A Heroes of the Storm játékosbázisa és a MOBA műfaj kihívásai
Időről időre születnek olyan videójátékos műfajok, melyekkel kapcsolatban az az ember érzése, hogy a világ összes stúdiója szeretne próbát tenni velük. Ilyen volt a 2010-es évek első felében a MOBA. Az utóbbi egy különösen kompetitív zsáner, igazán nagy siker csak a League of Legends és a DOTA 2 lett, ami valahol érthető, mert ezek komplex játékok, melyek évekre (évtizedekre?) lefoglalják a felhasználókat, így ezek közül csak az egyikkel szoktak rendszeresen játszani. Ebben a telített és kihívásokkal teli környezetben próbált szerencsét a Blizzard is a saját MOBA játékával, a Heroes of the Stormmal, amely a cég ikonikus karaktereit gyűjtötte össze egy arénában.

A MOBA műfaj felemelkedése és buktatói
A MOBA műfaj kialakulása és fejlődése során számos stúdió próbálkozott saját címmel, de a League of Legends és a DOTA 2 dominanciája miatt sok projekt elbukott. A korai próbálkozások egyike a Heroes of Newerth volt. A Heroes of Newerth bétatesztje 2009 áprilisában vette kezdetét, ahogy a League of Legends korai változata is ekkor vált elérhetővé. A végül 2010-ben megjelent HoN lényege ugyanaz volt, mint a műfaj legtöbb játékának, vagyis ötfős csapatokban irányítottak a felhasználók egy-egy szintezhető hőst, akik az ellenfél bázisának központi épületét igyekeztek lerombolni, miután a három ösvény valamelyikén sorban lebontották a védőtornyokat. A Newerth a LoL-hoz képest jobban hasonlított a zsáner prototípusára, a DOTA-ra, nem csak a játékmechanikákat, hanem a karaktereket illetően is.
Ez a hasonlóság végül hátrányt jelentett a játék számára. Éppen ezért nem tett jót a játék forgalmának, mikor 2011-ben elstartolt a DOTA 2 nyílt bétatesztje, a HoN ugyanebben az évben free-to-play üzleti modellre váltott. Az évek alatt a HoN igencsak eltűnt a közbeszédből és láthatóan az egykori játékosai is mást szórakozást találtak maguknak, mert tavaly decemberben bejelentették, hogy 2022. június 20-án lekapcsolják a játékot. A HoN-t készítő S2 Games például 2015-ben piacra dobta a Strife-ot, de ennek szervereit lekapcsolták, mikor 2018-ban megszűnt a stúdió (a HoN-t egy ideje már a Frostburn Studios üzemeltette).
Az évek során számos MOBA készült, de ezek nagy része nem tudott fennmaradni. Ez jól mutatja, mennyire nehéz új játékosokat megnyerni egy olyan műfajban, ahol a felhasználók már beletettek éveket egy-egy címbe. Az alábbi táblázat néhány MOBA játékot és azok státuszát mutatja be:
| Játék neve | Fejlesztő/Kiadó | Megjelenés éve | Státusz (2022. június) |
|---|---|---|---|
| League of Legends | Riot Games | 2009 | Aktív, rendkívül sikeres |
| DOTA 2 | Valve Corporation | 2013 (nyílt béta: 2011) | Aktív, rendkívül sikeres |
| Heroes of Newerth (HoN) | S2 Games / Frostburn Studios | 2010 | Leállítva (2022. június 20.) |
| Strife | S2 Games | 2015 | Leállítva (2018) |
| Heroes of the Storm | Blizzard Entertainment | 2015 | Aktív, de a fejlesztés visszavett |
| Smite | Hi-Rez Studios | 2014 | Aktív, sikeres |
A Heroes of the Storm a MOBA piacon
A sikeresebb próbálkozások közé tartozott a Blizzard-féle Heroes of the Storm. A játék megpróbálta ötvözni a hagyományos MOBA elemeket a Blizzard univerzumokból származó hősökkel és egyedi pályacélokkal, amelyek frissítő élményt nyújtottak. Ez a megközelítés egy ideig jelentős játékosbázist eredményezett, különösen a Blizzard rajongók körében. A játék egyedisége abban rejlett, hogy a hagyományos "farmolás" helyett a csapatmunka és a pályacélok teljesítése került a fókuszba, ezzel gyorsabb és pörgősebb játékmenetet biztosítva.

Annak ellenére, hogy a Heroes of the Storm a "sikeresebb próbálkozások" közé tartozott, a fejlesztésével kapcsolatos döntések végül hatással voltak a játék jövőjére és a játékosbázis fenntartására. A stúdió az utóbbi években a fejlesztésből alaposabb visszább vett. Ez a lépés, amely a játék hivatalos esport támogatásának csökkentésével is járt, egyértelműen befolyásolta a játék közösségét és a friss tartalmak áramlását. Bár a játék továbbra is elérhető és játszható, a fejlesztési prioritások áthelyezése elkerülhetetlenül hatással volt a játékosok számának alakulására egy ilyen dinamikus és versengő műfajban.
tags: #heroes #of #the #storm #keves #jatekos





