Gödöllői Röplabda Club

A Kézilabda Játékvezető Szerepe és a Játékszabályok Áttekintése

2026.06.21

A kézilabda egy dinamikus és izgalmas sportág, ahol a játékszabályok pontos ismerete és betartatása elengedhetetlen a fair play és a mérkőzés zavartalan lebonyolítása érdekében. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk a kézilabda játéktér sajátosságait, a játék alapvető szabályait, valamint a játékvezetők kulcsfontosságú feladatait és felelősségét.

A Játéktér és Felszerelések

A játéktér 40 méter hosszú és 20 méter széles négyszögletes terület, mely két kapuelőteret, valamint egy mezőnyt foglal magába.

A két alapvonal közepén áll a kapu.

A kapukat biztonságosan kell a talajhoz vagy a mögötte lévő falhoz rögzíteni.

A két kapufát vízszintesen összeköti a keresztgerenda.

A kapufák hátsó oldala egyvonalban kell, hogy elhelyezkedjen a gólvonal hátsó szélével.

A kapufák és a keresztgerenda négyzet keresztmetszetűek, szélességük és vastagságuk egyaránt 8 cm.

A játéktér valamennyi vonala ahhoz a területhez tartozik, melyet határol.

Az alapvonalak a kapufák közötti részen 8 cm szélesek.

A kapuk előtt található a kapuelőtér.

Ezt a 3 méteres vonalat kétoldalt 1-1 (a kapufák belső, hátsó élétől mért) 6 méter sugarú negyedkör köti össze az alapvonallal.

A szabaddobási vonalat (9 méteres vonal), mely egy szaggatott vonal, a kapuelőtér-vonaltól 3 méterre, azzal párhuzamosan kell felfesteni.

A vonalrészek és a köztük lévő távolság egyaránt 15 cm.

A 7 méteres vonal 1 méter hosszú egyenes vonal, közvetlenül a kapu előtt, amely 7 méterre (a gólvonal hátsó élétől a 7 méteres vonal elülső éléig mérve) helyezkedik el a gólvonaltól, azzal párhuzamosan.

A kapus-határvonal (4 méteres vonal) egy 15 cm hosszú vonal, mely közvetlenül a kapu előtt, a gólvonallal párhuzamosan és attól 4 méterre (a gólvonal hátsó élétől a 4 méteres vonal elülső éléig mérve) helyezkedik el.

A középvonal a két oldalvonal felezőpontját köti össze.

A cserevonal (az oldalvonal része) mindkét csapat számára a középvonaltól mért 4,5 méterig tart.

Ezt a pontot a középvonallal párhuzamos, a mezőnyben és a játéktéren kívül is egyaránt 15 cm hosszú vonal jelzi.

Kézilabda játéktér sematikus ábrája vonalakkal

A labda borítása bőrből vagy szintetikus anyagból készül.

Alakja gömbölyű.

A Játék Alapvető Szabályai

A kézilabda mérkőzés gördülékeny lebonyolításához elengedhetetlen a játékosok számára kijelölt keretek és a hivatalos személyzet szerepének pontos meghatározása.

Játékosok és Hivatalos Személyek

A játéktéren egyidőben legfeljebb 7 játékos tartózkodhat.

A csapatnak az egész játékidő alatt egy játékost kapusként kell szerepeltetni.

Az a játékos, akit kapusként jelöltek, bármikor szerepelhet mezőnyjátékosként.

Ha a mérkőzés folyamán a játéktéren a játékosok száma 5 alá csökken, tovább lehet játszani.

A csapat a mérkőzés folyamán legfeljebb 4 hivatalos személyt foglalkoztathat.

A hivatalos személyek a mérkőzés alatt nem cserélhetők.

Közülük egy személyt „csapatfelelősként” kell megjelölni.

A hivatalos személyek a mérkőzés alatt általában nem jogosultak a játéktérre lépni.

A szabály elleni vétséget, mint sportszerűtlen magatartást kell büntetni.

A játékot az ellenfél javára ítélt szabaddobással kell folytatni.

A csapatfelelős felel azért, hogy a játék kezdetekor a 4 hivatalos személyen és a játékra jogosult játékosokon kívül más ne tartózkodjon a cserehelyen.

Ennek elmulasztása esetén a csapatfelelőst büntetni kell.

A csapatfelelős felel azért, hogy csak részvételi jogosultsággal rendelkező játékos léphessen a játéktérre.

A játékteret elhagyni és oda belépni csak a saját cserehelyen szabad.

A cserevonalak a korrekt játékoscserét segítik.

A szabálytalan cserét a vétkes játékos időleges kiállításával kell büntetni.

Játékidő és Döntetlen Esetén

Ha a mérkőzés eredménye a rendes játékidőben döntetlen és döntésig kell játszani, akkor 5 perc szünet után meghosszabbítás következik.

Ha a játék az első meghosszabbítása alatt sem dőlt el, akkor 5 perc szünet után a második meghosszabbítás következik.

Ha az eredmény még mindig döntetlen, akkor az érvényes versenykiírásnak megfelelően kell eldönteni a győztest.

A Labda Kezelése és Játékhelyzetek

Szabálytalan Labdakezelés

A már birtokba vett labdát egynél többször megérinteni anélkül, hogy az közben a talajt, egy másik játékost, vagy a kaput érintette volna.

Amennyiben a támadócsapat egyik játékosa labda nélkül elhagyja a játékteret, a játékvezetőnek fel kell szólítani a visszatérésre.

Ha a játékos ezt nem teljesíti, vagy csapatánál ez megismétlődik, további felhívás nélkül az ellenfél javára szabaddobást kell ítélni.

Passzív Játék

A labdát nem szabad a csapat birtokában tartani a támadás vagy a kapuralövés felismerhető kísérlete nélkül.

Ugyancsak nem megengedett ismételten késleltetni a csapat kezdődobásának, bedobásának, kidobásának vagy szabaddobásának végrehajtását.

Ezt passzív játéknak kell tekinteni, amelyet a labdás csapat elleni szabaddobással kell büntetni, amennyiben a passzív tendencia nem fejeződik be.

Gól Elérése

Gólt érnek el, ha a labda teljes terjedelmében túljutott a gólvonalon, amennyiben a dobás előtt vagy alatt sem a dobó, sem a játékostársai, sem a csapat hivatalos személyei nem követtek el szabálytalanságot.

A kapujátékvezető két rövid sípjellel és a 12. szabálypont szerinti jelzéssel erősíti meg a gól érvényességét.

A Játék Újrakezdései és Büntetések

A kézilabdában számos helyzetben van szükség a játék újrakezdésére, melyek mindegyikére szigorú szabályok vonatkoznak.

Kezdődobás

A mérkőzés kezdetekor az a csapat végzi el a kezdődobást, amelyik a sorsoláskor a labdát választotta, a másik csapat jogosult térfelet választani.

A dobójátékosnak legalább az egyik lábával érintenie kell a középvonalat, a másik lábával azt nem lépheti át, és a végrehajtás helyét nem hagyhatja el, amíg a labdát nem továbbította.

Bedobás

A bedobást végző játékosnak egyik lábával a megfelelő helyen, az oldalvonalon kell állnia, és fenntartani a korrekt pozíciót, amíg kezét a labda nem hagyta el.

Kidobás

A kidobás akkor történik, ha az ellenfél játékosa a kapuelőtérben guruló vagy fekvő labdát megérinti, vagy a labda a kapuelőtérben guruló vagy fekvő labdát megérinti az ellenfél játékosa.

Ez azt jelenti, hogy ezekben az esetekben a labda nincs játékban és a mérkőzés kidobással folytatódik.

Szabaddobás

A szabaddobás akkor jár, ha a labdát birtokló csapat szabálytalanságot követ el, és emiatt nem tarthatja meg a labdát.

A játékvezetők azonnal megszakíthatják a játékot, ha az a vétlen csapat számára nem jelent hátrányt.

A szabaddobást - bármely eddig felsorolt esetben - sohasem szabad a dobásra jogosult csapat kapuelőterében vagy az ellenfél szabaddobási vonalán belül végrehajtani.

Ha a szabaddobás korrekt pozíciója az ellenfél szabaddobási vonalánál van, akkor a szabaddobást elvileg pontosan ott kell végrehajtani.

Minél távolabb van a szabaddobás poziciója a védekező csapat szabaddobási vonalától, annál nagyobb lehet az eltérés a szabálytalanság helyétől.

Ez a megengedett eltérés nem érvényes a 13:5 szabálypont megsértésekor, ha a szabálytalanság a 8:8 b.szerint büntetendő.

Amennyiben a szabaddobás végrehajtása előtt a támadócsapat játékosai a kapuelőtérvonal és a szabaddobási vonal között tartózkodnak, a hibás felállást - ha az a játékot befolyásolja -, a játékvezetőnek helyesbítenie kell.

Ezután sípjelre folytatódik a játék.

A szabaddobás végrehajtásakor az ellenfél játékosainak 3 méternél távolabb kell tartózkodniuk a dobójátékostól.

A szabaddobási vonaltól végrehajtott szabaddobásnál a védekező csapat játékosai azonban elhelyezkedhetnek a kapuelőtérvonal előtt.

7 Méteres Dobás

A 7 méteres dobás akkor jár, ha a tiszta gólhelyzetet megakadályozzák, például egy néző beavatkozása által.

Rendkívüli kényszer esetén, ha a mérkőzés utolsó 30 másodpercében egy játékos vagy egy hivatalos személy az ellenfél dobását késlelteti, vagy megakadályozza annak érdekében, hogy az ellenfél kapura lövést tudjon végrehajtani, vagy tiszta gólhelyzetet kialakítani; a vétkes játékost vagy hivatalos személyt ki kell zárni és 7m-es dobást kell ítélni az ellenfél javára.

Ezt bármilyen közbeavatkozásra (pl. csak kisfokú testi akció, egy dobás végrehajtásába való beavatkozás úgy, mint labdaátadás elfogása, a labdaátvételbe való beavatkozás, a labda el nem engedése) alkalmazni kell.

Ha játékban lévő labda esetén a mérkőzés utolsó 30 másodpercében az ellenfél a) játékosa szabálytalanságot, illetve sportszerűtlenséget követ el, b) hivatalos személye sportszerűtlenséget követ el, és ezzel kapura lövést vagy tiszta gólhelyzet kialakítását akadályozza meg; a vétkes játékost vagy hivatalos személyt a vonatkozó szabályok értelmében kizárással kell büntetni, valamint a labdát birtokló csapat számára 7m-es dobást kell ítélni.

A játékos az előzőekben leírt helyzetek egyikében van, de a labdát még nem birtokolja, azonban kész azt átvenni és az ellenfél kapusa egy ütközéssel megakadályozza a labda átvételét a 8:5 magyarázata szerint.

Mindig, amikor alkalmasint 7 m-es dobás ítélhető, a játékvezető csak akkor avatkozzon közbe, ha világosan megállapítja, hogy az ítélet tényszerűen jogos és szükséges.

A 7 m-es dobás megítélésekor time out adható, de csak felismerhető késleltetéskor.

A 7 m-es dobás végrehajtásakor a dobójátékos a 7 m-es dobás vonala mögött egy méterig helyezkedhet el.

A 7 m-es dobás végrehajtásakor a dobójátékos társainak a szabaddobási vonalon kívül kell tartózkodniuk, amíg a labda a dobó kezét nem hagyta el.

A 7 m-es dobás végrehajtásakor az ellenfél csapata játékosainak a szabaddobási vonalon kívül és legalább 3 m-re kell tartózkodniuk a 7 m-es vonaltól, amíg a labda a dobó játékos kezét nem hagyta el.

Amennyiben a támadójátékos labdával a kezében korrekt dobóhelyzetet foglalt el és kész a 7 m-es dobás végrehajtására, a kapuscsere már nem engedélyezhető.

Szabaddobás és 7 méteres dobás végrehajtása

A Kézilabda Játékvezetők Feladatai és Felelőssége

A kézilabda mérkőzések integritását és szabályszerűségét a játékvezetők biztosítják, akik számos feladattal és felelősséggel rendelkeznek a mérkőzés előtt, alatt és után.

A Játékvezetők Száma és Egyenjogúsága

A mérkőzést két egyenjogú játékvezető vezeti.

A mérkőzést elvileg ugyanannak a két játékvezetőnek kell levezetni.

Mérkőzés Előtti Ellenőrzések

A játékvezetők felelősek a játéktér, a kapuk és a labdák állapotának mérkőzés előtti ellenőrzéséért.

Ők döntik el, hogy melyik labdával játszanak.

Ezenkívül a játékvezetők ellenőrzik, hogy a csapatok az előírás szerinti sportöltözékben jelen vannak-e, ellenőrzik a versenyjegyzőkönyvet, illetve ellenőrzik a játékosok felszerelését.

A játékvezetők gondoskodnak arról, hogy a játékosok és a hivatalos személyek száma a cserehely határain belül megfelelő legyen.

Megállapítják mindkét csapatfelelős jelenlétét és azonosságát.

Sorsoláskor a játékvezetők a vendégcsapatnak vagy másodikként megjelölt csapatnak ajánlják fel, az első választás jogát.

A Játék Lebonyolítása és Szabálytalanságok Büntetése

A játékvezetők felelősek a mérkőzés játékszabályok szerinti lebonyolításáért, ezért minden szabálytalanságot büntetni kell.

Döntéshozatal Ellentmondásos Helyzetekben

Ha egy szabálytalanságnál mindkét játékvezető sípol vagy a labda elhagyta a játékteret, de a játékvezetők ellentétesen jelzik a játék folytatásának irányát, rövid megbeszélés/egyeztetés után, a közösen kialakított döntés érvényes.

Amennyiben nem sikerült eldönteni a játék folytatásának irányát, úgy a mezőnyjátékvezető véleménye a mérvadó.

A „time out” kötelező.

Adminisztratív Feladatok

Mindkét játékvezető felelős a gólok számolásáért.

A játékvezetők felelősek a játékidő ellenőrzéséért.

A játékvezetők felelősek a versenyjegyzőkönyv szabályszerű kitöltéséért.

A 8:6 és 8:10 szerinti kizárásokat a versenyjegyzőkönyvben meg kell indokolni.

A játékvezetők vagy a szövetségi képviselők megfigyelése alapján hozott ítéletek és ténydöntések megtámadhatatlanok.

Csak a szabályokkal ellentétes döntéseikkel szemben emelhető kifogás.

Kézilabda játékvezetők együttműködése

A Mérkőzés Megszakítása és Félbeszakítása

A játékvezetőknek joguk van a mérkőzést megszakítani vagy félbeszakítani.

A félbeszakítás előtt azonban a játék folytatása érdekében mindent meg kell tenni.

Ha a nézők viselkedése veszélyezteti a játékosokat, például lézert használnak vagy tárgyakat dobálnak a játéktérre, a 17:12 szabálypont szerint kell eljárni.

Ilyen esetben az alábbi intézkedéseket kell hozni: ha szükséges, a játékot azonnal félbe kell szakítani és azt nem folytatni; a nézőket felszólítani a játék zavarásának befejezésére; ha szükséges, a megfelelő sorokat kiüríteni és a játékot csak akkor folytatni, ha az érintett nézők elhagyták a csarnokot; további biztonsági intézkedéseket kérni a rendező csapattól; írásos jelentés.

Ha labda nincs játékban, amikor a nézők viselkedése veszélyezteti a játékosokat, a 13:3 szabályt kell alkalmazni.

Ha játék tiszta gólhelyzetben szakadt félbe, a 14:1c szabály szerint kell eljárni.

Elektronikus Eszközök Használata

A játékvezetők és a szövetségi képviselő a belső kapcsolattartáshoz használhat elektronikus készüléket.

Játékvezető sípol a kezilabda meccsen

tags: #kezilabda #jatekvezeto #feladatai

Népszerű bejegyzések:

GRC