Az Amerikai Futball Kétpontos Kísérlete és a Játék Alapjai
Az amerikai futball - amelyet az USA-ban egyszerűen csak futballnak neveznek - egy rendkívül kemény, sokszor durvának látszó játék, amely felvonultatja a sport összes szépségét: gyors futások, agresszivitás, taktikai fegyelem, nyers erő, pontos dobások, ütközések. Mindezek egyetlen célt szolgálnak: eljuttatni a labdát az ellenfél célterületére. Talán nincs is más olyan sportág, amely akkora fizikai igénybevételt követelne a játékosoktól, mint a futball.

A Játéktér
Az amerikai futballt egy labdarúgó pályához hasonló méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).

A Csapatok és Játékosok
A futballt két 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll). A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.
Milyen posztok vannak az amerikai futballban? | NFL magyarázat
A Támadó Egység Főbb Pozíciói
- Irányító (Quarterback - QB): A támadó játékok túlnyomó részében az irányító a center mögött állva fogadja a labdát, ez a snap. Két fő módja van a snap fogadásának, a „sima”, amikor közvetlenül a center mögött állva kézből kézbe kapja a labdát, illetve a „shotgun”, amikor néhány yardra a center mögött állva várja azt, és a center a kezébe hajítja. Az irányítók legfontosabb képessége természetesen a passzolási erejük, és pontosságuk.
- Futók (Running Back - RB, Full Back - FB): A futójátékosok, akiknek legfontosabb feladatuk, hogy előre haladva annyit fussanak a labdával amennyit csak tudnak.
- Elkapók (Wide Receiver - WR): Azok a játékosok, akiknek általában a quarterback passzolni szándékozik. Gyorsak, fordulékonyak.
- Tight End (TE): Egyfajta wide receiver, de a fal legszélső tagja. Nagyobb termetű, passzok elkapására és blokkolásra is használható.
- Támadó fal (Offensive Line - OL): Ide tartozik a Center (C), Guard (G) és Tackle (T). Feladatuk feltartani a védőket és megóvni a QB-t a ledöntéstől, valamint lyukat nyitni a védőfalon a futójátékos számára.
A Védekező Egység Főbb Pozíciói
- Védőfal (Defensive Line - DL): Defensive tackle-ök (DT) és defensive endek (DE), valamint a nose tackle (NT) a 3-4 defense alapköve. Feladatuk blokkolni az offensive line-t és megakadályozni a futásokat, valamint sack-et szerezni (QB földre döntése).
- Linebackerek (LB): Belőlük 3 v. 4 van, attól függően, hogy milyen a defense felállása. Sokrétű a feladatuk: futójátékost megállítani, TE-t megállítani, QB-t sackelni, rövid passz ellen védekezni.
- Másodlagos védelmi vonal (Secondary line): Ide tartoznak a Cornerbackek (CB) és Safetyk (Strong Safety - SS, Free Safety - FS). A cornerbackek általában a wide receiverek ellen vetik be őket, emberfogás. A safetyk a védelem utolsó bástyái.
A Speciális Csapatrész
A különleges egység rúgójátékoknál kerül a pályára. A rúgójátékos (kicker) a földről elvégzett rúgásokért (mezőnygól, extra pont, kezdőrúgás), míg a punter a kézből elvégzett rúgásokért (punt) felel. A másik oldalon a kiemelt játékos a kick és a punt returner. Az ő feladata a kezdőrúgás és a punt elkapása, majd a labda visszahordása. Mivel ezen a poszton kiemelkedő gyorsaságra és irányváltásokra van szükség, ezért általában running backek, cornerbackek vagy wide recieverek töltik be a szerepkört.
A Játék Célja és Pontszerzési Lehetőségek
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
Az alábbi táblázat összefoglalja az amerikai futballban elérhető pontszerzési lehetőségeket és azok értékét:
| Pontszerzési Lehetőség | Pontérték | Leírás |
|---|---|---|
| Touchdown (TD) | 6 pont | Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. |
| Two-point conversion | 2 pont | Úgynevezett kétpontos kísérlet, TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, az NFL-ben a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a Touchdownhoz. |
| Extra point (PAT) | 1 pont | Szintén TD után van rá lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben. |
| Mezőnygól (Field Goal - FG) | 3 pont | Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött. |
| Safety | 2 pont | A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elégé ritkán történik. |

A Kétpontos Kísérlet Részletesen
A kétpontos kísérlet, vagy angolul Two Point Conversion (Two Point Attempt) egy stratégiai döntés a Touchdown (6 pont) után, amellyel további két pontot lehet szerezni. Ez a kísérlet közvetlenül a touchdown után történik, és a cél az, hogy a labdát ismét átvigyék a gólvonalon. Az NFL-ben ez a kísérlet a 2 yardos vonalról indul, és a támadó csapatnak egyetlen lehetősége van arra, hogy futással vagy passzal juttassa be a labdát az end zone-ba, hasonlóan magához a touchdownhoz.
Ez a lehetőség alternatívája az általánosabb, egypontos jutalomrúgásnak (Extra Point vagy Point after touchdown - PAT), amely szintén TD után választható. Az egypontos kísérlet egy 20 yardos mezőnygól-kísérlet a kapuval szemben, és jellemzően magasabb sikerességi aránnyal bír. A kétpontos kísérlet kockázatosabb, de nagyobb jutalommal jár, így gyakran alkalmazzák szoros mérkőzések végén, vagy ha a csapatnak sürgősen szüksége van a pontokra a hátrány ledolgozásához.
A Játékidő és Menete
A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak (a HS-ben a negyedek 12 percesek). A második negyed után félidő következik. A mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hisz játék közben többször is megállítják az órát (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén), és nem szabad megfeledkezni az edzők által kezdeményezhető időkérésről (timeout, félidőnként három) illetve a bírói ítélet felülvizsgálatának lehetőségéről (challenge, félidőnként kettő - ha nincs igaza a challange-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat) sem. Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni, ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer - ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte.
A Játék Indítása és Haladása
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul. A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni. Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonalától indulhat a támadás (touchback). A kezdőrúgást (kickoff) követően a fogadó csapat visszafutó embere (kick returner) elviszi a labdát egy bizonyos pontig, ahonnan a csapat támadóegységének maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előrejuttatnia a labdát. Ha ez sikerül, akkor a támadók first down-t érnek el, vagyis újabb négy lehetőséget az előrejutásra attól a ponttól, ahol az akció véget ért. Ha ez nem sikerül, akkor az ellenfél következik. Fontos megjegyezni, hogy a pályán lévő két csapatból egyidejűleg az egyik mindig támad, a másik mindig védekezik. A játék úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap).
Támadásváltás a Következő Esetekben Történik
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG).
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first down-t szerezni).
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától.
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception).
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost).
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét.
- A támadó csapat tagját a saját end zone-jában szerelik, vagy kényszerítik ki a pályáról (safety).
Szabálytalanságok és Büntetések
A pályán lévő 7 bíró, ha szabálytalanságot lát, akkor eldobja a sárga kendőt. Fontos, hogy a büntetés minden esetben területvesztéssel jár.
- False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
- Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
- Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert. Büntetés: 10 yard.
- Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen! A büntetés automatikusan First Down a támadó egységnek, és még plusz 10 yard-ot mehetnek előre.
- Offensive / Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogadó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná. A támadó hibájánál 15 yard a büntetés, a védő szabálytalankodása esetén a szabálytalanság helyéről indulhat a támadásban lévő csapat automatikusan First Down-nal.
- Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
- Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
- Delay of Game: A támadó csapat, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, büntetést kap. Büntetés: 5 yard.
Szabálykülönbségek az NFL és az Európai (NCAA) Rendszer Között
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól:
- Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
- Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
- A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.
tags: #ketpontos #kiserlet #amerikai #futball





