A Hunt: Showdown Mélyreható Útmutatója: Kezdőknek és Haladóknak
A Hunt: Showdown egy kompetitív multiplayer shooter, ahol a PvP és a PvE elemeket sikerült egybegyúrni. Ez az útmutató bemutatja a játék alapvető mechanikáit, játékmódjait, a túléléshez szükséges tudnivalókat, valamint a rettegett főellenségeket, akik a louisianai mocsárban várnak rátok.
Játékmódok
Bounty Hunt - Trófea vadászat
A Bounty Hunt a Hunt: Showdown alapvető és legnépszerűbb játékmódja. A meccsek során alig egy tucat emberi játékos - magányosan (soloban), párban (duoban) vagy három fős csapatokba verődve (trioban) - kerül a pályára a térkép egy véletlenszerűen választott pontján.
A cél a pályán elrejtett egy vagy két főellenség (Boss) megtalálása és legyőzése, mely a küldetéstől függ. Miután a főellenség elesett, a cél annak trófeájával távozni a kijáratokon keresztül. A fő gonosz minden alkalommal egy másik helyszínen vár: megtalálni csak a térképen véletlenszerűen elrejtett nyomok megszerzésével lehet (ebből hármat kell összegyűjteni).
Quick Play - Gyorsjáték
Ha nem szeretnénk vacakolni más játékosok meghívásával vagy keresgéléssel, akkor magunk is elindíthatunk egy gyors meccset, ahol mindenki egymás ellen lesz. A Trófea vadászattal ellentétben itt a véletlen generált karakterünket kaphatjuk meg ingyen, ha túléli.
Fejlődés és a Halál kihívásai
Vérvonal - Fejlődési rendszer
A játékban a karaktered fejlődése a vérvonal (Bloodline) rendszeren keresztül történik. A vérvonal tapasztalati pontok szerzése után lép szintet. Bármely játékmód játszása után kapunk pontokat, így minden gyilkosság, nyomgyűjtés vagy feladat teljesítése hozzájárul a Huntered erősödéséhez.
A Halál mint a nehézség kulcsa
A Hunt: Showdown rendkívül könyörtelen tud lenni a halál tekintetében. A játékban, ha meghalunk, nem lesz újraéledési lehetőség számunkra, teljesen a csapattársunkra vagyunk utalva (ha van). Ha földre kerülünk, csak ő tud feléleszteni minket, kivéve, ha teljesen elégett az életegységünk, vagy ha már túl sok alkalommal kerültünk padlóra.
Egyetlen kivételt képez, ha nálunk van a trófea, mert akkor 25 életpontért cserébe felszedhetjük társunkat. Ha épp tüzet dobtak a bajtársunkra, nem sok idő marad a tűz elállítására, utána meghal. Túl nagy tűzharc esetén nagyon kockázatos a társunk felélesztése, mivel sok időbe telik a művelet.
Ezért van egy olyan lehetőség, hogy ha elfutunk felette és F-et nyomunk (alapértelmezett funkció billentyű), nem ég tovább a karakter, így később feléleszthető, ha elmúlt a veszély. Végső lehetőség a Choke bomba használata, mely olyan gázrobbanást okoz, mely kioltja a körülötte lévő tüzet.
Sebzéstípusok és kezelésük
A játékban három fő sebzéstípussal találkozhatunk, melyek mindegyike eltérő veszélyt jelent:
- Az egyik a vérzés. Ezt okozhatják szúrószerszámok, kutyák harapása. Szép lassan, de ha nem állítjuk el, elfogy az életerőnk.
- A mérgezés is elég gyakori, általában lények okozzák, jelentősen sebezhetnek minket. Ha mérgezés hatása alatt állunk, nem gyógyíthatjuk magunkat mindaddig, míg el nem múlik a hatása. Ha el akarjuk kerülni ezt előre, használhatunk mérgezés elleni injekciót, ezt az eset előtt javasolt befecskendezni.
- Harmadik sebződési típus az égés. Ez az egyik legveszélyesebb, mert eltörölheti az életsávjainkat, ami után nem leszünk feléleszthetőek. Persze ez is visszaállítható két módon. Egyik lehetőség, hogy a játék menüjében az adott Hunter Trait pontjainak felhasználásával, melyből 3 pont 25 élet egységet, míg 5 pont 50 élet egységet képes visszaállítani. Másik opció pedig a Boss Banishelése által történik, ami minden elvesztett életegységet visszaad azonnal.

Fontos játékelemek: Állóképesség és zsákmányolás
Stamina - Állóképesség
A fizikai tevékenységek, mint a fegyverekkel és tárgyakkal való ütés, vagy a futás, mind állóképességet használnak. Az állóképesség elfogyása után várnunk kell a visszatöltődésére. A visszatermelődés segíthető képességekkel, illetve injekcióval is, ami kritikus lehet a gyors tempójú összecsapások során.
Loot - Kifosztás
A legyőzött vadászok kifoszthatóak, fegyvereik elcserélhetőek. Találhatunk náluk pénzt, vagy csak egy elhasználható tárgyat kapunk vissza. Az elégetett karakterek nem foszthatóak ki, illetve fegyvereik sem használhatók fel utána. Ha már két játékos lootolt egy holttestet, akkor már mi csak a Volture képesség keretében tehetjük meg ezt. Lőszereket visszaszerezhetünk, akkor is ha halott vadászok azonos típusú lőszert használó fegyvereit el illetve visszacseréljük sajátunkra, így az a tárkapacitás a miénk lesz.
Vadász vagy bujkáló?
A játékstílusunk alapvetően kétféle lehet: rejtőzködő vagy agresszív harcos. Fontos megjegyezni, hogy ha a pályán futunk vagy csak zajt keltünk, arra a közeli élőlények is reagálnak, ezzel elárulva a pozíciónkat más vadászoknak. A választás a tiéd, de a környezet és az ellenségek mindig figyelnek.
Hasznos eszközök a pályán
A pályán számos hasznos tárgyat és erőforrást találhatunk, amelyek segíthetnek a túlélésben és a főellenségek legyőzésében:
Felvehető tárgyak
- Medkit - Orvosi doboz: Viszonylag gyakorta előfordul, persze sosem ugyanott. Használatával teljesen visszatölti az életcsíkot, az elégett életsávokat viszont nem. Csak egyszer használhatja egy személy, összesen pedig csak 2 ember használhatja. Maximum 100 életpontot állít vissza.
- Lőszeres láda: Bármilyen fegyverbe képes valamennyi lőszert visszaadni, kivéve a speciális típusú lőszert használó fegyvereknek. Összesen kétszer használhatja 2 ember.
- Speciális lőszeres: Speciális lőszerfajták lelőhelye.
- Item Box - Eszköz láda: Elhasznált eszközeinket, vagy elhasználható tárgyainkat pótolhatja ugyanazzal, vagy teljesen más elemmel.
Utánpótlás hely
A térképen kis szekér jelzéssel találhatók utánpótlás helyek. Ezek minden játéknál más véletlenszerű helyre kerülnek. Amiket itt fogunk találni: három darab lőszeres láda, három darab elsősegély doboz, egy eszköz láda, és általában van egy lámpás is a varjak elriasztására.

Felhasználható hordók
A pályán elhelyezett hordók stratégiai előnyt biztosíthatnak. Bármelyik hordó élesíthető lövéssel, vagy tűz rádobásával.
- A piros hordó nagy erejű robbanóanyaggal van tele, robbanásakor aki mellette van, bele is halhat.
- A sárga folyékony égésterméket tartalmaz, robbanáskor begyújt körülötte mindent. Nem okoz általában azonnali halált.
- A zöld mérgező bogarakat enged ki magából, és azt támadják meg, aki közelebb van.
Lámpás
A lámpás az egyik legnépszerűbb eszköz a játékban. Használható vadászok, lények, eszközök elégetésére. Fénye ki is oltható, olyankori dobása nem okoz tüzet.
Medve csapda
Ha fel akarunk állítani egy stabil védelmet a fő gonosz körül, akkor a medvecsapda mindenképp szükséges kellék. Ha az ellenfelek belesétálnak, sebződnek, és még vérzést is okoz. Amikor lecsapódik, hangos zaj kíséri, viszont ha valaki észreveszi, hatástalaníthatja, persze ez sem megy teljesen hangtalanul, hacsak meg nem tanult hozzá egy képességet.
Balta - Pöröly - Vasvilla - Ásó
Szinte bármilyen élőlény megölhető velük halkan. Használható még ajtók betörésére is, ugyanakkor használatuk jelentős állóképességet használ el. A vasvilla inkább csak a Scrapbeak ellen effektív.
Pénz és fejlesztések: Amit a pályán találhatunk
A játékban számos módon szerezhetünk pénzt és fejlesztési pontokat, melyekkel erősíthetjük vadászainkat.
Kasszák és pénzeszsákok
- Cash register - Kassza: Bármely épületegyüttesnél találhatunk ilyet. Ezt az eszközt is csak maximum két ember használhatja. 50-től 1000 dollárig adhat véletlenszerűen. Használatkor jelentős csörgő hangot ad ki.
- Arany Cash register: 25 Blood bondot ad. Végleges halál esetén nem visszük ki a meccsről. Rendkívül ritka.
- Pénzes / Bondos zacskó: 25 vagy kevesebb érmét adhat. Bond esetében ez a szám maximum 3.
Felvehető Traitek és Fejlesztések
- Felvehető trait: A kiírt traitet lehet vele megszerezni. Csak két alkalommal használhatják.
- Blueprint: Feloldhatjuk vele a kiválasztott fegyverünk, eszközünk további változatát.
- Hunter XP: A jelenlegi karakterünket tudjuk 1000 ponttal gazdagítani.
- Trait pontok: 3-6 értékű traitet kaphatunk véletlenszerűen.
- Bloodline XP - Fejlődési pont: 500 fejlődési pontot kapuk felvételekor.

Zaj és annak következményei
Zajkeltő eszközök és a környezet reakciója
A Hunt: Showdown-ban a hangok kulcsfontosságúak, és a környezet sok elemével elterelhetjük ellenfeleink figyelmét, köztük zongorával, gramofonnal, harang kongatással. Mind azért vannak, hogy ellenfelünket összezavarhassuk, illetve leplezzük hangos lépteinket. Ugyanakkor számos környezeti elem is reagálhat a zajongásunkra, elárulva pozíciónkat:
- Varjak: A varjak azonnal elrepülnek, ha közelítünk hozzájuk. Lebukva könnyen kikerülhetjük őket, de akkor sem engednek közel magukhoz, elrepülnek ezzel jelezvén a távolabbi vadászoknak, hogy a közelben vagyunk, mivel a magasba repülve jelzik az irányunkat is. A Beastface nevezetű képesség megtanulása után könnyebben elkerülhetjük őket. Lámpás vagy valamilyen tűz rádobása után elpusztulnak.
- Kacsák: Hasonlóan reagálnak a varjakhoz. A szárazföldhöz hasonlóan itt is dobható rájuk lámpás, ami elégeti őket, persze pont rá kell dobni a madarakra.
- Kutya - Csirke ketrecek: Minden épületegyüttesnél szoktak lenni felváltva, felzavarásuk messzire hallatja hollétünket. Két fázisa van a riasztásuknak. Először csak morognak, kotkodálnak, ha közel merészkedünk, ezt csak a közelben lévők hallják meg. A második esetnél már ugatnak, repkedve csipognak, amit máshol is hallhatnak. Ki lehet iktatni a ketrecnél lévő kis lámpás kilövésével, vagy lámpás bedobásával. A kutyás ketrecbe való beugrás vérzést okoz.
- Sérült lovak: Közelükbe érve elkezdenek nyeríteni. Ha felszegik fejüket jöttünkre, ne menjünk közelebb. Bármivel próbálkozunk kiiktatásukra, fejükre vagy a nyakukra összpontosítsunk. Ha túl közel állunk meg a hátsó részükhöz, néha képesek megrúgni.
- Faág: A pályán számtalanszor találkozunk olyan helyeken száraz faággal, amelyre ha rálépünk, jó nagyot reccsen, ezzel felzavarva mindent, ami körülöttünk van.
Hangos csevegés
A játék lehetővé teszi a hangos csevegést, illetve az üzenet küldést. Mindkettő észlelhető lesz az ellenség felé is, ugyanakkor ha távol vagyunk, egyiket sem veszi majd észre a társunk. Tehát ha beszélünk, azt mások is hallják majd, értelemszerűen ezzel is segítjük őket, hogy megtaláljanak.
A Főellenségek felkutatása és legyőzése
Dark Sight - A sötét érzék és nyomok
A pályán való éledés után el kell kezdenünk nyomokat keresni, ez alapértelmezetten az E billentyű megnyomása után válik lehetővé. A sötét érzék kissé beszürkíti a látóteret, és apró kék részecskéket fogunk látni, amelyek jelzik a nyomok tartózkodási helyét. Minél nagyobb egy ilyen pont, annál közelebb van egy nyom hozzánk.
A sötét érzék segítségével találhatóak meg a legkönnyebben a nyomok, természetesen megtalálhatóak ennek használata nélkül is, hiszen jellegzetes hangot hallatnak, illetve valamilyen szörny általában őrzi is a helyét. Ha ránézünk a kis térképre, akkor láthatunk kisebb épületegyütteseket, minden ilyenen található nyom, amíg egy másik kiolvasása le nem zárja annak területét. Egy ilyen épületegyüttesen akár egyszerre 2 nyom is lehet, ha a helyes sorrendben vesszük fel őket, akár mindkettőt felvehetjük. A nyom általi terület lezárásokat a térképen tekinthetjük meg.
Mivel más játékosok feladata is ugyanaz, mint a miénk, előfordulhat, hogy ugyanazt a nyomot már megtalálták, mint amiért mi is mentünk. Az ilyen nyomok továbbra is felvehetőek számunkra, csak egy nagy lyukkal jelzik, hogy már mások is jártak itt. Ha mások is odaérnek, mielőtt kiolvasnánk a nyomot, akkor jellegzetes morgó hanggal és piros villódzással jelzi nekünk ezt.

A Főellenségek taktikája
A pályákon felváltva lehetnek a főellenségek. Kétfajta taktika létezik a megölésükre. Először is meg lehet őket ölni hangosan lőfegyverrel, ami általában gyorsabb is, illetve biztonságosabb is, ugyanakkor felkeltheti mások figyelmét. Másik lehetőség a hangtalan kivégzés, főként balta vagy pöröly segítségével, melyek bármelyik főellenség ellen használható. Még szóba jöhetnek a számszeríjak, illetve a hangtompítós fegyverek.
Ha sokáig ólálkodunk egy boss területén, felzavarhatjuk a nyugalmi állapotát, így zajosabban fog viselkedni, ami úgy is marad. Ha esetleg épp odaértünk, és már ilyen jelenséget produkál, abból tudhatjuk, már mások is vannak, vagy voltak itt.
Banish - Visszaűzési rituálé
Miután legyőztük a főellenséget, a következő lépés, hogy visszaűzzük a gonoszt a pokolba. Ez egy pár perces időszak, amíg a trófea elkészül, és természetesen időt ad azoknak a vadászoknak, akik addig a pálya túlfelén tartózkodtak, így majd odaérhetnek, mielőtt a gyilkosaik kivihetnék a trófeát.
A rituálé indításának megkezdésekor, ha bármelyik vadász életegysége elveszett, vagy csak megsérült, akkor az 50 egységnyi életsávot ad vissza (persze ha az utolsó egy 25-ös egység, akkor 75 életegység adódik vissza). Ha az életsávok megvannak (nem halt meg vagy nem égette el), akkor bármennyi is legyen az életereje, az teljesen visszatölti. Ha a társunk éppen a földön fekszik, akkor az ő életsávjai is visszaadódnak, felélesztésekor így teljes lesz az, mint amikor elkezdődött a játék, annyi különbséggel, hogy még ezt kötszerrel vagy injekcióval fel kell tölteni.
Anti kemp - Gyere csak közelebb
A játékban egy idő után újfajta játékstílus ütötte fel a fejét, mindenki elbújt és megvárta, míg mások megpróbálják megölni a fő gonoszt, és jól le lettek lőve. Ezt próbálja meg kivédeni az anti kemp, úgy, hogy bizonyos hatókörön belül figyelmeztet más vadászok érkezésére a fő gonosz körül. A hatóköre a következőképp néz ki:
- A sárga kör akkor jelez, ha még a fő gonosz él, és nincs abban a körön belül más ellenséges vadász. A hangjelzés halk.
- A piros kör akkor jelez, ha még él a fő gonosz, ugyanakkor lehetnek más ellenségek is, ha a sárga körnél nem hallottunk semmit, csak ennél. Itt a hangjelzés sokkal hangosabb. Ha egyiknél sem halljuk a suttogásokat, akkor... a terület biztonságosnak tekinthető.

Ismerd meg a Bayou Főellenségeit
A Hunt: Showdown világában négy félelmetes főellenséggel kell szembenéznünk, melyek mindegyike egyedi képességekkel és gyenge pontokkal rendelkezik. A sikeres vadászathoz elengedhetetlen ismerni ellenfeleink erősségeit és gyengeségeit:
| Főellenség | Gyenge pontok | Ellenállás / Különleges tulajdonságok | Jellemző támadások |
|---|---|---|---|
| Spider | Fej, Tűz | Gyors, falon mászik, ugrás, agresszív fázis 25% HP után | Méregköpet, ugrásos támadás |
| Butcher | Fej, Robbanóanyagok, Sörétes fegyverek, Balta | Immunis a tűzre (Choke bombával oltható) | Kampó, "tűzgolyó" dobás |
| Assassin | Mellkas, Tűz | Bogár halommá változik, klónokat szór bogarakkal | Szúrás, tüskék dobása (vérzés) |
| Scrapbeak | Szúró eszközök (kés, vasvilla) | Nincs lőszer/tárgy a területén, hátizsák pajzsként működik, rage állapot, süketítő hang, drótcsapdák | Ütlegelés (balta, pöröly), drótcsapdák dobása |
Spider - A pók
A leggyorsabb főellenség a játékban, képes a falon mászni, majd onnan ránk ugrani. A gyenge pontja a feje, ha azt sikerül eltalálni, sokkal jobban sérül. A tűz is képes megsebesíteni. Másodlagos támadásával méregköpetet köp az adott területre. Ha az életereje jelentősen lecsökkent - minden 25% elvesztett életerő után - agresszívan nekünk ront, ezt kb. 15 másodpercig teszi. Ha éppen készül ugrani, egy jól időzített lövéssel kivédhetjük vagy bármivel, ha időben sikerül megsebeznünk mielőtt ugrana.
Butcher - A hentes
Az egyik legerősebb és legtöbbet sebző főellenség. Immunis a tűzre. Fő támadása egy kampóval szakítja ki a húst belőlünk. Másodlagos támadása és egyben távolsági is a "tűzgolyó" dobás. Leghatékonyabb fegyverek ellene a robbanóanyagok, sörétes fegyverek, illetve még a balta is hatékony ellene. Gyenge pontja szintén a feje. Choke bombával egy időre kiolthatjuk a tűzet róla, így csak fizikai sebzést tud okozni.
Assassin - Az orgyilkos
Talán a legtrükkösebb főellenség mind között. Képes bogár halommá változni, illetve ha sokat sebződik, megtriplázza magát. Ezek a klónok pedig elterelésnek bogarakat szórnak a vadászokra, kb. 20 életerő pontot sebezve. A megsérült huntereket előszeretettel szúrja vagy dobja meg tüskéjével, ezáltal vérzést okozva áldozatának. Gyenge pontja a mellkasa, ha ott sebződik, hamarabb ki lehet iktatni, illetve ő is megölhető tűzzel, ez a másik gyengéje.
Scrapbeak
Elég érdekes főellenség, hiszen sokban különbözik a többitől. Az első szembetűnő különbség, hogy ha beérkezünk a területére, semmilyen lőszer vagy felvehető tárgy nem lesz található. Ezen tárgyakat csak a boss sebzésével, megölésével tudjuk kinyerni. Fő gyengéje a szúró eszközök, kés, vasvilla. Érdemes rá figyelni, hogy olyan helyen sebezük, ahol nincs rajta hátizsák (kötszeres, ládák), mert pajzsként szolgálhat számára (a lövések 50%-át elnyeli).
Késsel addig szurkálhatjuk, míg rage állapotba nem kerül, ekkor különös hangokat ad ki és elkezd valamilyen eszközzel ütlegelni (balta, pöröly). Ha ebben az állapotban van és sokáig közel tartózkodunk, speciális hangjával megsüketíthet minket pár pillanatra, illetve ilyenkor kevésbé is sebződik körülbelül 50%-kal. Ha épp támad, szöges drótokat dobál az utunk felé, amivel könnyen csapdába ejthet minket, illetve használhatjuk későbbiekben a terület elbarikádozására. Amit még fontos megjegyezni, ha robbanószerrel vagy tűzzel próbáljuk meg sebezni, az eldobott eszközök (lőszeres láda, trait, kötszer) el fogja dobni, de nem fogjuk tudni használni, mivel elégett, vagy megsemmisült.
tags: #hunt #showdown #magyar #jatekosok #kersese





