A Jégkorong Emberelőny (Power Play) Stratégiái és Jelentősége
A jégkorongban az emberelőny, ismertebb nevén power play, az egyik legizgalmasabb és taktikailag legösszetettebb játékelem. Akkor alakul ki, amikor az ellenfél szabálytalanságot követ el, amiért büntetést kap, és így kevesebb játékossal marad a jégen. Ebben a helyzetben a csapat lehetőséget kap arra, hogy létszámfölényben támadjon, ami jelentősen növeli a gólszerzés esélyét. Egy jó emberelőnyös formáció és taktika kulcsfontosságú lehet egy mérkőzés megnyerésében.

A Jégkorong Alapjai és a Játékosok Képességei
A pályán két 6-6 játékosból álló csapat küzd egymással. Játék közben egyszerre csak hat játékos lehet a pályán, a többiek a palánkon kívül, a cserepadon foglalnak helyet. A játékosok a meccs alatt a képességeiket használják. Minél magasabbak ezek, annál jobban játszik a játékos. A minőségekről tudni kell, hogy a játékos „születésekor" keletkeznek, és nem változnak. Addig be kell érnetek a minőségek becsült értékével, mivel csak ezt látjátok. Ezt a becslést a ti saját HR osztályotok végzi (minél magasabb szintű, annál pontosabban). A játékos adatlapján az első oszlopban láthatjátok a játékos képességeit a másodikban pedig a képességek becsült minőségét. A játékos adatlapján található még néhány adat, amelyeket figyelembe kell venni a formációk összerakásánál. Az összes felsorolt dolog csökkenti vagy növeli a játékos összes képességét, kivéve a lövést.
A Játékosok Pozíciói és Képességei
A játékosok az egyes posztokon (kapus, védő, center és szélső), egy főképességet, és két mellékképességet használnak. Ahhoz, hogy a játékos ki tudja használni a teljes főképességét, a mellékképeségeinek kellően magasaknak kell lenniük. A legelterjedtebb vélemény szerint a 2/1/1 (főképesség / 1. mellékképesség / 2. mellékképesség) arány a legjobb. Ezzel az aránnyal biztos nem rontotok el semmit.
- Védők: Fontos, hogy a technika (Tch) és az agresszivitás (Agr) aránya minél jobb legyen, mivel a Tch/Agr aránytól függnek nagymértékben a csapat emberhátrányban töltött percei. Ne egy sorba tegyétek a két legjobb védőtöket. Próbáljatok kb. egyforma erősségű védelmet összerakni mindegyik sorotokba.
- Centerek: Főképesség: támadás (Tám). Mellékképességek: átadás (Áta), technika (Tch). További fontos képességek: lövés (Löv). Javasolt arány: 2/1/1/1,8 (Tám/Áta/Tech/Löv), ami a lövést illeti, sokan egész a főképesség magasságáig edzik. A centernél nem kell figyelnetek az előnyben részesített oldalra.
- Szélsők: Főképesség: támadás (Tám). Mellékképességek: technika (Tch), agresszivitás (Agr). További fontos képességek: lövés (Löv), átadás? (Áta). Javasolt arány: 2/1/1/1,8 (Tám/Agr/Tech/Löv). A lövésre ugyan az érvényes, mint a centereknél. Az átadás a szélsőknél egy később bevezetett elem, a fejlesztők szerint pótolható a többi skillel, ezért csak akkor éri meg fejleszteni, ha magas a minősége.
Játékosok teljesítményét befolyásoló tényezők
A játékosok teljesítményét számos tényező befolyásolja, amelyekre menedzserként oda kell figyelnetek.
- Oldal előny: Egy jobb (R) oldalas játékost bal (L) oldalon is játszathat, de akkor 15%-al gyengébb teljesítményt nyújt. A mindkét oldalt előnyben részesítő játékosok (U) mindkét oldalon jól játszanak. A centereknél és a kapusoknál nem számít az előnyben részesített oldal.
- Összhang: Ha a játékos egy 100% összhangú sorban játszik, az növeli a teljesítményét 25%-al. Az összhang viszonylag gyorsan növelhető, viszont minden reggel egy kevéssel csökken a 30% feletti rész. A játékos összhangja a csapatban töltött napokkal és mérkőzések játszásával növekszik. 32% fölé már csak meccsek játszásával növelhetjük a játékos összhangját. Az összhang maximális értéke 100%. A játékosok összhangjából számolódik ki a sor összhangja (átlag). A tétmeccseken több összhangot szereznek, mint a többi meccsen, és minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több összhangot kap.
- Tapasztalat: 100 tapasztalat növeli a játékos teljesítményét 10%-al. A tapasztalatot a játékosok a meccsek lejátszásával szerzik, lassan növekszik, néhány meccsenként egyel, viszont nem csökken. A tétmeccseken több tapasztalatot szereznek, mint a többi meccsen, és minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több tapasztalatot kap. Magasabb fontosságnál több tapasztalatot kapnak a játékosok.
- Erőnlét: Az erőnlét egy összetett érték: jelenlegi / szezonbéli erőnlét. A meccs előtti jelenlegi erőnlét jelzi, hány százalékos lesz a játékos teljesítménye a meccsen. Pl. 75 erőnlétnél 75%-os teljesítményt nyújt a játékos. A jelenlegi erőnlét a meccs után csökken (ez jelzi a játékos fáradságát), majd edzés és regeneráció után reggelre feltöltődik a szezonbéli erőnlét szintjére. A szezonbéli erőnlét minden lejátszott meccs után csökken, és csak az új szezon elején töltődik vissza 100-ra (ez jelzi a játékos kimerültségét). A tétmeccseken több szezonális erőnlétet veszít a játékos, mint a többi meccsen, és minél több időt tölt a játékos a jégen, annál több szezonális erőnlétet veszít. Magasabb fontosságnál több szezonális erőnlétet veszít a játékos.
- Sérülések: Az öt és kevesebb napra sérült játékos már játszhat, de minden, a teljes gyógyulásig hátralévő nap 7,5%-ot vesz el a teljesítményéből. A 7,5% naponta nagyon sok.
- Csapatkapitány: A csapatkapitány növeli saját teljesítményét 20%-al. Ezzel növeli a sor erejét, amelyben játszik. Ha támadó, akkor a sor támadóerejét növeli 6,67%-al (20/3 támadó), ha pedig védőt jelöltek kapitánynak, akkor a sor védelmét 10%-al (20/2 védő). A "C" sincs hatással a lövésre képességre. A helyetteseinek nincs hatása.
Emberelőnyös Formációk Összeállítása
Az emberelőnyös (power play) és emberhátrányos (shorthanded) formációkban (sajnos) csak az első három sor játékosai játszhatnak. Fontos, hogy ezeket a sorokat gondosan állítsuk össze, hogy a legtöbbet hozhassuk ki a létszámfölényből.
Az Emberelőnyös Sorok Kiválasztása
A legegyszerűbb módszer, ha az első két sorotokat állítjátok be emberelőnyös soroknak, ez általában meg is felel a célnak. Erre van egy külön „gomb" a felületen. Nyissátok meg: Mérkőzések => Sorok => Kezdőcsapat. Itt választhatjátok ki a játékosokat. Hasonlóan töltsétek fel a 2. és a 3. sort is (ha négy sorral szeretnétek játszani, akkor a 4. is). A támadóknál dönthettek úgy, hogy kb. egyforma erősre kombináljátok össze a soraitokat, vagy összeraktok egy nagyon erős támadósort.

Power Play Taktikai Variációk
Lehet persze kombinálni, meg variálni. Négy támadót - egy védőt, vagy akár öt támadót játszatni. Egy négytámadós PP formációt én is szoktam használni, valamivel több lőtt gólhoz vezet átlagban, de több kapott gólhoz is. Ide is be lehet másolni az első két sor játékosait, vagy összekombinálni a legjobb védőket, és jó védekező támadókat.
Büntetések és az Emberelőny Kialakulása
Az emberelőny akkor jön létre, amikor az ellenfél szabálytalanság miatt büntetést kap, és kevesebb játékossal marad a jégen. A jégkorongban többféle büntetés létezik, amelyek különböző időtartamú emberelőnyt eredményezhetnek.
Egy csapat 6 játékosból áll: kapus, jobbhátvéd, balhátvéd, jobbszélső, középcsatár, balszélső. Játék közben egyszerre csak hat játékos lehet a pályán.
Büntetés Típusok és Hatásuk
Az alábbi táblázatban összefoglaltuk a leggyakoribb büntetéseket és azok hatását:
| Büntetés Típusa | Időtartam | Cserélhető a játékos? | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Kis büntetés | 2 perc | Nem | Megszűnik, ha a büntetett csapat gólt kap. Kapust nem lehet büntetőpadra küldeni, helyette csapatának egyik játékosa tölti le. |
| Nagy büntetés (első) | 5 perc | Nem | A hibázó játékos áll ki, anélkül, hogy őt egy cserejátékos helyettesíthetné. |
| Nagy büntetés (második, ugyanazon játékos) | 5 perc (pályán) + 10 perc fegyelmi | 5 perc letelte után cserélhető a pályán lévő játékos | 15 percig nem térhet vissza a jégre (nagy büntetés + fegyelmi büntetés). |
| Fegyelmi büntetés | 10 perc | Igen, de a büntetett játékos helyett a csapat egyik tagja tölti le a büntetést, ha a kapitány kijelöli. | A büntetést kapó játékos nem hagyja el a jeget, hanem a büntetőpadra ül. |
| Játékból való kizárás | A játék hátralévő idejére | Nem | A megbüntetettet azonnal az öltözőbe kell küldeni. |
A büntetés megszűnése és a büntetőlövés
A kis büntetés megszűnik, ha a kiállított játékos csapata gólt kap. Büntetőlövést a következőképpen kell végrehajtani: a korongot a felezővonal közepére kell helyezni, és az edző által kijelölt játékos köteles a koronggal kapura törni s gól elérését megkísérelni. A kapus nem hagyhatja el a kapuelőteret, míg a támadójátékos a korongot meg nem érintette. Ezután a kapus megkísérelheti a korongot, vagy a játékost minden megengedhető módon feltartani. Gólt kell ítélni, ha a kapus az ütőt a korongot vezető játékos felé dobja. Nem lehet gólt elérni a kapusról, a kapufáról vagy a palánkról lepattanó koronggal. A büntetőlövés akkor is véget ér, ha a korong áthalad a kapuvonalon. A végrehajtás megkezdése előtt mindkét csapat játékosainak vissza kell húzódniuk a félpályát jelző piros vonal mögé. Ha nem sikerült gólt elérni a büntetőlövésből, akkor a harmad két bedobópontja valamelyikén kell a korongot játékba hozni. Kapust nem lehet kis, nagy vagy fegyelmi büntetésért kiállítani.
A bedobást az oldalpalánkhoz 6 méternél közelebb nem lehet elvégezni. A játékvezető a kezdő játékosok ütői közé ejti a korongot, és miután az a jeget érintette, kezdődik a játék. A játékvezetőnek minden bedobásnál sípolnia kell.
Taktikák és Összhang az Emberelőnyben
Sikeresen csapatot alkottatok a játékosaitokból, de ezzel nincs vége az edző munkájának. Taktikai utasításokat kell adni a játékosoknak, hogy ne csak össze-vissza korcsolyázzanak a jégen. Egy jó taktika beállítása még nem garantálja, hogy megnyeritek a meccset. Sajnos még akkor sem, ha egy gyengébb ellenfél ellen léptek pályára. De ez a valóságban is így van.
Általános Játékstílusok és Fontosság
Ötféle beállítás áll rendelkezésünkre a meccs fontosságára. Természetesen minél magasabb fontossággal játszotok, annál nagyobb esélyetek van megnyerni a meccset. De ez nem ilyen egyszerű. Minden lejátszott meccsel a játékosok veszítenek a szezonális erőnlétükből (SE), és a következő meccsen alapból gyengébb teljesítménnyel lépnek pályára. Minél magasabb fontossággal külditek őket a pályára, annál nagyobb a szezonális erőnlét csökkenése. A fontosságot harmadonként változtathatjátok a meccs állásától függően. Mínusz 9 és 99 közti számokat használhattok a beállításokhoz - ez viszonylag sok variációt tesz lehetővé.
Hatféle játékstílust állíthatunk be. Ezek a játékstílusok teljesen egyenrangúak, nincs jobb, vagy rosszabb, a csapatotokhoz jobban illő, a játékosaitoknak jobban ülő stílus. A titok a játékstílusok egymás elleni hatásában van. Olyat kell választani, ami veri az ellenfél által beállított játékstílust. A meccsmotor a két csapat támadó és védekező értékeit viszonyítja össze, méghozzá százalékosan. A taktikák harmadik hatása, az összhang. Minél gyakrabban játszunk egy bizonyos taktikát, annál jobban tudják ezt a taktikát kivitelezni. A játékstílust is változtathatjuk harmadonként, reagálva a meccs fejlődésére.
Emberelőnyös Taktikák és Ellentaktikák
Az emberelőnyös és emberhátrányos formációknak is előírhatunk három-három taktikát. Minden emberelőnyös taktika ellenszere az egyik emberhátrányos taktikának, és mindegyik emberelőnyös taktikának van egy emberhátrányos ellenszere. Példák emberelőnyös taktikákra: Esernyő, Nyitott négy, Középtávoli löv. Ezeknek vannak megfelelő emberhátrányos ellentaktikái, mint például a Zárt négy. Hasonlóan a játék taktikákhoz, itt is minden emberelőnyös és emberhátrányos taktikának van külön összhangja, mely növekedik, ha ezt játsszák a játékosok, és lassan csökken minden nap. Akár az összes taktikát 100%-hoz közeli összhangba lehet hozni idővel. Szintén lehet változtatni harmadonként a meccs fejlődésére reagálva.

Játékidő Menedzsment
Mindegyik formációnak be kell állítani, hány százalék időt töltsön a jégen. Külön kell beállítani a négysoros játéknál, és külön a háromsorosnál - arra az esetre, ha meccs közben váltanánk. Mindegyik formációnál 15%-tól egész 45%-ig állítható ez az opció. Természetesnek tűnik, hogy a legerősebb sorunk játsszon a legtöbbet, viszont ennek az az ára, hogy ők veszítenek legtöbbet az erőnlétükből. Ennek következtében nekik fogy legjobban az erőnlétük, ami néhány meccs múlva már érezhető lehet (főleg magasabb fontosságoknál). Ezért a jégen töltött időt az ellenfélhez és a meccs fontosságához mérve tanácsos állítani. A játékidő beállítás még egy érdekes lehetőséget kínál a négy sorról, három sorra váltásnál. Teljesen meg lehet változtatni az egyes formációk játék idejét.
Kevesebb egy játékosra jutó játékidő, ezért a játékosoknak lassabban növekszik az összhangjuk, tapasztalatuk. Kevesebb időt töltenek a játékosok a jégen, ezért kevesebb szezonális erőnlétet veszítenek és ugyan ezen okból a meccs utáni pillanatnyi erőnlét is magasabb marad (kevésbé fáradnak el), ami azt eredményezi, hogy valamivel többet képesek meccs után edzeni. Ha csak három sort raksz össze, akkor természetesen csak ez a három fog játszani, akkor is, ha a taktikákban 4 soros játékot jelölsz be.
Kapus Menedzsment és Vészhelyzetek
Mikor érdemes kapust cserélni? A kapusoknak ugyanis van egy rejtett formája. Ezt minden meccs előtt kisorsolja neki a meccsmotor. A kapus formája minden harmadban változhat az eredmény alakulása fényében. Ha jó sikerül neki a harmad, akkor nő az önbizalma és ezzel a formája is javul. És fordítva. Akkor is lehet cserélni kapust, ha már a meccs eldőlt, és a kettesszámú kapusnak szeretnétek összhangot, tapasztalatot adni. Ha a meccs eredményétől akarjátok függővé tenni a kapuscserét, akkor a már ismert módon állíthatjátok be. Itt nem lehet negatív számot beállítani. Ha kapott gólok szerint szeretnétek beállítani a kapuscserét, akkor írjátok be a kapott gólok számát, amelynél már megtörténik a kapuscsere az első, illetve a második harmad után. Ha a védési hatékonyság szerint szeretnétek beállítani a kapuscserét, akkor írjátok be a hatékonyság százalékát, amely alatt már megtörténik a kapuscsere. Arra vigyázzatok, hogy itt a „vagy" funkció van érvénybe.
Ha két perccel a rendes játékidő vége előtt egy góllal vezet az ellenfél, akkor lehetőségetek van lehozni a kapust, és egy mezőnyjátékossal erősíteni a góllövés esélyét. A kapus helyett egy támadó ugrik a jégre, méghozzá az első sor centere.
Ellenőrzés és Gyakorlás
A formációk be vannak állítva. Hogy teljeseb biztosra menjetek, érdemes megnézni a Következő mérkőzés képernyőt. Ha valamit rosszul állítottatok be, akkor ott egyből látni fogjátok. Mielőtt az első éles meccsre külditek a csapatot, érdemes lejátszani egy Azonnali kihívást.
tags: #jegkorongban #mit #jelent #a #powerplay





