Foci és Kosárlabda Játékok Gyerekeknek: Aktív Szórakozás és Fejlődés
A futball és kosárlabda játékok ideális választások azoknak a gyerekeknek, akik szeretnék a szabadidejüket aktívan, a szórakozást és a mozgást ötvözve tölteni.
A Futball és kosárlabda kategória termékei nemcsak fizikailag fejlesztik a kicsiket, hanem csapatmunkára is tanítják őket. A játékok segítenek a kézügyesség és a szem-kéz koordináció fejlesztésében is. Ezen kívül nagyszerű módja annak, hogy a gyerekek megtanulják az egészséges versengést és szabálykövetést.
Elsősorban azoknak a gyerekeknek ajánlottak a Futball és kosárlabda játékok, akik érdeklődnek a sportok iránt, és szívesen töltenek időt barátaikkal vagy családjukkal közösen játszva. Ezek a játékok tökéletesek születésnapi ajándéknak is, hiszen a gyerekek imádni fogják az izgalmas, energikus játékot velük.
Gyakran felmerül a kérdés, hogy melyik a legnépszerűbb játék ebben a kategóriában. A válasz több tényezőtől függ, például a gyermek életkorától és érdeklődési körétől. Azonban egy nagyon kedvelt darab a kicsik között a Asztali rugós foci, amely kicsi méretével bármelyik szobában elfér, és órákon át izgalmas kihívást nyújt a gyerekek számára.
A tökéletes játék kiválasztása során mindig fontos figyelembe venni a gyermek életkorát és az érdeklődési körét. Ha a gyermek még kicsi, az egyszerűbb szabályokkal rendelkező játékok, mint például az asztali rugós foci, lehetnek a legmegfelelőbbek. Nagyobb gyerekek esetében a komolyabb kiegészítőkkel rendelkező játékok, mint a különböző kosárlabda szettek, jobb választás lehetnek. Ha bármikor bizonytalan lennél, nyugodtan kérhetsz tanácsot más szülőktől is.
A Futball és kosárlabda kategóriában rengeteg fantasztikus játék közül választhatsz, amelyek biztosítják a gyerekek szórakozását és fejlődését. Nézz körül, és engedd, hogy ezek a játékok elvarázsolják a gyerekeket és elindítsák őket a sport szeretetének útján. Biztos lehetsz benne, hogy a kiváló minőségű játékok között megtalálod a tökéletes darabot, amely az egész családnak örömet és rengeteg boldog pillanatot szerez majd.
A Játékvezetés Világa: Szabályok, Követelmények és Felelősség
A labdarúgó játék irányításának történelmi vizsgálataival egyértelműen megállapítható, hogy abban a pillanatban, amikor az önfeledt játék átalakult tétmérkőzésekké (bajnokságok), az addig baráti közreműködő ellenféllé lépett elő. A győztes csapat minden esetben megelégedett a játékvezető közreműködésével. Döntetlen esetén erősen megoszlanak a vélemények. A vereség értékelésénél szinte minden esetben a közreműködő sportember gyenge felkészültsége, a csapattal, a csapat színével szembeni elfogultság kerül előtérbe.
A sportsajtó szerepéről külön kell megemlékezni. Már a történelmi kezdetekben felismerték, hogy a játékról adott tudósítás széles tömegeket érdekel.
A Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA) Játékvezető Bizottságának irányelvei alapján, az Európai Labdarúgó-szövetség (UEFA) Játékvezető Bizottsága meghatározta az ideális játékvezető követelményeit.
A játékvezető feladatát a Labdarúgás Szabálykönyve határozza meg, amelyben az 5. A játékvezetőnek döntéseit saját véleményére alapozva, a legjobb tudása szerint, a labdarúgás játékszabályoknak megfelelően és a „játék szellemiségében” kell meghoznia. A játékvezetőnek saját belátása szerint kell a megfelelő lépéseket a labdarúgás játékszabályai által biztosított kereteken belül meghoznia. A játékvezető és a mérkőzés további hivatalos személyeinek a döntéseit tiszteletben kell tartani.
Amennyiben a játékvezető felismeri vagy egy további hivatalos személy tanácsára elfogadja, hogy az újraindításra vonatkozó döntése helytelen, akkor azt nem változtathatja meg, ha a játék újraindult vagy jelezte az első vagy második félidő végét (beleértve a hosszabbítást) és elhagyta a játékteret, illetve beszüntette a mérkőzést.
Az UEFA Játékvezető Bizottságának (JB) követelményrendszere a labdarúgó játék taktikájához alkalmazkodva szükségszerűen változik. A nemzetközi mérkőzések vezetéséhez a követelményrendszernek legjobban megfelelő nemzeti sportembereket választják ki. Kiválasztás előtt a nemzeti játékvezetésben kell kiemelkedőt nyújtani, majd a nemzeti szövetség felterjesztésére az UEFA JB rendszeres elméleti (szabálytesztek) és cooper (fizikai) teszteket végeztet, és különböző erősségű mérkőzésekre küldi a FIFA címert viselő bírókat. A tornák előtt a FIFA egységesen vizsgálja az elméleti (teszt) és a cooper (fizikai) tesztek teljesítését.
A tehetségen kívül rengeteg adottság - például: jó fizikai- és reakcióképesség, szabálytudás, a valóság megörökítésének művészete -, ami megegyezik a személyiségi jegyekkel, valamint az évek alatt összegyűjtött tapasztalatok határozzák meg a játékvezetők minőségbeli különbségét.
Alkalmazott taktikája elősegíti(tette) azt a hozzáállást, hogy a játékszabályok és azok szelleméből eredő döntések biztosítsák a játék szolgálatát. Szabályalkalmazása határozott, ítélkezése következetes, játékos párti sportember. Átfogó figyelemmel és gyors reagálókészséggel rendelkezik(kezett). Kifogástalan fizikai- és szellemi állapota biztosítja(totta), hogy a valósághoz viszonyított taktikája eredményes legyen. Fellépése erélyes, de nem erőszakos, szolgálata nem részrehajló. Szabályszerűen bünteti(tette) a durvaságot, az alattomos játékot, a túlzott erő alkalmazását illetve a súlyosan sportszerűtlen magatartást. határozott, erélyes, bátor, energikus, következetes, korrekt, egészségesen nagyvonalú, nyugodt, higgadt, nem befolyásolható, érdeklődő, segítőkész, tekintélyparancsoló, alig észrevehető, azonos feltételeket biztosít stb.
A létesítménybe érve folyamatosan szükség van a játékvezetők együttműködő tevékenységére. Játéktérbejárás, felkészülés, megbeszélés, mérkőzésvezetés, ítélkezés, büntetés stb.
Az ellenőrnek nem áll rendelkezésére a fizikai tesztek eredményei, csak a mérkőzésen látott, tapasztalt fizikai állóképességet tudja megítélni, értékelni. Mérkőzés előtt történt-e bemelegítés az öltözőben vagy a játéktér mellett? jó állóképesség, mozgása: koordinált -, koordinálatlan -, esztétikus -, nem esztétikus -, laza -, merev -, könnyed -, atletikus. Öreges -, dinamikus -, iramfutás -, ügyes -, ügyetlen -, kiforgás az események sűrűjéből -, ráforgás az eseményekre. Erőnléti állapot -, együtt fut a támadással -, alkalmazkodó a játék képéhez -, helytelen alkalmazkodás a játék képéhez -, változó erősségű, intenzitású mozgáselemek - stb.
Az ellenőrnek nem áll rendelkezésére a játékvezető szellemi tesztjének eredménye. A játékszabályok tételes rögzítik azokat az eseteket, amiket a játékvezetőknek minden körülmények között be kell tartaniuk.
A FIFA Játékvezető Bizottságának utasítására a játékvezetők ítéletük módosítására nem vehetik figyelembe a helyi kivetőn megismételt és nyilvánvaló tévesen meghozott döntésüket.
Az embernek a tévedéshez való jogát az élet szinte valamennyi területén elismerik. A labdarúgásban is hibázhatnak a csatárok, a védők, a kapusok, sőt tévedhetnek a csapatvezetők, sőt a szurkolók is. Csak egyvalaki, a játékvezető az, akitől hajlamosak vagyunk megvonni a tévedéshez való jogot. Egyáltalán, reális követelményeket támasztunk-e ezen „elhivatott” sportemberekkel szemben? Teljesíthetők-e az igen sokirányú és sokféle követelmények? Ahhoz, hogy valakit magasabb minősítésű mérkőzések vezetésére jelölhessenek, az illetőnek nem kevés adottsággal kell rendelkeznie. Tehetségesnek kell lennie a játékvezetői tevékenység ellátására, a játékosok magatartását, sőt önmagát is ismernie kell. Szabályismeret nélkül elképzelhetetlen, hogy valaki egyáltalán a játéktérre kerüljön, mint játékvezető. A játékvezető személyiségére, egyéniségére jellemző tulajdonságok azok, amelyek döntően meghatározzák, hogy valakiből játékvezető, jó játékvezető legyen. A bátorság, a megbízhatóság, a gyors reagálás stb. a játékvezető személyiségének legfontosabb jegyei közé tartoznak.
A FIFA JB felhívására, a nemzeti Játékvezető Bizottságok férfi- és női játékvezetőket, asszisztenseket, futsal férfi- és női játékvezetőket, strandlabdarúgó (beach soccer) játékvezetőket terjeszt nemzeti Labdarúgó-szövetségük elé. Elfogadás esetén a nemzeti Labdarúgó-szövetség minden év decemberében felterjesztést végez a FIFA JB részére. Amennyiben a FIFA JB megállapítja, hogy a felterjesztett játékvezetők, asszisztensek megfelelnek a meghatározott követelményeknek, akkor nyilvántartásába veszi a sportembereket.
A videóbíró, eredeti angol nevén video assistant referee, sokszor rövidítve csak VAR, a labdarúgásban játékvezető-asszisztensi feladatokat lát el, a mérkőzés játékvezetőjének döntéseit hivatott segíteni vitás esetekben, videófelvételek alapján, fejhallgatón keresztüli kommunikációval.

A játékvezetőket rengeteg kritika éri gyakorlatilag minden sportban, így az amerikai fociban is. Időnként jogosan, sokszor nem, mindenesetre ők is a játék részét képezik, sőt annak szabályait tartatják be, így nélkülük teljes káosz uralkodna a pályán.
Az NFL-ben a játékvezetők heten vannak a pályán - mint a gonoszok. Ők poszt szerint a Referee (R), Umpire (U), Head Linesman vagy más néven Down Judge (DJ), Line Judge (LJ), Field Judge (FJ), Side Judge (SJ) és Back Judge (BJ).
Az Amerikai Futball Játékvezetőinek Feladatai
Referee (R)
Mit csinál? A fehér sapkát viselő referee a játékvezetők feje, vitás kérdésekben gyakorlatilag mindenben övé az utolsó szó. Emellett a tv-képernyő előtt ülve őt látjuk és halljuk a büntetések bejelentésénél is. Ő (is) számolja meg a támadókat a snap előtt. False start büntetést ő nézi az irányítónál és a futónál. Ő nézi a jobb guardot és a jobb tackle-t, illetve a velük összeakadó védőket a play közben. Amint veszély helyeződik a QB-ra, rá fordítja a figyelmét és ő dönt a roughing the passer, holding, intentional grounding büntetésekről, illetve nézi a fumble-öket vagy hogy a passzt elindították-e. Játékmegszakítás után az ő sípjára indul el a támadó- és adott esetben játék óra.
Umpire (U)
Mit csinál? Az Umpire ellenőrzi meccs előtt a játékosok felszerelését, hogy minden a szabályoknak megfelelő-e. Ő is megszámolja a támadókat, emellett a büntetések yardjait ő számolja ki és rakja a helyére a labdát. Ő túrja ki a fumble-ök utáni kupacból az alsó embert, hogy kinél a labda. A snap előtt a center és a két guard esetében figyeli a false startot, snap után pedig ő nézi a centert, a bal guardot és a bal tackle-t, illetve a velük összeakadó védőket a play közben, holding és egyéb büntetéseket keresve.
Head Linesman / Down Judge (DJ)
Hol áll fel?
Mit csinál? A mérkőzés előtt az ő feladata a chain crew helyre igazítása, hogy mindenki tudja, mi a dolga, illetve meccs közben is ő irányítja őket, az ő dolga, hogy a chain jó helyen legyen lehorgonyozva méricskélésnél. Monitorozza az ő oldalán lévő csapat cseréit. Mivel a line of scrimmage-dzsel egyvonalban van, így figyeli az offside, encroachment, illegal motion szabálytalanságokat a snap előtt. Snap után futásnál figyeli az ő oldalán lévő blokkolókat, hogy szabályosan cselekszenek-e, passzjátéknál megbizonyosodik, hogy az LoS mögül indult a passz és előre ment a labda. A saját oldalán az LoS-től 5-7 yardon belüli távon nézi, hogy megvolt-e az elkapás, pályán belül rakta-e le a lábát a WR, volt-e pass interference, holding vagy illegal contact.
Line Judge (LJ)
Mit csinál? Megszámolja, hogy hányan vannak a védők a pályán. Snap után az ő oldalán lévő jogosult elkapókért felelős, nézi az elkapás / el-nem-kapás eseteket, a pass interference, holding, illegal contact szabálytalanságokat, illetve hogy az oldalvonalnál hol ért véget a játék, vagy hogy épp bent vagy kint kapták-e el a labdát.
Field Judge (FJ)
Hol áll fel?
Mit csinál? Ugyanazt, mint a Side Judge, csak a másik oldalon.
Side Judge (SJ)
Mit csinál? Játék közben nagyon hasonló a feladata, mint a Side és a Field Judge-nak, gyakorlatilag ugyanazokat nézi, csak középen. Az ő felelőssége elsősorban a 2. és 3. számú, tehát nem a legszélen felálló elkapó. Emellett ő követi a 40- és 25 másodperces órákat (ha a helyszínen elromlik a kivetítő, akkor ebben ő a B terv), illetve menedzselni a tévés szüneteket, időkéréseket, a negyedek és félidők közötti időközöket, ezek végéhez közeledve informálja a csapatokat, hogy hamarosan folytathatják a játékot.

A Football Referee Simulator 3D teljes irányítást ad minden mérkőzés felett, a futball gördülékenységéért, tisztaságáért és fegyelméért felelős bíró szerepébe helyezve. Minden sípszó, minden sárga lap és minden VAR-ellenőrzés a te ítélőképességeden alapul. Ez a szimuláció a játékvezetés valódi felelősségére összpontosít, realisztikus és részletes élményt nyújtva azoknak a játékosoknak, akik a hagyományos futballjáték helyett a teljes mérkőzésirányításra vágynak.
Minden mérkőzés során értékelni fogod a szabálytalanságokat, leseket, kezezéseket, taktikai kihívásokat, büntetéseket és előnyjátékokat. Amikor egy incidens túl közel kerül a megítéléshez, használd a fejlett VAR rendszert a lassított felvételek áttekintéséhez, és a döntések megerősítéséhez vagy megváltoztatásához. A VAR a modern futball elengedhetetlen része, és a hatékony alkalmazásának képessége befolyásolja a mérkőzés lendületét és a játékvezetőként beléd vetett bizalmat.
A mérkőzések realisztikus 3D-s stadionokban zajlanak, dinamikus közönségviselkedéssel és játékosreakciókkal, amelyek a döntéseidnek megfelelően változnak. Egy jól kezelt előny fokozhatja a játék ritmusát, míg egy vitatott piros lap fokozhatja a feszültséget. A játékosok tiltakozhatnak, megvédhetik csapattársaikat és megkérdőjelezhetik a döntéseidet. A te felelősséged, hogy a játék szabályainak következetes és magabiztos alkalmazásával kontroll alatt tartsd a mérkőzést.
Pályafutásod kis regionális ligákban kezdődik, ahol megtanulod kezelni a mérkőzés intenzitását és fenntartani a játék tisztaságát nyomás alatt. Ahogy a pontosságod javul, egyre versenyképesebb tornákra jutsz, amelyeket a globális futballkultúrák ihlettek. Bírózz olyan mérkőzéseken, amelyeket az angol futball sebessége, az olasz futball taktikai felépítése és a dél-amerikai derbik érzelmi intenzitása befolyásol. Minden környezet próbára teszi az ítélőképességedet, az alkalmazkodóképességedet és a nyugalom megőrzésének képességét.
A mérkőzés utáni jelentések részletes értékelést nyújtanak a teljesítményedről. Minden jelentés kiemeli a helyes ítéleteket, a kihagyott szabálytalanságokat, a kérdéses lapokat és a mérkőzést meghatározó kulcsfontosságú döntéseket. Ezek az értékelések segítenek a helyezkedés, a tudatosság és a döntéshozatal fejlesztésében a fejlődés során. Az állandóság és a pontosság elengedhetetlen a jó hírnév kiépítéséhez és a rangosabb mérkőzések megnyeréséhez.
Az állóképességi és fittségi rendszerek a valódi bíráskodás fizikai követelményeit szimulálják. Megfelelő tempót kell tartanod, hogy közel maradj az akcióhoz, kövesd az ellentámadásokat, és tisztán lásd a labdát. A fáradtság befolyásolja az ítélőképességedet és a helyezkedést, növelve a hibák kockázatát. Az energia kezelése a mérkőzés során a teljes értékű játékvezetővé válás része.
A Football Referee Simulator 3D a felelősségre és a tisztességre összpontosít. Kezelni fogod a vitákat, a taktikai szabálytalanságokat, a meccs végi vitákat és az erős döntéshozatalt igénylő pillanatokat. Minden mérkőzés tisztasága azon múlik, hogy képes vagy-e objektív maradni akkor is, amikor az érzelmek fellángolnak a pályán vagy a lelátón.
A főbb jellemzők közé tartoznak a valósághű 3D-s mérkőzésforgatókönyvek, a fejlett VAR-rendszer, a részletes mérkőzés utáni értékelések, a dinamikus közönségreakciók, a valódi futballkultúrák ihlette több bajnokság, az állóképességi mechanika és a sárga és piros lapok feletti teljes körű irányítás. Ezek az elemek együttesen egy teljes körű játékvezetési élményt nyújtanak, amely megragadja a szakma összetettségét és nyomását. A helyi pályáktól a nagyobb nemzetközi versenyekig tartó utadat a pontosság, a magabiztosság és a szabályok tisztességes alkalmazása alakítja. Minden mérkőzés lehetőséget ad arra, hogy megerősítsd hírnevedet, és bebizonyítsd, hogy képes vagy tekintéllyel irányítani a magas szintű focit.
Alapfokú Labdarúgó Játékvezető Tanfolyam
Az MLSZ Játékvezető Bizottsága az ország minden megyéjében alapfokú labdarúgó játékvezető tanfolyamot indít. A képzés során hallgatóink részletes oktatásban vehetnek részt a labdarúgás elméleti szabályait illetően, a megszerzett tudást pedig a gyakorlatba is átültethetik. A sikeresen vizsgázó leendő kollégák a vizsga után már be is kapcsolódhatnak a megyei játékvezetés életébe. Építs karriert, légy te is játékvezető!
Részletek és Információk:
- A képzés megnevezése: Alapfokú Labdarúgó Játékvezető Tanfolyam
- A tanfolyam időtartama: 40 óra
- Elmélet: 3 óra
- Elmélet-igényes gyakorlat: 24 óra
- Gyakorlat: 9 óra
- Vizsga: 4 óra
- Elnyert képesítés: Labdarúgó Játékvezető
- Képzési napok: a pontos időpontok a nyitó előadáson kerülnek rögzítésre. Az elméleti és gyakorlati foglalkozások megyénként eltérő időpontban folynak.
A Program Során Megszerezhető Kompetenciák:
A hallgató sajátítsa el, majd a gyakorlatban legyen képes alkalmazni a labdarúgás játékszabályait (1-17. szabály) és az egyéb (FIFA, UEFA és MLSZ és regionális labdarúgó szövetségek által kiadott) útmutatásokat. A labdarúgás játékszabályainak (1-17. szabály) és az egyéb (FIFA, UEFA és MLSZ és regionális labdarúgó szövetségek által kiadott) útmutatásoknak és elméleti ismereteknek az elsajátítása után a hallgató képessé válik azok elméleti és gyakorlati alkalmazására, hasznosítására és a labdarúgó mérkőzések levezetésére.
Az Előzetesen Megszerzett Tudás Elismerésének Módja:
Az előzetesen labdarúgás, vagy bármely más sportágban megszerzett ismeretek a játékvezetés speciális ismeretanyagát nem pótolhatják, ezért semminemű felmentés az órák látogatása alól nem lehetséges. Az előzetes tudásfelmérés a differenciált foglalkoztatásra ad lehetőséget. Az előzetes tudásfelmérésre a hallgató nyilatkozata alapján, a tanfolyam megkezdése előtt kerül sor, amely ingyenes szolgáltatás.
Részvételi Feltételek:
- Betöltött 14. életév
- Legalább alapfokú iskolai végzettség
- Az egészségi állapotnak megfelelő fizikai és pszichikai állapot
- Írásbeli jelentkezés, illetve a jelentkezési lap hiánytalan kitöltése
- Tagsági viszony az MLSZ-ben (a tanfolyam elvégzését követően)
Gyakori Tévhitek a Labdarúgásban
Az alábbi 11 pontot egy alapfokú játékvezetői tanfolyam résztvevői számára összeállított anyagból válogattam össze. Ha további kérdésetek lenne, írjátok meg a kommentek között - a három legérdekesebb szitura Kassai Viktor játékvezető válaszol nekünk. Update: időközben meg is történt, a hozzászólások között olvashatjátok válaszát.
Tévhit: Ha nem pattan fel a labda a sáros földről, mehetünk haza…
Tévhit, hogy a pálya minőségét a labda leejtésével és felpattanásának magasságával kell tesztelni. A játéktér alkalmasságának vizsgálatára nincs olyan szabály, amely megmondja, meddig kell felpattannia a labdának. A játéktér ellenőrzését a bíró saját belátása szerint végzi, sárba dobálással ma már senki sem operál. Az őskorban, ha egy játékvezető azt akarta, hogy ne legyen meccs, megkereste a legnagyobb pocsolyát és fél méterről beleejtette a labdát. Ha pedig éppen azt akarta bizonyítani, hogy a pálya alkalmas a játékra, akkor egy száraz helyen vállmagasságból tesztelte a talajt.
Tévhit: Két labda van a pályán. Állítsd már meg a játékot!
Tévhit, hogy azonnal meg kell szakítani a játékot, ha egy még egy labda kerül a pályára. Erre csak akkor van szükség, ha a második labda zavarja a játékot.
Tévhit: Nem les! Hátrafelé ment a labda.
Tévhit, hogy ha a labda hátrafelé ment, akkor nem lehet les. Egy játékos ugyanis akkor van lesen, “ha közelebb van az ellenfél kapuvonalához, mint a labda és az utolsó előtti ellenfél”. Ebből pedig az következik, hogyha hátrafelé gurul a labda, de a támadó a labda elrúgásának pillanatában a labda előtt volt, akkor lehet lesen. Ezt az ellenkező oldalról is megközelíthetjük: hiába rúgják a labdát egy beadásnál előre, ha a játékos az elrúgáskor a labda vonala mögött volt, akkor nem lehet lesen még akkor sem, ha előrefut a beadásra.
Tévhit: A 16-os vonalán volt a buktatás, nem tizenegyes az!
Ha éppen a 16-os vonalon történt a szabálytalanság, az ugyanolyan 11-es, mintha belül történt volna. A játéktéren ugyanis a vonalak ahhoz a területhez tartoznak, amelyet határolnak. Magyarul: ha az oldalvonalon/alapvonalon történik egy szabálytalanság, akkor az még a játéktéren belül történt. Ugyanígy ha a büntetőterület vonalán történik egy szabálytalanság, akkor 11-est kell ítélni.
Tévhit: Ha tizenegyes, akkor sárga is!
Nem igaz, hogy minden esetben, ha büntetőrúgást ítél a játékvezető, akkor sárga (vagy piros) lap is kötelezően jár - a szabályokban nincs erre való utalás. Nem igaz az sem, hogy egy szabálysértésért nem lehet dupla büntetést (például kiállítás + büntetőrúgás) alkalmazni.
Tévhit: Tizenegyesnél nem lehet cselezni
Egy büntetőrúgásnál a nekifutás alatt az ellenfél megtévesztésére irányuló cselezés megengedett, a bíróknak csak abban az esetben kell közbeavatkozniuk, ha a cselezés a nekifutás befejezését követően történik. Ebben az esetben a sportszerűtlenül cselező játékosnak sárga lap jár. Néhány példa megengedett és tiltott cselekre: Neymar 11-esei 0:37-nél, 0:47-nél, 1:02-nél, 2:00-nál és 2:10-nél a jelenlegi szabályok szerint sportszerűtlenek. A brazil egy idő után már nem is rúgott ilyen 11-eseket, mert a szabály változott időközben. Ez a Messi 11-es is sportszerűtlennek számít, és mivel ekkor már érvényben volt az új szabály, sárgát is kapott érte. Ez a cselezés 3:45-nél viszont teljesen sportszerű és megengedett.
Tévhit: Ez nem kezezés! A labda ment a kézhez, nem fordítva!
Egyes esetekben a kezezésért nemhogy sárga lap nem jár, de le sem kell fújni. A bíró csak akkor avatkozik közbe, ha a játékos SZÁNDÉKOSAN kezezett. Ha a kézzel érintés nem tekinthető szándékosnak, megy tovább a játék. A kezezés szándékosságának nem egyértelmű kritériuma, hogy a kéz megy-e a labdához, vagy a labda megy-e a kézhez. Ha a játékos például oldalsó középtartásban tartja a kezét (vagy a sorfalban egymásba karolnak), és a labda nekimegy a kezéhez, akkor az szándékos kezezés, és büntetni kell. Ha egy játékos keze futás közben természetes mozgással véletlenül hozzáér az egyenetlen talajon felpattanó labdának, akkor a kéz ment a labdához, mégsem történt szándékosság, így büntetni sem szabad. A kezezés szándékosságának nem egyértelmű kritériuma az sem, hogy a kéz le van-e szorítva. Lehet test mellé szorított kézzel is szándékosan megjátszani a labdát, például ha a testet az odaszorított kézzel együtt mozgatjuk. Ugyanígy lehet a lendülettől elmozduló kéznek és a labdának is nem szándékos találkozása.
Tévhit: Szándékosan ért kézzel a labdához?! Sárga lap!!!
Tévhit, hogy a labda kezezéséért mindig sárga lap jár. Nem kell például büntetni, ha a játékos egy nézőtéri sípszót hallva fogta meg a labdát, ezt ugyanis külső zavaró hatásnak kell tekinteni. Ilyenkor a bíró megszakítja a játékot és a mérkőzés labdaejtéssel folytatódik. A kamu hivatkozás viszont nem segít: a bíró ugyanis csak akkor nézi el a tévedést, ha ő maga is hallotta a sípszót a nézőtérről.
Tévhit: Utolsó emberként szabálytalankodott. Kiállítás!!!
A kiállítás kritériuma nem az, hogy a szabálysértést a védő „utolsó emberként” kövesse el, hanem hogy szabálysértésével nyilvánvaló gólhelyzetet akadályozzon meg. Ha a védő a kapuvonalnál a szögletzászló közelében szabálytalankodik, akkor ő ezt „utolsó emberként” követte el, mégsem akadályozott meg nyilvánvaló gólhelyzetet, ezért nem kell kiállítani. Azonban az is lehet, hogy egy védő úgy akadályoz meg nyilvánvaló gólhelyzetet, hogy van egy mezőnyjátékos-társa, aki közelebb van nála a kapuvonalhoz, de nincs esélye a beavatkozásra. Ilyenkor nem „utolsó emberként” szabálytalankodott, de nyilvánvaló gólhelyzetet akadályozott meg, ezért ki kell állítani.
Tévhit: Hazaadta! Szabadrúgás!
Nem minden esetben tiltott a labdát a saját kapusunknak hazaadni. Közvetett szabadrúgás csak akkor jár az ellenfél javára, ha a kapus a saját büntetőterületén belül ”kézzel érinti a labdát, amit csapattársa szándékosan hozzárúgott”. A három lényeges momentum tehát, hogy 1) a kapus kézzel érinti, 2) a csapattárs szándékosan rúgja haza, 3) és rúgja (tehát például a térddel és az felett hazaadott labdát meg lehet fogni). Büntetendő azonban a fejjel, mellel, térddel való hazaadás akkor, ha ezt a játékos kizárólag azért teszi, hogy a szabályt kijátssza. Ez esetben a játékos sportszerűtlen magatartásban vétkes, amiért neki sárga lap, az ellenfélnek pedig közvetett szabadrúgás jár.
Tévhit: Egy csere miatt plusz fél perc, egy hordágyas ápolás miatt plusz egy perc a hosszabbítás a mérkőzés végén.
Hibás az a felfogás, hogy a félidők végén az időbeszámítást úgy kell meghatározni, hogy játékoscserénként fél percet, hordágyas ápolásonként egy percet kell adni a bírónak a játékidőhöz.





