Gödöllői Röplabda Club

A Honfoglaló játék: Online kvíz és stratégia a területekért

2026.06.05

Az egyik állítólag nemzetközileg legsikeresebb magyar fejlesztésű internetes játék a Honfoglaló. Ez a játék a kétezres évek elején őrületben tartotta az egész országot, és a honfoglalás korát idézi meg. Annak köszönheti a sikerét, hogy a megszokott kvízjátékokkal ellentétben itt nem elég a tudás, szükség van a folyamatos stratégiai tervezésre is. A Honfoglaló egy stratégiai játék, amelyben a játékosok célja, hogy katonai és stratégiai erőiket felhasználva meghódítsák a területeket és győzedelmeskedjenek az ellenfelek felett.

Az Online Honfoglaló játékmenete

Az online verzióban egy térképen játszik 3-3 játékos. Van többféle játék, de a legjellemzőbbet, az úgynevezett hosszú csatát érdemes kiemelni. Ennek két változata létezik: Magyarország térképén vagy Európa térképén. Minden játékos választ magának egy alapterületet, melyen a „vára” fog állni. A sorrend véletlenszerű: a játékosok között a gép kisorsolja a piros, a sárga és a zöld színt. Ebben a sorrendben megy a játék. Közvetlenül a már letett vár mellé nem tehetjük saját várunkat.

Miután mind a 3 játékos elhelyezte várát, kérdések következnek, melyekre 4 lehetséges válasz van felsorolva. Aki eltalálja a helyes választ, elfoglalhat egy új területet, azonban annak érintkeznie kell már valamely meglévő területével. Amikor már csak 3 vagy kevesebb gazdátlan terület maradt a térképen, gyorsasági kérdések következnek. Olyan kérdéseket tesz fel a gép, melyekre egy számmal lehet válaszolni. Az nyer, aki eltalálja a helyes választ, ill. azt legjobban megközelíti. Holtverseny esetében az nyer, aki gyorsabban találja el a helyes választ.

A Honfoglaló online játék felülete a térképpel és kérdésablakkal

Támadások az online játékban

A játékosok megtámadják egymás területeit. Csak olyan terület támadható, mellyel van szomszédos területünk. Ilyenkor egy 4 lehetséges választ tartalmazó kérdés következik.

  • Ha a támadó eltalálja a helyes választ, övé a terület, s kap 400 pontot (ezzel együtt az eredetileg 200 ill. 300 pontos terület értéke 400 pontosra változik), s közben a megtámadott vesztes féltől levonódik 200 ill. 300 pont (annyi amennyi a terület aktuális, támadás előtti értéke).
  • Ha a támadó nem találja el a helyes választ, de a terület gazdája helyes választ ad, akkor a terület sikeres megvédéséért ő kap 100 pontot.

Különleges támadás a vártámadás. Ilyenkor háromszor kell győznie a támadónak, hogy nyerjen. A támadás 6 körön keresztül folytatódik.

Hogyan kezdjük el a Conquest Battles / Assassin's Creed Odyssey játékot?

Pontrendszer és Játékoskategóriák

Minden játék után kiszámítódik az összpontszám is. Az összpontszám egy bonyolult képlet alapján jön ki, értéke leginkább attól függ, hogy hány első/második/harmadik helyünk volt és mennyi a tudáspontunk. A tudáspont százalékosan azt fejezi ki, hogy eddigi játékainkban a feltett kérdések hány százalékára adtunk helyes választ.

A játékosok összpontszáma alapján kategóriákba soroltatnak. Minden játékos 5000 összpontról indul. Nézzük meg a kategóriákat:

Kategória Pontszám Jellemzők
Fémkatonák 5000 pont alatt Visszaestek jóval 5000 pont alá, a kérdések többségére nem tudják a választ, rendszeresen harmadik helyen végeznek.
Sárgafülű újoncok 5000 ponttól Kezdő, fejlődő játékosok.
Sárga örvezetők 5000 pont felett A következő kategória a sárgafülű újoncok után.
Sárgakeresztesek 6000 ponttól Több ezer játékos tartozik ide. Egy érdeklődő iskolásnak nem gond elérni ezt a szintet.
Smaragdgyerekek 6800 ponttól Néhány száz játékost jelent. Felettük már nem műveltségi játékról van szó, hanem tisztán játéktapasztalatról, ahol a gyorsaság dönt.
Kék szint Smaragd szint felett Magas tudásszint, tapasztalat és gyorsaság jellemzi.

A smaragd szint felett már leggyakrabban az dönt, hogy kinek sikerül beírnia gyorsabban a helyes számválaszt a gyorsasági kérdéseknél. A lexikális tudás ekkor már kevésbé releváns.

Infografika: Honfoglaló játékos kategóriák és ponthatárok

A Honfoglaló Társasjáték

Próbáltad már a Honfoglaló táblás verzióját? Először mindenki az online változattal ismerkedett meg, ez már a kétezres években megjelent. A doboz tartalmazza a táblát, a játék leírását, a különböző kérdéskártyákat és a három résztvevő kellékeit. Ezek közt vannak a tippkártyák és a foglalókorongok, valamint a várak állapotát jelölő korongok.

10 éves kortól már érdemes próbálkozni a Honfoglaló társasjátékkal, sok-sok kérdésre tudhatnak már a választ ekkor is a gyerekek. Persze van, aki még esetleg túl bonyolultnak találja a játékot ennyi idősen, ahogyan biztosan van olyan 8 éves is, aki pedig örömét leli a kérdésekben. Szerencsére vannak olyan témakörök is a kártyák között, amelyek közelebb állnak a gyerekekhez, mint például a mindennapi életre vonatkozó kérdések vagy a sport kártyák.

A társasjáték menete és típusai

Kiosztás és kezdés: itt minden játékos kap egy kezdeti területet és hadsereget, valamint kártyákat, amelyekkel későbbi lépéseiket végrehajthatják. A játékosok először felváltva lépnek. A terjeszkedés során a cél az új területek elfoglalása és megerősítése. A játékosoknak stratégiailag kell terjeszkedniük a térképen, miközben ügyelnek arra, hogy a meglévő területeiket is megfelelően védelmezzék. A csaták során, ha két játékos hadserege azonos területen találkozik, viadal kezdődik. A csaták során a játékosok kártyákat használhatnak a harc eredményességének növelésére vagy különböző stratégiák alkalmazására. A játék célja a legnagyobb területi kiterjedés elérése vagy bizonyos feltételek teljesítése. Például az lehet a cél, hogy a játékosnak meghatározott számú területet kell elfoglalnia vagy bizonyos pontszám elérésére kell törekednie.

A Honfoglaló társasjáték témakörei között biztosan mindenki talál kedvére valót: biológia-kémia, földrajz, művészet, matematika-fizika, történelem, sport, irodalom, mindennapok, életmód, szórakozás. Minden feleletválasztós kártyán három könnyebb és három nehezebb kérdés szerepel, így biztosan a gyerekeknek is lesz sikerélménye és a felnőtteknek sem lesz unalmas a játék. A feleletválasztós kérdések esetében a játékos felhúzza a kártyát, majd azt a kérdést kell megválaszolni a kártyáról, amelyiket kidobta a dobókockával. Mindig négy válasz közül kell kiválasztani a helyes választ. Könnyítésképpen akár arra is van lehetőség, hogy eleve csak az első három könnyebb kérdés szerepeljen a játékban (kisebb gyerekeknél javasolt). 15 másodperc van a válaszra, ezután a kártya hátoldalán kell ellenőrizni a megoldást. A tippelős kérdések esetében pedig mindig az nyer, aki a legpontosabb választ adja a lehető leggyorsabban.

Számos különböző játékmódból lehet választani a Honfoglaló játékban, attól függően, hogy mennyi időtök van a játékra, mennyire kívánjátok „bonyolítani” a játékot, na és persze hány évesek a játék résztvevői! A tábla egyik felén ugyanis Magyarország, a másik oldalán pedig egyenesen a világ elfoglalása a cél!

A Honfoglaló társasjáték doboza és a játékelemek

Fejlesztett Készségek a Honfoglalóval

A Honfoglaló fejleszti többek közt a stratégiaalkotási képességet, hiszen a résztvevőknek stratégiát kell kidolgozniuk a területeik védelmére és bővítésére, figyelembe véve az ellenfelek lépéseit és a rendelkezésre álló erőforrásokat. Ha a játék csoportos vagy többjátékos módú, akkor az együttműködés és a versengés kombinációja jelenhet meg, ahol a résztvevőknek ki kell alakítaniuk az egyensúlyt a saját céljaik és az ellenfelekkel való verseny között. Fontos készség a játékban az időzítés és az erőforrások hatékony kezelése.

Játékosélmény és Közösségi Dinamikák

A Honfoglalóról éveken keresztül hallottam, de úgy tudtam, hogy az valami stratégiai-civilizációs típusú ökörség. Aztán csak 2008 októberében léptem be először megnézni, s csodálkozva láttam, hogy valójában egy kvízjátékról van szó. Meg is tetszett kezdetben. Mivel lexikális tudás terén eléggé jól állok, nem volt gond 150 játék alatt smaragddá válnom, majd még kb. 50-60 játékot kellett volna lejátszanom a kék szintig. Maga a játék, el kell ismerni, nem rossz ötlet. De időközben sikerült elmagyarítani és gyakorlatilag tönkretenni.

Egy részről egy éretlen kisebbség kitalált illemszabályokat, hogy mit illik és nem illik tenni. Pl. nem illik nyerni bizonyos módon, nem illik várat támadni, nem illik egynél több felhasználói névvel játszani, nem illik a gyengébbet támadni, stb. A szabályok természetesen abszurdak és indokolatlanok. A legvitásabb kérdés a több felhasználói név. Valójában ennek az illemszabálynak az égvilágon semmi értelme. Természetesen egy második nick előnyt jelent, hiszen az esetek többségében igen könnyű ellenfelet kap, azonban néhány tucatnyi játék után ennek értelme elvész, hiszen amikor a második nicken játszó játékos eléri normál tudásszintjét, s ahhoz hasonló ellenfeleket kap, már semmilyen előnnyel nem rendelkezik. A tudásszint ugyanis marad ugyanaz, mindegy, hogy a játékos hány nickkel játszik - attól még ő marad, s szintje nem lesz jobb, akárhány nickje is van.

Sajnos az üzemeltetők és a moderátorok között is van egy kicsiny, de annál hangosabb kisebbség, mely mindenben a trágárkodók, sértegetők pártján áll. Számomra megdöbbentő volt a játékosok butasága és aljassága, melyben az első játékaimtól kezdődően volt részem. Az elejétől ki lett nyilvánítva, hogy egy új néven visszatért régi tapasztalt játékos vagyok (tehát úgynevezett renick) és egyébként is egy szemét csaló vagyok, mert képtelenség tudni ilyen sok kérdésre a helyes választ. Mikor megpróbáltam észérvekkel megvédeni magamat, káromkodást kaptam válaszul. Majd pedig csapatosan, összebeszélve kezdtek támadni engem többen is, szervezetten, sokszor több éves játéktapasztalattal rendelkezők. Szinte hihetetlen, de a sértegetők személyes sérelemként élik meg, hogy valaki jobb náluk, ők életcéljuknak tekintik a nyerést, magolnak órákig, s dühbe gurulnak, amikor valaki magolás, hosszas felkészülés, segédeszközök nélkül képes jó eredményeket elérni.

Egy biztos: a játék cseppet sem műveltségi a ranglisták elején. Itt az üzemeltetői segítséggel rendelkezők (pl. azok, akik hozzáférnek a kérdések adatbázisához), a mániákus csalók (lényegtelen számokat tartalmazó papírokkal monitorukat körberagasztók) vannak. Viszont az üzemeltetőkkel és a moderátorokkal szemben meg kell dicsérnem a kérdésszerkesztőket. A kérdések 98-99 %-a pontos és hibátlan.

Játékos típusok a Honfoglalóban

A játékosok viselkedése alapján számos típus azonosítható:

  • Gyenge tudású, jellemzően általános iskolás korú játékos: Játszik ahogy tud, győzelemre törekszik, s csak játszik, azaz nem harcol, mintha az élete függne tőle.
  • Átlagos tudású játékos, aki szórakozásként játszik: Lazán veszi a játékot, a kikapcsolódás a célja.
  • Átlagos tudású játékos, aki nem játéknak, hanem mélyen átélve valamiféle életbeli próbatételnek fogja fel az egészet: Negatív játékostípus. Megsértődik, ha nála jobbal találkozik, értelmetlen szabályokat talál ki, melyet egyébként maga sem tart be, ha éppen olyan a kedve.
  • Magas tudású, hobbiból játszó játékos: Játszik és kész, nem veszi túl komolyan.
  • Magas tudású, a játékot személyesen átélő fanatikus: Meghajol a nála jobbak előtt, azon agyal milyen illemszabályokat kellene még kieszelni.
  • Autista típusú elmebeteg, aki azt hiszi, hogy a játékban él: Személyes sértésként éli meg, ha legyőzik.
Honfoglaló online játék chat felületének példája

tags: #honfoglalo #jatekos #kereses

Népszerű bejegyzések:

GRC