A League of Legends EMEA Bajnokság (LEC): Történelem és Jelentőség
A League of Legends, a Riot Games által fejlesztett egyik legnépszerűbb videójáték, csapat alapú, stratégiai versenyjátékot kínál, ahol a játékosoknak túljárnak ellenfeleik eszén. A játék óriási népszerűsége professzionális esport ligák létrejöttéhez vezetett, melyek közül kiemelkedik a League of Legends EMEA Bajnokság (LEC).
A LEC eredete és fejlődése
A Riot Games 2009 októberében indította útjára a League of Legends-et, és hamar felkeltette a versenyjátékos közösség figyelmét. 2012. augusztus 6-án a Riot Games bejelentette az LCS (League Championship Series) megalakulását, amely egy teljesen professzionális, a vállalat által működtetett nyolc csapatot felvonultató liga volt, rendszeres menetrenddel és garantált fizetéssel a játékosok számára. Mivel az LCS csak a professzionális játék harmadik évében indult, „Season 3”-nak nevezték el.
Az első tavaszi split első mérkőzéseire 2013. február 7-én került sor Észak-Amerikában. Az LCS 3. szezonja a Fnatic, a Lemondogs és a Gambit Gaming első három helyezettjével zárult, amelyek továbbjutottak a 3. évad világbajnokságára. A Riot Games 2014-ben megváltoztatta az elnevezési konvenciókat, és a szezont „2014 Season” helyett „Season 4”-nek nevezte el.

Az európai LCS jelentős állomásai
- 2015: A nyári európai LCS-döntőt a stockholmi Hovet Arénában játszották.
- 2016: A tavaszi európai LCS-döntőt a rotterdami Rotterdam Ahoyban rendezték meg, ahol a G2 3-1-re nyert az Origen ellen, ezzel megszerezve első LCS-címét. A nyári európai LCS-döntőt a lengyelországi Krakkóban, a Tauron Arénában rendezték meg, ahol a G2 3-1-re nyert a Splyce ellen, ezzel megszerezve második LCS-címét.
- 2017: A tavaszi európai LCS-döntőre a hamburgi Barclaycard Arénában került sor, ahol a G2 3-1-re nyert az Unicorns of Love ellen, ezzel megszerezve harmadik LCS-címét, és kvalifikálta magát a Mid-Season Invitational (MSI) nevű évente megrendezett nemzetközi League of Legends-versenyre. A G2 a második helyen végzett a 2017-es MSI-n, a döntőben 1-3-as vereséget szenvedve a koreai SKT T1 képviselőjétől.
MSI 2017 BEST PLAYS | MID-SEASON INVITATIONAL RECAP | #LeagueOfLegends
Az EU LCS-ből LEC-vé válás
2019-ben a liga „Europe League Championship Series”-ről (EU LCS) „League of Legends European Championship”-re (LEC) változott, és megkezdődött a franchise-rendszer. Az észak-amerikai LCS példáját követve, amely egy évvel korábban franchise-rendszert vezetett be, az LEC tíz állandó franchise-partnert választott, felváltva a korábbi feljutási és kiesési formátumot.
A LEC mint EMEA-régiós bajnokság
2023-tól Törökország, a FÁK és a MENA régió egyesült az európai régióval, így az EMEA (Európa, Közel-Kelet és Afrika) régióvá vált. A „League of Legends Európa-bajnokság” „League of Legends EMEA-bajnokság” lett, ami azt jelenti, hogy a Törökország és a FÁK ligáiból (TCL, LCL) érkező csapatok már nem kapnak közvetlen helyeket a Mid-Season Invitational és a világbajnokságra.
A liga 2023-as átnevezése óta 10, franchise útján kiválasztott csapat versenyez az LEC-ben. Minden éves játékidény három részre oszlik: téli, tavaszi és nyári szezonra, amelyek mindegyike háromhetes körmérkőzéses bajnokságokból áll, majd a legjobb hat csapat közötti rájátszással zárul. A szezon végén a legjobban teljesítő csapatok kvalifikálják magukat az éves League of Legends világbajnokságra. Néhány turnéesemény kivételével a LEC minden játékát élőben játsszák a Riot Games Arénában, a berlini Adlershofban, Németországban.

LEC szezon felosztás és kvalifikáció
2023-ban és 2024-ben a három felosztás bajnoki pontokat kínált a csapatoknak, és ezek a pontok határozták meg azokat a csapatokat, amelyek kvalifikálták magukat a szezonzáró eseményre, az úgynevezett szezonzáró döntőre. A legjobban teljesítő 6 csapat jut tovább a döntő rájátszásába. Ha a LEC további kiemeltet szerez az MSI-on, a negyedik helyezett csapat is kvalifikálhatja magát a világbajnokságra.
| Szezon | Időtartam | Formátum | Kvalifikáció |
|---|---|---|---|
| Téli | 3 hét | Körmérkőzés + Rájátszás | Bajnoki pontok |
| Tavaszi | 3 hét | Körmérkőzés + Rájátszás | Bajnoki pontok |
| Nyári | 3 hét | Körmérkőzés + Rájátszás | Bajnoki pontok + Világbajnokság |
A LEC népszerűsége és hatása
A LEC népszerűsége és sikere jelentős médiafigyelmet keltett. Az elsősorban online közvetítéssel nézőit elérő liga saját csatornáin keresztül a Twitch-en és a YouTube-on is elérhető. Csak a Twitch-en a nézettségi számok rendszeresen meghaladják a 200 000-et az alapszakaszban, és a mérkőzések több mint 1,7 millió egyedi látogatót vonzottak. 2020 tavaszán a LEC átlagosan több mint 220 000 perces nézettséget ért el, a tavaszi döntő pedig több mint 817 000 folyamatos nézővel érte el a csúcsot.
Az esport növekvő jelentőségét mutatja, hogy 2016. szeptember 30-án a francia szenátus egyhangúlag elfogadta a Digitális Köztársaságról szóló törvény utolsó változatát, amely jelentősen javítja a LEC játékosok és általában az esportolók vízumeljárását, jogi keretet ad az esport szerződésekhez, mechanizmusokat vezet be a pénzdíjak kifizetésének biztosítására, meghatározza a kiskorú esportolók jogait, és még sok mást. Néhány hónappal korábban Franciaország egy új esport-szövetséget is bevezetett, a „France Esports” nevet, amelynek feladata, hogy az esportok képviseleti szerve legyen a kormány felé, és „a Francia Nemzeti Olimpiai és Sportbizottság partnereként szolgáljon minden olyan kérdésben, amely az elektronikus sportok önmagukban vett sportként való elismerésével kapcsolatos”. Spanyolország 2016 novemberében ugyanezt tette, létrehozva a Spanyol Videojátékok és Esports Szövetségét (Spanish Federation of Video Games and Esports).
Regionális és nemzeti League of Legends események
Lengyelország, Szlovákia, Csehország és Magyarország legjobb játékosaira egy minden eddiginél nagyobb lehetőség várt 2018. március 23. és 25. között Budapesten, ahol világszínvonalú League of Legends versenyt rendeztek. A négy országos bajnok összesen 300.000 eurón és az óriási dicsőségen osztozkodhatott március végén. Minden országban két-két nyílt selejtezőn indulhattak a csapatok, Szlovákia és Csehország játékosai közös kvalifikáción indultak. A nyílt selejtezőkből a 4-4, illetve Csehország és Szlovákia esetén 8-8 csapat jutott be a nemzeti döntőbe, ahonnan végül a magyar bajnok, a lengyel bajnok, valamint Csehország és Szlovákia két bajnoka utazott Budapestre március végén. A budapesti BOK csarnok adott otthont a V4 Future Sports Fesztivál döntőjének, ahol három napon keresztül zajlottak az e-sport versenyek. A League of Legends döntője március 24-én, szombaton volt.
Ez a szócikk részben vagy egészben a League of Legends EMEA Championship című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel.





