Gödöllői Röplabda Club

A kézilabda alapvető szabályai és jellemzői

2026.05.31

A kézilabda egy dinamikus labdajáték, amelyet két 7 tagú csapat - hat mezőnyjátékos és egy kapus - játszik egymás ellen. A kézilabdát 40×20 méteres, téglalap alakú játékterületen játsszák, általában fedett csarnokban. A játék célja gólok szerzése a labdának az ellenfél kapujába juttatásával.

kézilabda pálya méretezése és vonalazása

A mérkőzés menete és játékidő

A rendes játékidő minden korosztályban (16 év felett) 2×30 perc, a félidei szünet 10 perc. A kézilabdában egy sajátos módszert követve mérik a játékidőt: az óra a játékmegszakítások alatt is megy, azonban ha a játék várhatóan hosszabb ideig áll, akkor a játékvezetőknek lehetőségük van az órát erre az időszakra megállítani. A játékidő lejárta szigorúan értelmezendő: az utolsó másodperc leteltekor a mérkőzés befejeződött.

A még játékidőben ellőtt, de a kapuba csak a játékidő letelte után beérkező lövés nem minősül érvényes találatnak. A szabályos találat eléréséhez az kell, hogy a labda még a rendes játékidő letelte előtt teljes terjedelmével áthaladjon a gólvonalon. Amennyiben azonban még a játékidőn belül szabaddobást vagy 7 méteres dobást ítélnek a játékvezetők, akkor az elvégezhető a játékidőn túl is.

Barça vs Paris Saint-Germain Kézilabda | Negyeddöntők | EHF Bajnokok Ligája Férfiak 2023/24

Pálya és felszerelés

A két kapu a pályán egymással szemben, a két alapvonal közepén helyezkedik el; mérete: 2,08 méter magas és 3 méter széles. A pálya fontosabb vonalai és területei az alábbi táblázatban láthatók:

Terület/Vonal Leírás
Kapuelőtér A kapuktól 6 méterre húzott folyamatos vonallal határolt terület.
Hétméteres vonal A kaputól 7 méterre található 1 méter széles vonal.
Cserevonal Az oldalvonalra merőleges, a felezővonaltól 4,5 méterre meghúzott vonal.
Kapus-határvonal 15 centiméter hosszú, a kapu előtt 4 méterrel található.
kézilabda kapuelőtér és hétméteres vonal

Játékosok és szabályok

Egy kézilabdacsapat 14 játékosból áll, a játéktéren egyszerre maximum hét játékos tartózkodhat. A mezőnyjátékos kézzel, karral, fejjel, törzzsel, combbal és térddel érhet a labdába. Nem szabad a labdát a saját csapat birtokában tartani a támadási akciók felismerhetősége nélkül, illetve kapura lövési kísérlet elmulasztásával - ez a passzív játék.

A kapus az egyetlen játékos, amely a saját kapujának előterében korlátlanul mozoghat, akár a labdával is. A kézilabdát a játékosok általában waxolják a jobb tapadás érdekében, és fontos szabály, hogy a játékosoknak rövidre kell vágniuk a körmeiket a mérkőzés előtt, elkerülendő a sérüléseket.

Fontos szabályváltozások

Az IHF az elmúlt években több ponton módosította a szabályokat a játék gyorsítása érdekében:

  • Passzív játék: A jelzést követően maximum 6 passz engedélyezett.
  • Kezdőkör: A középkezdést egy kijelölt körön belül bárhonnét el lehet végezni.
  • Fejbelövés: Ha egy játékos büntetőből a kapust, vagy szabaddobásból az ellenfél bármely játékosát fejbedobja, piros lapot kell adni (kivéve, ha a kapus mozdul be a labda elé).

tags: #kezilabda #szabalyok #mukorom

Népszerű bejegyzések:

GRC