Far Cry Primal Xbox One Multiplayer: A Stone Age Survival Experience
A díjnyertes Far Cry-széria, amely eddigi részei a játékost elrepítették trópusi szigetekre és a Himalája hegyei közé, most az emberiség hajnalán, a faj túléléséért vívott harcba kalauzolja el a játékosokat, az innovatív, nyílt világával, amely tele van hatalmas, ősi vadállatokkal, lélegzetelállító környezetekkel és kegyetlen, kiszámíthatatlan találkozásokkal.
Welcome to the Stone Age, a time of extreme danger and limitless adventure, when giant mammoths and sabretooth tigers ruled the Earth and humanity was at the bottom of the food chain.
A kőkorszak nehézségei Gyarapítsd a törzsed és tökéletesítsd a képességeidet, hogy vezetni tudd az embereidet; találkozz emlékezetes karakterekkel, akik segíthetnek szembeszállni a vadon veszélyeivel; győzd le az ellenséges törzseket, akik mindent megtesznek majd azért, hogy elpusztítsanak téged és a szövetségeseidet.
Prédából ragadozó Légy üdvözölve a kőkorszakban, a rendkívüli veszélyek és a határtalan kalandok korában, amikor óriási mamutok és kardfogú tigrisek uralták a Földet, és az emberiség a tápláléklánc legalján helyezkedett el.
A vadászcsoportod utolsó túlélőjeként megtanulsz majd halálos fegyvereket készíteni, vad ragadozókat elkerülni, és túljárni az ellenséges törzsek eszén, hogy aztán meghódítsd Oros földjét, és te kerülj a tápláléklánc csúcsára.
A kőkorszak nehézségei Gyarapítsd a törzsed és tökéletesítsd a képességeidet, hogy vezetni tudd az embereidet; találkozz emlékezetes karakterekkel, akik segíthetnek szembeszállni a vadon veszélyeivel; győzd le az ellenséges törzseket, akik mindent megtesznek majd azért, hogy elpusztítsanak téged és a szövetségeseidet. Győzz le minden állat és ember által jelentett fenyegetést, hogy csúcsragadozóvá válj.
Kőkorszaki Far Cry Cserkészd be az ellenséges táborokat, és tervezd meg a rajtaütésed az általad megölt állatok csontjából készített fegyverek és eszközök segítségével; sajátítsd el a tűz erejét, hogy ezáltal taktikai lehetőségeidet kibővítsd, és lobbantsd lángra fegyvereidet, vagy ijeszd el vele a ragadozókat éjszaka; végezd ki a prédát, akit a pusztán keresztül üldöztél - de vigyázz, mert az áldozat szaga odavonzhat ragadozókat, akik hajlandóak megküzdeni veled, hogy megszerezzék a zsákmányt.
Egy óriási fenevadak által uralt világ Fedezd fel Oros fenséges, de ugyanakkor vad földjét, ahol a mamutfenyőkből álló erdőket, zord tajgákat és nedves mocsarakat olyan állapotukban láthatod, mielőtt az ember meghódította volna a Földet. Olyan hatalmas és erős állatok uralják a vidéket, mint a kardfogú tigrisek vagy a mamutok, amelyek a kőkorszak urai voltak, és minden más élőlény rettegett tőlük.
A Far Cry Primal 2016-ban jelent meg, és a hagyományos Far Cry formulát alkalmazza az őskori környezetben. Modern fegyverek helyett primitív eszközöket, például kopjákat, buzogányokat, valamint íjakat és nyilakat használhatsz. A játékosok állati társakat is hívhatnak csatába.
A játékos Takkar szerepét ölti magára, aki egy tapasztalt vadász és törzsének utolsó túlélője. Célja, hogy túLélje azokat a veszélyeket, amelyek ebben a vad világban leselkednek rá.
A játék az Xbox Game Pass Ultimate keretében felhőalapúan játszható.

A Far Cry Primal egy első személyű lövöldözős játék, amely nyílt világú környezetben játszódik. Mivel a játék az őskorban játszódik, a Far Cry sorozat hagyományos fegyveres és járműves játékmenetét eltávolították, és a játékos csak olyan közelharci fegyverekhez férhet hozzá, mint a kopják, buzogányok és távolsági fegyverek, mint az íjak és parittyák. A játékos nem vásárolhat fegyvereket, hanem a világban fellelhető anyagokból, például fából és kőből kell elkészítenie őket.
A természetes veszélyekkel való szembenézésen túl a játékosnak versenyeznie kell a területet elfoglaló többi ellenséges törzzsel is. Tűzrakók és táborok megtámadásával és elfoglalásával a Wenja törzs beköltözik, és elkezdi őrizni a környező régiót, a játékos pedig gyors utazási pontokat, valamint pihenőhelyeket szerez. A nem játékos karakterek feladatokat is adnak a játékosnak, hogy megmentse a törzs tagjait, és más feladatokat végezzenek el, amelyek javítják a falut, valamint ingyenes készítési anyagokat biztosítanak.
A játék dinamikus időjárási rendszert és nappali/éjszakai ciklust is tartalmaz, amely befolyásolja a játékmenetet. Éjszaka több ragadozó van jelen, és sokan agresszívebbek és veszélyesebbek, míg napközben a játékos élelmet gyűjthet és más erőforrásokat, például vadászati eszközöket szerezhet be.
A játékos különböző vadon élő állatokat csalogathat meg csalikkal, és megetethet ragadozókat is, amíg azok a csalit eszik. Ezek az állatok a játékos társaként szolgálnak, és segíthetnek neki az ellenségek elleni küzdelemben, miután megszelídültek, és távolról is hívhatók és alapvető parancsokat adhatnak nekik. Nagyobb állatokat, például kardfogú macskákat, pataklóként lehet használni.
Takkar rendelkezik egy bagollyal, a szellemi állatával, amelyet közvetlenül irányíthat. A bagoly látásán keresztül a játékos felderítheti az ellenséges támaszpontokat és megjelölheti az ellenségeket.

A játék 10 000 évvel ezelőtt, a Felső-paleolitikum végén és a Mezozoikum elején játszódik Európában, a mai Szlovákiában. A Kárpátok Közép- és Kelet-Európában található, az Oros völgyében játszódik, egy nyílt világban, amely különböző típusú növény- és állatvilággal van tele. A játék térképének nagy része a Far Cry 4-ben szereplő Kyrat, a kitalált Himalájai országból származó módosított régiókból áll, különösen Dél-Kyratból és Északnyugat-Kyrat egy kis részéből. A korábbi játékokkal ellentétben őskori vadon élő állatok, például gyapjas mamutok, farkasok, barlangi medvék, barlangi oroszlánok, gyapjas orrszarvúk, brontotherium, ír szarvasok és kardfogú macskák találhatók, valamint modern lények, mint barnamedvék, borzok és őzek.
Takkar, a Wenja törzs vadásza az egyetlen túlélője annak, miután vadászcsapatát megtámadta és megölte egy kardfogú tigris, elvágva őt népe többi részétől. Miután beleegyezett, hogy egyedül folytatja, Takkar találkozik Saylával (Cara Ricketts), egy Wenja gyűjtővel, akinek az életét megmenti, és miután megérkeznek Oroszországba, Sayla tájékoztatja Takkart, hogy a Wenja-k szétszóródtak és hajléktalanok az országban, miután falujukat elpusztította Ull (DeLaRosa Rivera), a neandervölgyihez hasonló Udam törzs vezetője, akik az északi hegyekben élnek, háborút és vadászatot kedvelnek, és gyakran rabolnak el Wenja-kat kannibalizálni őket. Takkar ezután elkezdi összegyűjteni a találkozott Wenja-kat a barlangja körül, végül találkozva Tensay (Terrence C. Carson) farkas sámánnal, aki segít neki megtanulni a helyi állatok megszelídítésének képességét. Miután visszaverték Ull által vezetett Udam támadást az újonnan alapított falujára, Takkar igénybe veszi három másik képzett Wenja segítségét: Jayma (Ayisha Issa), egy veterán vadásznő, Wogah (Ron Kennell), egy egyszemű kézműves, és Karoosh (Nicolas Van Burek), egy egyszemű harcos, akinek saját bosszúja van az Udam ellen. Tensay segítségével Takkar felfedezi, hogy az Udam-ok Wenja húst esznek, remélve, hogy immunitást szereznek egy halálos genetikai betegségtől, a "koponyatűztől", amely kiirtja törzsüket, majd felkutatja és elfogja Dah (Juan Carlos Velis) Udam parancsnokot, hogy többet tudjon meg az Udam technikáiról. Több Wenja eleinte elutasítja Takkar döntését, hogy menedéket adjon egy Udam harcosnak, és egy barlangba viszik, hogy vízbefojtással végezzék ki, amíg Takkar maga is időben megérkezik, hogy megmentse Dah-t és megfeddje a törzset engedetlenségük miatt, megszerezve Dah háláját és segítségét. Amikor az agrarian, ritualista Izila, egy másik, fejlettebb törzs, amely Dél-Oroszország mocsaraiban él, Wenja foglyokat kezd el rabolni rabszolgaságra és emberáldozatra a Nap istennő Suxli számára, Takkar betör a területükre, hogy megmentse őket, szemtől szemben találkozva vezetőjükkel, Batari-val (Debra Wilson). Miután visszautasítja, hogy Batari rabszolgájává váljon, háború tör ki a Wenja és az Izila között. Miután kellőképpen felkészült Ull és Batari leküzdésére, Takkar megrohamozza az Udam és az Izila fő erődítményeit, minden ellenálláson túljutva, mielőtt szembeszállna és megölné parancsnokaikat. Miközben az engedetlen Batari napfogyatkozás során élve ég el, Ull arra kéri Takkart, hogy haldokló lélegzetével gondoskodjon két gyermekéről, amit Takkar elfogad, és magával viszi őket a falujába. Miután mindkét rivális törzset legyőzték és a Wenja dominanciát biztosították, Roshani beleegyezik, hogy a Wenja-kkal maradjon, és megtanítsa őket élelmet termeszteni, míg Takkar vonakodva beleegyezik, hogy kegyelmesen megölje Dah-t, véget vetve szenvedésének a betegségtől.
A Far Cry Primal nem rendelkezik multiplayer móddal. A játék egyjátékos élményt kínál.
FarCry Primal | Bemutató
A játék fejlesztését az Ubisoft Montreal vezette, az Ubisoft Toronto, az Ubisoft Kyiv és az Ubisoft Shanghai segítségével. Amikor arról kérdezték, hogy a Far Cry 4 tartalmaz-e önálló tartalmat, mint a Far Cry 3 a Blood Dragonnal, Alex Hutchinson kreatív igazgató kijelentette, hogy a játék folytatása nem fog megtörténni, de terveznek valamit, ami "meglepheti" a játékosokat. 2015. január 5-én az Ubisoft felmérést tett közzé, és megkérdezte a játékosokat a lehetséges jövőbeli Far Cry beállításokról. Először a Steam adatbázisában szerepelt a Far Cry Sigma kódnéven 2015. október 2-án, ami zavart okozott mind a rajongóknak, mind a sajtónak. Azonban 2015. október 6-án az Ubisoft egy streamet tartott, amelyen bemutatták következő projektjüket. Egy nappal később jelentették be, bár az IGN Turkey már több órával a hivatalos bejelentés előtt kiszivárogtatta. A játék kreatív igazgatója Jean-Christophe Guyot, aki több Prince of Persia játékon is dolgozott. 2015. december 3-án Maxime Béland kreatív igazgató kijelentette, hogy a Far Cry Primal akkora volt, mint a Far Cry 4.
A Far Cry Primal PlayStation 4 és Xbox One konzolokra 2016. február 23-án, Windowsra pedig 2016. március 1-jén jelent meg. A játék két különböző különkiadással rendelkezik, amelyek mindegyike többe kerül, mint az alapjáték. A Collector's Edition további fizikai elemeket tartalmaz, mint például egy acéldoboz, egy gyűjtői könyv, Oroszország térképe, a játék eredeti filmzenéje és egy Wenja szószedet, amely útmutatóként szolgál a játékosoknak a játékban használt nyelv elsajátításához. A karakterek egy kitalált nyelvet beszélnek, meghatározott szintaxissal és szerkezettel. Ez az újjáépített indoeurópai ősnyelven alapul, amely a legtöbb modern európai nyelv és néhány ázsiai és közel-keleti nyelv feltételezett közös őse. A nyelvészek három nyelvjárást - Wenja, Udam és Izila - alkottak meg, egyet a három törzs mindegyike számára. A Far Cry Primal filmzenéjét ütőhangszerek, kő, agyag és egy azték halál síp segítségével alkották meg. A filmzenét Jason Graves szerezte. A játékos által tapasztalt törzseknek saját, megkülönböztethető zenei profiljuk van.
A Destructoid kritikusa, Kyle MacGregor pozitívan nyilatkozott arról, hogyan ábrázolja a játék az állatokkal szembeni erőszakot és az általános túlélési aspektusokat, mondván, hogy azokat realizmusra tervezték. Úgy érezte, hogy az állati társ mechanika az egyik legerősebb eleme a játéknak, mondván, hogy "határtalan potenciálja" van. A beállítás választását illetően úgy érezte, hogy ez egy üdvözlendő és természetes evolúció a Far Cry sorozatban. Matt Buchholtz az Electronic Gaming Monthly-ból ezt írta: "A grafika lenyűgöző - az Ubisoft valóban elsajátította az arc animációkat és a fényhatásokat." Hozzátette: "A játék úgy érzi, mint egy teljes árú újrafestése a Far Cry 4-nek, a lebilincselő történet nélkül", befejezve azzal, hogy "A Far Cry Primal igazán tudatni akarja veled, hogy rengeteg mindent tehetsz az őskori, nyílt világában." Jeff Cork a Game Informertől dicsérte a beállítást, amiért lehetővé teszi a játékmenet és a történelem elemeit nagyobb realizmussal, különösen a főszereplővel kapcsolatban, aki nem egy sztereotipikus fiatal férfi, aki megmagyarázhatatlanul fejlett harci ismeretekkel rendelkezik. A látványt és a világtervezést "gyönyörűnek" nevezte, és azt mondta, hogy a kifejezetten a játékhoz létrehozott primitív nyelv használatának döntése "hatékony" volt. Matt Utley a GameRevolution-tól a Far Cry Primal-t "friss levegőnek nevezte mind a franchise, mind az első személyű akciójátékok számára általában". Dicsérte a fegyverek és a motorizált járművek eltávolítására irányuló döntést, amely dinamikusabb játékmenetet tesz lehetővé, a grafikát "zamatosnak" és "hangulatkeltőnek" nevezte, és másokhoz hasonlóan dicsérte a bátor beállítási változást. Mike Mahardy a GameSpot-tól többnyire pozitív értékelést adott a játéknak, a beállítást nevezve meg a legnagyobb erősségének. Dicsérte a nyílt világot, mint "összefüggő" és "ijesztő", élvezte a túlélésre való "feszült" fókuszt, és a vadállatok megszelídítésének mechanikáját "kreatívnak" nevezte. Joe Skrebels a GamesRadartól kritikusabb volt a játékkal kapcsolatban, gondolatait összefoglalva: "A Primal átveszi a Far Cry sorozat nagyszerű szerkezetét, de kevés a karakteréből. Luke Reilly az IGN-től összefoglalta értékelését: "A Far Cry Primal egy íjjal érkezik az ötletekkel, de elfelejtett magával hozni sok történetet." Reilly úgy gondolta, hogy a játék legerősebb aspektusait a sorozat képletének csavarja hozta létre, kiemelve a gyűjtögetési elemeket és az állatok megszelídítésének mechanikáját. Justin McElroy a Polygon-tól különösen dicsérte a nyílt világú környezetet, "a leginkább magával ragazónak" nevezve a sorozatban. Bár "nagyon szórakoztatónak" írta le a játékot, és úgy érezte, hogy a sorozat spin-off típusú játékának fejlesztése nagyszerű ötlet volt, Simon Miller a VideoGamer-től elismerte, hogy a Far Cry Primal "nem csinál semmi drasztikusan újat" a sorozat számára.
A Far Cry Primal kiskereskedelmi változata volt a legjobb eladásokat produkáló játék a megjelenés hetében az Egyesült Királyságban, a No. 1 helyen debütálva.

FarCry Primal | Bemutató
A Far Cry Primal egy első személyű, nyílt világú akció-kalandjáték, amelyet az Ubisoft Montreal fejlesztett és az Ubisoft adott ki. A játék az őskorban játszódik, és a túlélésre, a vadászatra és a törzsi háborúkra összpontosít. A játékos Takkar szerepét ölti magára, aki egy tapasztalt vadász és törzsének utolsó túlélője. A játékosnak erőforrásokat kell gyűjtenie, fegyvereket kell készítenie, és meg kell szelídítenie a vadon élő állatokat, hogy segítsenek neki a túlélésben.
A Far Cry Primal nem rendelkezik multiplayer móddal, így a játékosoknak egyedül kell átélniük az őskori túlélési kalandot.

tags: #far #cry #primal #xbox #one #tobb





