Gödöllői Röplabda Club

A Kosárlabda Mérkőzések Világa: Részletes Információk és Szabályok

2026.05.28

A kosárlabda hazánkban az egyik legnagyobb népszerűségnek örvendő csapatsport, amely folyamatosan fejlődik és megújul. A sportág digitális jelenléte is új alapokra helyeződik, hogy a rajongók még szélesebb körben és naprakészebben értesülhessenek a mérkőzésekről, eredményekről és szabályokról.

Bevezetés: Az MKOSZ és a Hunbasket.hu Megújulása

A Magyar Kosárlabdázók Országos Szövetsége (MKOSZ) örömmel jelenti be, hogy elindult az új weboldala, amely új alapokra helyezi a szövetség digitális jelenlétét. Az MKOSZ.hu weboldal a jövőben változatlan módon és funkciókkal működik tovább. Ezzel szemben az új Hunbasket.hu oldal az NBI A csoportos bajnokságok és a felnőtt magyar válogatottak központi információs csomópontjaként szolgál majd.

A hunbasket.hu megújításának célja a magyar kosárlabdázás márkájának felfrissítése és lendületbe hozása. A „Hunbasket” márkanév, amely már évek óta jelen van az MKOSZ különböző kommunikációs csatornáin, a bajnokság indulásakor új vizuális identitást kapott. Az új arculat célja, hogy egy játékosabb, modernebb márkaértéket közvetítsen a kosárlabdát szerető közönség felé.

A weboldalak szétválasztása és az új hunbasket.hu bevezetése része annak a stratégiának, amellyel az MKOSZ tovább kívánja növelni a kosárlabda népszerűségét Magyarországon. Az MKOSZ minden kosárlabda-rajongót arra buzdít, hogy látogassanak el a megújult hunbasket.hu weboldalra, és fedezzék fel az új funkciókat és tartalmakat.

Az MKOSZ és a Hunbasket.hu logói

A Kosárlabda Alapvető Szabályai

Csapatok és Cél

A játékot két-két öt fős csapat játssza. A csapatok célja az, hogy a játékidő végén ők szerezzék a legtöbb pontot.

A Pálya és Pontszerzés

A kosárlabda pálya téglalap alakú, középen felezővonal választja el a két térfelet. A pálya két végén 3,05 méter magas található egy-egy kosár. A csapatoknak ezekbe kell betalálniuk a pontszerzéshez. A hárompontos vonalon kívülről szerzett kosarak három pontot érnek, az azon belülről szerzett pontok kettőt. A büntetődobások pedig egy pontot érnek.

Játékidő és Idővel Kapcsolatos Szabályok

Negyedek és Hosszabbítás

A kosárlabda négy negyedből áll, ezeknek a hossza egyenként 10 perc. Ha szabálytalanság történik, vagy kimegy a labda, akkor az óra megáll, így a valóságban a mérkőzések jóval hosszabra nyúlnak, mint csak a negyedek hossza. A játék a középkörben feldobással kezdődik. Két ugrójátékos versenyez a labdáért, amit akkor üthetnek el, miután az elérte a legmagasabb pontját. A játék nem érhet véget döntetlennel, így a negyedik negyed végén ha döntetlen az állás, akkor 5 perc hosszabbítás következik. Ha a hosszabbítás végén is döntetlen, akkor újabb hosszabbítás következik.

Kosárlabda pálya és időzítési elemek

Támadóidő és Másodperces Szabályok

  • Egy csapatnak 24 másodperce van támadni, ezt nevezik támadóidőnek. Ha lejár a 24 másodperc és a csapat nem dobott kosárra, akkor az ellenfél kapja meg a labdát.
  • A támadó csapatnak 8 másodperce van átjutni a felezővonalon. Miután a támadó csapat átjuttatta a labdát a felezővonalon tilos visszajuttattnia azt a saját térfelére, ebben az esetben visszajátszást követnek el.
  • Egy játékosnál legfeljebb 5 másodpercig lehet a labda úgy, hogy nem kezdi el vezetni, nem passzol vagy nem dobja kosárra.
  • Egy támadó játékos az ellenfél büntető területén belül legfeljebb 3 másodpercig tartózkodhat.

Időkérés Szabályai

Az időkérés hossza mindig egy perc. Az első félidőben 2 időkérése van egy csapatnak, a második félidőben három. Az utolsó negyed utolsó két percében legfeljebb két időkérés használható. Hosszabbításonként egy időkérés jár. A negyedekben fel nem használt időkéréseket nem lehet átvinni a következő negyedekre.

Labdavezetés és Kapcsolódó Szabálytalanságok

A labdával kétfeleképpen lehet haladni a pályán: vagy a földre lepattintva vezetve vagy pedig passzokkal. A labdavezetéshez több szabály is kapcsolódik:

  • Lépéshiba: Az a játékos, aki egynél többet lép a labda leütése nélkül lépéshibát követ el.
  • Kétszer indulás: Az a játékos, aki vezeti a labdát, megfogja két kézzel, majd újra leüti kétszer indulást követ el.
  • Szabálytalan labdavezetés: Az a játékos is szabálytalanságot követ el, akinek labdavezetés közben a tenyere a labda alá kerül.
  • Sarkazás: A labdavezetés befejeztével a játékos azzal a lábával még lépkedhet (sarkazhat), amelyiket utoljára tette le. A másik (támasztóláb) lábbal viszont nem szabad elmozdulnia.

Ha a csapatok megszegik ezeket, vagy a játékidővel kapcsolatos szabályokat, akkor az ellenfél csapat kapja meg a labdát és az oldalvonal mellől dobhatják be azt.

Személyi Hibák (Faultok)

A játékosoknak tilos egy másik játékost: meglökni, megfogni, megütni, elgáncsolni, széttárt karral, lábbal, csípővel akadályozni az előrehaladásban. Ezen szabályok megszegéséért személyi hibát (fault) kap az elkövető. Ha dobás közben történt a fault, akkor büntetődobás(ok) következnek. Amennyiben sikeres volt a dobás egy büntetődobás következik. Amennyiben sikertelen, 2 vagy 3 dobás, attól függően, hogy hány pontot ért volna a dobás, ha sikeres lesz.

Ha nem dobás közben történt, akkor pedig az oldalvonal mellől jön a csapat, akinek játékosa ellen szabálytalanságot követtek el.

  • Ha egy játékos egy mérkőzésen 5 személyi hibát követ el, akkor ki kell állni a játékból.
  • Ha egy csapat egy negyeden belül négynél több személyi hibát követ el, akkor az ötödik hibától kezdve minden hiba után két büntetőt dob az ellenfél.

Sportszerűtlen Hiba

A sportszerűtlen hiba olyan erőszakos hiba, amelyet a bíró megítélése szerint a játékos szándékosan követ el. Egy játékos általán egy mérkőzésen elkövetett második sportszerűtlen hiba kiállítást von maga után.

Technikai Hiba

Technikai hibát ítélhetnek a bírók a játékot akadályozó, sportszerűtlen viselkedésért. Ilyenek például: káromkodás, a bíró szidalmazása, időkérés, amikor a csapatnak már nincsen több időkérési lehetősége, szándékos időhúzás és még rengeteg egyéb helyzet. A technikai hibát elszenvedő csapat dobhat egy büntetőt és utána az hozza játékba a labdát, aki a hiba elkövetésekor birtokolta.

Büntetődobások

A büntetődobásokat a büntető vonal mögül kell elvégezni. A dobó játékos nem érintheti a büntetővonalat, amíg a labda nem érintette a gyűrűt. A büntető terület mellett a támadó csapatból két ember, a védekezőből három állhat, a kijelölt helyeken. Csak akkor léphetnek be a büntetőterületen belülre, amikor a labda elhagyja a dobó játékos kezét. Tilos a büntetőt dobó játékost zavarni dobás közben.

További Általános Kosárlabda Szabályok

Labda Kimegy a Pályáról

Egy labda akkor megy ki a pályáról, ha az alapvonalon vagy az oldalvonalon kívül lepattan vagy ott hozzáér egy játékoshoz vagy tárgyhoz. Amennyiben a labda nem pattan le és egy játékos ugrás közben vissza tudja juttatni a pályára a labdát, úgy folytatódhat a játék. Ha kimegy a labda, annak a csapatnak az ellenfele folytathatja a játékot bedobással, aki utoljára ért labdához.

Kosárra Tartó Labda Blokkolása

Kosárra tartó, leszálló ágban lévő labdát tilos védekező játékosnak blokkolnia.

6. Láb szabálysértés

Speciális Tornák és Bajnokságok

Az Óbudai Mini Kupa: Oktató Bajnokság a Játék Alapjainak Elsajátítására

Az Óbudai Mini Kupa egy oktató bajnokság, amely lehetőséget biztosít a játék alapjainak versenykörülmények közötti elsajátítására. A versenyzési lehetőség biztosítása egyesületünk legalacsonyabb - mini - korosztályú fiú, lány vagy vegyes csapatai számára. Emiatt speciális szabályok és a nézők számára magatartási speciális elvárások érvényesülnek.

Helyszín és Látogatási Szabályok

A mérkőzések az Óbudai Kaszások Sportcsarnokban, 1037 Bp. címen kerülnek megrendezésre. A) Az Óbudai Mini Kupa mérkőzéseit a játékosok családtagjai nézőként szabadon látogathatják, ha a rendezvény nézői szabályait betartják. Más személyek, különösen más sportszevezetek edzője vagy vezetője és egyéb személyzete a rendezvényt nem látogathatja nézőként sem, kivéve, ha erre előzetesen írásbeli engedélyt kér és kap egyesületünk operatív vezetőségétől. A versenyző gyerekek életkorára való tekintettel, valamint a mérkőzések zavartalan lebonyolítása érdekében szigorúan tilos és rendbontásnak minősül.

Rendbontás és Következmények

E szabály megszegése esetén első alkalommal a versenybírói személyzet által figyelmeztetésre kerül a szurkoló, de a bajnoki évad alatt a következő mármikori ismételt rendbontása esetén a rendbontó személy a versenybírói személyzet felhívására a termet elhagyni köteles. A terem elhagyására kötelezett rendbontó személy távozásáig az adott mérkőzés nem folytatható. Amennyiben bebizonyosodik, hogy e személy nem fogja elhagyni a termet, a mérkőzést be kell szüntetni, és a szurkoló által támogatott csapat ellenfelét győztesnek kell kihirdetni 20-0 arányban, minden negyed megnyerése mellett.

A Pályán Engedélyezett Személyek

A pályán, a cserepadoknál, a palánkok mögötti területen, a nézőtér felőli oldalvonal melletti parkettázott területen, valamint a versenybírói asztálnál kizárólag az edzők, az adott mérkőzésen mérkőző csapatok játékosai, a hivatalos személyzet és a versenybíróság tagjai tartózkodhatnak. A nézők (a játékosok hozzátartozói, szurkolói vagy semleges nézők) e területre nem léphetnek be az általuk támogatott csapat edzőjének vagy a versenybíróság előzetes engedélye nélkül, még a mérkőzések közötti vagy mérkőzések alatti szünetekben sem! E rendelkezés megszegése esetén a FIBA és a Kaszások Egyesület vonatkozó szabályai alapján kerülnek a következmények megállapításra.

Edzői és Jegyzőkönyv Vezetői Feladatok

Minden edző köteles saját jegyzőkönyv tömbbel érkezni a fordulók helyszínére. Egyúttal köteles minden olyan mérkőzésre jegyzőkönyvet biztosítani, amelyen elöl állóként szerepel a csapata. Az az edző, aki nem meccsel az éppen folyó mérkőzésen, köteles gondoskodni arról, hogy a következő mérkőzés jegyzőkönyvébe a mérkőző saját játékosai a melegítés megkezdésére már szerepeljenek, majd köteles az ellenfél edzőjének a jegyzőkönyvet átadni az ellenfél játékosok nevének kitöltése céljából. A jegyzőként működő harmadik edző felelős a jegyzőkönyvért. Vezeti azt vagy gondoskodik annak vezetéséről más, hozzáértő személy által, akinek hibáiért és az adott mérkőzésen való megjelenéséért felelősséggel tartozik. A jegyzőkönyvet vezető személy vezeti a folyamatos eredményt, bejegyzi a mezőnykosarakat és a büntetőket, bekarikázza a mérkőzésen esett első kosarat, valamint a játékvezető által ítélt személyi hibákat, valamint méri az időt, kezeli az eredményjelzőt és síppal jelzi a negyedek végét.

Csapatnevek és Mezek

Minden résztvevő csapat olyan nevet visel, amely a III. kerületen belüli körzeti hovatartozására utaló kifejezésből és egy fantázianévből áll (pl: Békási Harcsák). Minden csapatot annak edzője jogosult elnevezni, a bejelentett csapatnevet az utánpótlás sportigazgató hagyja jóvá. A mezre vonatkozóan, nadrágként kizárólag fekete színű rövidnadrágot hordhatnak a játékosok. Ez nem váltható ki sem sötétkék, sem más egyéb színű nadrággal. Az ujjatlan mezek alatt csak akkor viselhető rövid ujjú póló, ha minden játékos az adott csapatban azonos színű, árnyalatú és fajtájú ilyen pólót visel. A hajcsat vagy más sérülésveszélyes anyagból készült hajrögzítő viselése nem megengedett. Ezek helyett homlokpánt viselendő.

Játékosok Részvétele és Létszámkorlátok

Minden csapat minden játékosának legalább egy negyedben pályára kell lépnie az adott mérkőzésen belül. A csapatok megjelenhetnek 12-nél több játékossal is egy fordulón, de ebben az esetben is 1 mérkőzésen csak legfeljebb 14 fő játszhat (egy forduló legfeljebb két mérkőzést jelent csapatonként). Ha egy csapat 10 főnél kevesebb játékossal jelenik meg egy mérkőzésen (az alapszakaszba ez a 2. pont alá esik).

A középdöntőn (kisdöntő tornán) és a négyesdöntőben csak olyan csapat kezdheti meg a szereplését, amelynek legalább 10 fő, leigazolt és érvényes sportorvosi igazolással rendelkező játékosa az első mérkőzésen rendelkezésre áll. Amelyik csapat nem rendelkezik legalább 12 ilyen játékossal a kisdöntő előtt 2 nappal, az nem vehet részt a kisdöntőben, és az így kiesett csapat helyét az alapszakaszban hátrébb végzett csapatok töltik ki egyidejű előre lépéssel. Ezt követően a középdöntő (kisdöntő) forduló/négyes döntőn a második mérkőzésen kizárólag olyan sérülés okán hiányozhat játékos, amely a pályára lépést nem teszi lehetővé, ettől eltérő okból történő hiányzás esetében az ellenfél számára a második mérkőzés kezdete előtt 20 pontot írunk jóvá, ha egy csapat létszáma 10 fő alá esik, tehát a mérkőzés 20-0 eredménnyel kezdődik! A középdöntő (kisdöntő) mérkőzések alkalmával kivételes esetben a sportigazgató engedélyével kerülhet sor 10 főnél kevesebb játékossal megjelenő csapat játékára szankció nélkül.

Mini kosárlabda mérkőzés illusztráció

A Verseny Lebonyolítása és Szakaszai

A lebonyolítás körmérkőzés-szerűen történik. Szombati napokon fordulónként egy vagy két mérkőzést játszanak a csapatok. Az alapszakasz után középszakasz következik, amelyben felső- és alsó házra osztjuk a csapatokat, hogy a tudásszintjüknek megfelelő ellenfelekkel játszhassanak a bajnokság hátralévő részében. A középszakaszt követően az elődöntő következik, amelyben a középszakasz felsőházának 1.-3. helyzettjei nem játszhatnak egymással, a felsőház 4.-6. helyzettjei és az alsóház 1. és 2. helyezettjei a felsőház 1.-3. helyzettjeivel és egymással kerülnek párosításra sorsolás útján. Az így kialakult sorrend alapján a négyes döntő kerül lebonyolításra (a bejutó csapatok közül a középszakasz eredményei alapján legjobb helyet elérő csapata a bejutó negyedik legjobb csapattal, a második legjobb csapat a harmadik legjobb csapattal mérkőzik az elődöntőben).

Óvás nincs! Minden vitás kérdésben a mérkőzések alatt a játékvezető dönt a „Szabályok” értelmében. A versenysorozat alapszakaszának végén az 1.-6. helyezett csapatok felső házban, a 7.-11. helyezettek alsó házban folytatják. A középszakaszt követően a legjobb nyolc csapat folytatja a versenyt egyenes kiesési rendszerben. A felsőház 1.-3. helyezettjei, a 4. párt, valamint a középszakasz 1.-3. helyezettjeinek ellenfeleit a felső ház 4.-6. helyezettjei, valamint az alsó ház 1.-2. helyezettjei közül sorsolják. Tehát ezek közül bárki egymással, vagy a középszakasz 1.-3. helyezettjeivel játszhat. A 9.-11. helyezettek a középszakasz után befejezik a versenyt. Az a csapat nyeri a versenysorozatot, amelyik az egyenes kieséses formában megrendezett négyes döntőt megnyeri.

A mérkőzések feldobással kezdődnek. A 2., 3., 4. negyedek elején a játék szintén feldobással indul. A mérkőzések 4x8 perces negyedekből állnak, amit futó órával kell lemérni (a négyes döntőben a játékidőt nem „futóórával” mérjük, hanem a FIBA általános szabályai szerint). Egy mérkőzésen csapatonként a négyes döntőben minimum 12 játékost kell benevezni, és maximálisan is ennyi játékos nevezhető be. A négyes döntő mérkőzésein játékos nem cserélhető a mérkőzések között. A négyes döntőt megelőző mérkőzéseken maximálisan 14 fő játszhat. Az alapszakaszban minimum 6 játékos részvétele kell a mérkőzés 1. félidejéhez és minimum 5 fő szükséges a 2. félidő elkezdéséhez. Minden mérkőzésen az elöl álló csapat köteles az első és a negyedik negyedben kijelölni a kezdő játékosait az ellenfelét megelőzően, a hátul álló csapat edzője a második és harmadik negyedben köteles megtenni ugyanezt. Ennek módja az, hogy az először jelölni köteles edző felállítja a kispadjáról azt az 5 (alapszakasz első félidejében 2x3) játékost, aki kezdeni fog, majd ezen már nem változtathat. Az alapszakasz alatt az első félidőiben a kijelölt 3-3 főt egyúttal valamelyik félpályához is rendelnie kell, és ezen sem változtathat az elsőként csapatot jelölő edző. Ezt követően az ellenfél edzője is felállítja kezdő játékosait. A mezőnyből dobott kosár értéke 2 pont, míg a büntetőből elért kosár értéke 1 pont.

Pontszámítás és Bónuszpontok

A pontszámítás az Óbudai Mini Kupában több tényezőből tevődik össze, beleértve a negyedek eredményét és bónuszpontokat is:

  1. Minden negyed eredménye külön is értékelésre kerül. Aki megnyer egy negyedet, az egy bajnoki pontot kap érte. A negyed vesztese nem kap pontot a negyedért. Ha egy negyed számszerinti eredménye döntetlen, akkor az a csapat kapja a győztes bajnoki pontot, amelyik az első pontot szerezte a negyedben.
  2. Ha egy csapat a félidei büntetőkből bedob legalább 8-at, akkor a mérkőzés végeredményétől függetlenül 1 további bajnoki pontot is kap. Ha eléri a büntetőkből a 10 találatot, akkor további egyet, 12 játékos által értékesített büntetődobás esetén további egy pont a csapat jutalma. Ha az alapszakasz és a középdöntő alatt 12 főnél több játékos dob a félidőben a szabályos benevezettség mellett, akkor az összes találat beleszámít a mérkőzés eredményébe, de 3 többletpontnál több a bajnokságban nem adható.
  3. Az alapszakasz és a középdöntő mérkőzéseken a jegyzőkönyvbe beírt játékosok mellett az adott csapat bármely további tagja jogosult büntetőt dobni, aki a mérkőzésen jelen van, amennyiben fekete, fehér vagy sárga pólót, rövidnadrágot és teremcipőt visel. Az e sportolók által elért találatok a félidei büntetőzés eredményébe beszámítanak.
  4. Az a csapat, amely a Kaszások All Star Dzsembori szezonbeli rendezvényén legalább 10 fővel mindaddig jelen van, amíg versenyben van az ottani csapatversenyen, további bajnoki pontokat kap.
  5. Amennyiben egy csapat mindkét mérkőzésen 14 fős játékoskerettel vesz részt és e játékoskeretből legalább 8 fő a mini korosztály végzős- és végzősnél egy évvel fiatalabb korosztályból kerül ki, akkor a fenti két létszámalapú bajnoki bónuszpontja mellé további 1 bajnoki bónuszpontot szerez.

A mérkőzés félidejében mindkét csapat azon játékosai, akik a jegyzőkönyvben szerepelnek (négyesdöntő előtt legfeljebb 14, a négyes döntőben legfeljebb 12 fő), egy-egy büntetődobást hajtanak végre, melynek eredménye a mérkőzés eredményébe beszámítandó. A négyesdöntőt megelőzően a mérkőzések félidejében szintén jogosult dobást végrehajtani a saját csapatánál az a játékos aki a mérkőzés keretbe nem került beírásra a jegyzőkönyvben, de jelen van a helyszínen, amennyiben fekete, fehér vagy sárga pólót, rövidnadrágot és teremcipőt visel.

Óbudai Mini Kupa Pontszámítási Rendszer Összefoglalása
Kategória Pont / Bónusz Megjegyzés
Megnyert negyed 1 bajnoki pont Döntetlen esetén az első pontot szerző csapat kapja.
Félidei büntetők (min. 8 bedobott) +1 bajnoki pont A mérkőzés végeredményétől függetlenül.
Félidei büntetők (min. 10 bedobott) +1 további bajnoki pont
Félidei büntetők (min. 12 bedobott) +1 további bajnoki pont Maximum 3 bónuszpont adható.
Kaszások All Star Dzsembori részvétel További bajnoki pontok Ha a csapat legalább 10 fővel jelen van és versenyben marad.
14 fős keret, 8 végzős/egy évvel fiatalabb mini korosztályból +1 bajnoki bónuszpont A létszámalapú bónuszpontok mellé.

Holtverseny Esetén

Pontazonosság esetén elsősorban a kevesebb pontlevonás, másodsorban az ALL STAR Dzsemborin kapható bónuszpontok száma a meghatározó. Ha ez is azonos, akkor a félidei büntetőkből szerzett többlet bajnoki pontok száma a döntő. Amennyiben ez is döntetlen eredményt jelent, akkor a megnyert negyedek száma kerül figyelembe vételre. Ha ez sem jelent különbséget, akkor a holtversenyben álló csapatok egymás elleni győzelmeinek száma dönt.

Ha az elért pontok száma a negyedik negyed végén mindkét csapatnál azonos, akkor ez a végeredmény, és nincs hosszabbítás. Tehát a mérkőzés végződhet döntetlen eredménnyel, a mérkőzést viszont az a csapat nyeri, amelyik a félidőben több büntetődobást értékesített.

Játékos Jogosultság és Átigazolás

Minden játékos annak a csapatnak a tagja, amelyikben az első alkalommal neve a hivatalos mérkőzés jegyzőkönyvbe bekerült. A csapatok közötti átjátszásra vagy átigazolásra nem kerülhet sor. Indokolt esetben (pl. költözés; egy másik ÓMK csapat iskolájába történő átiratkozás) kizárólag az egyesület utánpótlás sportigazgatója adhat erre engedélyt.

Az a játékos, aki lehetőséget kap az egyesület e célra az MKOSZ Mini Bajnokságába (jelenleg Kenguru Kupa) benevezett csapatában a kerettagságra, nem szerepelhet az Óbudai Mini Kupa azon fordulójában, amely e külső mini bajnokságban induló csapat mérkőzésével azonos hétvégére esik. Tehát még akkor sem, ha e külsős mérkőzések vasárnapra és nem szombatra esnek az adott hétvégén! Az egyesület fenntart egy külső mini bajnokságban induló, úgynevezett fiú reménység és fiú tornyok csapatot a kezdő kosárlabdázói számára, valamint egy női mini csapatot is. Az előző két pontban írottaktól való eltérést kizárólag az utánpótlás sportigazgató engedélyezhet alapos okkal és csupán eseti jelleggel, általánosan soha. Amennyiben egy csapat ezt megszegi, és egy ilyen szabálytalan szereplés megvalósul, jogosulatlan játék miatt az adott csapatot 5-15 bajnoki pont levonással lehet büntetni a sorozat összesítésében, az eset súlyossága és ismételt jellege függvényében.

Szabályok Betartatása a Mini Kupában

  • A büntetődobást a büntetővonalhoz legközelebb eső „szálka” magasságából hajtják végre a játékosok az ott lévő vonalról. A büntetődobást a megadott vonal mögül kell megkezdeni és - eltérően a felnőtt szabályoktól - a dobás végrehajtása közben szabályosnak számít, ha a dobó játékos rálép a büntetővonalra vagy átugrik felette.
  • Minden negyedben csapatonként egy holtidő kérhető, melynek időtartama 1 perc.
  • Minden negyedben egy cserejátékos léphet pályára. Az első negyedben pályára lépett játékosok (5 vagy 6 fő) a második negyedben nem szerepelhetnek. A harmadik negyedben tetszőleges 5 (vagy 6) játékos játszhat. A negyedik negyedben nem szerepelhetnek azok a játékosok, akik a harmadikban a pályára léptek.
  • Amennyiben az adott mérkőzésen - ide értve a négyes döntőt is - a csapatok közötti pontkülönbség eléri a 30 pontot, a vezető csapat automatikusan időkéréshez jut, annak edzője (hátrányban lévő tehát nem!) Köteles pályára küldeni azt az öt (az alapszakasz alatt az első félidőben hat) játékosát, akik a legkevesebb ideje kosárlabdáznak versenyszerűen, függetlenül attól, hogy e játékosok az adott mérkőzésen hány negyedben léptek pályára addig. Amennyiben a különbség 15 pontra csökken, akkor a vezető csapat edzője jogosult azt az ötöst pályára cserélni, amely játékosai akkor lettek volna jogosultak játszani, ha a különbség nem éri el a 30 pontot.
  • Cserélni bármikor lehet, ha a labda játékon kívül van. Az ötödik személyi hiba elkövetése esetén játékos köteles cserével elhagyni a pályát. Ha egy csapat kihasználta a negyedben a cserelehetőségeit, majd ezt követően az egyik játékosa kipontozódott, a helyére beállhat valaki, de e játékos nem lehet olyan, aki már korábban 2 negyedben pályára lépett (kivétel a 10-nél kevesebb játékos esetét!).
  • A mérkőzés alatt a csapathibákat nem, csak a személyi hibákat számoljuk, ezért értelemszerűen csak a dobás közben elkövetett személyi hibáért jár a büntetődobás.
  • A három másodperc, az öt másodperc, 8 másodperc és visszajátszás szabályt a játékvezetők a szezon elejétől kezdve folyamatos szigorodással alkalmazzák. Az aktuálisan zajló versenyszezon januárjától kezdődően már minden csapat összes játékosának tisztában kell lennie ezekkel a szabályokkal is, mert e szabálysértéseket ettől kezdve kötelező megítélni.
  • Főszabály: egy támadón egy időben egy védő védekezhet, különös tekintettel a labdás támadó elleni védekezésre. A mérkőzések teljes ideje alatt kötelező az emberfogásos védekezés! Tilos a területvédekezés (zónázás) bármilyen formája!

A Nemzeti Egyetemi Kosárlabda Bajnokság (NEKB)

A Nemzeti Egyetemi Kosárlabda Bajnokság célja a felsőoktatási intézmények női és férfi hallgatói részére rendszeres versenyzési lehetőség biztosítása kosárlabda sportágban.

Cél és Szervezetek

Az MKOSZ és a MEFS jogosult elvégezni minden döntést igénylő egyeztetést. A Versenyszabályokkal, Versenykiírással összefüggésben az MKOSZ Versenybizottsága jogosult első fokon eljárni és határozatot hozni minden olyan ügyben, amely a Versenyszabályok, az MKOSZ és jelen Versenykiírás kapcsán a bajnokság lebonyolításával függ össze.

Játékosok Jogosultsága és Engedélyek

A NEKB-ben azon 1999. január 1. után született hallgatók, vagy középiskolában tanuló diákok vehetnek részt, amennyiben nappali tagozatos képzésben vesznek részt. Jelen versenyre kettős játékengedély adható ki minden más sportszervezethez igazolt sportoló részére, amennyiben jogosult jelen versenyen szerepelni. A csapatok minden mérkőzésen legfeljebb tizenkettő (12) fővel szerepelhetnek, de a mérkőzéseken legalább nyolc (8) játékra kész játékosnak jelen kell lennie. A bajnokság mérkőzésein csak az a játékos szerepeltethető, aki szerepel csapata csoportos játékengedélyén, személyazonosságát tudja igazolni, valamint érvényes sportorvosi engedéllyel rendelkezik, és ezt - kérés esetén - a mérkőzés első játékvezetőjének, mérkőzés ellenőrének hitelt érdemlően bizonyítani tudják.

Nevezési és Fizetési Határidők

  • Nevezési határidő: szeptember 11.
  • A részvételi díj befizetésének határideje: szeptember 18.
  • A csoportos játékengedély kérő lapot és a játékjogosultság megszerzéséhez előírt egyéb igazolásokat 2024. október 1. - 2025. június 1. között kell benyújtani.

A nevező intézmény kötelezettséget vállal arra, hogy csapatainál csak olyan edzőket foglalkoztat, akik rendelkeznek az MKOSZ által kiadott 2024/2025-ös bajnoki évre szóló érvényes edzői működési engedéllyel, továbbá az MKOSZ 2024/2025. évi Díjfizetési szabályzatában megállapított edzői regisztrációs díjat befizették.

Sorsolás és Játéknapok

A sorsolást az MKOSZ Versenyiroda készíti el, meghatározva a hivatalos játéknapokat.

  • Alapszakasz: A bajnokságok alapszakaszai október 7. - 2025. április 7.
  • Rájátszás: A rájátszások mérkőzéseit április 8. - 2025. április 28.
  • Döntők: A bajnokságok döntői május 1. - 2025. május 31.

A rájátszás az 1-8. helyezésért Döntő torna rendszerben kerül lebonyolításra (Elődöntők, Mérkőzés a 3. helyért, Döntő). Az 5-8. helyezésért további helyezésekről oda-visszavágós párharcok döntenek (két csoport 5. helyezettje, két csoport 6. helyezettje stb.). Egyetemi játéknap: Az MKOSZ és a MEFS által a mérkőzések megrendezésére javasolt időpont a hétfő.

Egyetemi kosárlabda mérkőzés

Díjazás

A játékvezetői díjakat az MKOSZ Játékvezetői díjtábla 2024/2025. évben érvényes díjazása szerint kell fizetni. A női bajnokság és a férfi bajnokság győztese elnyeri a Magyar Egyetemi - Főiskolai Országos Bajnoka címet és kupa, oklevél, érem (20 fő) díjazásban részesül. A 2-3. helyezettek oklevél és érem (20 fő) díjazásban részesülnek.

Statisztikai Kötelezettségek

A bajnokság minden mérkőzésének statisztikáját számítógépen kell elkészíteni. A sportszervezetek kötelesek a mérkőzés alatt az aktuális mérkőzésállást, és a játékosok statisztikai mutatóinak változásait az MKOSZ weboldalán on-line közvetíteni. Ezen közvetítés elmaradása esetén a sportszervezetnek pótdíjat kell fizetnie az MKOSZ részére, mely díj összegét a Díjfizetési szabályzat 2024/2025. évben rögzíti. A számítógépes rendszer esetleges helyszíni meghibásodása nem menti fel a hazai csapatot attól, hogy az ő felelőssége a mindkét csapat statisztikájának a számítógépes rendszerbe való juttatása. Határidő: A mérkőzést követő két (2) órán belül. A szabály megsértése esetén a sportszervezetnek pótdíjat kell fizetnie alkalmanként.

tags: #kosarlabda #merkozes #csomagok

Népszerű bejegyzések:

GRC