Grepolis Játékosszám és Világkezelés: Stratégiák és Döntések a Közösségért
A Grepolis, mint egy folyamatosan fejlődő és interaktív online játék, nagy hangsúlyt fektet a játékosok számának és aktivitásának fenntartására. A játékosszám alakulása kulcsfontosságú tényező a játékélmény, a szerverek teljesítménye és a közösségi interakció szempontjából. Az InnoGames, a játék fejlesztője és terjesztője, számos stratégiát alkalmaz ezen egyensúly megteremtésére, legyen szó akár új szerverek indításáról, a játékszabályok alakításáról, vagy a meglévő világok kezeléséről.
A Grepolis ("a játék") egy cross-platform online játék, amelyet az InnoGames GmbH ("InnoGames") fejlesztett és terjeszt. A játékot igénybe veheted, mint Felhasználó ("játékos") számítógépen, mobil eszközön, konzolon, internet kapcsolati ponton, virtuális vagy valós hálózaton ("kapcsolati hely"), és játszhatod az adott játékszabályok ("a szabályok") betartása mellett, így biztosítva fair játékélményt minden játékos számára.
A Grepolis Alapvető Játékszabályai és a Játékosok
A játék mindenkor hatályos szabályait a játék saját oldalán is megtalálhatod. A szabályzatot az InnoGames határozza meg, és az InnoGames support és moderátor csapata ("a csapat") hajtja végre. A játékba történő fiók regisztrációjával elkötelezed magad a szabályzat betartása mellett. A csapat biztosítja, hogy a szabályok figyelmeztetés és tiltás ("tiltás") terhe mellett betartassanak.
A fair játékmenet biztosítása érdekében alapvető szabályok vonatkoznak a fiókok használatára és az automatizált alkalmazásokra:
- Minden játékos minden világon csak egy fiókkal játszhat.
- Engedélyezett, hogy két játékos azonos kapcsolati helyet használjon, feltéve, hogy minden játékos csak a saját fiókját irányítja, és be kell tartaniuk a §3-at.
- Tilos más játékos helyett vagy részére játszani, akkor is, ha ő egy ideig nem tud a játékhoz jutni.
- Az aranyat vásároló játékosokra azonos szabályok és tiltások vonatkoznak, mint a többi játékosra.
A játék nem végleges termék és folyamatos fejlesztés, javítás alatt áll, így várható, hogy előfordulhatnak hibák. Tilos az esetleges hibákat ki és felhasználni előnyszerzés és haszon végett. A felfedezett hibát be kell jelenteni a csapatnak.
A játékot "normális" böngészőkre tervezték automatizált alkalmazások használata nélkül. A játékosok használhatnak a csapat által, a kifejezetten erre részre létrehozott fórumon bejelentett scripteket. A proxyk, vagy egyéb módok felhasználása, amely a játékosok és szerverek kapcsolatát leplezik, tiltott, ám speciális esetekben a játékosok kivételt kérvényezhetnek a csapattól.

A Játékvilágok Lezárásának Kritériuma: Aktív Játékosszám
Nagyon sok beszélgetés és gondolat jelent meg a fórumokon azzal kapcsolatban, hogy mikor és miért történjen az aktív világok lezárása. Természetesen az InnoGames berkein belül is több konzultáció folyt a témában és a játékos vélemények analizálása után megszületett a döntés a témában.
Az alapvető elem, amely a világ folytatásáról vagy lezárásáról dönt, az a játékos szám és a játékosok aktivitása lesz. Statisztikai elemzéseket végeztünk annak érdekében, hogy megállapítsuk, hol van az a pont, ahol már nem érdemes a világot fenntartani. Ennek fényében a minimum keretszámot 300 aktív játékosban állapítottuk meg. Aktívnak azt a fiókot tekintjük, amelynek játékosa havonta legalább egyszer belép az adott világba. Ha azonban az aktív játékosszám 300 alá csökken, elindul egy egy hónapos visszaszámlálás, amely végén a játékvilágot lezárjuk, és a játékosaink más világokon kezdhetik újra kalandjaikat.
A lezárásokra azért is szükség van, mert minden világ, legyen az bárhány tagú is, egységnyi idővel hosszabbítja meg a frissítés és karbantartási időket valamennyi világon, így idővel túl hosszúra nyúlna más játékvilágok karbantartása. Célunk annak biztosítása, hogy valamennyi világ aktív és szórakoztató közeget biztosítson, így az inaktív világok lezárásával optimalizálhatjuk a szerverek teljesítményét.
Vita a Játékosszám Küszöbéről és a Közösség Visszajelzései
A korábbi hivatalos tájékoztatás alapján egyértelműen ki lett mondva, hogy ha egy szerveren 1000 fő alá esik a létszám, akkor a világ zárásra kerül. Sokan azért hagyták abba a játékot ezeken a szervereken, mert a létszám már elérte vagy közel volt az 1000 főhöz, és úgy voltak vele, hogy a világ hamarosan lezárásra kerül.
A válasz nagyon egyszerű: 1000 fő volt a hivatalos válasz. A játékosok azonban nagyon nehezményezték ezt, így a csapat megnézte, milyen módszerekkel lehetne megadni a játékosoknak azt, amit kérnek. Ezután ellenőrizte a hír fogadtatását és véglegesítette a döntést. A Grepolis csapata igyekszik kielégíteni az igényeket, természetesen tudják, hogy játékosaink sokfélék és más-más igényeik vannak. Sokan nem akarják, hogy a világok egyáltalán bezárjanak, így nekik is engedményt kell tenni, mivel bizonyos létszám alatt a játékélmény elveszik.
Ezek szerint vannak, akik a nagyobb játékos számnál való bezárást szorgalmazzák. Sajnos nekik is engedményt kell tenni, mivel a világot mindenáron folytatni akaró, érzelmileg invesztált játékosok kérése is megalapozott. Itt a kölcsönös elfogadást kell alkalmazni egymással szemben. Ezek az elemek, amelyek a magyar piacot elkerülik szerencsére.
Az InnoGames-en belül is megy/ment a vita, hogy hány játékosig érdemes a világot vinni. Kérlek viszont, hogy ne személyeskedj. Ez szimplán egy preferencia kérdése. Nem kevesebb emberileg és játékos mivoltában az (a szövetség), aki a kevesebb létszámot, sem az, aki a többet tartja elfogadhatóbbnak. Mindkét nézet csoport érthető és elfogadható érveket sorakoztat fel a maga oldalán.
| Időszak | Aktív Játékos Küszöb | Következmény |
|---|---|---|
| Korábban | 1000 fő alatt | Világlezárás (4 hét végjáték) |
| Jelenleg | 300 fő alatt | 1 hónapos visszaszámlálás, majd lezárás |
Megértem, hogy nekünk valamennyiünknek Magyarország a legfontosabb és a magyar játék világok állnak fókuszban, ám sajnos nekünk is el kell fogadni, hogy egyes döntéseket a globális reakciókra tekintettel kell meghozni. Ebbe beletartozik a magyar világok reakciója is természetesen. A hősi világok végjátéka másként fog történni, valószínűleg, mint a harci világokén. Egyelőre folynak a konzultációk, tesztek stb.
Országok Összeolvasztása: A Játékosélmény Optimalizálása
Egy téma, amelyet évek óta tervezünk, az az "országok összeolvasztása". Ennek a tervnek a lényege, hogy a legkisebb Grepolisos országokat beolvasztani egy nagyobb szerverbe. Kezdetnek a legkisebb országokról lenne szó: Finnország, Dánia, Svédország, Norvégia.
Mit is jelent ez az összeolvasztás? Egyszerűen annyit, hogy egy játékosnak az adatait átmásoljuk a nemzetközi szerverre, minden nyereménnyel, arannyal együtt (és minden más kifizetett dologgal, pl. szabadnapok). Amint kész ez a másolás, be fogjuk fejezni ezekben az országokban a szerverek indítását, és idővel minden világot be fogunk zárni itt.
Miért is csináljuk ezt? Egyszerű a válasz: ténylegesen egy versenyszerűbb és jobb játékélményt akarunk biztosítani ezeken a kis játékosszámú országokban játszó játékosoknak. Jellemzően ezeken a szervereken nagyon kevesen játszanak, akár a végjáték elérése sem garantált itt. Természetesen a játékot továbbra is biztosítjuk a saját nyelvükön, és bemutatjuk majd, hogy a nemzetközi szerveren hogyan lehet nyelvet váltani, az angol és a másik négy nyelv közül.
Tisztázásképpen, fontosnak tartjuk, hogy nem tervezünk egyelőre több országot egybeolvasztani, főleg nem a nagyobbakat (Német vagy Francia).

A Grepolis World Masters és a Játékosok Toborzása
A Grepolis World Masters egy különleges esemény, amelyre a játékosokat meghatározott kritériumok alapján hívják meg. Azok a Játékosok, akik 2025 második negyedévében bármelyik aktív világban a legjobb 100 között voltak, meghívást kaptak. A legjobb 100-as lista pillanatfelvételeit különböző időpontokban készítettük el ebben az időszakban.
Összesen körülbelül 11 ezer játékost hívtunk meg. Technikai korlátok miatt több játékost nem tudunk meghívni. Minden piacról arányosan, a teljes játékosállomány körülbelül 30%-át hívtuk meg. A minősítési kritériumok jövőbeli változtatásait és fejlesztéseit a Játékosoktól kapott visszajelzések alapján fontoljuk meg.
| Meghívott Játékosok Száma | Meghívási Kritérium | Piacok Aránya |
|---|---|---|
| Kb. 11 000 fő | Top 100 bármely aktív világban (2025 Q2) | Kb. 30% a teljes játékosállományból piacról arányosan |

Közösségi Visszajelzések és a Jövőbeli Fejlesztések
Habozás nélkül lehet azt mondani, hogy a Grepolis jövője a Közösség visszajelzésein alapul, együtt dolgozva a közösséggel, mind a két fél számára igazából csak előnnyel jár. Ez az, amire a Grepolisnak szüksége van: egy közelebbi együttműködésre a játékosok és a Community Managerek között, na meg persze a fejlesztők között.
Rengeteg sikert könyvelhetünk tavalyra, mert együtt dolgoztunk a Community Managerekkel és a csapataikkal, hogy a visszajelzéseiteket gyűjtsük Árésszal kapcsolatban. Van néhány tervünk ezzel kapcsolatban idénre, úgyhogy kövessétek a híreket ezzel kapcsolatban.
Fontosnak tartjuk, hogy nem garantáljuk, hogy minden idei tervbe beavattunk titeket. Nyilván változhatnak a dolgok, ahogy haladunk előre az évben. De 2021-re visszatekintve, jól teljesítettünk a terveinkkel, szóval egy sikeres évet tudhatunk magunk mögött.
tags: #grepolis #jatekosok #szama





