnhet, könnyed kikapcsolódás, semmi több, pedig ennél jóval hasznosabb. Már az első szint arra világított rá: abban, hogy milyen hatást gyakorolsz a kiválasztottadra, döntő szerepe van a viselkedésednek, azon belül is a szavaidnak. Ha udvarias vagy, választékosan beszélsz, és esetleg még humorod is van, máris nagyobb esélyed lesz nála. A játékban egyébként úgynevezett esélymérő jelzi ezt az értéket. A felsorolt esetekben nőtt, ám ha Hunora valami butaságot mondott, rögtön lecsökkent.
A fiúval, aki rajong érted, vigyázni kell. Ken könnyen összekeveri a kedvességet a viszonzott érzésekkel. Ha udvariasan feleltél kérdéseire, máris az egekig nőtt az esélyed a mérőn. Tanulság: az ilyen fiúkra rámosolyogni is tilos, mert már attól reménykedni kezdenek.
Vannak az ékszerboltban gyűrűk, amik növelik a fiúkkal való találkozás esélyét. Ezeket meg lehet venni és lehet hordani állandóan, így a választottal többször is tudunk találkozni az epizód során!

Életszagú Karakterek és Iskolai Feladatok
A játék nemcsak azért életszagú, mert szerelembe esel egy fiú iránt, hanem mert olyan karakterekkel találkozol, akik a valós életed részei is: a suli menő lányai (rögtön hárman, de jaj, egyikük Nathaniel húga), a leendő jó barátnővel (Iris) és a tündérkeresztanyával. A gonosz trió megszerezte Hunora beiratkozási papírjait, összefirkálta és kiragasztotta az iskola falára. Sőt, a lányok Ken ebédre szánt pénzét is ellopták, erőszakkal. A beilleszkedésen túl természetesen akadnak iskolai feladatok is. Hunorának választania kellett, melyik szakkörbe lép be: a kertészklubbra esett választása.

A Randi és a Játék Tanulságai
Minden epizód végén eljön a randi ideje, amiről kép készül. Az esélymérő a döntőbíró: akinek a legszimpatikusabb voltál, az lesz a szerencsés. Merthogy igyekeztem mindig úgy felelni, ahogy a való életben is tenném. A játék ezért tükröt nyújt a felhasználóinak: ez vagy te, így viselkedsz másokkal, és a legfőképp: ilyennek látnak mások. Jelenleg a második epizóddal játszom, de - mivel tanultam hibáimból - már Nathanielnél a legnagyobbak Hunora esélyei.

Gyakran Ismételt Kérdések és Tippek a Játékhoz
- Mikor jelenik meg új rész? Ezt csak Wendy tudja, és nem fogja elmondani, mert meglepetés. Egy adott rész megjelenése előtt pár nappal úgyis mindenki értesül róla a játék főoldalán, addig pedig várnotok kell.
- Mi történik, ha elszalasztom a randit? Elszalasztod a randit.
- Kivel fogok randizni? Természetesen azzal, akivel legmagasabb az esélymérőd (amennyiben jó ruhát, és jó választ adsz neki a végén). Kivéve a kilencedik epizódban.
- Változtathatok klubot? Csak akkor, ha történetmódosító visszajátszást kérsz.
- Miért nem kapom meg a képet? Ennek több oka lehet! Hiába válaszolunk helyesen mindig, és játszunk vissza sokadjára, ha a rendszer nem hozza elő nekünk a kívánt pasit, akkor nincs esélyünk arra, hogy növeljük nála az esélyünket. A visszajátszásokkor a rendszer megkérdezi, hogy az adott epizódban ki lesz a választottad.
- Hol találhatók a karakterek/tárgyak? Az iskola bármely részén lehetnek, maximum jellemzőbb területek vannak, ahol előfordulnak. Egy epizód során nem feltétlen jelenik meg mindig, hiába tudjuk, hogy hol kell keresni.
- Hogyan tehetek be képet az adatlapomra/fórum aláírásomba? Ezt úgy kell megcsinálni, hogy interneten keresel egy képet, amit be szeretnél tenni. Azt egy külön oldalon megnyitod, (ld: Kép megnyitása új lapon) és az ottani címet másolod. Aztán a fiókodban a megfelelő helyre (adatlap aláírás vagy fórum aláírás) beilleszted. Aztán elmented és már kész is vagy!
Epizódismertetők és Tippek
Itt megtalálod az epizódokat és annak megoldásait!
1. Epizód: Beiratkozás és Ismerkedés
Először az igazgatónővel találkozunk, aki azt tanácsolja, keressük meg a DÖK-elnök Natanielt a beiratkozással kapcsolatban. Ekkor két opció merül fel: az első, hogy elmész a DÖK-terembe, a második, hogy körbenézel a suliban. Szükséged lesz: 25$ (Ken majd adhat), igazolványkép (a bazárban szerezheted be) és a beiratkozási dokumentumod. Ezután már csak a beiratkozási lapra van szükségünk. Ha jóban akarsz lenni Nataniellel, akkor a B-re kattints, az A leviszi! Az osztályteremben találhatsz egyet, be is karikáztam.
Amint megérkezel, Amber rögtön beléd köt (vagy azért, mert "Ken barátnője vagy", vagy pedig mindenhová kiragasztották az igazolványképedet). A kertészklubban az lesz a feladatod, hogy két virágot (mimóza és fikusz) kell a DÖK-terembe és az osztályterembe rakni. Majd menj az iskolába, ahol Nataniel fog neked adni egy feladatot: Alá kell íratnod Castiellel az igazolását. Ez eléggé bonyolult feladat, Nataniel és Castiel között kell sétálnod, az üzeneteiket átadva. Végeredményként pedig vagy aláíratod Castiellel az igazolást (ilyenkor Castielnél az esélyeid kb. 20-25 százalékkal esnek, de Natanielnél kb. 20-25 százalékkal nőnek).
Majd bejön ez az oldal (ha mással van randid, más ruhát fog behozni). Először kattints rá a ruhára, aztán a jóváhagyásra (ezt azért említem meg, mert gyakran előfordul, hogy csak a jóváhagyásra kattintanak rá, csak mivel nincs a ruha kijelölve, nem történik semmi).
3. Epizód: Kutya Keresés és Érzések Kezelése
Kezdésnél azt a hírt kapjuk, hogy Kent édesapja átviszi egy katonaiskolába, hogy fia megerősödjön. Első meglepetésünkből még fel sem eszméltünk, mikor is egy kutya "szalad el" karakterünk lába mellett. Ne hidd, hogy rögtön elkaphatod, ugyanis Totót nem érdekli semmi a nálad lévő holmijai közül, elszalad megint. Nataniel és Irisz fog segíteni ebben. Egyikőjük javasolja, hogy szerezz neki valamilyen ételt. Jade kölcsönadott pár magot Irisznek, azokat kell visszakérned a lánytól. Addig beszélj Irisszel, amíg oda nem adja neked a magokat (ez kb. öt beszélgetés). A kutyajáték az udvaron lesz. Majd meg kell keresned Totót. Majd Dajan megkér, hogy keresd meg a nyakláncát.
4. Epizód: Új Tanár és Rejtélyek
Első feladatod, hogy az új történelemtanárt körbevezesd a gimiben. Ekkor három személyt kell megkeresned: Nataniel, Castiel és Irisz. Amber ruhadarabjait a butikban találhatod meg, "Amber felső, bézs", "Amber nyaklánc, türkiz", és "Amber táska, fehér" néven. Ezeket vedd fel (a nadrág, cipő, stb. maradhat). A festékszórót és a pókokat a bazárban tudod megvenni. Ha beszerezted őket, menj a főfolyosóra! Ehhez a Dök-terembe kell menned, ahol Nataniel ad tisztítószereket. A lépcsőházban két falfirka lesz. Ha az egyikre rákattintasz, mind a kettő eltűnik. Ezután menj ki a folyosóra (lehet, hogy a főfolyosóra is ki kell menned, aztán vissza a második folyosóra). Nataniel a DÖK-teremben, Castiel pedig az udvaron lesz.
A két furcsa tárgyat a lépcsőházban találhatod meg (műanyagdarabok és cigarettacsikk - a műanyag hátul lesz, a cigicsikk pedig a lépcsőn). Menj ki az udvarra, menj a DÖK-terembe/osztályterembe, egészen addig, míg nem találkozol Nataniellel. Beszélj Nataniellel és Castiellel, majd menj a lépcsőházba, ahol két dolgot találhatsz: egy jegyzetfüzetet és egy gitárpengetőt, mind a kettő a lépcső mellett lesz. Majd keresd meg Natanielt vagy Castielt, hogy megmutathasd, mit találtál. A fényképezőt a bazárban tudod megvenni.
tags: #csabitasboljeles #hogyan #lehet #dollart #atkuldeni #mas





