Gödöllői Röplabda Club

A League of Legends mérkőzéselőzmények és a szezonális változások részletes útmutatója

2026.06.18

A League of Legends világa folyamatosan fejlődik, és a játékosok számára kulcsfontosságú, hogy naprakészek maradjanak a legújabb frissítésekkel. Ez az útmutató részletesen bemutatja a játék legutóbbi szezonális módosításait, beleértve a stratégiai játékmenet átalakítását, a szerepkötött küldetéseket, a hatalmas szörnyek megváltozott mechanizmusait, valamint a mérkőzéselőzmények funkciójának átalakulását.

A webes mérkőzéselőzmények megszűnése és a jövő

A LoL Meccselőzmények funkciójának webes verziója szeptember 7-étől megszűnik. A játékosok nagy többsége valószínűleg a kliensre vagy egy közösségi webhelyre lép, ha meg szeretné nézni egy nemrég játszott játék meccselőzményeit. Nagyon kevés játékos használja a Meccselőzmények hivatalos webhelyét, és nincs is ezzel semmi baj. A Webes meccselőzmények hasonló helyzetben van, mint korábban a Klubok: a közösségi webhelyek fantasztikus munkát végeznek az API-k által nyújtott meccsadatokkal, így messze túlszárnyalják a mi oldalunkat. Ezért, ahogy a Klubok esetében is tettük, teljes mértékben átengedjük a terepet ezeknek a szakértőknek.

Fontos megjegyezni, hogy a meccselőzmények adataihoz való külső hozzáférést nem szüntetjük meg, de áthelyezzük egy új szolgáltatásba. Ezen felül egy olyan megoldáson is dolgozunk, amelynek segítségével az e-sport-webhelyek a mostaninál előnyösebb módon juthatnak majd az adatokhoz.

A League of Legends kliens és a külső statisztikai oldalak összehasonlítása

Üdvözlet az új szezonban: stratégiai fókuszváltás és frissítések

Üdvözlünk a League of Legends legújabb szezonjában! Ez a frissítés rengeteg jelentős módosítást hoz, melyek célja a játékmenet felfrissítése és a stratégiai mélység növelése. A finomhangolásokkal és a vadonatúj Kristályburjánzással a hatalmas szörnyek fölötti viaskodás helyett a tornyok támadása felé toljuk a stratégiai játékmenetet. Kiegyensúlyoztuk a szerepek erőviszonyait, és mindegyik szerep saját küldetéseket kapott. Új rálátási mechanizmusokat sajátíthatsz el: megérkeztek a tündérfények. Mindegyik osztályban új tárgyak várják, hogy otthonra lelhessek a fegyvertáradban, plusz a legtöbb hős alap kritikus sebzése mostantól 200%.

A rangsorolt játék kapott pár módosítást, amelyeknek köszönhetően az automatikus csapatfeltöltés kevésbé lesz fájdalmas. Emellett a játék kicsit gyorsabb lett, mind a szokványos szurdokbeli meccseken, mind a Swiftplayben. A szezonális módosítások mellett többek között érkezett egy új, Demacia témájú Idézők szurdoka-térkép, az ARAM: Káosz egyensúlyfrissítéseket kapott, átalakítottuk a Swiftplayt, hogy még gyorsabb legyen, és kezeltük az előszobák túszul ejtését is! Sikeres versengést és szerencsésen sorsolt erősítéseket kívánunk! Találkozunk Demaciában!

Pandemonium | 2026 második évadának I. felvonásának játékmenet-előzete - League of Legends

Szerepkötött küldetések az Idézők szurdokában

Idén egy új, jelentős változást hozó koncepciót vezetünk be az Idézők szurdokában: a szerepekhez kötődő küldetéseket. A dzsungelesek és a támogatók számára már évek óta elérhető, tárgyakon alapuló küldetésekből kiindulva új, a portyázási szakaszt meghatározó küldetéseket vezetünk be a másik három szerephez is, a támogatók és dzsungelesek meglévő küldetéseit pedig frissítjük. Automatikusan hozzád lesz rendelve annak a szerepnek a küldetése, amellyel a várólistára léptél - ha szerepet akarsz cserélni valakivel, azt a hősválasztáskor kell megtenned. A játék mostantól jutalmazza, ha beleállsz az ösvénybeli harcokba, legalábbis a meccsek első néhány percében. A módosítás segíteni fog a profi elvárt játék jobb kiegyensúlyozásban és az ösvénycserék kezelésében is, így nem lesz több ÖSVÉNYCSERE ÉSZLELVE figyelmeztetés.

Mindegyik szerepben jutalom jár a szerephez kötődő küldetés teljesítéséért. A meccs alatt a hozzád rendelt ösvénynek megfelelő játékkal teljesítheted a küldetésedet. Mindegyik szerep esetében a megfelelő - nagyrészt a most is jellemző akciókon alapulva meghatározott - cselekedetek végrehajtásával növelheted a pontszámodat, amelyet a fegyvertár közelében követhetsz nyomon. Ha pedig elegendő pontot gyűjtöttél össze, jutalmat kapsz. A passzív pontszerzés az ösvényeden kívül nagyon lassú, de a saját ösvényeden és annak környékén tartózkodva - nagyjából a hozzád rendelt ösvény legkülsőbb aktív tornyán túl - jelentősen közelebb visz a küldetésed teljesítéséhez. Fontos változás, hogy a felső, középső és alsó ösvényen kívül kiiktatott minionok után szerzett arany és tapasztalat 25%-kal kisebb a 3. szint elérését követően.

Szerepkötött küldetések részletesen

Szerep Pontszerzési módok Jutalom Speciális megjegyzések
Felső ösvényes Hősök kiiktatása, hatalmas szörnyek legyőzése, minionok megölése, toronypáncélok leszedése, tornyok lerombolása, passzív pontgyűjtés. Dupla pont a saját ösvényen. Jutalom a szerephez kötött küldetés teljesítéséért. Az évek folyamán különösen nehéznek bizonyult kellő értelmet adni a felső ösvényes szerepnek, és az általános vélekedés szerint ennek a szerepnek van a legkisebb befolyása a játékra. Felerősítjük a passzív képességét.
Középső ösvényes Hősök kiiktatása, hatalmas szörnyek legyőzése, minionok megölése, toronypáncélok leszedése, tornyok lerombolása, hősök megsebzése, passzív pontgyűjtés. Dupla pont a saját ösvényen. Ingyenes cipőfejlesztés, időnként Felerősített hazateleportálás. Noxusi kitartás (15 mp).
Alsó ösvényes Hősök kiiktatása, hatalmas szörnyek legyőzése, minionok megölése, toronypáncélok leszedése, tornyok lerombolása, passzív pontgyűjtés. Több pont minionok megöléséből. Dupla pont a saját ösvényen. Azonnali arany, több arany a játék hátralévő részében, cipő áthelyezése küldetéshelyre (felszabadul egy tárgyhely). Megerősítjük az alsó ösvényesek szerepét a játék elsődleges aranygyűjtőiként. A cipő átkerül a szerephez kötődő küldetés adta helyre, így felszabadul egy hely egy 7. tárgynak.
Dzsungeles A kísérő fejlesztése. A Szélvándorfióka jutalma kissé gyengült. Hamarabb fejezed be a küldetést. A Szélvándor mozgási sebességének időtartama: 2 mp.
Támogató Világatlasz jelzők gyűjtése. Jutalom a szerephez kötött küldetés teljesítéséért. A támogatói küldetés jelenleg is kielégítő és jól működik. Az alsó ösvényen kívül kiiktatott minionok után és a támogatói küldetések tárgyaiért szerzett arany és tapasztalat 25%-kal kisebb a 3. szinttől.
A szerepkötött küldetések felülete a játékban

Eltávolított mechanizmusok

Az új szezonnal búcsút intünk Atakhannak, a Vérrózsáknak és az erőpróbáknak. Ez a három elem együtt nagyon egyedivé tették a 2025-ös Idézők szurdokát, de Atakhan története véget ért, és végül nem volt akkora pozitív hatása ezeknek a mechanizmusoknak a játékra, hogy jó ötletnek tartsuk őket hosszú távon megtartani. Ráadásul a visszajelzések alapján ezek az elemek nem arattak osztatlan sikert. Atakhan például teljesen feladatközpontúvá tette a játékot, beszűkítve az Idézők szurdoka-meccseken követhető stratégiákat. Ez a három elem összességében bonyolultabbá tette az Idézők szurdokát, de nem nyújtottak cserébe kellő értéket, ezért teljesen eltávolítjuk őket, teret adva más elemeknek és funkcióknak.

Az erőpróbák eltávolítása miatt az első gyilkosság és az első torony ismét megnövelt aranyjutalmat biztosít. Emellett csökkentjük a gyakran megölt hősök értékét is, de gyorsabban visszaküzdhetik magukat a teljes értékükre. Elégedettek vagyunk a hógolyóeffektus jelenlegi szintjével a játékban, és mivel sok új mechanizmus nagy eséllyel növelni fogja ez, szeretnénk megelőzni a növekedést. Szeretnénk azt is, ha a csapatok változtatnának a rajtaütési stratégiájukon: jelenleg megéri újra és újra ugyanazt az ösvényt választani, mivel az egyik oldal egyre erősebbé válásával a kockázat egyre csökken.

A hatalmas szörnyek átalakítása

Az új szezonban úgy hangoljuk át a hatalmas szörnyeket, hogy könnyebb legyen versengeni értük, a dzsungelesek alkalmasabbá váljanak a feladatok szólózására, a feladatok fenntarthatóbbá és könnyebben hangolhatóvá váljanak, és összességében kiszámíthatóban viselkedjenek. Kockázatosabbá szeretnénk tenni a hatalmas szörnyek elleni harcot, közelítve a tornyok ostromához. Ennek érdekében a hatalmas szörnyek ellenállóbbá válnak a fizikai és varázssebzéssel szemben, így a csapatoknak 10-30%-kal tovább fog tartani a legyőzésük. A végjáték elemi sárkányai esetében ennél is nagyobb mértékben nőhet a harc időtartama. A sárkánylelkek megszerzése ugyanakkora hatású, mint Baron Nashor legyőzése, ezért szeretnénk, ha a rá szánt idő is tükrözné ezt. Mindez nem érinti a tényleges sebzés (például a dzsungeles kísérő és a Sújtás) hatékonyságát, így a feladatokat egyedül támadó dzsungeleseknek relatíve egyszerűbb dolguk lesz, így értékesebbé válik az ösvények feletti uralom, mivel tehermentesíti a dzsungelest.

Mostantól a legtöbb esetben nem jár arany, ha egy hatalmas szörny közelében vagy annak legyőzésekor, így az ösvényesek az ösvényükre koncentrálhatnak. Az ellenállások növelése és a Sújtás kis mértékű erősítése valamennyi védelmet nyújt a dzsungeleseknek azzal szemben, hogy egy nem dzsungeles ellenfél lopja el tőlük a feladatot. A dzsungelesekre így is hatalmas nyomás nehezedik a feladatok kapcsán, és sokan „égnek ki” emiatt, úgyhogy megengedőbbé tesszük a dzsungelbeli játékmenet ezen részét.

Módosítottuk továbbá a hatalmas szörnyekért járó jutalmakat: mostantól nagyjából ugyanannyi aranyat, és kétszer annyi tapasztalatot adnak, mint egy átlagos dzsungeltábor, amit tisztességesnek érzünk, mivel alapvetően csak nagyobb időbefektetést igényelnek. A potenciálisan a meccs végét jelenti feladatok, vagyis az Ősi sárkány és Baron Nashor aranyjutalmát csökkentjük, a hangsúly a tőlük szerezhető erősítő hatásra és a tapasztalatra tevődik át. A hatalmas szörnyek továbbra is sok tapasztalatot érnek, és hozzányúlunk a felzárkóztató tapasztalat értékéhez, hogy ezek legyőzése reális fordítási esélyt adjon a hátrányban lévő csapatnak. Az erősítések hatékonyságán nem változtatunk, ezek továbbra is jelentős, korlátozott ideig tartó segítséget nyújtanak, és érdemben befolyásolhatják a meccs állását.

A hatalmas szörnyek erősödése eddig nem volt egységes: némelyik az eltelt idővel, mások a szinttel, megint mások mindkettővel arányosan erősödtek. Az átalakítást követően a hősökhöz hasonló alapértékeik lesznek, és szintet lépnek. Minden hatalmas szörnynek lesz egy, az átlagos játékokhoz igazított minimális szintje, de ügyelünk arra, hogy semmiképp se legyenek túl sebezhetők. A páncéljuk és varázsellenállásuk egységesen, nagyjából a hősök közötti harc érzetét nyújtva növekszik, így minden sebzéstípussal szemben megfelelő védelmet élveznek. Kellemes bónuszként jóval hasznosabbá válik a Többjátékos gyakorlómód is, mivel egy 15. szintű Baron mindig 15. szintű lesz a gyakorlómódban.

A hatalmas szörnyek statisztikáinak és jutalmainak változása

Elemi sárkányok

Az elemi sárkányok effektív életereje 35%-kal növekszik, és a Sárkánylélekhez közel álló csapatok számára még nagyobb kihívást jelentenek: a Sárkánybosszú mechanika még nagyobb sebzéscsökkentést biztosít nekik, így az elhúzódó végjátékban akár kétszer tovább tarhat ellenük a harc. A Sárkánybosszú erősítés így kettős célt szolgál, mivel hátrányban lévő csapat viszonylag könnyen szerezheti meg a számukra kisebb értékkel bíró elemi sárkányt, és nagyobb esélyük van ellopni az ellenfélnek Sárkánylelket jelentő sárkányt. A sárkányok továbbra sem okoznak őrülten sok sebzést, ez szándékos döntés a részünkről. A legtöbb hatalmas szörnnyel ellentétben az ő helyi jutalmaikat megnöveljük a szezonban. A dzsungeles egy, vagy akár két táborról mond le azért, hogy segítsen egy csapatszintű feladatban, ezért megfelelő mennyiségű arannyal és tapasztalattal kell kompenzálni a csapatért vállalt kockázatukat.

Ősi sárkány

Az Ősi sárkány szívóssága eddig is a szinttel arányosan növekedett, de most az ő háza táján is rendet teszünk. Ahogy később Baron esetében, összességében a sárkány aranyértéke is csökken, a tapasztalat teljesen általános, az egész csapatra vonatkozó TP-vé alakul, de a felzárkóztató mechanika ugyanúgy megnöveli ezt a hátrányban lévő csapat alacsonyabb szintű tagjai számára. Az Ősi sárkánynak összességében körülbelül 20%-kal nő az effektív életereje, de a működése alapvetően nem változik.

Ürességhernyók

Az Ürességhernyók tábora leginkább az előnyszerzésről szólt, és előnyös volt az egész csapatot odacsődíteni, hogy részt vegyenek a kiiktatásban. Ebben a szezonban nagyobb hangsúlyt kap a tornyok ostromlása, és úgy érezzük, hogy az erősítő hatás kellően segíti ezt a játékstílust, ugyanakkor szeretnénk enyhíteni a nyomást, hogy az egész csapatnak jelen kell lennie a Hernyóknál. Azt is megkönnyítjük, hogy az ösvényesek „átugorhassanak” kiiktatni egy Ürességhernyót, és aztán nyugodtan visszatérhessenek az ösvényükre. Ezért az aranyjutalmat teljes egészében a szörnyet megölő hős kapja, és áthangoljuk a jutalmakat, hogy jobban hasonlítsanak a hasonló táborokéra. Ezenkívül csökkentjük a tábor sebzését, hogy kevésbé legyenek veszélyesek a nem dzsungeles hősök számára. A legtöbb hatalmas szörnyhöz hasonlóan az ő szívósságuk is növekszik.

Szurdok Hírnöke

A Szurdok Hírnöke értékes feladatnak számít a toronyromboló képessége miatt, ezért kis mértékben növeljük az egyedi jutalmát, viszont megszüntetünk egy fura optimalizálási lehetőséget, amikor késleltették az idézést, hogy kifacsarjanak egy plusz szintlépést, megnövelve a Hírnök zsoldos alakjának rohamozási sebzését. A „Szem” mechanikát könnyebb lesz szólóban kezelni, egyszerű töltési idővé alakítjuk, hogy a dzsungeles egyedül is boldoguljon. A jutalmakat szintén átalakítjuk a kitűzött céloknak megfelelően. A helyi arany jelentős csökkenése a leginkább szembetűnő, csak a végső találat szerzője kap egy közepes mennyiséget.

Baron Nashor

Baron Nashort az Ősi sárkányhoz hasonlóan vesszük kezelésbe: csökken az összesített aranyjutalma, és érdemi tapasztalatot ad, így egy utolsó pillanatban ellopott feladat akár újra versenybe hozhatja a hátrányba került csapatot. Az erősítése viszont továbbra is jelentős segítséget nyújt.

Pandemonium | 2026 második évadának I. felvonásának játékmenet-előzete - League of Legends

További frissítések és hősegyensúly

A szezonális változások mellett számos egyéb finomhangolás is bekerült a játékba, többek között a 26.1-es frissítésben, mely korai játékegyensúlybeli változtatásokat, az ARAM: Káosz gyorsjavításait, illetve néhány hibajavítást hozott.

26.1-es gyorsjavítások

  • Aphelios: Több képességével is képes kritikus csapást okozni, és bár kompenzáltuk ezt az erőnövekedést, mégis a játék egyik legerősebb hősévé vált.
  • Graves: Elég rosszul teljesít az új szezonban, és úgy tűnik, hogy nincs szüksége a kritikus csapás csökkentésére, amelyet korábban megelőző jelleggel eszközöltünk. Most segítünk neki, hogy nagyobbat üssenek a kritikus támadásai.
  • Kayle: Q-jának maximális sebzése a felső ösvényes TP-növelésnek köszönhetően rendkívül erősre sikerült ebben a frissítésben.
  • Nilah: Lett a legnagyobb nyertese az alsó ösvényt érintő rendszerszintű változtatásoknak, ezért megérdemel néhány jelentőségteljes finomítást.
  • Quinn: Megviselték az új szezon rendszerszintű változtatásai, például a Szimbióta-cipőtalp eltávolítása és a szerephez kötődő küldetések. Mivel a legnagyobb csapást a felső ösvényen szenvedte el, a szintenkénti erősödését célozzuk meg, és felerősítjük a passzív képességét.
  • Rammus: Kifejezetten sikeressé tették az új térkép változtatásai.
  • Tryndamere: Túllőttünk a célon, amikor Tryndamere alap kritikus sebzésének növelését kompenzáltuk, ezért segítünk neki egy kicsit. Az E-je kap egy nagy erősítést, hogy kevésbé kelljen a szerencsés kritikus csapásokra támaszkodnia a sikeres csatározáshoz, és ne legyen szüksége a Tiamatra a minionok kiirtásakor.

Egyéb frissítések és javítások

  • Az év első Clash-versenysorozatának időpontját egy héttel eltoltuk. A Clash regisztrációja január 19-én helyi idő szerint 11:00-kor kezdődik.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zeri képes volt meghaladni a maximális támadási sebességét.
  • A Téli szurdok Baronja továbbra is megjelenik.

Új kozmetikai tartalmak

Új Tekintély kiadású Fátylas Hölgy Morgana, Petricit Cho’Gath, Petricit Nautilus és Durand öröksége Taliyah hőskinézetek váltak elérhetővé.

Szeretnél még többet megtudni a League of Legendsről? A közösségi szerkesztésű wikioldalt itt találod!

tags: #lol #meccs #kilepes

Népszerű bejegyzések:

GRC