Gödöllői Röplabda Club

A Kosárlabda Mérkőzés Kezdete, Hivatalos Személyei és Technikai Feltételei

2026.06.10

A kosárlabda, ez a dinamikus és izgalmas sportág, hosszú utat tett meg a kezdetektől napjainkig, különösen Magyarországon. Egy mérkőzés zökkenőmentes lebonyolításához elengedhetetlen a pontos szabályismeret, a megfelelő technikai felszereltség és a hivatalos személyzet összehangolt munkája.

A kosárlabda fejlődése Magyarországon

A kosárlabda magyarországi elterjesztése Kuncze Géza testnevelő tanár nevéhez fűződik, aki 1912-ben egy müncheni tanfolyamon a kosárlabda Németországban játszott, palánk nélküli változatát ismerte meg (korbball). Először a kereskedelmi iskolákban - Mester utcai, Vas utcai, Wesselényi utcai - terjedt a játék, az itt tanító testnevelők nemcsak megtanították a játékot, de egymás között sorozatmérkőzéseket is vívtak. A Mester utcai kereskedelmi lett az ország „labdajáték” iskolája. Számolatlanul ontotta az itt tanító Molnár József a válogatott játékosokat.

1925-ben a Magyar Atlétikai Szövetség befogadta a sportágat, keretein belül megalakította a Kosárlabda Bizottságot. Magyarországon 1933-ig a palánk nélküli kosárlabdát játszották, ebben az évben azonban a Torinóban rendezett Főiskolai Világbajnokságon a válogatott megismerkedett a palánkos kosárlabdával, mely hazánkban is gyorsan elterjedt. Az első hivatalos bajnokságot a MASZ Kosárlabdajáték Bizottsága írta ki 1933-ban tíz csapat részvételével. Az első magyar bajnok a közgazdászhallgatók csapata, a KEAC. A kosárlabda népszerűsége gyorsan nőtt országszerte, 1938-ban 36 férficsapat nevezett a bajnokságba.

A nagymértékű fejlődés szükségessé tette a kosárlabda kiválását az Atlétikai Szövetségből. A második világháború kellős közepén megalakult szövetség lelkes társadalmi munkásokból állt, akik elkészítették a bajnokságok versenykiírásait, biztosították a termeket és játékvezető küldéseket. A háború után az állami irányítás a sportban is hamarosan érvényesült, a válogatott keretek tevékenysége került előtérbe. Hamarosan három együttes emelkedett ki: a Honvéd, a MAFC és a MÁVAG.

A magyar kosárlabda történetének csúcsát 1955 jelentette, amikor a férfi válogatott Európa-bajnoki aranyérmet szerzett Budapesten, nagy küzdelemben 14 ponttal győzve a szovjet válogatott ellen. A nők hasonlóan sikeres időszakra tekinthetnek vissza. Az 1950-ben Budapesten rendezett női EB-n Magyarország játszotta a döntőt a Szovjetunió ellen. A magyar klubcsapatok nemzetközi sikerei is a női csapatokhoz kötődnek: a BSE 1979-ben a Bajnokcsapatok Európa Kupájában második lett, míg a Ronchetti Kupában 1983-ban a BSE, 1998-ban pedig a soproni GySEV-Ringa hódította el a trófeát.

Az alábbi táblázat összefoglalja a magyar válogatottak kiemelkedő európa-bajnoki szerepléseit:

Év Nem Eredmény Megjegyzés
1946 Férfi 3. hely
1953 Férfi 2. hely
1955 Férfi 1. hely (Aranyérem) Budapest
1950 Női 2. hely Budapest
1952 Női 3. hely
1956 Női 2. hely
1983 Női 3. hely
1985 Női 3. hely
1987 Női 3. hely
1991 Női 3. hely

A kosárlabda mérkőzés alapjai: a játéktér és felszerelés

A kosárlabda játékot két (2), öt (5) főből álló csapat játssza. A mérkőzés győztese az a csapat, amelyik a negyedik negyed játékidejének végére, vagy ha szükséges, bármelyik hosszabbítás végére több pontot ér el. Az a kosár, amelyet egy csapat támad, az az ellenfél kosara, és az a kosár, amelyet egy csapat véd, az a saját kosara. A labdát bármilyen irányba át lehet adni (passzolni), dobni, ütni, gurítani vagy vezetni a vonatkozó szabályok korlátozásain belül.

A játéktér specifikációi és megvilágítása

A játéktér téglalap alakú, sík, kemény felületű, akadályoktól mentes terület. A játékteret egyenletesen és megfelelően kell megvilágítani. A fényforrásokat úgy kell elhelyezni, hogy a játékosok és a játékvezetők látását ne zavarják. A FIBA hivatalos fő eseményein a pálya fölötti megvilágítás nem lehet kevesebb 1500 lux-nál, amelyet a pálya felett 1,5 m-re kell mérni.

A játékteret alapvonalak (a játéktér rövidebb oldalai) és oldalvonalak (a játéktér hosszabb oldalai) határolják. Ezek a vonalak nem részei a játéktérnek. A középvonalat az oldalvonalak felezőpontjai között az alapvonalakkal párhuzamosan kell meghúzni, és az oldalvonalakon túl 15 cm-rel meg kell hosszabbítani.

A büntetődobó vonalakat az alapvonalakkal párhuzamosan kell kijelölni. A 3,60 m hosszú vonal távolabbi széle 5,80 m távolságra van az alapvonal belső szélétől. Középpontja a két alapvonal felezőpontját összekötő képzeletbeli egyenesen fekszik. A szigorított területek a pályán kijelölt azon területek, amelyeket az alapvonalak, a büntetődobó vonalak, valamint azok a vonalak határolnak, amelyek külső szélükkel az alapvonal felezőponjától 3 m-re az alapvonalról erednek, és a büntetővonalak külső szélénél végződnek. A büntetődobó sávok a szigorított területek egy 1,80 m sugarú félkörrel megnövelve. A középkört a játéktér közepén kell kijelölni, a körkerület külső széléig mért 1,80 m-es sugárral. Az alapvonalnál kezdődő két párhuzamos vonal, 6,25 m-re az ellenfél kosarának középpontjából merőlegesen a talajra vetített ponttól jelöli a hárompontos területet.

Kosárlabda pálya elrendezése és vonalai

Felszerelések: palánkok, kosarak és a labda

A palánkokat arra alkalmas, áttetsző anyagból (lehetőleg biztonsági üvegből), egy darabból kell készíteni. A palánkok elülső felülete sima, vonalakkal jelölve. A palánkokat szilárdan kell rögzíteni, és a kosárlabda palánkok párnázása is kötelező. A palánktartó szerkezet elülső felületének (beleszámítva a párnázást) az alapvonal külső szélétől legalább 2 m-re kell lennie, és a játéktér felé eső felületét ki kell párnázni a talajtól számítva minimum 2,15 m magasságig.

A kosarak gyűrűkből és hálókból állnak. A hálót 12, egymástól egyenlő távolságra lévő helyen kell a gyűrűhöz rögzíteni. A gyűrűket a palánktartó szerkezethez úgy kell rögzíteni, hogy a gyűrűről semmilyen erő ne adódjon át a palánkra. Ezért nem szabad közvetlen összeköttetésnek lenni a gyűrű, az azt rögzítő tartószerkezet és a palánk között. A nyomásra billenő gyűrűk használata engedélyezett. A hálók fehér zsinegből készülnek, és úgy kell függeniük a gyűrűkről, hogy a kosáron áthaladó labda esését átmenetileg fékezzék.

Kosárlabda palánk és gyűrű

A labda gömbölyű és elfogadott narancssárga színárnyalatú legyen, hagyományosan nyolc (8) gömbhéjjal és fekete barázdákkal. Kerülete nem lehet több 78 cm-nél és kevesebb 74,9 cm-nél (7-es méret). A hazai csapatnak legalább két (2) használt, a fenti előírásoknak megfelelő labdát kell rendelkezésre bocsátania. A labda szabályszerű voltának eldöntésére egyedül az első játékvezető jogosult.

Kosárlabda labda

Mérkőzésóra és eredményjelzők

A mérkőzésóra a játék egyes szakaszainak és az azok közötti szünetek mérésére szolgál, és úgy kell elhelyezni, hogy mindenki számára - a nézőket is beleértve - jól látható legyen. Ha a fő mérkőzésórát a játéktér közepe felett helyezték el, akkor egy-egy ezzel összehangolt mérkőzésórát a játéktér mindkét végén is el kell helyezni elég magasan ahhoz, hogy minden résztvevő számára - a nézőket is beleértve - látható legyen.

Két (2) kijelzőt kell a palánkok felett és mögött, azoktól 30 és 50 cm közötti távolságban felszerelni, ezek a 24 másodperces órák. A mérkőzéssel kapcsolatos minden személy számára - beleértve a nézőket is - jól látható eredményjelző táblát kell biztosítani. Játékoshibákat jelző táblákat kell a jegyző számára biztosítani, amelyek 1-től 5-ig számozottak. Két (2) csapathibajelzőt is biztosítani kell a jegyző számára, ami jelzi, ha egy csapat a büntetőszabály hatálya alá került.

Eredményjelző tábla és 24 másodperces óra

A mérkőzés hivatalos személyei

A játékvezetők, a jegyzőasztal hivatalos személyei és a komiszár kulcsszerepet játszanak a mérkőzés szabályszerű és sportszerű lebonyolításában.

Játékvezetők: jogkör és feladatok

A játékvezetők közül az egyik az első játékvezető, a másik a második játékvezető. Őket segítik a jegyzőasztal hivatalos személyei és egy komiszár, ha jelen van. A FIBA illetékes szerve alkalmazhatja a „három játékvezetős rendszert”, ahol egy első és két második játékvezető működik.

A játékvezetők hatásköre akkor kezdődik, amikor belépnek a terembe, azaz húsz (20) perccel a mérkőzés kiírt kezdési időpontja előtt, és akkor fejeződik be, amikor a játékvezetők a mérkőzés végét jóváhagyták. Joguk van ítéletet hozni a szabályok megszegésekor függetlenül attól, hogy az a határvonalon belül vagy kívül történt, beleértve a jegyzőasztalt, a csapatpadokat és közvetlenül a vonal mögötti területeket. Az első játékvezető vizsgálja meg és hagyja jóvá a mérkőzés során használandó összes felszerelést, gondosan ellenőrzi a jegyzőkönyvet és jóváhagyja az eredményt a második és negyedik negyed vagy a hosszabbítás(ok) végén. Ő hozza meg a végső döntést, amikor szükséges, vagy ha a játékvezetők nem értenek egyet.

Ha egy játékvezető megsérül, vagy bármely más okból nem képes folytatni a mérkőzés vezetését a sérülést követő 10 percen belül, a mérkőzést folytatni kell. A másik játékvezető egyedül vezeti végig a mérkőzést, kivéve, ha lehetőség van a sérült játékvezető megfelelő helyettesítésére.

Kosárlabda játékvezetők a pályán

Jegyző és időmérő: a háttérben dolgozó szakemberek

A jegyző feladatai sokrétűek: beírja a megfelelő rovatba a mérkőzést kezdő játékosok, valamint minden cserejátékos nevét és számát. Jegyzi a játékosok ellen ítélt személyi és technikai hibákat, és azonnal közli valamelyik játékvezetővel, ha egy játékos ellen az ötödik hibát ítélték. Értesíti a játékvezetőket a következő holtidőkérési lehetőségkor, ha egy csapat holtidőt kért, jegyzi a holtidőket, és a játékvezetőn keresztül tájékoztatja az edzőt, ha már nincs több kikérhető holtideje a negyedben vagy hosszabbításban. Jelezni csak olyankor kell, amikor a labda holt, és mielőtt a labda újra élővé válik. A jegyző segítője az eredményjelző táblát kezeli és segíti a jegyzőt.

Az időmérő feladata elindítani a holtidőt mérő órát és jelezni, amint a holtidő megkezdése óta 50 másodperc eltelt. Biztosítania kell, hogy a negyed vagy a hosszabbítás lejártát közlő jelzés nagyon hangosan és önműködően szólaljon meg, mivel ez a jelzés a labdát holttá teszi, és a mérkőzésórát megállítja.

Komiszár

Lehet komiszár is a mérkőzésen, akinek a jegyző és az időmérő között kell ülnie. Ha a csapatok valamelyike óvást jelent be, a komiszár vagy az első játékvezető köteles a játékidő lejártát követő egy órán belül jelenteni az esetet az eseményt rendező szervnek.

Csapatok és játékosok

A csapat felépítése és a játékengedély

A játékengedély a csapatban való játékra adott hivatalos felhatalmazás, melyet a versenyt rendező illetékes szerv szabályzatában meghatároz. A korhatárokat szintén számításba kell venni. A játékidő alatt a csapat tagja lehet játékos vagy cserejátékos. A csapatkísérő abban az esetben ülhet a csapatpadon, ha különleges feladata van, például menedzser, orvos, gyúró, statisztikus, tolmács. Az öt (5) hibát elkövetett játékos csapatkísérővé válik.

A játékidő alatt mindkét csapatból öt (5) játékosnak kell a pályán tartózkodnia, akik cserélhetők. A cserejátékos akkor válik játékossá, amikor a játékvezető jelzi számára, hogy a játéktérre léphet. A játékos helyzetét az határozza meg, hogy hol érinti a talajt. A levegőben lévő játékos helyzetét az határozza meg, hogy hol érintette utoljára a talajt.

Kosárlabda csapat a pályán

Mez és felszerelés

A játékosoknak elöl és hátul ugyanolyan meghatározó színű mezt kell viselniük. Minden játékosnak (férfiaknak és nőknek) a mérkőzés alatt a mezt a nadrágba tűrve kell viselniük. A mez alatt rövid ujjú trikó nem viselhető, hacsak nincs a játékosnak erre írásbeli orvosi engedélye, és ekkor is ugyanolyan színűnek kell lennie, mint a mez meghatározó színe. Egyforma, elől és hátul azonos meghatározó színű nadrág viselendő, ami lehet más színű is, mint a mez. A nadrágszáron túlnyúló, a nadrággal azonos színű biciklinadrág viselhető.

Minden játékosnak olyan mezt kell viselnie, amelyen elől és hátul jól látható, a mez színétől elütő, egyszínű számok vannak. Az első játékvezető nem engedélyezheti, hogy bármely játékos olyan eszközt viseljen, ami más játékosnak sérülést okozhat. A játékosok által viselt valamennyi eszköznek a kosárlabda mérkőzésre alkalmasnak kell lennie.

Kosárlabda játékosok mezben

Sérülések kezelése

Játékos sérülése esetén a játékvezetők megállíthatják a játékot. Ha a sérült játékos javára büntetődobás(oka)t ítéltek, a helyére beállt játékosnak kell az(oka)t végrehajtania. Ha a sérült játékosnak ugrania kellene a feldobásnál, a helyére beállt játékos ugrik. Sérülés esetén az edző által az eredetileg kezdőnek jelzett játékos cserélhető, ha sérülését az első játékvezető ténylegesnek minősíti. A mérkőzés folyamán a játékvezetőknek el kell rendelni az olyan játékosok cseréjét, akik véreznek, vagy nyílt sebük van.

A kapitány és az edző szerepe

A kapitány az a játékos, aki a csapat képviselője a pályán, és ő fordulhat szükséges információkért a játékvezetőhöz. Ezt azonban csak udvarias formában teheti és csak akkor, ha a labda holt és a mérkőzésóra áll. Amikor a kapitány bármilyen érvényes okból elhagyja a játékteret, az edzőnek kell közölnie a játékvezetővel annak a játékosnak a számát, aki távolléte alatt a kapitányt helyettesíti a pályán. A kapitány működhet mint edző.

Az edző vagy a segédedző a csapat egyetlen képviselője, aki a mérkőzés folyamán a jegyzőasztal hivatalos személyeivel kapcsolatba léphet statisztikai tájékoztatásért. Legalább 20 perccel a mérkőzés kezdetének tervezett időpontja előtt mindkét edzőnek vagy képviselőjének írott listát kell átadnia a jegyző részére a mérkőzésre játékengedéllyel rendelkező játékosok nevéről és az általuk viselt számokról, valamint a csapatkapitány, az edző és a segédedző nevéről.

Legalább 10 perccel a mérkőzés előtt mindkét edzőnek kézjegyével meg kell erősítenie a jegyzőkönyvön, hogy a játékosok neve és az általuk viselt számok, valamint az edzők neve helyesen van beírva. Egyidejűleg közölniük kell annak az öt játékosnak a nevét, akik a mérkőzést elkezdik. Ezt a közlést az „A” csapat edzőjének kell elsőként megtennie. Vagy az edző vagy a segédedző, de nem egyszerre mindkettő, jogosult a mérkőzés alatt állva maradni. Ha az edző bármilyen oknál fogva képtelen tevékenységét folytatni, minden jogát és kötelességét a segédedző veszi át. Ha a csapatkapitánynak kell edzőként működnie, ha az edző a tevékenységét nem tudja folytatni és segédedző nincs a jegyzőkönyvbe beírva.

A mérkőzés kezdete és menete

Minden mérkőzésen a kiírásban elöl álló (hazai) csapat választhat kosarat és csapatpadot. A csapatoknak a harmadik negyed előtt kosarat kell cserélniük. A mérkőzést nem lehet elkezdeni, ha az egyik csapat nincs öt (5) játékra kész játékossal a pályán.

A szabályok megszegése minden szabálysértés vagy hiba, amelyet játékos, cserejátékos, edző, segédedző vagy csapatkísérő követett el. Ha sportszerűtlenül viselkednek a játékosok, edzők, segédedzők vagy csapatkísérők a mérkőzés tervezett kezdési időpontja előtti 20 percet megelőző időszakban, vagy a játékidő vége, és a jegyzőkönyv jóváhagyása és aláírása közötti időben, az a játékvezetők jogkörébe tartozik.

Különleges követelmények FIBA eseményeken

Az alábbiakban felsorolt létesítmények és felszerelések szükségesek a FIBA hivatalos fő eseményein, mint például Olimpiai Tornákon, Férfi és Női, Junior Férfi és Női, Ifjúsági Férfi és Női Világbajnokságokon, valamint Férfi és Női, Junior Férfi és Női Kontinentális Bajnokságokon:

  • A nézőket legalább 5 méterre kell ültetni a pálya határvonalainak külső szélétől, valamint egy további határsávval, legalább 2 m szélességben, erősen elütő színnel.
  • Szükséges négy (4) pályatörlő, kettő mindegyik félpályához.
  • A palánkok biztonsági üvegből készüljenek.
  • A labda felülete bőrből készüljön.
  • A pálya fölötti megvilágítás ne legyen kevesebb 1500 lux-nál, amelyet a pálya felett 1,5 m-re kell mérni.
  • Két nagy eredményjelző, egy-egy a pálya két végénél, melyek megjelenítik a csapathibák számát 1-től 5-ig.
  • Egy-egy 24 mp-es készülék mérkőzésórával és élénkvörös lámpával kiegészítve, melyeket a palánkok fölött és mögött 30 és 50 cm közötti távolságban kell elhelyezni. Minden kiegészítő mérkőzésóra feleljen meg a fenti előírásoknak.

tags: #kosarlabda #merkozes #kezdes #csatnok #elsotetites

Népszerű bejegyzések:

GRC