A FIFA 17 karrier módja és a játékosfejlődés: A Frostbite motor újdonságai és a Journey
Újabb év, újabb FIFA: megújult játékmotorral, a korábbiaknál látványosabb köntösbe öltöztetve. A FIFA 17 karrier módja az új-generációs konzolokon, illetve a számítógépes verzión számos újdonsággal örvendezteti meg rajongóit. Az idei rész nagy újdonságának számító Journey mód ugyan fantasztikus lett, de a virtuális foci etalonjának számító program azért korántsem hibátlan, vannak olyan részei, amelyekben az aktuális Pro Evolution Soccer már lekörözi az Electronic Arts versenyzőjét.
The Journey: Alex Hunter felemelkedése
Elkezdődik a The Journey című karrier, a nagy utazás, azaz bemutatkozik a történetorientált játékmód, melynek képében egy moziszerű élményt álmodtak meg nekünk az EA fejlesztői. Van egy Alex Hunter nevű kissrác, akinek sok társához hasonlóan az a nagy vágya, hogy egyszer a Premier League-ben rúgja a bőrt. Nekünk pedig pont az a feladatunk, hogy ez megvalósuljon.
A történet Alex gyerekkorában indul, egy korosztályos bajnoki döntőben tizenegyespárbajig jut a meccs, ahol természetesen főhősünk lövi a mindent eldöntő büntetőt. Alexről nem mondható el, hogy átlagos környezetben nőtt föl. Nem az a klasszikus hőskarakter, akit sanyarú sorsa tenne szimpatikussá. Nem a favelák mélyéből feltörekvő brazil csodagyerek, nem egy intézetben nevelkedett árva srác, hanem egy focistacsalád sikerre kárhoztatott gyermeke. Jim Hunter, a legendás futballista unokájaként kell megfelelnie a nem egyszerű elvárásoknak.

A figyelemfelkeltésnek szánt trailerek mindegyike és a demó is a Manchester United játékosaként mutatta be Alexet, gyakorlatilag egy fix pontra utalva ezzel a történetben. Nagy örömömre azonban a helyzet teljesen más. Az angol Premier Liga bármely klubját választhatjuk, sajnos nincs lehetőség más bajnokság csapatának kiválasztására, így aki kedvenc, nem angol csapatával játszana, inkább a játékos karriert fogja valószínűleg előnyben részesíteni a sztori móddal szemben. Ezek után a Journey-mód főmenüjeként a szobánk fog szolgálni, alkalmazkodva a klub színeihez.
Folytatva a kedvcsinálást, nyilvánvalóan minden történetben van egy fordulat vagy konfliktus, ami mentén elindul a cselekmény. Jelen esetben nem is egy akad, szinte minden karakterrel fontos az, hogy miféle kapcsolatot is ápolunk, és hogy ezt milyen vérmérséklettel kezeljük. Vannak tehát helyzetek, ahol feleletválasztós képernyőn találjuk magunkat: tudunk heves, kiegyensúlyozott és higgadt opciók közül választani.

A hangulathoz nagyon fontos, hogy néha azért csapattársainkon túl egy-egy nagyobb világsztár és persze maga a menedzser is feltűnjön a képernyőn. Ezt úgy kell elképzelni, hogy mivel mi választottunk magunknak klubot, mindegyik edző karakterét elkészítették a fejlesztők, a döntésünknek megfelelő kerül majd a videókban a neki megkoreografált jelenetbe. Az ő megnyilvánulásaikat azonban szinte sosem halljuk. Akivel mi fogunk kommunikálni, az a klub alsóbb szintű vezetése, a pályaedző és néhány esetben a történet gördítése miatt fontos valós játékos.
Belecsöppenünk majd Alex „unalmas” és dolgos hétköznapjaiba, ami gyakorlatilag nem áll másból, mint rengeteg edzésből és gyakorlásból (minijátékok), hétvégente pedig mérkőzésekből. Arról, hogy éppen hogy is állunk a fejlődéssel, egy egyszerű összegzőablak segítségével informálódhatunk. Alex fejlődését azzal tudjuk elősegíteni, hogy kiváló edzéseket igyekszünk produkálni. Ezeknek a jutalma képességpontok formájában íródik jóvá, hogy azokat olyasmikre költögethessük el, mint egy kis plusz energia az utolsó percekre, eredményesebb hosszú bedobások, jobb cselezőképesség vagy csak szimplán pontosabb rúgótechnika szabadrúgások és tizenegyesek terén.
Nagyon figyelni kell a meccs közben is folyamatosan látható értékelésünkre, igyekezzünk teljesíteni az edző feladatait is, hogy lenyűgözhessük őt. Itt is jellemző az önismétlés: rúgj gólt, adj gólpasszt, nyerje meg a csapat a meccset, legyen 7.0 fölött az értékelésed a hármas sípszó után.
Sajnos azonban a játékos karrierrel ellentétben, látszik, hogy az EA-nél ez az új játékmód még gyerekcipőben jár, hiszen a sztori olyannyira lineáris, hogy szerezhetsz bármennyi gólt, adhatsz gólpasszokat, teljesítheted a meccsek előtt kiadott küldetéseket, nem fogsz hamarabb kezdőbe kerülni. Visszatérve úgy érzem, a történet egy idő után azért unalmassá válik majd a legtöbb játékos számára. Kicsit olyan érzésem támadt alatta ugyanis, mintha egy profi karriert kezdtem volna el, csak néha kapok hozzá 3-4 meccsenként egy-egy átvezető kisfilmet, amelyeknek viszont a történetvezetést illetően sok jelentőségük nincsen. Az, hogy pontosan mennyi idő is kipörgetni a Journey-t, nagyban múlik azon is, hogy mi milyen hosszú félidőket óhajtunk a pályán tölteni.
ITT A SZTORI MÓD 🐧 Fifa 17 - The Journey [DEMO]
Karrier Mód: Menedzsment és Játékosfejlődés
Az Electronic Arts az elmúlt napokban a FIFA sorozat talán legnépszerűbb játékmódjáról, a Karrier módról is lerántotta a leplet, bemutatva az idei kiadás legfontosabb újdonságait. Ahogy azt megszokhattuk, ezúttal is a részleteken volt a hangsúly a fejlesztések során. Immár a labdarúgásban is egyre nagyobb szerepet játszó kereskedelmi és financiális kérdésekkel is boldogulnunk kell a játék irányítása során.

A Total Club Management névre keresztelt fícsör az NBA sorozat rajongóinak már talán ismert módon, a menedzsment elvárásai által állít a szezon során teljesítendő kihívások elé. A célkitűzések teljesítési állapotát a játék külön menüpontban monitorozza a könnyű áttekintés érdekében. A FIFA 17 igyekszik a valósághoz hű pénzügyi rendszert bevezetni a játékba, melyben a mérleg két oldalát természetesen a bevételek illetve a kiadások alkotják. A karrierünk egyengetése során tehát immár sokkal inkább oda kell figyelnünk a játék gazdasági történéseire is. Számos egyéb változást említ az EA a karrier módot illetően, ezek közül érdekes lehet még a csapatunk menedzserének megjelenése a játékban. Összegezve tehát a játék igyekszik az embert a menüben is minél inkább lefoglalni, növelve ezzel a játék élettartamát.
A sima karriermód főleg az internettől távol maradó játékosoknak kedvez, bár ez a lehetőség a Journey-hez képest már elég „száraznak” tűnik. Viszont a fejlesztőknek maradt erejük finomítani ezt a részt is, így a vezetői elvárások reálisabbak lettek. Az élcsapatoknál ugyan továbbra is minden trófeát el kell hódítani, a kisebb alakulatoknál viszont néha már a bentmaradásért is vállveregetés jár.
Legjobb játékosok a FIFA 17-ben (Karrier Mód)
| Játékos | Pozíció | Nemzetiség | Csapat | Összértékelés (OVR) | Potenciál (POT) | Növekedés (Growth) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| C. Ronaldo dos Santos Aveiro | LW | Portugália | Real Madrid | 94 | 94 | +0 |
| Lionel Messi | RW | Argentína | FC Barcelona | 93 | 93 | +0 |
| Neymar da Silva Santos Jr. | LW | Brazília | FC Barcelona | 92 | 94 | +2 |
| Manuel Neuer | GK | Németország | Bayern München | 92 | 92 | +0 |
| Luis Suárez | ST | Uruguay | FC Barcelona | 92 | 92 | +0 |
| Carli Lloyd | CM | Egyesült Államok | United States Women | 92 | 92 | +0 |
| Megan Rapinoe | LM | Egyesült Államok | United States Women | 91 | 91 | +0 |
| David De Gea Quintana | GK | Spanyolország | Manchester United | 90 | 92 | +2 |
| Zlatan Ibrahimović | ST | Svédország | Manchester United | 90 | 90 | +0 |
| Gareth Bale | RW | Wales | Real Madrid | 90 | 90 | +0 |
A játékosfejlődés kihívásai és jövőbeli lehetőségei
A Player Career Mode, mint a legtöbb más offline mód csak grafikai fejlesztésekkel és frissített játékosértékelésekkel bővült. A változások hiánya miatt ezek az offline játékmódok erőtlenek és elavultak, így a rajongók kénytelenek szerencsét próbálni a mikro tranzakciókkal tűzdelt online játékmódokban, vagy pedig új élményt keresni az olyan játékokban, mint az eFootball. A FIFA-ban a játékosok karriermódját sújtó egyik legnagyobb probléma az, hogy nincs valódi fejlődés az újonc évtől a globális szupersztárrá válásig. Valójában ez a fejlődési rendszer annyira félrecsúszott, hogy a rajongók két szezon után úgy érezhetik, hogy mindent elértek, amit csak lehetett.
A fejlődési rendszer kijavításának az EA számára a jövőbeli FIFA-címeknél elsődleges prioritásnak kellene lennie, hogy az offline játékmód nagyobb kihívást jelentsen. Ahelyett, hogy egy élvonalbeli csapatban kezdenénk remek statisztikákkal, a karriereknek egy akadémiai csapatban kellene kezdődniük, és a ranglétrán keresztül kellene felemelkedniük a ranglétrán a rangidős csapatig. Ez azt jelentené, hogy ahogy a játékosok egyre jobbak lesznek, úgy az ellenfelek is javulnak mind a besorolás, mind a nehézség tekintetében.
Annak érdekében, hogy a rajongóknak még magával ragadóbb élményt nyújtsanak, ahol kapcsolatot köthetnek a játékosokkal, a FIFA-nak lehetővé kellene tennie, hogy a játékosok a kinézetükön kívül más módon is testre szabhassák a futballistákat. A FIFA jelenlegi lehetőségei nem rosszak, de hiányzik belőlük a sokszínűség. Minden egyes választás hatással lesz a játékban zajló beszélgetésekre és interakciókra is. A FIFA 22 bevezetett egy új szintlépési rendszert, amely lehetőséget adott a játékosoknak, hogy egy képességfa segítségével fejlesszenek bizonyos statisztikákat. Ez egy lépés volt a jó irányba, de az elérhető képességek kis száma miatt a játékosok körülbelül egy-két szezon alatt érik el a legmagasabb szintet, ami emiatt nem sokáig szolgáltat élményt, mert hamar célját veszti a játékos. Assassin's Creed: Valhalla egy átfogó képességfát tartalmaz, ahol minden egyes képesség kis mértékben, de észrevehetően növeli a statisztikákat. Ez a fajta képességfa remekül működne a FIFA-ban, mivel a játékosoknak időbe telne a képességek fejlesztése, és a minijátékokban rengeteg edzésre lenne szükségük a pontok összegyűjtéséhez.
Fociszimulátorként a FIFA gyakran kihagy sok olyan valós élményt, amely mind a csapatok, mind a játékosok számára szerves részét képezi. Az egyik lehetne egy kifinomultabb interakciós rendszer a létrehozott játékos és a menedzsment között. A játékos-karrier mód sok bosszantó funkciója gyakran a játékos és a csapat közötti kommunikáció hiányából ered. Az olyan játékok, mint a Mass Effect, mély kommunikációs lehetőségekkel rendelkeznek, amelyek alakítják a karakterek közötti kapcsolatokat, és segíthetnek a játékosnak jobban megismerni a karaktert, akivel beszélget.
A Frostbite motor ereje és a játékmenet újításai
Hogy ilyesfajta újdonságok egyáltalán belefértek egy FIFA-ba, az a Frostbite motorra való áttérésnek nagyban köszönhető. Az engine-t az első verzió óta a DICE fejleszti és újítja meg időről-időre, és kifejezetten alkalmas az ilyesfajta tartalmak gyártására. Jelenleg ez a motor az EA legstabilabb tartópillére, többek között a Mirror’s Edge Catalyst, a Star Wars Battlefront és a Battlefield 1 is ezzel elevenedik meg a képernyőkön.
A FIFA esetében jótékony hatással van az arcok megformálására, az időjárás-effektekre, de a nézősereg is határozottan élethűbbnek mutatkozik általa. A FIFA-játékok történetében először dolgozik a DICE-féle Frostbite a játék alatt, és az új motor látványos változásokat hozott a grafikában: a fények és az árnyékok még realisztikusabbak, az arcmimika pedig már-már valósághű - látszódik a nagy hajtás utáni izzadság, grimasz, öröm és csalódás jelenik meg a játékosok arcán. A játék elkészítésében sok sztár segédkezett: James Rodriguez, Marco Reus, Eden Hazard, vagy éppen Marcus Rashford mozgását, reakcióit is vizsgálták. Az arcok kidolgozottsága tényleg remek, bár ez főleg az ismertebb játékosokra igaz, az alacsonyabb osztályokban sokszor elég furcsa megoldásokat fedezhetünk fel. Viszont nemcsak a nagy nevek fizimiskája és mimikája fejlődött, de az animációk is sokkal látványosabbak lettek. A közönség kidolgozottsága például fényévekkel jobb a korábbi verzióknál - érdemes figyelni a lelátót!

A mozgások szintén megváltoztak, erősebb test-test elleni küzdelmekre számíthatunk, ami nemcsak labdaszerzésnél figyelhető meg, hanem védekezésnél is, vagy amikor sorfalat állunk, és az ellenfél csatára próbál meg helyet szorítani magának. A pozíciófogás a beadásoknál és a bedobásoknál nyer új értelmet, már a tavalyi változatnál sem lehetett mindenkit lefejelni, a FIFA 17-ben pedig már tényleg számít a technika és jó pillanat megválasztása, mert így egy alacsonyabb védővel a hórihorgas támadókkal szemben is kifejelhetjük a labdát. A focisták mellett a labda fizikáján is csiszoltak a fejlesztők, így a földet szántva akár gellert is kaphat.
Nem biztos, hogy mindenkinek elsőre egyértelmű lesz, de az időjárás váltakozásainak hatása sokkal jobban kiül egy meccsre, mint a korábbi részekben bármikor. Határozottan jobb kedvem volt akkor, ha napos időben léptünk pályára a csapattal, hiszen a napfényérzetet kiválóan átadja a grafikai motor. Az idei FIFA azonban tartogat még újdonságokat. Elég csak ránézni a dobozra (vagy épp a magazin borítójára), ahol is nem Lionel Messi köszön vissza ránk, hanem a Dortmund futballistája, Marco Reus.
Játékmechanikailag a legnagyobb változást a szögletek és tizenegyesek elvégzésének megváltoztatása jelenti. Előbbiek esetében végre van egy célkeresztünk, ami ugyan erősen mozog, nagyon jó reflexeket igényel a pontos megállítása, de ugyanakkor azt a hatást éri el, hogy jobban a kezünkben tartjuk az adott pontrúgást. A tizenegyesrúgás már kicsit más tészta. Szintén a kétezres évek elejét idéző, a labdából kiinduló nyíl pozicionálása és annak hosszanti tengelyén végigfutó erősségjelző megállítása a feladatunk, persze egyszerre. Játékosunk amint futásnak ered, még akkor is állítható az irányzék, így tulajdonképpen nem kell eldöntenünk előre, hogy merre fogjuk rúgni a lasztit. Ez különösen előnyös akkor, ha ellenfelünk a velünk egy szobában tartózkodó barátunk, aki szeme sarkából igyekszik a hüvelykujjunkat vizslatni, hátha elcsípi a felé tartó löketet. Hozzá szokni azonban nem árt, mert eleinte kellemetlen bosszúforrás lehet.

Az AI intelligenciája megint fejlődött, igyekeznek jobban az üres területekre mozogni. Gyakorlatban a szöktetett passzok hatékonyságánál fogjuk ezt érzékelni, sokkal bátrabban állhatunk neki egy kontratámadásnak, mivel gyakorlatilag olvassák a társaink a gondolatainkat. Nyilván nem minden esetben tökéletes, de „a fejlődés megkérdőjelezhetetlen”.
További játékmódok és az összkép
Természetesen a FIFA 17-ben minden korábbi játékmód megtalálható, kezdve a sima meccstől a Bajnokok Ligája küzdelmeken át egészen a szezonig, vagy éppen a továbbfejlesztett menedzser módig. Mindenképpen kiemelendő az online rész, ahol különféle osztályokból kell egyre feljebb jutni. A korábbi eredményeknek megfelelően vagy a legalsóból, tehát a tizedikből, vagy pedig kicsit fejlebbről, a nyolcadikból kell nekiveselkedni a feladatoknak, a cél pedig az, hogy végül az első csoportban kössünk ki. Ez nem egyszerű feladat, hiszen a tudás mellett sokszor a szerencsén is múlhat egy-egy meccs végkifejlete. Jópofa továbbá a kooperatív lehetőség, amikor online egy barátunkkal összedolgozva gyűrhetjük le a vetélytársakat. A szerverek szerencsére jól bírják a terhelést, ritkán lehet találkozni akadásokkal, de azok sem vészesek.
Az online lehetőségek és a karriermód mellett az Ultimate Team húzza fel nagyon a FIFA-epizódokat, és az idei részben még továbbfejlesztették ezt a rendkívül közkedvelt módot. Az online csapatépítés könnyedén lázba hozza az embert, főleg a bizniszelés, a focisták leigazolása okoz komoly fejtörést és élményt. A cél nyilván az, hogy az összes világsztárt a csapatunkban tudjuk, méghozzá úgy, hogy közben az összhang is meglegyen közöttük. A „kémia” alappillére a jó eredményeknek, ráadásul, ha megfelelünk a vadiúj kritériumoknak, akkor könnyebben lépdelhetünk előre.

Nagyon tetszetős továbbá, hogy a játékoskártyák dinamikusan változnak, így ha például De Gea játékjogát birtokoljuk, vagy erre fáj a fogunk, akkor érdemes a mindennapi teljesítményét nézni, ugyanis ha az életben folyamatosan potyagólokat kap, akkor nemcsak a képességei romlanak le, de az ára is zuhanni kezd, így birtokosként bukhatunk, de vásárlóként akár nyerhetünk is rajta. A versenyszellemű játékosok ráadásul dörzsölhetik a tenyerüket, hiszen mindenféle extra juttatások zsebelhetők be, ha csak kétféle nemzet játékosaiból állítunk össze szuper alakulatot, vagy ha csupán egy bajnokságból válogatjuk össze a legjobbakat.
Végül egy apró, de még mindig hasznos funkció: a meccsek előtt újfent lehetőség adódik a különböző trükkök elsajátítására, mindenféle feladatok végrehajtására. Gyakorolhatjuk az íveléseket, a cselezéseket, bronz, ezüst és arany szintű kihívások várnak ránk, pontokat gyűjthetünk, és még az online haverokkal is összemérhetjük tudásunkat. Elkaszálták viszont a női mezőnyt.
Jó, jó, de a PES néha jobb. A FIFA 17 egy jól sikerült, de egyáltalán nem hibátlan produktum. Tisztán látszik az új és egyben helyes irány, a Frostbite motor megannyi szituációban látványos pillanatokat biztosít, viszont a mesterséges intelligencia még mindig nincs azon a szinten, ahol ennyi év után elvárható lenne. A sok idegesítő baki, a gép beleszólása, valamint a túlzott precizitás elvárása (csak a megfelelő pillanatban leadott lövéssel tudunk betalálni, az autocélzás pedig nem mindig segít) jelentősen visszavesz a játékélményből.
A helyzet az, hogy kizárólag a licencek, egy-egy jó játékmód és a hibátlan online felület tartja az első helyen a FIFA-sorozatot, a Konaminál mostanában sokkal jobb munkát végeznek a játékmenet-fejlesztés terén. Ha kizárólag a meccs összképét, a focizás élményét nézzük, akkor inkább a PES-t lehet ajánlani, aki viszont még mindig arra vágyik, hogy mindenféle trükközés nélkül, a valóságnak megfelelő csapat-összeállításokat kapja, annak egyelőre a FIFA az egyetlen jó megoldás.
tags: #fifa #17 #karrier #mod #jatekos #fejlodes





