A Counter-Strike 2 forradalmasítja a mérkőzések hosszát és a kompetitív játékélményt
Korunk egyik leggyorsabban fejlődő sportága az e-sport, ami évről évre nézők millióit szegezi a képernyők elé és dollár százmilliókat mozgat meg. E-sporttá több videojáték is kinőtte már magát, például a Counter-Strike: Global Offensive, ami a legnépszerűbb kompetitív, azaz versenyszerűen űzhető FPS játék a piacon.
Bár elsőre úgy tűnhet, hogy a Counter-Strike csak egy sima lövöldözős játék, a háttérben komoly felkészülés előzi meg a meccseket, óriási stratégiai és kommunikációs tudást, valamint csapatmunkát igényel a játékosoktól. Magyarországon egy kivételes együttműködésnek köszönhetően az Origo oldalán egész évben élőben követhetik a CS:GO világának egyik legkiemelkedőbb és legnagyobb presztízsértékű versenysorozatát, a BLAST Premier megmérettetéseket.

A CS:GO mérkőzések alapjai és céljai
Két csapat, két különböző térfélről indulva küzd meg egymással. A védekezők, vagy másnéven CT-k célja, hogy egy adott körben likvidálják az ellenfél csapatának összes játékosát vagy az azok által élesített bombát hatástalanítsák. A támadók ugyancsak ellenfeleik likvidálására vagy pedig a bomba meghatározott helyen lévő élesítésére és felrobbantására törekednek.
A félidőben a térfelek és azzal együtt a szerepek is felcserélődnek. A már említett célok hajhászása az alap játékidő szerint 30 db, egyenként 1 perc és 55 másodperces körön át zajlik. Győztest a körök után hirdetik ki. Ekkor néhány percnyi pihenés és gondolkodás áll a csapatok rendelkezésére, majd jön a folytatás.
Milyen hosszúak a jelenlegi CS:GO mérkőzések?
Ha elmegyünk egy CS:GO matchmaking-re, akkor készítsük fel testünket, hogy akár több mint 1,5 órán át is eltarthat egy pálya. A tényleges játékkal töltött idő 1 óra 22 perc, ám ennél valójában több időt töltünk a szerveren. 1 óra 37 percnél is hosszabb lehet egy pálya, ha minden időkérést és szavazást kihasználunk, valamint folyton lekerül a bomba, s végül fel is robban.
A profiknál még durvább a helyzet, mert ha nincs döntetlen, akkor az idők végezetéig is eltarthat egy meccs. Minden évben van legalább egy olyan, LAN-on történő CS:GO mérkőzés, ahol a csapatok egyszerűen nem bírnak egymással és többszöri hosszabbításba viszik a párharcot, amellyel valószínűleg bekerülnek a rekordok könyvébe!
Atrioc reagál a modern Counter-Strike történetének leghosszabb meccsére
Forradalmi változások a Counter-Strike 2-ben: Az MR12 rendszere
A tegnapi frissítéssel nem csak Italy került be a Counter-Strike 2 bétájába, hanem több új információ is, amelyek további változásokat hozhatnak MM-en és a Premier módban. Korábban már írtunk arról, hogy a Valve hozzá fog nyúlni ezekhez és több régóta várt funkció is bekerülhet a játékba, mint például a szezonok, a ranglisták és egy új rangrendszer.
Jelenleg kétféle terjedelmű MM-et játszhatunk CS:GO-ban: a hosszú, maximum 30 köröset, valamint a rövid, maximum 16 köröset. A Valve pedig úgy dönthetett Aquarius szerint, hogy a CS2-ben megszabadulnak ettől a kettős rendszertől és az aranyközéputat választják, vagyis maximum 24 körös mérkőzések lesznek MM-en és Premier módban is.
Utóbbi kapcsán ehhez még annyit tesznek hozzá, hogy döntetlen esetén lehet egy hosszabbítás, amely a profi meccsekhez hasonlóan 3-3 körből fog állni. De amennyiben ez a ráadás is döntetlen, úgy a meccs is az lesz.
Miért van szükség a rövidebb mérkőzésekre?
A rövidebb meccsek mellett több érv is szól. Egyrészt, a Leetify statisztikái szerint meglepően népszerűek a rövidebb MM-ek már most a CS:GO-ban is. Ez értelemszerűen fenntarthatatlan, mert megosztja a játékosközösséget. Az alábbi táblázat bemutatja a változásokat:
| Mérkőzés hossza | Egy évvel ezelőtt (2 milliós minta) | Az elmúlt egy hónapban (3 milliós minta) |
|---|---|---|
| Hosszú (MR15) | 72,6% | 53,9% |
| Rövid (MR8) | 27,4% | 46,1% |

Másrészt, a profi mérkőzéseken évek óta problémát jelent az, hogy egyre kevesebb olyan fegyveres kör van, amiben történik is valami, mert a gazdaság és a körök mennyisége miatt jobban megéri 2-3-4 emberrel is mentenie a CT-knek. Amennyiben félidőnként 3-3 kört kiveszünk, úgy ez valamelyest változhat - elméletben. A gyakorlatban ennél jóval összetettebb a probléma, mert nem tudjuk, hogy pontosan melyik három kört vesszük el. Ezért sokak szerint ez így önmagában még nem elég, drasztikusabb lépés kell. Ez a lépés lehet például az, hogy a vereségért járó pénzeket arányosan növeljük, vagy lehet az, hogy a pisztolyköröket, meccs eleji ecokat, anti-ecokat eltöröljük. De a Valve-ot ismerve, ilyeneket majd csak akkor vesznek fontolóra, ha elég adatot szereztek az MR12-ről és úgy látják, hogy nem vált be. Addig is, a jelenlegi gazdaság kevesebb körrel elég felemásan hangzik még, már ami a profi meccseket illeti.
További újdonságok a Counter-Strike 2-ben
Az MM-ek hosszán túl még kiderült néhány újdonság a ranglisták kapcsán is, hála Gabe Followernek. Eszerint egy bizonyos pont elérését követően rögzíthetjük majd a nevünket a ranglistán, hogy könnyebben felfedezhessenek minket, esetleg ennek hátán e-sportolói karrierbe vághassunk.
Végül pedig itt van még egy sokak számára örömteli, de sokak számára szomorú hír is: ha egy lobbiban négy játékossal indítanátok MM-et, akkor a játék nem fogja engedni CS2-ben, ezzel védve a kirúgástól és a kommunikáció hiányától azokat, akik egyedül kerülnének be egy ilyen csapatba.

A Counter-Strike legfontosabb kifejezései és szabályai
Mint minden sportot, ezt is lehet alapszinten és szakavatott szemmel is követni. Előbbieknek kedvezve, összegyűjtöttük a közvetítéseken elhangzó leggyakoribb kifejezéseket, és azokat a leglényegesebb információkat, szabályokat, amiket jó, ha megjegyeznek az e-sporttal, különösképpen a CS:GO-val még csak ismerkedők.
Ezeket a kifejezéseket sok esetben az angol nyelvből vette át a magyar is, ismeretük pedig elengedhetetlen a mérkőzések valódi élvezetéhez.
Alapfogalmak és mechanikák
- CT játékosok: Így nevezzük a védekező csapatot. Counter-Terrorists, röviden CT, magyarul pedig Terrorelhárítók.
- T játékosok: Így nevezzük a támadó csapatot. Terrorists, röviden T, magyarul pedig Terroristák.
- Pisztolykör: A mérkőzésnek, valamint a második félidőnek az első körei, amikor a csapatok rendelkezésére csak pisztolyok állnak. Ezekben a körökben nem vásárolhatnak más fajta tűzerőt.
- Vásárlás: Minden kör eleje egy 20 másodperces vásárlási szakasszal kezdődik, a játékosok ekkor vehetik magukhoz felszerelésüket, amivel az adott körben játszanak. A pisztolykörökben mindenkinek azonos összeg áll rendelkezésre a vásárláshoz, a későbbiekben a körök kimenetelétől függ, hogy mennyi virtuális pénzzel kezdenek a csapatok.
- Bomba élesítése: A támadó csapat célja, hogy egy adott területen élesítsék a bombát, ami 40 másodperccel később robban. Amennyiben a bomba felrobban, a támadók nyerik a kört.
- Bomba hatástalanítása: A védekező csapatnak, amennyiben a támadók élesítették a bombát, az a célja, hogy hatástalanítsák azt. Ha ez sikerül nekik, úgy ők nyerik a kört.
- Defkit: A védekező csapat, a CT-k alapesetben 10 másodperc alatt tudják hatástalanítani a bombát. Ha azonban a kör elején vásárolnak maguknak Defkitet, vagyis hatástalanító készletet, úgy gyorsabban, mindössze 4 másodperc alatt megakadályozhatják a detonációt. Ez kördöntő lehet minden meccsen.
- Eco: Econak, eco körnek nevezzük azt, amikor egy csapat szándékosan nem vásárol magának komoly felszerelést. Ezt a kört nyilván sokkal nehezebb megnyerni, de ha el is veszítik azt, biztosítani tudják maguknak, hogy a következő körnek minden játékos teljes felszereléssel vágjon neki.
- Forcebuy: Forcebuynak azt a kört nevezzük, amikor az ecohoz hasonlóan nehéz anyagi helyzetben van egy csapat, de a teljes eco helyett vásárolnak maguknak felszerelést, csak éppen nem maximális mennyiséget.
- Flash: Flashnek, magyarul vakítónak nevezzük a játék egyik gránátját, ami nem sebez a játékosokon, de óriási taktikai előnyt jelenthet. A gránát felrobbanása elvakítja a játékosok látását a pályán és pár másodpercig a hallásukat is tompítja.
Kiemelkedő játékhelyzetek
- Ace: Ace-nek nevezzük azt, amikor egy adott körben egyetlen egy játékos intézi el az ellenfél csapatának mind az öt játékosát.
- Clutch: Clutchnak nevezzük azt, amikor egy adott körön belül, az egyik csapat utolsó játékosa több ellenféllel marad szemben, mégis megnyeri a kört.
- Spray control: A játékban használható automata fegyverekkel rendkívül nehéz lőni, a pontos lövések leadása hosszú hónapok, akár évek gyakorlását követeli meg. Spray controlnak nevezzük azt, amikor valaki hiba nélkül lő egy automata fegyverrel.
Hosszabbítás a mérkőzéseken
- OT: Az OT rövidítés az overtime szóból ered és a hosszabbítást jelenti.
- Igen. Amennyiben a 30. lejátszott kör után 15-15 az állás és az adott verseny szabályzata szerint az előrehaladáshoz feltétlen szükséges egy győztes és egy vesztes, úgy a mérkőzésre hosszabbítást vezetnek be. Ez a jelenlegi szabályok szerint 6 extra kört jelent, 3 kör után pedig az extra játékidőben is félidő és térfélcsere van.
Ezek azok a legfontosabb alap kifejezések, amelyek gyakran elhangzanak egy-egy CS:GO közvetítésben, megértésük segít egy-egy kör mélyebb megértésében, okozati összefüggések feltárásában.
További technikai és játékmenetbeli információk
A CS:GO-nak két klasszikus Counter-Strike játékmódja van, a Könnyed és a Versengő. Könnyed módban a játékosok átmehetnek egymáson, mivel a karakterek teste nem szilárd. Versengő módban a játékosok teste szilárd, és nem tudnak átmenni egymáson.
A hivatalos szerverek 5v5 meccseket támogatnak Versengő módban, és legfeljebb 20 játékost Könnyed módban. Sok módja van a játékok nézésének, a játékbeli Meccsnézés oldaltól, egészen az ezen a blogon kiemelt TwitchTV közvetítésekig. A konzolt a Beállítások -> Játékbeállítások -> Fejlesztői konzol engedélyezésével kapcsolhatod be. Igen, a CS:GO dedikált szerver hozzáférhető. Igen, elérhető egy új SDK a CS:GO-hoz. A célkereszt több részből áll. A legfeltűnőbb rész a pont a közepén, ami célzásra való. A hagyományos szálkereszt veled együtt mozog, és nagyjából mutatja a pontosságot.

tags: #hany #meccs #kell #hogy #feldobjon #a





