Gödöllői Röplabda Club

A kviddics évszázadai: Mélyreható ismertető a varázslóvilág legnépszerűbb sportjáról

2026.05.20

A kviddics évszázadai a megjelenése óta mindig is a Roxfort könyvtár egyik legnépszerűbb könyve volt. A Harry Potter, Hermione Granger és még sokak által olvasott mű nélkülözhetetlen útmutatóul szolgál a varázslóvilág kedvenc játékában való eligazodáshoz.

Ez az e-könyv a kviddics történetét mutatja be a XI. századi, Queerditch-lápi kezdetektől egészen a ma űzött kifinomult sportig, a játékkal együtt járó mámorító diadalérzet és a megsemmisítő kétségbeesés pillanatain keresztül. Tudj meg mindent a játék történetéről és szabályairól, a 700 lehetséges szabálytalanságtól kezdve az erdélyi csel és Woollongong-oldallengés közötti különbségig. Ennek az e-könyvnek a nettó fogyasztói árából legalább 15%* a Comic Relief és a Lumos Foundation jótékonysági alapítványokhoz kerül, akik a gyermekek és fiatalkorúak jobb életéért küzdenek. A Comic Relief az Egyesült Királyságban bejegyzett jótékonysági szervezet 326568 számon (Angliában és Walesben) és SC039730 számon (Skóciában).

A kviddics: A varázslóvilág messze legnépszerűbb sportja

A kviddics egy fiktív sportág, amely J. K. Rowling Harry Potter-sorozatában szerepel, és a varázslóvilág messze legnépszerűbb sportja. A seprűháton játszott labdajátékot mind amatőr, mind professzionális szinten előszeretettel űzik. Az írónő egy kiegészítő könyvet is írt kizárólag ebben a témában, melynek címe A kviddics évszázadai.

Kviddicspálya felülnézetből

A kviddics története és fejlődése

A seprűsportok azzal párhuzamosan jelentek meg, hogy a seprűk elég kifinomultan manőverezhetőkké váltak.

A korai seprűsportok

A népszerű svédországi éves seprűverseny gyökerei a 10. századba nyúlnak vissza. A versenyzők Kopparbergtől Arjeplogig kicsit több mint 300 mérföldes távot tesznek meg repülve. Az útvonal átszel egy sárkányrezervátumot, ezért aztán az ezüstből készült fődíj egy svéd sróforrú sárkányt mintáz.

Az 1105-ben készült híres festmény, amely a Günther der Gewalttätige ist der Gewinner („Erőszakos Günther a győztes”) címet viseli, egy ősi német játékot, az ún. Stitchstock-ot mutatja be. Egy 20 láb magas póznára egy felfújt sárkányhólyagot helyeztek, amit egy seprűn ülő varázslónak kellett megvédenie. Az őrzőt derekánál fogva egy 10 láb hosszú kötéllel a póznához kötötték, így az nem távolodhatott el az oszloptól. A többi játékos felváltva próbálkozott a hólyag kiszúrásával, amelynek eszköze a kihegyezett seprűnyél volt. A hólyagot védelmező játékos használhatta varázspálcáját a támadások visszaverésére.

A kviddics születése: Queerditch Marsh

Elképzelhető, hogy a Kviddics névnek köze lehet a labdák elnevezéséhez (angolban Quidditch = Quaffle + Bludger + Snitch), de a történet szerint Queerditch Marshról nevezték el, ugyanis már a 11. században ezen a helyen játszották a sport elődjét. A kviddics évszázadai szerint a sport eleinte egy egyszerű, seprűn ülve játszott labdajáték volt: a játékosok a kvaff elődjét, egy bőrlabdát passzolgattak egymásnak, amit megpróbáltak bedobni az ellenfél kapujába.

A kviddics korai változata

A labdák evolúciója

A kviddicset négy labdával játsszák. Ezek közül a kvaff ma egy közönséges, körülbelül 30 centiméteres átmérőjű élénkpiros labda - egyetlen varázstulajdonsága, hogy lassan zuhan, és könnyű megfogni -, amelyet a hajtóknak kell bedobniuk az ellenfél őrzője által védett gólkarikáinak egyikébe. A többi játékos nem nyúlhat a kvaffhoz.

A játékban két gurkó is szerepel. Ezek 25 centiméteres átmérőjű, kemény vasgolyók, amelyeket szándékosan az ellenfél megzavarására terveztek: a gurkóknak ugyanis megvan az a rossz tulajdonsága, hogy ha elütik valamerre, az ütés pontatlansága ellenére egy játékost céloznak meg, és komoly sérüléseket tudnak okozni. Az első gurkók repülő kőtömbök voltak. Ez a későbbiekben csak annyit változot, hogy gömbölyűre faragták. Ezeknek a kőlabdáknak azonban volt egy igencsak nagy hátrányuk. Valószínűleg ez az oka, hogy a XVI. században egyes kviddicscsapatok ólomgurkókkal kezdtek el kísérletezni. Az ólomról végül megállapították, hogy túl puha anyag a gurkók készítéséhez.

A kviddics legkisebb - diónyi méretű minta az elődje a golden snidget- és leggyorsabb labdája az ezüstszárnyakkal ellátott aranycikesz. Ez a labda a játékosoktól teljesen függetlenül cikázik a pályán. Elfogása nem egyszerű, mivel nagyon gyors, hirtelen manőverekre képes, amellett megpillantani is nehéz apró mérete miatt. A cikesz elkapása a fogó feladata. Az aranycikeszt szintén egy korábbi varázssportból kölcsönözték - itt a varázslók a sebesen repülő, golden snidget nevű madarat próbálták elkapni. 1269-ben a Varázslók Tanácsának elnöke, Barberous Bragge 150 galleont (mai értékre átszámítva egymillió galleonnál is nagyobb összeg) ajánlott fel annak, aki elkapja az általa szabadon eresztett varázsmadarat. Ennek emlékére később bevezették, hogy a cikesz elfogása 150 pontot ér. Ha ez sikerül, az 150 pontot eredményez a szerencsés fogó csapatának, és ezzel zárul le a mérkőzés.

Érdekesség: Egy 1884-es bodmin-lápi kviddicsmeccsen 6 hónapig nem sikerült elfogni a cikeszt. Végül a fogók kritikán aluli teljesítményét megelégelve mind a két csapat feladta a mérkőzést.

A kviddics története (eredetének magyarázata)

A kviddics játékszabályai és szereplői

A kviddicspálya és felszerelése

A kviddicspálya füvesített, hosszú és ellipszis alaprajzú, átmérői 180 láb (55 méter) és 500 láb (152 méter). A pálya két végében levő pontszerző zónában három-három, 15 méteres oszlopokon álló gólkarika áll. A pálya közepén egy 60 centiméteres kör található, innen indulnak a csapatkapitányok a játék kezdetén. A játékosok és a labdák függőleges mozgása elvileg korlátlan, horizontálisan azonban kénytelenek a pályán belül maradni.

A csapatok és pozíciók

A csapatok hét-hét játékosból állnak: egy őrzőből, két terelőből, három hajtóból és egy fogóból. A kviddics mind a férfiak, mind a nők számára nyitott.

  • Őrző (Keeper): Ez a pozíció már a XIII. században létezett, bár az őrző feladata módosult az idők folyamán. Régebben az őrző egy plusz feladattal megbízott hajtó volt. 1620-ban az őrző feladatköre leszűkült: kijelölték a büntetőzónát, s kimondták, az őrzőnek célszerű ezen belül maradnia, nehogy a karikákat a távollétében érje támadás.
  • Terelő (Beater): A gurkók terelése nagy testi erőt igényel, érthető hát, hogy ezt a pozíciót a többivel ellentétben majdnem mindig varázsló nem pedig boszorkány tölti be.
  • Hajtó (Chaser): A legkorábban kialakult szerepkör a kviddicsben, mivel egykor a játék célja csak a gólszerzés volt. A hajtás technikájában csak a kosarakat felváltó karikák bevezetése után egy évvel, 1884-ben állt be jelentős változás. Akkor meghoztak egy új szabályt miszerint a büntetőzónába csak a kvaffot birtokló hajtónak szabad berepülnie, ellenkező esetben a gól érvénytelen. Ez a megkötés a "Stooging"-ot hivatott megakadályozni.

    „Így kiáltott Nagy-Britannia szerte a felháborodott kviddicsrajongók tegnap este mikor a Varázsjátékok és Mágikus Sportok Főosztálya kihirdette az úgynevezett "stooging-tilalmat" A csapatok egyre többet élnek a stooging módszerével - nyilatkozta a főosztály megtépázott idegzetű képviselője. - Úgy véljük ez a szabály csökkenteni fogja a súlyos őrző sérüléseket számát. Ezentúl az őrzőt egyetlen hajtó igyekszik majd kicselezni, nem pedig három kibelezni."

    Ezen a ponton a főosztály vezetőjének vissza kellet vonulnia, mert a felbőszült tömeg kvaffokkal kezdte el bombázni őt.

  • Fogó (Seeker): A fogó rendszerint a legkisebb testsúlyú, leggyorsabb röptű játékos. Feladata végrehajtásához éles szemre van szüksége, valamint tudnia kell fél kézzel és szabad kézzel repülnie. Mivel teljesítménye kulcsfontosságú a mérkőzés szempontjából - a cikesz megszerzése akár a vesztésre álló csapatot is győzelemre segítheti - ezért a fogó az ellenfél szabálytalankodásainak leggyakoribb célpontja.
A kviddics játékosok szerepkörei

Általános szabályok

  • A játékos a mérkőzés alatt tetszőleges magasságba emelkedhet, azonban a küzdőtért nem hagyhatja el.
  • A csapatkapitány a bírónak jelezve "időt" kérhet. A játékosok talpa csak abban a szünet jellegű szakaszban érintheti a talajt. Ha a mérkőzés minimum 12 órája tart, hosszabb, de legfeljebb 2 órás "idő" kérhető. A játékosok két óra letelte után kötelesek visszatérni a pályára.
  • A bírónak jogában áll büntetőtámadást ítélni. A büntetőt elvégző játékos a kezdőkörből indul, onnan repül a büntetőzóna felé.
  • A sérült játékost nem lehet lecserélni.
  • A játékosok és a labdák függőleges mozgása elvileg korlátlan, horizontálisan azonban kénytelenek a pályán belül maradni.

Érdekesség: A kviddicsben eredetileg 700 módon lehetett szabálytalankodni - az 1473-as világ kupamérkőzésen mindet el is követték.

Különleges mozdulatok és trükkök

Név Leírás
Erdélyi csel A kvaffot birtokló hajtó felfelé repül, hogy az ellenfél játékosai azt higgyék, egérutat próbál nyerni, hogy aztán gólt szerezhessen csapatának.
Woollongong-oldallengés Nagy sebességgel szlalomozik az őrző a karikák között és körül.
Petrova Csorkovsz-csel Petrova Csorkovsz orosz hajtóról elnevezett trükk. A csel sikerének kulcsa a pontos időzítés.
Nyílhegy alakzat Nyílhegyet formázó alakzatban repülnek a hajtók a karikák felé. Nevét a Wington Wanderes alapítóiról kapta.
Wingtoni Vándorlás A fogó speciális mozdulata: látszólag céltalan bekanyarodás, mely során a cikesz a fogó ujjába kerül.
Tollseprű Válla fölött továbbítja a hajtó a kvaffot csapattársának.
Öklözés Speciális testtartás. A játékos ijesztésképp az ellenfél orra felé lendíti az öklét.
Wronski-féle Finta A fogó meredeken a föld felé repül, azt a látszatot keltve, hogy megpillantotta a cikeszt odalent. Majd közvetlenül a földeérés előtt kihúzza seprűjét a bukórepülésből.
Speciális ütés A terelő hátralendülő ütőjével találja el a gurkót, így a labdát nem előre, hanem hátrafelé küldi.

A kviddics a varázslóiskolákban és profi szinten

Roxforti kviddics

A Roxfort Boszorkány- és Varázslóképző Szakiskola négy háza, a Griffendél, a Hollóhát, a Hugrabug és a Mardekár is kiállít egy-egy csapatot, akik a házuk színeinek megfelelő öltözetet viselnek (a griffendélesek pirosban, a mardekárosok zöldben, a hollóhátosok kékben, míg a hugrabugosok sárgában játszanak). A játékosok bármelyik évfolyamból kikerülhetnek, pusztán tehetségük alapján válogatják össze őket a csapatkapitányok. A házibajnokság során az összes csapat megmérkőzik egymással, így döntve el az évzáró ünnepély során kihirdetett sorrendet. A Roxfort-bajnokság eredményei a házak közti pontversenyt is befolyásolják.

Harry Potter több, mint egy évszázad óta az első elsőéves volt, aki bekerült egy roxforti kviddicscsapatba - ráadásul mindjárt a Griffendél fogójátékosaként. Ez egyfelől nagy tehetségének, másfelől ismeretlen jóakaróinak köszönhető, akik jobbnál jobb seprűkkel ajándékozták meg (elsőben egy Nimbusz 2000-rel, harmadikban pedig egy Tűzvillámmal). Amikor Harry játszott, csapata minden mérkőzésen győzelmet aratott azokat kivéve, amelyeken megsérült. Hatodéves korában Harry lett a Griffendél csapatkapitánya, azonban mindössze egy mérkőzésen tudott részt venni - a másodikon koponyasérülést szenvedett Cormac McLaggen, az ideiglenes őrző hibájából, a harmadik során pedig büntetőmunkán volt Perselus Pitonnál. Harry barátai közül Ron hatodikban őrző lesz. A tréfamester Weasley-ikrek, Fred és George éveken át a Griffendél csapatának verhetetlen terelőpárosát alkották.

Harry Potter kviddicsjáték közben

Ismert kviddicscsapatok

  • Appleby Arrows - 1602-ben alakult észak-angliai csapat.
  • Caerphilly Catapults - 1402-ben alapított walesi csapat.
  • Dimbournei-i Darazsak - 1312-ben alakult csapat.
  • Holyhead Harpies - 1203-ban alapított walesi csapat.
  • Kenmare Kestrels - 1291-ben alapított ír csapat.
  • Porpicy SC - 1163-ban alapított csapat.
  • Pride of Portree - 1292-ben alapított skye-szigeti csapat.

A „Kviddics évszázadai” és J. K. Rowling öröksége

A kviddics évszázadai a megjelenése óta mindig is a Roxfort könyvtár egyik legnépszerűbb könyve volt. A Harry Potter, Hermione Granger és még sokak által olvasott mű nélkülözhetetlen útmutatóul szolgál a varázslóvilág kedvenc játékában való eligazodáshoz.

J. K. Rowling (eredetileg J. K. Animus) világa sokban hasonlít J. R. R. Tolkien műveihez, azonban míg Tolkien hősei fantasy-világának szülöttei, Rowling könyveiben minden a fantázia terméke. Tóth Tamás Boldizsár fordította a köteteket, és fiatalember teljesítménye több szempontból is bravúros. Például a Trimágus Tusa lett, a Sorting Hat Teszlek Süveg, és a (quidditch) szavaknál meghagyta az eredeti hangalakot. A kviddics évszázadai című könyv a kviddics történetét mutatja be a XI. századi, Queerditch-lápi kezdetektől egészen a ma űzött kifinomult sportig.

Ha élvezted A kviddics évszázadait, akkor talán szívesen felfedeznéd a könyvtár további kincseit is: a Legendás állatok és megfigyelésük, valamint a Bogar bárd meséi c. könyvet.

J.K. Rowling könyveinek illusztrációja

tags: #kviddics #evszazadai #angolul

Népszerű bejegyzések:

GRC