Gödöllői Röplabda Club

Az Inazuma Eleven: A Végső Meccs Szellemisége és a Victory Road Cselekménye

2026.06.05

Ha a nevét kevesen is tudják felidézni, a legjellegzetesebb jelenetet alighanem már lényegesen többen: a kilencvenes évek közepén a hazánkat is elérő anime-láz egyik legemlékezetesebb momentuma az a pillanat volt, amikor a Tsubasa kapitány során az itthon nemzeti sportnak számító foci egy olyan változatát kaptuk meg, amit azóta is csak kevesen tudtak imitálni. Hiszen ez volt az a legendás anime, ahol egy meccs több epizódon át is eltarthatott, az ellenfél kapuja felé pedig bőven tíz perces sprint vezetett, egy szabvány méretű pálya helyett látszólag az örökkévalóság által tervezett arénákba terelve a sportot, ahol a védekezés és a támadást nem szimpla cselek egészítették ki, hanem emberfeletti képességek tömkelege, melyek a legdurvábban elúszott szituációkat is képesek voltak a feje tetejükre állítani.

Igaz, ez nem a teljes igazság, hiszen az Inazuma Eleven egyáltalán nem kopott ki a köztudatból: számos folytatása és spinoffja mellett született belőle anime, manga, és még gyűjtögetés kártyajáték is. Az Inazuma Eleven az alappillérjeit tekintve egy teljesen átlagos japán szerepjáték, melynek alapötlete érdekes és figyelemre méltó.

Inazuma Eleven logó

A Focis JRPG Alapjai és A Különleges Képességek

Nem borulunk le a díványról egy focis JRPG hallatán - a szerepjátékos elemek mára olyan szinten beépültek a legtöbb műfaj alapvető funkciói közé, hogy már nem is igazán okoz komolyabb meglepetést egy-egy különlegesebb párosítás. Az Inazuma Eleven játékvilágában minden focista egy vagy több speciális tulajdonsággal rendelkezik, és ezeket használva kell hozzájárulnia a csapat sikeréhez.

A meccsek a hagyományos, valós idejű labdaterelést keverik az időt lelassító speciális jelenetekkel. Előbbiben a helyezkedés a lényeg, a labdát passzolva próbálva meg eljutni az ellenfél gólterületéig. Utóbbi pedig akkor lép életbe, amikor például feltűnik a védelem fala - szó szerint. A védekezők - vagy akár a kapus - szó szerint kisebb (ideiglenes) falakat tud lerakni, megpróbálva ezzel felfogni a labdát, vészesebb esetben pedig a sárkány erejével, vagy isten kezének hatalmával állva bele egy-egy rúgásba - vagy támadás esetén fordítva, ilyen és ehhez hasonló képességek birtokában igyekezve átszakítani a hálót. A mozdulatok és technikák remekül ábrázoltak.

A Focimérkőzések Dinamikája és a JRPG Elemek

A focis rész könnyen elsajátítható, és abszolút élvezetes. A csapattagokat a stylussal terelgethetjük a pályán, egyszerre akár több játékost is mozgatva, a passzolás, illetve a lövés pedig már-már magától értetődő módon egy bökéssel történik. A meccsek elképesztően intenzívek, szinte soha sincs üresjárat, a sima passzolás is nagy izgalmakkal járhat, amit egyedi taktikák, speciális formációk, a játékosok közti különleges kapcsolatok igyekeznek még inkább elmélyíteni.

A fő érdekesség azonban a játékosok összecsapása. Ha két (vagy több) játékos találkozik, akkor megáll az idő, és választanunk kell egy kockázatos, valamint egy kevésbé kockázatos mozdulat közül. Előbbi a nagyobb rizikóért cserébe kedvezőbb végkimenetellel jutalmaz bennünket, ha mi jövünk ki győztesen az összecsapásból. Hogy így lesz-e, az függ a helyezkedéstől, a játékosok szintjétől és képességeitől, valamint az általuk képviselt elementálból - az esélyeket két körülbelüli számérték jelzi, segítve ezzel döntésünket. A játékosok idézőjeles manával is rendelkeznek, amit felhasználva speciális mozdulatokat, lövéseket és védéseket csalhatnak elő - ezekkel még tovább növelhetjük esélyeinket a sikeres támadásra.

Inazuma Eleven focimeccs jelenet

A véletlenszerű harcok az Inazuma Elevenben természetesen focimeccsek! Hagyományos, tizenegy vs. tizenegy elleni labdakergetésekre néhány kivételt leszámítva csak a főellenfélharcként felfogható kiemelt meccsek során kerül sor. A véletlenszerű harcok másmilyenek: egyszerűsített, négy vs. négy jellegű csaták pillanatok alatt lepörögnek. Jó esetben azért, mert teljesítjük a célt (lőjj egy gólt, vagy szerezd meg a labdát), kevésbé optimális szituációban pedig azért, mert lejár az idő. Az Inazuma Eleven ugyanis nem kezeli a döntetlent, pontosabban vereségként kezeli, ami pénzvesztéssel, a kiemelt meccsek esetében pedig csinos game over képernyővel jár.

Csapatépítés és Fejlődés

Ha épp nem a meccsekkel, vagy a sztori előregörgetésével foglalkozunk, akkor csapatunkat fogjuk építgetni. Focistáink a sikeresen megvívott meccsek után szintet lépnek, és új képességeket sajátítanak el, de magunk is gyorsíthatunk ezen a folyamaton az egy-egy statra fókuszáló edzésekkel, vagy épp a speciális mozdulatok csereberéjével a játékosok között. Ügynökünkön keresztül új csapattársakat is toborozhatunk, méghozzá nem is akármilyen felhozatalból: a Barátság Pontok segítségével megnyitható "játékosháló" több száz teljesen egyedi focistát rejt. Komoly tartalom lapul a cartridge-on, amivel sokáig el lehet szöszölni.

Inazuma Eleven karakterfejlesztési menü

INAZUMA ELEVEN: Victory Road - A Palotaforradalom

Az INAZUMA ELEVEN: Victory Road nem egy szimpla folytatás, vagy a sorozat egyszerű visszatérése, hanem valóságos palotaforradalom. A fejlesztés során a játék több ízben is csúszott, új nevet kapott, és tervezett platformjait is újragondolta, azt a Nintendo Switchet választva ki elsődleges otthonául, melynek elődei feltették a térképre a sorozatot. Az INAZUMA ELEVEN: Victory Road valamikor idén jelenik meg PC-re, PlayStation 4 & 5-re, Nintendo Switchre, Androidra és IOS-re.

Inazuma Eleven: Victory Road logó

A Victory Road Cselekménye és a Világépítés

A Victory Road kettő, egymástól komolyan elkülönülő szeletből áll. A május 20-án elstartolt Story Mode-demó ugyanis egy hatalmas szeletet (a komplett első fejezetet) tartalmaz a végleges játék történetéből, valamint a "You Still Have Football" néven futó kompetitív mód frissített verziójából. A Victory Road ugyanis nem szimpla sportjáték, hanem a foci és a szerepjátékok lebilincselő keveréke.

A történet ezúttal is egy iskolában játszódik, ahová a sportágból végérvényesen kiábrándult Destin Billows újdonsült diákként kerül, de sem a foci, sem a baj nem kerüli el. Meccsnek és labdának az első fejezetben azonban sokáig nincs nyoma, a Victory Road sztorija inkább a világépítést helyezi előtérbe. A "fókuszált perpatvaroknak" hívott "utcai harcok" során nem csattannak ütések, nem kerül elő fegyver, csak épp sokszor húsba vágó szavak. A kő-papír-olló elv mentén lezajló, körökre osztott "harc" leginkább a Monkey Island ikonikus inzultálós kardpárbajaira emlékeztet, csak itt általában egynél több ellenfél ellen kell állni a sarat, mindig az adott karakterhez és helyzethez igazított "támadásokkal".

Inazuma Eleven: Victory Road történeti jelenet

Például az iskolai testépítő csapat hittérítő próbálkozásait ész érvekkel és némi tudománnyal lehet visszaverni; az utcán az útba igazítást erőszakkal követelő nyugdíjas nénit a térkép és a modern technológai felé való tereléssel lehet leszerelni, míg az elveszett cicát édes szavakkal és még édesebb jutalomfalatokkal lehet visszacsábítani a gazdájához. Ezen harcok nem csak ötletesek, de kifejezetten izgalmasak is, és felvonultatják az RPG-kelléktár minden elemét. Ez ugyanakkor játékélményének csak egyik fele, hiszen a hangsúly azért továbbra is a focin van, amely minden eddiginél kidolgozottabb formában van jelen.

Vizuális Megjelenés és Karakterek

A Level-5 játéka a szemnek is kedves: csinos, letisztult, és a mérkőzések alatt 3D-s modelleket használó külseje kellemes látvány. Ami pedig extra dicséretet érdemel, azok az időnként felbukkanó anime-átvezetők, amik túlzás nélkül csúcsminőséget képviselnek. A sorozat egy gyönyörűen illusztrált „álom világot” mutat, hihetetlenül jó karaktereket és szép lassan megkapott háttérsztorikat vonultat fel. Mark, Jude, Axel mindhárman egy-egy tragédia, ígéret és egy szenvedély miatt futballoznak és adnak bele mindent abba, hogy jobbak legyenek maguknál. A küzdelem a győzelemért, a társainkért és nem elhanyagolhatóan magunkért szépen bemutatva és leírva.

tags: #inazuma #eleven #a #vegso #meccs

Népszerű bejegyzések:

GRC