A Honfoglaló – Játékosok száma, változatok és élmények a digitális és fizikai világban
A Honfoglaló, egy tudás alapú kvízjáték
A Honfoglaló egy jól ismert online kvízjáték nyomtatott verziója, ahol ha jól válaszolsz és/vagy elég gyors vagy (főleg a neten) a kérdésekre elfoglalhatsz egy-egy megyét, vagy akár a tájkostársadtól elrabolhatsz egy másikat. Javarészt a tanulmányokra, lexikális tudásra épül, de azért néha kell egy kis szerencse is a tippeknél. Az online játékként régóta népszerű, sok országban sikeres HONFOGLALÓ újabb platformjai a társasjáték és egy napi televíziós vetélkedőműsor is.

A Honfoglaló társasjáték: Élmény és Játékszabályok
A Honfoglaló egy izgalmas társasjáték, ahol a győzelemhez szükséged van a tudásodra, egy jó stratégiára és szerencsére is. Ez az online játék társasjáték verziója, nem sok újat tesz hozzá, de a játékélmény jó, néha előkerült. A játékosok területeket szereznek a térképen, és utána egymástól kell elfoglalniuk a megyéket, tartományokat. A Honfoglaló játékhoz egy jól felépített stratégiára is szükséged lesz, hogy a megfelelő irányba tudj támadni!
A társasjáték alapjai és játékosai
A Honfoglaló társasjáték 2-10 játékos részére készült, és 6 éves kortól ajánlott. Szerezd meg az összes vármegyét tudással! A játékidő körülbelül 45-60 perc.
A társasjáték tartalma: kétoldalas játéktábla, 57 db megyefoglaló korong, 9 db várkorong, 4 db fordulójelző korong, 60 db kérdés kártya - 720 kérdéssel, 40 db tippelős kártya - 480 kérdéssel, 19 db válasz kártya, 1 db dobókocka, 1 db játékszabály. Összesen 1200 kérdés 8 témában garantálja a változatosságot. Maga az insertje elég jól ki lett találva, legalábbis mindennek megvan a helye kártyavédő nélkül.

Játékmenet és stratégiák
Kvízjáték, ha jól válaszolsz a kérdésekre elfoglalhatsz egy megyét, vagy elorozhatsz egyet egy másik játékostól, esetleg megvéded a saját megyédet. A kérdések között vannak feleletválasztó és tippelős kérdés is, aki helyesen tudja a választ, megszerezheti az adott területet! A kérdések hasonlóan igénylik az alapműveltséget, gyorsaságot, illetve tippeléseknél a szerencsét, ebben nem változott. A tudás és stratégia játéka!
Tapasztalatok a társasjáték verzióval
A nyomtatott verzió hátránya a véges kérdésszám, így aki okos az fejből tudja az egészet. Azonban mint minden nyomtatott kvízjátéknak ennek is nagy hátránya, hogy nem túl nagy az újrajátszhatóság, hisz a kérdések száma véges. Amennyire sokszor játsszuk online, annyira kevésszer vesszük elő ezt a társasjátékot. Pedig szép, igényes, nagy, de mégis, nekünk nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. El lehet vele játszani, de nekünk pl.: lassan ment, sok játékossal ellaposodik és nem túl izgalmas, bár mi jobban szeretjük a feszítettebb tempójú játékokat. Ami ugyanaz maradt, hogy tudás, logika és szerencse ugyanúgy kell a játékhoz, de megmaradt annak a kvízjátéknak, amit annyira megszerettünk.
Remek játék, erősen megdolgoztatja a társaság elméjét, illetve felidézhetjük az iskolai tanulmányokat "hmmm tényleg, valamikor szerették volna nekem ezt megtanítani" :))). Nagyon szerettem az online Honfoglalót, így még régebben meg is kaptam ajándékként a társasjáték verziót. Amit lehetett szerintem kihoztak belőle, átadja a hangulatot. Jó kis játék, alkalmanként játszunk csak vele. A játék nem említ játékvezetőt, de számunkra mégis akkor volt a legélvezhetőbb a játék, amikor a három játékostól függetlenül egy negyedik ember olvasta fel a kérdéseket. Jó pont viszont (amiért haza mertem hozni), hogy van 2 játékos verziója. Ebben az esetben egy harmadik, fiktív féllel szemben játszik a két játékos.
Aki szereti az internetes változatát illetve szeret társasozni, azoknak kihagyhatatlan játék! Párszor játszottam vele. A barátaiddal, családtagjaiddal kicsit élvezetesebb játszani ezt a játékot. Én is inkább azoknak ajánlanám akik szeretik a kvízjátékokat, főleg iskolás gyerekekkel, mert tényleg sokmindent tanulhat belőle az ember. Az online verzióval nagyon szerettem játszani, hisz rengeteget tanult belőle az ember. A baj csak az, hogy számomra nem hozta el azt az élményt, amit vártam tőle, azt, amit az online verzió adott. Azt az izgalmat, versenyszellemet. Nekem jobban tetszik, mint az online verzió, hiszen láthatom a játékostársaim reakcióit játék közben. Gondolkodás, logikai és nem kevés szerencsefaktor is kell a játékhoz.
Az online Honfoglaló: A Digitális Kihívás
Az egyik állítólag nemzetközileg legsikeresebb magyar fejlesztésű internetes játék a Honfoglaló. Sokat játszottam az online verziójával és nagyon tetszett, úgyhogy muszáj volt beszerezni. Az egymás közötti szócsaták egészítik ki a játékot, ezenfelül a szabályok és kivitel is ugyanolyan, mint online. Az online felületi élmény mellé azt teszi hozzá, hogy személyesen látjuk, ahogy izzad a másik a kérdésen.
A játék menete és játékosok
Az online Honfoglalóban egy térképen játszik 3 játékos. Van többféle játék, de a legjellemzőbbet említem, az úgynevezett hosszú csatát. Ennek két változata létezik: Magyarország térképén vagy Európa térképén. Minden játékos választ magának egy alapterületet, melyen a “vára” fog állni. A sorrend véletlenszerű: a játékosok között a gép kisorsolja a piros, a sárga és a zöld színt. Ebben a sorrendben megy a játék. Közvetlenül a már letett vár mellé nem tehetjük saját várunkat. Miután mind a 3 játékos elhelyezte várát, kérdések következnek, melyekre 4 lehetséges válasz van felsorolva. Aki eltalálja a helyes választ, elfoglalhat egy új területet, azonban annak érintkeznie kell már valamely meglévő területével.
Amikor már csak 3 vagy kevesebb gazdátlan terület maradt a térképen, gyorsasági kérdések következnek. Olyan kérdéseket tesz fel a gép, melyekre egy számmal lehet válaszolni. Az nyer, aki eltalálja a helyes választ, ill. azt legjobban megközelíti. Holtverseny esetében az nyer, aki gyorsabban találja el a helyes választ.
A játékosok megtámadják egymás területeit. Csak olyan terület támadható, mellyel van szomszédos területünk. Ilyenkor egy 4 lehetséges választ tartalmazó kérdés következik. Ha a támadó eltalálja, övé a terület, s kap 400 pontot (ezzel együtt az eredetileg 200 ill. 300 pontos terület értéke 400 pontosra változik), s közben a megtámadott vesztes féltől levonódik 200 ill. 300 pont (annyi amennyi a terület aktuális, támadás előtti értéke). Ha a támadó nem találja el a helyes választ, de a terület gazdája helyes választ ad, akkor a terület sikeres megvédéséért ő kap 100 pontot. Különleges támadás a vártámadás. Ilyenkor háromszor kell győznie a támadónak, hogy nyerjen. A támadás 6 körön keresztül folytatódik. A 6. minden játék után kiszámítódik összpontszámunk is.

Pontozás és kategóriák
Az összpontszám egy bonyolult képlet alapján jön ki, értéke leginkább attól függ, hogy hány első/második/harmadik helyünk volt és mennyi a tudáspontunk. A tudáspont százalékosan azt fejezi ki, hogy eddigi játékainkban a feltett kérdések hány százalékára adtunk helyes választ. A játékosok összpontszáma alapján kategóriákba soroltatnak. Minden játékos 5000 összpontról indul.
Íme az online Honfoglaló játékos kategóriái:
| Kategória | Pontszám | Leírás |
|---|---|---|
| Fémkatonák | 5000 pont alatt | Akik visszaestek jóval 5000 pont alá, azaz a kérdések többségére nem tudják a választ és rendszeresen harmadik helyen végeznek. Gyenge tudású, jellemzően általános iskolás korú játékos. |
| Sárgafülű újoncok | 5000 ponttól | Átlagos tudású játékos, aki szórakozásként játszik. |
| Sárga örvezetők | A sárgafülű újoncok felett lévő kategória. | |
| Sárgakeresztesek | 6000 ponttól | Néhány ezer játékost jelent. Egy érdeklődő iskolásnak nem gond elérni ezt a szintet. Átlagos tudású játékos, aki nem játéknak, hanem mélyen átélve valamiféle életbeli próbatételnek fogja fel az egészet. |
| Smaragdgyerekek | 6800 ponttól | Néhány száz játékost jelent. Magas tudású, hobbiból játszó játékos. |
A smaragd szint felett már nem műveltségi játékról van szó, hanem tisztán játéktapasztalatról. Ugyanis itt már leggyakrabban az dönt, hogy kinek sikerül beírniai gyorsabban a helyes számválaszt.
Közösségi élmény és kihívások
A Honfoglalóról éveken keresztül hallottam, de úgy tudtam, hogy az valami stratégiai-civilizációs típusú ökörség. Aztán csak 2008 októberében léptem be először megnézni, s csodálkozva láttam, hogy valójában egy kvízjátékról van szó. Meg is tetszett kezdetben. Mivel lexikális tudás terén eléggé jól állok, nem volt gond 150 játék alatt smaragddá válnom, majd még kb. Maga a játék, el kell ismerni, nem rossz ötlet. De időközben sikerült elmagyarítani és gyakorlatilag tönkretenni. Egy részről egy éretlen kisebbség kitalált illemszabályokat, hogy mit illik és nem illik tenni. Pl. nem illik nyerni bizonyos módon, nem illik várt támadni, nem illik egynél több felhasználói névvel játszani, nem illik a gyengébbet támadni, stb. A szabályok természetesen abszurdak és indokolatlanok.
A legvitásabb kérdés a több felhasználói név. Valójában ennek az illemszabálynak az égvilágon semmi értelme. Természetesen egy második nick előnyt jelent, hiszen az esetek többségében igen könnyű ellenfelet kap, azonban néhány tucatnyi játék után ennek értelme elvész, hiszen amikor a második nicken játszó játékos eléri normál tudásszintjét, s ahhoz hasonló ellenfeleket kap, már semmilyen előnnyel nem rendelkezik. Amikor egy jó tudású, tájékozott játékos először játszik, természetesen igen jó eredményeket ér el, s azonnal kiérdemli a renick nevet. Sajnos az üzemeltetők és a moderátorok között is van egy kicsiny, de annál hangosabb kisebbség, mely mindenben a trágárkodók, sértegetők pártján áll. Számomra megdöbbentő volt a játékosok butasága és aljassága, melyben az első játékaimtól kezdődően volt részem. Mikor megpróbáltam észérvekkel megvédeni magamat, káromkodást kaptam válaszul.
Majd pedig csapatosan, összebeszélve kezdtek támadni engem többen is, szervezetten, sokszor több éves játéktapasztalattal rendelkezők. Szinte hihetetlen, de a sértegetők személyes sérelemként élik meg, hogy valaki jobb náluk, ők életcéljuknak tekintik a nyerést, magolnak órákig, s dühbe gurulnak, amikor valaki magolás, hosszas felkészülés, segédeszközök nélkül képes jó eredményeket elérni. Egy biztos: a játék cseppet sem műveltségi: a ranglisták elején az üzemeltetői segítséggel rendelkezők (pl. azok, akik hozzáférnek a kérdések adatbázisához), a mániákus csalók (lényegtelen számokat tartalmazó papírokkal monitorukat körberagasztók) vannak.
Az üzemeltetőkkel és a moderátorokkal szemben viszont meg kell dicsérnem a kérdésszerkesztőket. A kérdések 98-99 %-a pontos és hibátlan. Játszik ahogy tud, győzelemre törekszik, s csak játszik, azaz nem harcol, mintha az élete függne tőle. A játékot - mely már így is leszállóágban van, hála Istennek! - tehát nem ajánlom senkinek.
A Honfoglaló televíziós vetélkedő: A Média világa
Az online játékként régóta népszerű, sok országban sikeres HONFOGLALÓ újabb platformja egy napi televíziós vetélkedőműsor, melyben három versenyző, három hadvezér mérkőzik meg egymással, hogy minél több területet hódítsanak meg, növelve saját birodalmukat a térképen. A játék alapja a 19 megyére osztott Magyarország-térkép, melyen a versenyzők elfoglalják, megszerzik, megtartják, vagy épp elveszítik területeiket úgy, hogy a feltett kérdésekre adott válaszaikkal adnak számot tudásukról és merészségükről. Aki a legtöbbet tudja, aki a legbátrabban tippel, az foglalja el a legtöbb területet, így ő nyeri, nyerheti a játék pénzdíját is.

Játékmenet és speciális szabályok
A játékosok kétféle feladványtípussal mérik össze tudásukat: feleletválasztós, illetve tippelős kérdésekkel. A feleletválasztósoknál a kérdéshez 4 válaszopció tartozik, a kérdés elhangzása után 10 másodperc áll a játékosok rendelkezésére a válasz kiválasztásához. Nem számít a gyorsaság, csak az, hogy 10 mp-en belül kerüljön megjelölésre a válasz. A tippelős kérdéseknél nincs feleletválasztási lehetőség, minden kérdés megválaszolására annak felolvasása után max. 10 másodperc áll rendelkezésre, de a lényeg a gyorsaság: aki a leggyorsabban adja meg a helyes választ és/vagy a legközelebb jár a helyes megfejtéshez, tehát a legkisebb eltéréssel válaszol, azé a pont. A válasz értelemszerűen mindig egy szám.
- Várfoglalás: Egy tippelős kérdéssel dől el, hogy a játékosok milyen sorrendben választhatnak várat a térképen véletlenszerűen kiválasztott három várterület közül. A legjobban tippelő választ elsőnek.
- Területfoglalás: Egy 6 kérdéses sorozatban kerül felosztásra a következő 16 terület. Minden kérdés tippelős, és minden alkalommal a legjobb tippelő 2 területet választhat, a második 1 területet, a harmadik nem jut területhez. A játékosok minden elfoglalt megyéért 200 pontot kapnak fejenként. Mindig csak saját birodalommal szomszédos terület elfoglalható! A 19. megye az utolsó terület, amiért össze kell csapni.
- Hódítási körök és támadások: A játéknak ettől a pillanattól kezdve minden játékos célja az, hogy elhódítson területeket a többi játékostól, és ezzel elvegye az azokért járó pontokat is. A kihívó megnevezi, hogy melyik játékost akarja kihívni, melyik terület birtoklásáért. Aki eltalálja a feleletválasztós kérdésre a helyes választ, az nyer, amennyiben mindkét játékos a helyes választ jelöli meg, akkor egy tippelős kérdés dönti el a párbajt közöttük.
A területek értéke a hódítás során megváltozik: a harc nélkül szerzett 200 pontos alapértékek megduplázódhatnak menet közben, aki elveszít egy területet, mindig a terület előző pontértékét bukja. Vár támadásakor min. 3 kérdésre kell egymás után sikeresen válaszolnia a kihívónak, így tudja egyenként ledönteni a vártornyokat. Ha a támadó ledöntötte ellenfele mindhárom tornyát, akkor nemcsak a bázisterületet nyerte meg, hanem egyszersmind elfoglalta a kihívott minden területét, elnyerve annak összes pontját - és ezzel kizárva ellenfelét a további játékból. FONTOS, hogy a hódítás első körében a játékosok csak a birtokukban lévő területekkel szomszédos területeket támadhatnak meg, akár várat is, ha van a szomszédságukban. Segítség itt még nem felhasználható. A negyedik körben már nemcsak szomszédos területek és várak is támadhatók.
Kincstár és segítségek
A 2. hódítási körtől valamennyi játékos rendelkezésére áll egy meghatározott számú segítségkészlet, amelyből bármelyik támadásnál csak egy szabadon választott eszköz vehető igénybe, és mindegyik csak egyszer a játék során. A segítségtár változó elemeket, az alábbiak közül hármat tartalmaz, minden bajnoki periódusban egységesen:
- Időkorlát: időbeli hátráltatás, így az ellenfélnek fele annyi gondolkodási ideje van feleletválasztós és a tippelős kérdésnél is, tehát mindössze max. 5 másodperc.
- Torony-visszaépítés: ha a játékos várterületét sikeres támadás érte, és egy vagy két tornyát elveszítette, dönthet úgy, hogy valamelyik ellenfele megtámadása - és így a pontszerzés lehetősége helyett - visszaerősíti a várát.
- Területcsere: a játékos lehetőséget kap, hogy egy saját maga által választott megyéjét elcserélje valamelyik ellenfelének azonos értékű megyéjével.
- Szövetség: a támadó játékos szövetségbe hívhatja az éppen nem párbajozó ellenfelet egy kérdésnél. Előnye csakis neki származhat, a szövetségbe hívott félnek pont/terület sikeres támadás esetén nem jár, de a két szövetséges fél válaszai közül mindig a jobb kerül beszámításra.
Továbbá a pontszámokból opcionálisan vásárolható az utolsó körben ún. ágyúgolyó is, ami nem képezi az alap kincstár részét. Kizárólag ebben a körben vártámadáshoz extra segítségként vásárolható ágyúgolyó: ha a támadó sikertelen, és elbukik az egyik vártoronynál, 400 pontért újabb lehetőséget vásárolhat a vár bevételének folytatására. Csak 1 db ágyúgolyót vásárolhat egy játékos a vártámadáshoz!
Bajnokságok és nyeremények
A játék bajnokságként kerül megrendezésre. Minden napi adásban egy partira kerül sor, a parti nyertese a napi bajnok. Hat hónap bajnokai (tehát valamennyi bajnoki adás győztese) az évad lezárásaként egyenes kieséses rendszerben tovább küzdenek egymással a szezon fődíjáért. A selejtezőkből csak a győztesek jutnak tovább az elődöntőkbe, melyekből szintén egyenes kieséssel alakul ki a szezon szuperbajnoki döntőjének 3 fős mezőnye.
Az alapjátékban mindig 500 ezer forintot kap a bajnok, a bajnoki héten 2 milliós össznyeremény, tehát további 1,5 millió forint szerezhető meg. Az ezt követő megmérettetés a szuperbajnoki selejtező, ahol már garantált 5 millió forint össznyereményért (tehát újabb 3 millióért) csapnak össze a felek, és így tovább. Az előző adásban nyert pénzt elveszíteni sosem lehet, így ha valaki nem nyeri meg a következő fordulóját, egyszerűen az előzővel megszerzett összeggel hagyja el a játékot.
A bajnokok játékában nehezítések, még nagyobb nyeremények biztosítják a fordulatokat. Az alapjátékban ismert segítségek itt nem állnak a játékosok rendelkezésére automatikusan, csak ágyúgolyót vásárolhatnak. A bajnokok hetének győztesei a szuperbajnokságban folytatják, és egyben be is fejezik a küzdelmet a szezon végén: a 27 legjobb játékos csatája zárja az évadot. Az első szuperbajnokság elején valamennyi bajnok azonos, a szezon során bevezetett mind a négy eszközből (l. fentebb) álló kincstárat kap, melyet a teljes szuperbajnokságra (azaz legszerencsésebb esetben három játékra) kell beosztaniuk.
A döntő dramaturgiája azonban különbözik minden korábbi adásétól. A hódítás 3. körének végén ugyanis az aktuálisan utolsó helyen álló játékosnak automatikusan távoznia kell a játékból. (Döntetlen esetén a végső tipp szabályai szerint derül ki, kinek nem lesz lehetősége befejezni a játszmát.) Területei, pontszáma ugyan nem kerül felosztásra a két erősebb ellenfél között, hiszen nem szerezték meg azokat - azonban el kell hagynia a játékot, területei elsötétülnek a térképen, és nem támadhatók a továbbiakban. Így, függetlenül attól, hogy mi történik a hódítás 4. körében, már tudjuk, kik között dől el a nagy harc.
Szereplőválogatás és műsorváltozás joga
A Médiaszolgáltatás-támogató és Vagyonkezelő Alap és a műsor szerkesztősége a műsorváltozás jogát fenntartja! Amennyiben bármilyen körülmény miatt a szerkesztők a szabályok megváltoztatását szükségesnek tartják, azt függetlenül az alapvető műsorleírástól végrehajtják, a megváltozott körülményekről a játék résztvevőit tájékoztatják. A szereplő-válogatás során a műsor szerkesztősége saját szempontrendszere szerint dönt. Ugyancsak teljes mértékben a szerkesztők kompetenciája a játékosok műsoronkénti beosztásának összeállítása. Játékra jelentkezhet minden 18. életévét betöltött személy a hivatalosan meghirdetett jelentkezési csatornákon. A továbbiakban a műsor szerkesztői egyeztetnek a jelentkezőkkel a szereplő-válogatás menetéről.
A Honfoglaló változatai - Összehasonlítás és élmények
A Honfoglaló különböző verziói eltérő játékoslétszámmal és élményekkel várják a rajongókat. Míg az online verzió alapvetően 3 játékosra épül, ahol a gyorsaság és a lexikális tudás keveredik, addig a társasjáték 2-10 fős társaságoknak kínál lehetőséget. A televíziós vetélkedő szintén 3 versenyzőt állít egymás ellen.
A netes verzió egy kicsit változatosabb és pörgősebb. Ez abból is adódik, hogy itt mi végezzük a gép dolgát. Sajnos nekem egyáltalán nem tudja átadni a netes verziót. Elveszti az igazi honfoglaló varázsát, a gyors elméleti párbaj filinget. Ha ezt kivesszük, akkor csak egy átlagos kvízjáték marad. Aki szereti az online verziót, ezt is szeretni fogja. Ami ugyanaz maradt, hogy tudás, logika és szerencse ugyanúgy kell a játékhoz, de megmaradt annak a kvízjátéknak, amit annyira megszerettünk. A barátaiddal, családtagjaiddal kicsit élvezetesebb játszani ezt a játékot.
A netes verzió rabjai voltunk gimnazista korunkban, olykor akár osztály szinten játszottunk kivetítőn egy-egy játékot (utólag is elnézést a legyőzött ellenfeleknek). A barátaiddal, családtagjaiddal kicsit élvezetesebb játszani ezt a játékot.
tags: #honfoglalo #max #jatekos





