League of Legends Rangsorolt Játék: Rendszer, Feltételek és Jövőbeli Változások
A League of Legends-játékosok besorolása a ranglétra megfelelő helyére nagyon bonyolult feladat. Bár törekszünk arra, hogy az osztályok és divíziók rendszere egyszerű és átlátható legyen, biztos sokakat foglalkoztat a kérdés, hogy mi alapján dől el, ki melyik osztályba tartozik. Ezen írásunkban a rangsorolt játék alapvető mechanizmusait, a felkészülés legfontosabb szempontjait és a jövőbeli változásokat tekintjük át.
A rangsorolt játék alapjai: készen állsz?
Nyilván rengetegen játszotok most is a League of Legends arénájában azon céllal, hogy minél feljebb jutva nagyobb elismerést szerezzetek és bizonyítsatok magatoknak. Ugyanakkor számos játékos még nem, vagy csupán mostanában ismerkedik a Rangsorolt játékkal, amiben ezen írással próbálunk segíteni nekik. Azonban talán a veteránoknak is használhat néhány hasznos dologgal, ha mással nem, hát az ismétlés, a frissítés üdeségével.
„30-as lettem, megvan a 16 hős, készen állok!” Nos igen, sokan gondolják, hogy ezen két feltétel teljesítése maximálisan elegendő ahhoz, hogy a hagyományos játékmód és a gépi ellenfelekkel vívott harcok után feljebb lépjenek. Több hét, hónap, esetleg még több idő, míg valaki eléri a 30-as szintet. Aki aktívan LoL-ozik, annak nem is kell mondani, mennyi belefektetett időt, nem egyszer idegeskedést jelent ez. Így nyilván a Rangsorolt játékokkal kacérkodó idéző, úgy koronázná meg ezt a hosszú utat, hogy az áhított szintre jut a meccsek alatt. Azonban itt jön képbe az egyik legfontosabb kérdés, miszerint valóban készen állunk arra, hogy belevessük magunkat a Rangsorolt játékba?

A rangsorolt rendszer működése: MKP, rang és LP
Mi is az az MKP (MMR)?
Az MKP, a Meccskeresési Pontszám, avagy ahogy jobban ismerjük az MMR-ünk. Ez az érték határozza meg a helyünket a ranglistán, és hogy a meccskeresés hozzánk hasonló képességű csapattársakat és ellenfeleket találjon. Ha nyerünk, nő a pontszám, ha vesztünk, csökken. Az MMR-ünk azonban titkos, a Riot már rég nem köti a játékosok orrára ezt a mutatót. Az MKP-pontszámot a háttérrendszerek használják, hogy kiegyenlített meccseket lehessen létrehozni. Ezeken a rendszereken kívül egy kontextus nélküli szám lenne, és nem lenne a játékosok képességeinek pontos fokmérője. Ezért alkottunk egy rendszert, amely a rejtett MKP-t könnyen értelmezhető rangokra „fordítja”.

Rang és Ligapontok (LP)
Míg az MKP (MMR) az általános játéktudást jelzi, a rang egy dinamikus érték, amely azt mutatja, hogy egy adott pillanatban hogyan teljesítesz. Megmutatja, hogy milyen relatív helyet foglalsz el a rangsorban másokhoz képest, és láthatóvá teszi a fejlődést az osztály és divíziók rendszerén keresztül. Az MKP és a rang közötti kapcsolat rejtve van ugyan, de az eredménye jól ismert minden játékost számára: az LP.
Ligapontokat (LP) gyűjtve érhetsz el magasabb rangokat. A győzelmek növelik, a vereségek csökkentik a számukat. Általában 100 LP-re van szükség a következő divízióba való feljutáshoz, de bizonyos esetekben más szabályok is érvényben vannak, amelyekről a besorolásról és feljutásról szóló cikkünkben olvashatsz. Szintén az LP-k segítségével kezeljük az MKP és a rang közötti eltéréseket, ezért változó, hogy hány pontot nyersz győzelem, illetve veszítesz vereség esetén.
LP Gyarapodás, MMR, Rangok MAGYARÁZATA | Miért HIÁNYZOTT a Fiókod!?
Ha nagyjából ugyanannyi LP-t kapsz a győzelmekért, mint amennyit veszítesz a vereségekkel, akkor a rangod többé-kevésbé megfelel az MKP-pontszámodnak. Magyarán a rendszer úgy gondolja, hogy a rangod jól tükrözi a képességeidet. Úgy érezd, hogy téved a rendszer? Nyerj több meccset, mint ahányat elveszítesz! Az MKP-pontszám és a rang is fokozatosan növekszik minden győzelemmel, így lassan egyre feljebb jutsz a ranglétrán.
De ha lehet, ne az összesített győzelmi arányod alapján próbáld megítélni a játéktudásodat! Ha néhány száz játék fokozatos fejlődése után 55%-on áll a győzelmi arányod, de egyre kevesebb LP-t kapsz, akkor valószínűleg eleinte sokat nyertél, és az arány 50% közelébe csökkent, az aktuális rangodhoz közelítve. Ha gyorsabban szeretnéd növelni a rangodat, több meccset kell nyerned.
Az LP-nyereség és -veszteség dinamikája
Több LP a győzelmekért, kevesebb LP-vesztés: MKP és rang
Ha az MKP-pontszámod jóval magasabb a rangodnál, a rendszer próbál minél hamarabb a megfelelő rangra segíteni, ezért több LP-t kapsz a győzelmekért, és kevesebb LP-t veszítesz az elvesztett meccsek után. Ezt szinte mindenki átéli egy új rangsorolt szezon kezdetén, mivel a játékosok alacsonyabb rangon kezdenek, mint ahol befejezték az előző szezont. Az MKP viszont nem változik két szezon között, így a győzelmekkel gyorsan a reális rangod közelébe kerülhetsz!

Az MKP és a rang kiegyenlítődése után viszont csökkennek az LP-nyereségek, és megnőnek az LP-veszteségek, míg végül nagyjából azonos szintre kerülnek. Ha eléred ezt a pontot, sokszor és következetesen kell nyerned ahhoz, hogy bebizonyítsd a rendszernek, hogy magasabb rangba tartozol. Ha elég sokat nyersz, a rendszer nagyobb LP-jutalmakkal segít elérned a játéktudásodhoz illő rangot. Ez addig folytatódik, amíg körülbelül ugyanannyi meccset nyersz meg és veszítesz el; ekkor a rendszer szerint elérted a megfelelő rangot, és kiegyenlítődik az LP-szerzés/-veszteség mértéke.
Kevesebb LP a győzelmekért, több LP-vesztés: MKP és rang
Bár mindent megteszünk azért, hogy mindkét csapatnak körülbelül 50% esélye legyen a győzelemre, előfordulhat, hogy bezuhan a győzelmi arányod. Ezzel nincs is semmi baj! Számos oka lehet egy vereségsorozatnak. Talán egy új hőssel vagy pozícióval kísérletezel, talán berozsdásodtál egy hosszabb kihagyást követően, vagy egyszerűen üldöz a balszerencse.
Bármi is álljon a háttérben, a rendszer úgy látja, hogy az MKP-pontszámod nincs összhangban a rangoddal. Az eltérés megszüntetése érdekében minden vereség után több LP-t veszítesz, amíg ki nem egyenlítődik a két érték. Ilyen helyzetekben érdemes pihenőt tartani, vagy egy jól bevált hősre váltani.

Az alábbi táblázat összefoglalja az LP-változások leggyakoribb forgatókönyveit:
| MKP vs. Rang | LP győzelemért | LP vereségért | Rendszer célja |
|---|---|---|---|
| MKP > Rang | Több | Kevesebb | A játékos feljebb juttatása |
| MKP ≈ Rang | Egyenlő | Egyenlő | Stabil rang biztosítása |
| MKP < Rang | Kevesebb | Több | A játékos rangjának csökkentése |
Különleges helyzetek és a rangsorolt játék finomságai
LP-kompenzáció (inaktív/kilépő csapattársak)
Pocsék érzés amiatt kikapni, hogy egy csapattársad nem vesz részt a játékban, vagy egyenesen kilép belőle. Az érthető rossz élményen felül ez igazságtalan módon befolyásolja a rangodat. Ezért teremtettük meg az LP-kompenzáció lehetőségét az ilyen helyzetbe került játékosok számára, ha teljesülnek az alábbi feltételek:
- A vesztes csapatban voltál
- LP-t veszítettél (nem jár LP-kompenzáció, ha 0 LP-d van, és az osztályod IV. divíziójában vagy)
- A rendszer kilépést vagy inaktivitást észlel a csapatod egyik tagjánál (nem nálad)
- Az inaktív játékos NEM tagja az előre összeállított csapatodnak
- Nem veszel részt feljutási sorozatban (az ilyen meccseken nem lehet LP-t nyerni vagy veszíteni)
Ha a fenti feltételek mindegyike teljesül, érdemes figyelned a meccs utáni LP-animációt, mert kapni fogsz némi LP-kompenzációt! Egy fontos megjegyzés: hetente csak korlátozott számú kompenzációs LP-t lehet szerezni, szóval ha szokatlanul sokszor kerülsz 4v5-helyzetekbe, érdemes lehet egy rövid szünetet tartanod.
Egyéb okok az LP szokatlanul nagy változásaira
Más oka is lehet az LP-nyereség vagy -veszteség váratlan növekedésének:
- Egy rendszerszintű hiba miatt vereség elleni védelem lép életbe, ami korlátozza az LP-szerzést
- Az inaktivitás/kilépés miatt kapott büntetés nemcsak az érintett játékban, hanem a következő meccsen is csökkentheti a győzelemért járó LP mértékét
- Nagyobb vagy kisebb átlagos esély egy meccs megnyerésére a rangok közötti eltérés vagy egyéb előnyök/hátrányok miatt
Bármelyik eset is álljon fenn, arra törekszünk, hogy tisztességesen állapítsuk meg a megszerzett vagy elvesztett LP mértékét.
Várólisták és játékmódok
Az egyes várólisták eltérő készségeket igényelnek, ezért a Normál, az Egyéni/páros és a Rugalmas várólistán is külön MKP-pontszámod van. Tehát nem kell attól tartanod, hogy a Rugalmas várólistán elszenvedett vereségszéria belerondíthat az Egyéni/páros MKP-pontszámodba. Ne feledd azonban, hogy a rangsorolt játék kezdeti besorolása részben a Normál MKP alapján történik!
Közös játék barátokkal
A barátokkal közös játék egyszerre a tudás és a barátságok próbája, és némileg eltérő meccskeresést igényel. Ha egy jól ismert társsal játszol együtt, az egyértelmű előnyt jelent számotokra, amit a rendszer erősebb ellenfelekkel és csökkentett LP-jutalmakkal ellensúlyoz.

Felkészülés a rangsorolt mérkőzésekre
Valóban készen állsz arra, hogy belevessük magunkat a Rangsorolt játékba? A sikeres rangsorolt karrierhez nem csupán a szint és a hősök száma szükséges, hanem alapos felkészültség is. Íme néhány kulcsfontosságú terület, amire érdemes odafigyelni:
-
Harcosok ismerete
Ide tartozik a képességektől kezdve azon át, hogy milyen tárgyakat fog valószínűleg venni az ellenfél addig, hogy lehetőleg a passzívokkal is tisztában van az idéző. Hatalmas hátrányt jelenthet a csapatnak, ha valaki az ösvényén csak értetlenkedik, mert nem tudja, mivel van dolga.
-
Legalább két ösvényen menjen a játék, minimum két karakterrel
Nyilván mindenki ott szeretne játszani, ahol a legjobban érzi magát, azonban erre nem mindig van lehetőség. Előfordulhat, hogy neked kell meghoznod az áldozatot, és olyan ösvényre menni, ahova kevésbé szeretnél. Ismét a felkészültség kerül előtérbe, hiszen jobb több mindennel a tarsolyban színre lépni, mint utólag bosszankodni mondjuk akkor, amikor elvitték az egyetlen karaktert, akivel Rangsorolt játékra alkalmas tudással rendelkezel.
-
Legalább két teljes rúnaoldal
Sokan gondolhatják, hogy inkább karaktereket vesznek, hiszen rúnák nélkül is lehet nyerni, stb. Nos, ehhez csupán annyit lehet hozzáfűzni, hogy jobb felkészülten menni harcba, mintsem hogy az elbizakodottság irányítsa az embert. Miért indulna bárki is olyan hátránnyal, amivel nem kellene, ha a minimális erőfeszítést belefektetné? 2 teljes oldal, 3-as rúnákból.
-
A bevett játékmenet, pozíciók, taktikák ismerete
A jelenlegi leggyakoribb felállás az 1-1-2-+1, vagyis egy ember a felső ösvényen, egy középen, kettő az alsóra és egy a dzsungelbe.
-
Ha leülök játszani, nem hagyom cserben a csapatot
Ha tudod, hogy talán csak 15-20 perced van, ne indíts játékot. Ez voltaképp mindegyikre igaz, de a Rangsorolt játékokra hatványozottan. Nyilván te sem örülnél annak, ha mondjuk a győzelmet jelentő utolsó időszakban az egyik társad fogná magát, és faképnél hagyná a többieket.
-
A legjobbat a legjobb módon!
Sokkal jobb úgy játszani, ha valaki örömmel, tettre készen teszi, mint mondjuk néhány elszúrt meccs után bosszúból tönkre akarja tenni mások szórakozását, esetleg alapból úgy áll hozzá, hogy a sárga földig fog gyalázni másokat.
Jövőbeli változások és a rendszer fejlődése
A rangsorolt visszaállítás és a Diadalmas hőskinézetek
Üdv mindenkinek! Ma a rangsorolt játék 2025-ös változásairól lesz szó, áttekintjük a 3. szakasz módosításaival kapcsolatos érvelésünket, és hogy sikerült-e elérni a kitűzött célokat. Kezdjük a legfontosabbal: hallottuk, hogy mennyire fárasztóvá vált sokak számára a rangsorolt játék a túl gyakori visszaállítások miatt. Vettük az adást! Tudjuk, hogy így folyamatos darálássá vált a rangsorolt játék, és kevésbé lehetett élvezni a gyümölcseit. A rangok gyors változása miatt az előszobák a látható rangok miatt kiegyensúlyozatlannak tűntek. 2025-ben próbálunk tenni ez ellen. Az év elején lesz egy nagy visszaállítás, év közben viszont egy sem. Szeretnénk, ha élvezetes lenne a LoL rangsorolt játéka, nem pedig fájdalmas és kilátástalan, miközben ezer más dologra is oda kell figyelned az életedben.

A Diadalmas hőskinézetek megszerzésének módja is változik. Eddig a Diadalmas kinézetek chroma nélküli változatainak megszerzéséhez Arany rangot kellett elérni és 80 SP-t szerezni, vagy kitartó játékkal 1000 SP-t gyűjteni az Arany alatt. 2025-ben a chromák megszerzése továbbra is az egyes rangokhoz lesz kötve, de az alapkinézethez 15 rangsorolt meccset kell megnyerni (egyéni/páros, rugalmas vagy a kettő tetszőleges kombinációja) minden egyes tematikus szezonban. Szeretnénk díjazni a szezon rangsorolt játékára fordított energiát, és könnyebben elérhetővé tenni az alap Diadalmas kinézetet.
Végezetül pedig a csúcsjátékosok esetében az MKP részleges visszaállítása kevésbé lesz túlzó. A mostani megközelítésben az elején nagyobbak lehetnek a kilengések. Ez unalmasabbá teheti a Kihívó szintig való feljutást, de azért volt rá szükség, mert a Gyémánt, Mesteri, Nagymesteri és Kihívó játékosok keveredése sokak számára keserítette meg ezt a kezdeti időszakot. Továbbra is előfordulhatnak ilyen esetek, de reményeink szerint kisebbek lesznek az eltérések a résztvevők játéktudásában. De ez csak egy a jövő évi 1. évad tervezett változásai közül. Íme néhány további fejlesztés, amelyeken jelenleg is dolgozunk, és a megjelenés után tovább finomítunk.
A rangsorolt tapasztalat visszatérése és az inaktív fiókok
A 3. szakaszban felgyorsítottuk a hosszabb ideje (legalább 6 hónapja) inaktív fiókok LP-vesztését. Tehát ha korábban a Platina osztályban voltál, de sokáig nem léptél be, előfordulhat, hogy az Ezüst osztályban találod magadat. Elsőre talán csalódást kelt egy ekkora visszaesés, de az volt a szándékunk, hogy a jelentősebb kihagyás után legyen időd visszarázódni a játékba.
LP Gyarapodás, MMR, Rangok MAGYARÁZATA | Miért HIÁNYZOTT a Fiókod!?
Az adatok is alátámasztották, hogy a hosszú szünet után visszatérő játékosok gyengén szerepeltek a rangsorolt játékban - ami pont az ellenkezője annak, amire visszatérőként vágynál. A játékba visszatérve a győzelmi arányuk alulról vagy felülről súrolta a 40%-ot, ami sem nekik, sem a csapattársaiknak nem volt kellemes élmény. A rangsorolt játékok stabilitása nem sokat változott, gyakrabban tűntek fel magas szintű játékosok alacsonyabb szintű játékokban, ami újdonság volt a korábbi szezonokhoz képest, és kiszámíthatatlanabbnak mutatta a rangsorolt játékot (mit keresnek volt Mesteri játékosok egy Gyémánt meccsen?).
Úgy gondoljuk, hogy a hosszabb ideig inaktív fiókok nagyrészt a megfelelő szinteken kötöttek ki. A Smaragdban játszó volt Gyémánt játékosok győzelmi aránya például 48% lett, míg a Gyémántban játszó volt Mesteri játékosoké 49%. Előfordulhat, hogy az inaktív fiók tulajdonosa közben játszott másodlagos fiókokkal, így a tényleges játéktudása viszonylag állandó maradt, de ezt elég nehéz számításba venni.
Másodlagos fiókok és ELO-növelés
A szakaszok elején részleges visszaállításra került sor a magasabb osztályokban, hogy nagyjából mindenki ugyanonnan indulva kezdhesse meg az újabb versenyt. Emellett ez kiválóan alkalmas a manipulált fiókok kiszűrésére is. Bár úgy érezzük, hogy viszonylag sikeres a manipulált fiókok elleni küzdelmünk, minden évben bőséggel tűnnek fel ELO-növelt és manipulált fiókok, amelyekkel szemben hatásos lehet a visszaállítás.
Nagyon fontos számunkra a rangsorolt játékba visszatérő játékosoknak nyújtott élmény, de a legutóbbi szezonban bevezetett intézkedések túl sok járulékos kárt okoztak a meccskeresés minőségét illetően, főleg a Gyémánt és magasabb szinteken. Ezért keressük a módot arra, hogy szelektívebben alkalmazhassuk ezeket a módosításokat, illetve kisebb mértékben visszasorolni azokat a fiókokat, amelyeknél valószínűnek tűnik, hogy az érintett játékos aktív volt egy másodlagos fiókkal.
Színvonal esése a rangsorolt játékban
Sokan kérdeztétek, hogy miért csökkent látványosan a rangotok a 3. szakaszban. Ez részben ezért történhet, mert a korábbi szezonok szellemében nehezebben elérhetővé akartuk tenni a magasabb rangokat. Egy ideje nem fordítottunk akkora figyelmet a játéktudás szerinti megoszlásra, ezért némi színvonalesés következett be az elmúlt években.

Ezért például megszaporodtak a Mesteri osztályú játékosok egyes régiókban, régiónként eltérő tudásszintet képviseltek a rangok, és vesztettek az értékükből a magasabb rangok, például a Gyémánt, amely elvileg már bizonyos fokú exkluzivitást kellene, hogy jelentsen. A LoL rangjainak kiegyensúlyozásában az jelenti a legnagyobb kihívást, hogy minden régióban mást jelentenek az egyes rangok. Egyes régiókban például teljesen más élményt kínál egy Smaragd meccs, mint máshol. Ezek az eltérések némi zavart keltenek, és heves vitákat indítanak el az osztályok meccseinek minőségéről és a játékélményről.
A színvonalesés jelensége miatt egyes régiókban (főleg a népesebbekben) a Smaragd meccsek minősége némileg alacsonyabb volt. Ennek az volt az oka, hogy a sok Smaragd játékos tudásában nagy eltérések mutatkoztak, és a Smaragd rang volt az elméleti felső határ a besoroló meccseken jól szereplő másodlagos fiókok számára. Ennek a problémának a kezelésére nehéz megtalálni az ideális időpontot, de olyasmiről van szó, amit fontosnak találunk. Nem avatkoztunk be radikálisan, de észlelhető volt a hatás, különösen azok számára, akik hirtelen 6 divízióval lejjebb találták magukat. A jövőben jobban oda fogunk figyelni erre, hogy ne legyen eltolódás az egyes osztályok kapcsán, és ne kelljen újra erővel beavatkozni.
Köszönjük a figyelmet, valamint a részvételt a rangsorolt játékban. Továbbra is dolgozunk a rendszeren, hogy élvezetes és tisztességes legyen a rangsorolt játék, és a jó teljesítmény elnyerje méltó jutalmát.
tags: #league #of #legends #rangsorolt #meccs #feltetelei





