Játékos csúszó és készségfejlesztő feladatok
A játék a nevelés egyik legeredményesebb eszköze. Játéktevékenység közben fejlődnek az értelmi, erkölcsi, akarati tulajdonságok, a közösségi és az egyéni nevelés is megvalósul. A következőkben változatos, készségfejlesztő és csapatépítő játékokat mutatunk be, amelyek különböző élethelyzetekben és korosztályok számára is kiválóan alkalmazhatók.
Közösségépítő és ismerkedős játékok
A csoport tagjai kört alkotnak, egy ember középen áll és ránéz valakire, ha azt mondja „tic”, akkor a jobb oldali szomszédja nevét kell mondania, ha „tac”, akkor a bal oldaliét. A csoport tagjai mondhatják a nevüket és egy ezzel alliteráló jelzőt, vagy vághatnak egy grimaszt is. Szintén hatékony módszer a csoporttagok véletlenszerű párokra osztása: az egymás arcát nézve 3 percig beszélgetnek, megpróbálják minél jobban megismerni egymást, ezután csukott szemmel egy A/4-es papírra le kell rajzolniuk a párjuk arcát.

Ügyességi és logikai feladatok
A játékosok körben állnak, megfogják egymás kezét, egy embert kiküldünk, a többiek addig megbeszélik, hogy hol lesz a kapu. Behívjuk a kinti embert, akinek meg kell találnia a kaput anélkül, hogy bárki megszólalna. Szemkontaktus felvételével próbálják a kapu őrei hívogatni a játszót, a többiek pedig taszítani maguktól. Arcjáték nincsen!
Egy másik izgalmas feladat az intarziajáték, ahol egy feladott nevet vagy különös szót kell egy értelmes mondat szavai közé elrejteni. Például: „Hozd ide a kanapé terítőjét!” (Péter). A játékvezető először néhány egészen könnyű elrejtendő szót ad meg, hogy a játékot bemutassa, majd a résztvevők saját intarziamondatokat alkotnak.
ÉLŐ: Magyar Péter miniszterelnöki eskütétele a Parlamentben és ünneplés a Kossuth téren
Mozgásos és szórakoztató játékok
Az „Irány a Vidámpark!” játék során különböző vezényszavakat alkalmazunk, amelyekhez mozgásos feladatok tartoznak:
- Körhinta: A kijelölt bója körül futás.
- Összevissza: Egy helyben forgás a saját tengely körül.
- Súlyemelés: Karok magasban tartása.
- Hajóhinta: Hasra fekvés, bokafogás és hintázás.
Aki legutolsóként teljesíti a feladatot, kiesik, a győztes pedig az utolsóként maradó résztvevő lesz.
Csapatépítés és rehabilitáció: A csocsó
A csocsó napjainkban nagy népszerűségnek örvend, és bár eredetileg nem rehabilitációs céllal találták ki, nagyszerű eredményekkel alkalmazták a szem-kéz koordináció javítására. A játék célja, hogy a fém rudakhoz erősített bábukkal az ellenfél kapujába juttassuk a labdát.
Fontos szabályok a csocsóban:
| Szabály | Leírás |
|---|---|
| Pörgetés | Tilos, 360°-nál nagyobb forgás szabálytalan. |
| Időkorlát | Ötös soron 10 mp, többi soron 15 mp labdabirtoklás. |
| Figyelemelterelés | Zajkeltés vagy zavaró mozdulatok a labda nélküli rudakon tilos. |
Mint minden sport, a csocsó is rengeteg szabályt tartalmaz, amelyek célja az önfegyelem, a koncentrációképesség és a csapatban való együttműködés fejlesztése. A versenyzőknek kötelességük sportöltözetet viselni, a mérkőzések pedig általában 3 nyert szettig tartanak.

Oktatási és fejlesztő játékok
A LOGICO egy különleges készségfejlesztő tanulójáték óvodások és kisiskolások számára, amelyet fejlesztőpedagógusok is gyakran használnak. A keret könnyen kezelhető, fejleszti a vizuális észlelést, a szem- és kézkoordinációt. A Logico Primo keret a feladatkártyákkal együtt használható, ahol a színes csúsztatható gombok tologatása teszi élvezetessé a tanulást.
tags: #jatekos #csuszo #feladatok





