A Honfoglaló Bajnokságok Részletes Adatai és a Televíziós Vetélkedő
A Honfoglaló, a népszerű magyar fejlesztésű online területhódító kvízjáték, nem csupán a virtuális térben hódít, hanem sikeres televíziós vetélkedő formájában is megméretteti a tudásvágyó játékosokat. Az alábbiakban a bajnokságok részleteit, a televíziós adaptáció sajátosságait és a jelentős győzelmeket mutatjuk be.
A Honfoglaló Televíziós Vetélkedő Kialakulása és Jellemzői
A Duna Televízió egy ízig-vérig magyar vetélkedőt szeretett volna műsorra tűzni, nem pedig egy újabb licenszműsort. Céljuk egy olyan szellemes és minőségi vetélkedő létrehozása volt, ahol a tudás valóban számít. A Honfoglaló televíziós formátumra való átültetésének ötlete tíz éve merült fel, és az ötlet nem a fiókban pihent, a műsorkészítők ez alatt az idő alatt is dolgoztak rajta.
Az alkotók szerették volna a játék minden fontos eredeti vívmányát megtartani: a fordulókat, a támadási stílust, az alap játékszabályokat, de új, izgalmas elemekkel is kiegészítették a játékmenetet. Természetesen vannak különbségek: a netes Honfoglalóban 10 másodpercük van a játékosoknak arra, hogy elolvassák, megértsék és meg is válaszolják a kérdést. A műsorkészítők azt tartották a legnagyobb kihívásnak a formátum kialakításakor, hogy nézők számára is izgalmassá tegyék a műsort, hiszen aki a neten Honfoglalózik, az aktív résztvevője a történéseknek, míg a műsorban csak három játékos van. Ezt segíti a látványos vizuális világ és a műsor pörgős tempója, ami azokat a nézőket is lebilincseli majd, akik először találkoznak a Honfoglalóval.

Az adás során pörögnek az események: mindig történik valami a képernyőn. Támadások, kérdések, akciók követik egymást. Az online Honfoglalóban óránként 200 000 kérdés hangzik el, szerencsére a műsorban más nagyságrendben mozog a feladványok száma. A műsorkészítők tizenkét fős kérdésírói csoportja kifejezetten törekszik arra, hogy egyedi kérdés-adatbázist készítsen a televíziós műsorhoz.
A Honfoglaló első különkiadását december 25-én 19.30-tól láthatták a Duna Televízió nézői. Január 2-től pedig minden hétköznap három hadvezér mérkőzik meg egymással Magyarország megyéiért a Duna Televízió vadonatúj vetélkedőjében. A műsor kvízmestere Szente Vajk lesz. Az MTVA korábban azt közölte, hogy jövő héttől újra elkezdődik a játék, a műsor minden hétköznap 19.30-kor látható a Dunán.
Interjú Szente Vajkkal ( Macskafogó)
Bajnokságok és Eredmények: A Tudás Hatalma
A Fiatalok a Nemzetért Alapítvány első alkalommal hirdette meg Honfoglaló bajnokságát. Kezdeményezésük célja - alapítványuk alapértékeivel összhangban - , hogy egyszerre fejlesszék a tudásunkat és építsenek közösséget. A verseny elindításának a szomorú vírushelyzet adott plusz indokot, amelyet mindannyiunknak el kell viselni. Agytorna a karanténban! Véget ért a Fiatalok a Nemzetért Alapítvány I. Honfoglaló Bajnoksága, és jó helyre kerül a nyeremény is.
Az Ötödik Bajnokok Hete és Győztesei
Véget ért az ötödik Bajnokok Hete a Honfoglalóban, a népszerű magyar fejlesztésű online területhódító kvízjáték televíziós változatában. A győztesek továbbjutottak a Szuperbajnokság selejtezőjébe, ahol már 5 millió forintért játszanak. Természetesen a nyeremény is fontos része a kvízműsoroknak: akinek a tudása lehetővé teszi azt, hogy bejusson a bajnokok hetére, milliókért küzdhet.
Lássuk az ötödik Bajnokok Hete kiváló versenyzőit és eredményeiket:
| Nap | Bajnok | Foglalkozás / Tanulmányok | Hobbik / Tervek |
|---|---|---|---|
| Hétfő | Vörös András | Aktuárius, televíziós rendező | Futás, úszás, biciklizés, sakk; tervei között szerepel a repülés, de ehhez le kell küzdenie repülési fóbiáját |
| Kedd | Kiss Balázs | Ismeretlen | Olvasás, túrázás, filmek; az improvizációra esküszik, nem szeret előre tervezni |
| Szerda | Vállaji Gábor | Kommunikáció szakon végzett, startup cége van | Másfél évet élt Dániában, ahol művészetet tanult; az érettségire is a Honfoglaló segítségével készült fel |
| Csütörtök | Hódsági Kristóf | Kutató fizikus hallgató | Kórusének, futball, stratégiai társasjátékok; tervei között szerepel, hogy részt vesz egy nyári egyetemen a francia Alpokban |
Hódsági Kristóf, a legújabb bajnok, szereti a stratégiai társasjátékokat. A játékosnak nem volt előre meghatározott stratégiája, azt mondta, úgy alakul az ő játéka is, ahogy a dolgok változnak, ha pedig a helyzet úgy kívánja, kíméletlenül ledönti az ellenfél vártornyait. Ők négyen csatlakozhatnak a korábbi bajnokokhoz, akik júniusban a Szuperbajnokság selejtezőjében folytathatják a versenyt. Honfoglaló - ahol a tudás valóban hatalom!

A Szuperbajnokság Döntője és Kiemelkedő Nyeremények
Harminc millió forintot nyert a Honfoglaló csütörtök esti döntőjének győztese, aki a nyereményt többek között lakásfelújításra, utazásra és jótékony célra szeretné fordítani - közölte a győztes az M1 aktuális csatorna műsorában pénteken. Boros Márton azt mondta, hogy online játékkal és a gyakran ismételt témakörökben való tájékozódással készült a Duna televízióban zajlott játékra.
Az online kvízjáték televíziós változatának döntőjében a fizikusnak készülő Hódsági Kristóf, a pénzügyi kutató Scheuer Dániel és a tanár végzettségű Boros Márton küzdött meg egymással, akik 232 játékos közül kerültek a legjobbak közé.
A Szuperbajnokság lezárását követő pénteki műsor a futball-világbajnokság jegyében készült. A labdarúgással kapcsolatos kvízkérdésekben Lipcsei Betta, az M1 műsorvezetője, Harsányi Levente, a Dunán futó Magyarország, szeretlek! csapatkapitánya, a Petőfi Rádió Talpra magyar műsorvezetője, valamint Nacsa Olivér, a Dunán látható műsor, A Bagi Nacsa Show házigazdája mérte össze tudását a Honfoglaló különkiadásában.
A Bajnokságok Játékszabályai és Pontozása
A Honfoglaló bajnokságok menete szigorú szabályok szerint zajlik, biztosítva a fair playt és az izgalmas küzdelmeket.
A Verseny Formátuma
- Csoportkörök: Két csoportban 7-7 ember fog megküzdeni egymással. Villámháborút játszunk, és a csoporton belül mindenki mindenkivel egyszer játszik. Mindkét csoportból a legjobb 4 jut tovább a második csoportkörbe. A csoportkörben mindenki mindenkivel egyszer játszik, vagyis 4 fordulóra kerül sor (minden fordulóban mindenki 1-szer játszik).
- Második csoportkör: A második csoportkörbe bejutó 8 embert egy csoportnak fogjuk tekinteni, és ebben a csoportban mindenki további három meccset játszik. Ezek szintén villámháborúk. Ezen három meccs eredményei kizárólagosan adják a döntőbe jutáshoz figyelembe vett sorrendet, azaz az első csoportkör pontjai itt már nem számítanak. Egy adott ember mindig játszik a saját csoportjából bejutott 3 ellenféllel és a másik csoport 4 tagja közül 3-mal. Azzal nem játszol, aki azonos helyezést ért el a másik csoportban, mint te. Így például a csoportelső kiváltsága, hogy a másik csoportelsővel nem kerül szembe.
- Döntő: A második csoportkörből 3 ember jut be a döntőbe, ahol hosszú hadjáratos meccsekkel dől el, hogy ki lesz a bajnok. Az nyer, aki először megnyer 2 meccset. A bajnokság helyezéseit a döntő utolsó meccsének eredménye adja! A döntőben a csoportkör 3 legjobbja vesz részt.

Pontozási Rendszer és Döntetlen Esetén
- Pontozás: Győzelem=3 pont, második hely=1 pont, harmadik hely=0 pont. A második helyezett csak akkor kap pontot, ha nem foglalják el a várát.
- Döntetlen: Csoporton belüli döntetlennél először az érintett versenyzők egymás elleni eredménye számít az adott csoportkörben; 2-nél több versenyző esetén ez a legyőzött ellenfelek részaránya az összes érintett ellenfél közül. Ezután az egymás elleni játékokban szerzett játékpontok száma, majd az összes játékpont dönt.
- Szétlövés: Egyenlőség esetén szétlövő fordulót tartunk, ha a továbbjutás forog kockán; különben pedig csak kisorsoljuk az érintettek helyezéseit a csoportban, ha erre szükség van. A szétlövő játék villámháborús, és 3-nál több ember esetén körmérkőzést jelent.
Különleges Szabályok
- Technikai problémák: Az esetleges lefagyásokat, stb. kompenzálni fogjuk.
- Összefogás tilalma: Nem szabad két játékosnak megbeszélt módon összefognia egy mérkőzésben.
- Játékos hiánya: Ha egy meccsre egy játékos nem áll ki, akkor a maradék kettő párbajként játssza a meccset, egy "szellem" játékossal játszva. A szellem játékos sosem válaszol, sosem tippel, így nem szerez területet. Várát nem szabad támadni, a két játékos egymás ellen küzd. Ha "szellemes" párbajban véletlenül területet szerez a szellemjátékos (mert pl. valaki más sem válaszol), és ezáltal kettéosztja az országot, akkor is csak a megyéje támadható meg a szellemnek (amíg a játékosok nem tudják egymás területeit támadni).
tags: #honfoglalo #magyar #bajnoksag #adatok





