A Kosárlabda Játékszabályai és a Mérkőzések Időtartama
A kosárlabda hazánkban az egyik legnagyobb népszerűségnek örvendő csapatsport. Ahhoz, hogy a játékot teljes mértékben élvezni és érteni tudjuk, elengedhetetlen a szabályok ismerete. Az alábbiakban a legfontosabb kosárlabda szabályokat, különös tekintettel a játékidőre, foglaltuk össze, melyek a nemzetközi (FIBA) normák szerint, így Dél-Koreában is érvényesek.
Kosárlabda szabály alapok
A játékot két-két öt fős csapat játssza. A csapatok célja az, hogy a játékidő végén ők szerezzék a legtöbb pontot. A kosárlabda pálya téglalap alakú, középen felezővonal választja el a két térfelet. A pálya két végén 3,05 méter magas található egy-egy kosár. A csapatoknak ezekbe kell betalálniuk a pontszerzéshez. A hárompontos vonalon kívülről szerzett kosarak három pontot érnek, az azon belülről szerzett pontok kettőt. A büntetődobások pedig egy pontot érnek.

Játékidő és egyéb idővel kapcsolatos szabályok
A kosárlabda négy negyedből áll, ezeknek a hossza egyenként 10 perc. Fontos tudni, hogy ha szabálytalanság történik, vagy kimegy a labda, akkor az óra megáll. Így a valóságban a mérkőzések jóval hosszabbra nyúlnak, mint csak a negyedek összeadott hossza. A játék a középkörben feldobással kezdődik. Két ugrójátékos versenyez a labdáért, amit akkor üthetnek el, miután az elérte a legmagasabb pontját.
A játék nem érhet véget döntetlennel, így a negyedik negyed végén, ha döntetlen az állás, akkor 5 perc hosszabbítás következik. Ha a hosszabbítás végén is döntetlen, akkor újabb hosszabbítás következik addig, amíg valamelyik csapat előnybe nem kerül.
Időkorlátok a játék során
- Támadóidő: Egy csapatnak 24 másodperce van támadni. Ha lejár a 24 másodperc, és a csapat nem dobott kosárra, akkor az ellenfél kapja meg a labdát.
- Felezővonal átlépési idő: A támadó csapatnak 8 másodperce van átjutni a felezővonalon. Miután a támadó csapat átjuttatta a labdát a felezővonalon, tilos visszajuttatnia azt a saját térfelére, ebben az esetben visszajátszást követnek el.
- Labdabirtoklás egy játékosnál: Egy játékosnál legfeljebb 5 másodpercig lehet a labda úgy, hogy nem kezdi el vezetni, nem passzol vagy nem dobja kosárra.
- Büntető területen belüli tartózkodás: Egy támadó játékos az ellenfél büntető területén belül legfeljebb 3 másodpercig tartózkodhat.
Időkérés
Az időkérés hossza mindig egy perc. Az első félidőben 2 időkérése van egy csapatnak, a második félidőben három. Az utolsó negyed utolsó két percében legfeljebb két időkérés használható. Hosszabbításonként egy időkérés jár. Fontos szabály, hogy a negyedekben fel nem használt időkéréseket nem lehet átvinni a következő negyedekre.
A játékidővel kapcsolatos fontos adatok
| Játékidő elem | Időtartam/Szám | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Egy negyed hossza | 10 perc | Óra megáll szabálytalanságok és kint lévő labda esetén |
| Negyedek száma | 4 | Összesen 40 perc tiszta játékidő |
| Hosszabbítás | 5 perc | Döntetlen esetén, korlátlan számú |
| Támadóidő | 24 másodperc | A kosárra dobásig |
| Felezővonal átlépési idő | 8 másodperc | A labda megszerzésétől a felezővonal átlépéséig |
| Labdabirtoklás (mozgás nélkül) | 5 másodperc | Passz, dobás vagy labdavezetés nélkül |
| Támadó játékos büntető területen | 3 másodperc | |
| Időkérés hossza | 1 perc | |
| Időkérések száma (1. félidő) | 2 | |
| Időkérések száma (2. félidő) | 3 | |
| Időkérések száma (utolsó negyed utolsó 2 perc) | max. 2 | |
| Időkérések száma (hosszabbítás) | 1 | hosszabbításonként |
Labdavezetés és kapcsolódó szabályok
A labdával kétféleképpen lehet haladni a pályán: vagy a földre lepattintva vezetve, vagy pedig passzokkal. A labdavezetéshez több szabály is kapcsolódik:
- Lépéshiba: Az a játékos, aki egynél többet lép a labda leütése nélkül, lépéshibát követ el.
- Kétszer indulás: Az a játékos, aki vezeti a labdát, megfogja két kézzel, majd újra leüti, kétszer indulást követ el.
- Szabálytalan labdavezetés: Az a játékos is szabálytalanságot követ el, akinek labdavezetés közben a tenyere a labda alá kerül (hordja a labdát).
- Sarkazás: A labdavezetés befejeztével a játékos azzal a lábával még lépkedhet (sarkazhat), amelyiket utoljára tette le. A másik (támasztóláb) lábbal viszont nem szabad elmozdulnia.
Ha a csapatok megszegik ezeket vagy a játékidővel kapcsolatos szabályokat, akkor az ellenfél csapat kapja meg a labdát, és az oldalvonal mellől dobhatják be azt.
Személyi hibák (faultok)
A játékosoknak tilos egy másik játékost: meglökni, megfogni, megütni, elgáncsolni, széttárt karral, lábbal, csípővel akadályozni az előrehaladásban. Ezen szabályok megszegéséért személyi hibát (fault) kap az elkövető.
- Ha dobás közben történt a fault, akkor büntetődobás(ok) következnek. Amennyiben sikeres volt a dobás, egy büntetődobás következik. Amennyiben sikertelen, 2 vagy 3 dobás, attól függően, hogy hány pontot ért volna a dobás, ha sikeres lesz.
- Ha nem dobás közben történt, akkor pedig az oldalvonal mellől jön a csapat, akinek játékosa ellen szabálytalanságot követtek el.
- Ha egy játékos egy mérkőzésen 5 személyi hibát követ el, akkor ki kell állnia a játékból.
- Ha egy csapat egy negyeden belül négynél több személyi hibát követ el, akkor az ötödik hibától kezdve minden hiba után két büntetőt dob az ellenfél.

Sportszerűtlen hiba
A sportszerűtlen hiba olyan erőszakos hiba, amelyet a bíró megítélése szerint a játékos szándékosan követ el. Egy játékos által elkövetett második sportszerűtlen hiba egy mérkőzésen kiállítást von maga után.
Technikai hiba
Technikai hibát ítélhetnek a bírók a játékot akadályozó, sportszerűtlen viselkedésért. Ilyenek például: káromkodás, a bíró szidalmazása, időkérés, amikor a csapatnak már nincsen több időkérési lehetősége, szándékos időhúzás és még rengeteg egyéb helyzet. A technikai hibát elszenvedő csapat dobhat egy büntetőt, és utána az hozza játékba a labdát, aki a hiba elkövetésekor birtokolta.
Büntetődobás
A büntetődobásokat a büntető vonal mögül kell elvégezni. A dobó játékos nem érintheti a büntetővonalat, amíg a labda nem érintette a gyűrűt. A büntető terület mellett a támadó csapatból két ember, a védekezőből három állhat a kijelölt helyeken. Csak akkor léphetnek be a büntetőterületen belülre, amikor a labda elhagyja a dobó játékos kezét. Tilos a büntetőt dobó játékost zavarni dobás közben.
További kosárlabda szabályok
- Egy labda akkor megy ki a pályáról, ha az alapvonalon vagy az oldalvonalon kívül lepattan, vagy ott hozzáér egy játékoshoz vagy tárgyhoz. Amennyiben a labda nem pattan le, és egy játékos ugrás közben vissza tudja juttatni a pályára a labdát, úgy folytatódhat a játék.
- Ha kimegy a labda, annak a csapatnak az ellenfele folytathatja a játékot bedobással, aki utoljára ért labdához.
- Kosárra tartó, leszálló ágban lévő labdát tilos védekező játékosnak blokkolnia (goaltending).
tags: #hany #perces #koreaban #a #kosarlabda





