A League of Legends alapvető változásai: Új irányítás, grafikai reboot és a Wild Rift sikere
Lehet szeretni vagy utálni, a lényeg, hogy a League of Legends (ismertebb nevén LoL) az egyik legnépszerűbb online videójáték a piacon, pláne, ha az e-sportot nézzük. A Riot Games MOBA-ja (multiplayer online battle arena) a 2009-es megjelenése óta töretlen népszerűségnek örvend, amit jól mutat, hogy számos spinoff készült hozzá, nem mellesleg ehhez a játékhoz köthető minden idők talán legjobb videójáték-adaptációja, a netflixes Arcane.
Körülbelül 11 évvel ezelőtt a "free to play" játékok még gyerekcipőben jártak, sokan szkeptikusak voltak a modellel kapcsolatban, ahol a programot el lehetett indítani, de fizetés nélkül nem lehetett győztes. Azonban az ismerősöm megnyugtatott, hogy a LoL nem ilyen, nyugodtan bele lehet vágni, nem kell egy forintot sem rákölteni és az élet sem fog rámenni a farmolásra. Kipróbáltam és igaza volt. Noha soha nem mélyedtem bele a játékmenet matematikai részletességeibe, de én is észrevettem magamon, hogy ez a játék képes felőrölni az ember idegeit, a toxikus közösség pedig végképp elvette a kedvem a játéktól. Végül visszatértem a játékhoz, és bár a Riot kicsit gyorsított a térképen való mozgáson, összességében a játék még mindig lomha, a közösség pedig károsabb az egészségre, mint a vénásan adott vegyszerekből összedobált partidrogok.
Viszont ott volt a levegőben, hogy érkeznek végre Riot játékok, ez pedig nagyon érdekessé tette az egészet, mert tudtam, hogy önmagában a League of Legends egy jól kitalált és izgalmas játék, a többi Riot cím sem lehet akkor majd rossz. Azonban az elmúlt időszakban a Riot Games számos meglepő és alapvető változással próbálja frissen tartani a franchise-t, melyek közül némelyik komoly vitákat váltott ki a játékosok körében.
A WASD irányítás forradalma - A játékmenet alapjainak újragondolása
Aki ma leül a világ legnépszerűbb MOBA játéka elé, annak már rögtön az arcába tolja a Riot Games: egérrel irányítod a karaktered, a billentyűzeten található gombokkal használod a képességeket és tárgyakat. Ez bevésődött a casual és profi játékosok izommemóriájába, azonban nagyon úgy tűnik, hogy ennek itt és most vége.
A fejlesztők nulla előzetes kommunikáció mellett döntöttek úgy, hogy alapjaiban változtatják meg a League of Legends irányítási rendszerét. A WASD-s mozgatás teljes mértékben érthetetlen úgy, hogy a skill shotok dominálják a mérkőzéseket. Csak gondoljunk abba bele, hogy milyen lesz dodge-olni a felénk érkező CC-t és sebzést úgy, hogy csak egyetlen billentyűt kell lenyomni. Morfondírozzunk el azon, milyen lehet megszakítani az animációkat Rivennel és Fiorával vagy kite-olni Kalistával és Vayne-nel.

„A WASD irányítás ezt az alapot teljesen kicseréli. Gyakorlatilag nemcsak egy új input-módot hoz be, hanem egy új játéktípust is: közelebb áll a twin-stick shooterekhez vagy ARPG-khez, mint egy klasszikus MOBA-hoz. És itt jön a probléma: aki 10-15 éve ezzel a rendszerrel játszik, annak az egész izommemóriája, játékérzéke és döntéshozatali ritmusa ezen az irányítási modellen alapul. Ez nem olyan váltás, amit egyik napról a másikra meg lehet szokni. Komoly versenyegyenlőtlenséghez vezethet.”
Sokan azt gondolhatják, hogy ez csak egy kényelmi beállítás, „aki akarja, használja”. Azok, akik Wild Rift-ben vagy Honor of Kings-ben játszottak - mobilos MOBA-kban, ahol alap a joystickes mozgás - pontosan tudják, mennyire más a játék ritmusa. Például ADC karakterekkel olyan folyamatos kite-olás lehetséges, amit egérrel fizikailag lehetetlen ugyanazon a szinten kivitelezni. A WASD irányítás nemcsak kényelmi funkció: mechanikai fölényt adhat azoknak, akik jól használják. Már most is érezni, hogy hősök, mint Kalista, Lucian vagy Ezreal teljesen új szintre léphetnek. Ez óhatatlanul két táborra szakítja a játékosbázist: akik képesek átszokni, és akik nem. Utóbbiak - legyenek bármilyen tapasztaltak - lemaradhatnak. És ezt a versenyhátrányt nem lehet csak „skill difference”-re fogni.
Ami még inkább zavaró, az az egész bevezetés módja: zéró kommunikáció - nulla párbeszéd a közösséggel. Nem volt erről fejlesztői napló, nem volt hivatalos bejelentés, sem szavazás, sem nyílt visszajelzési lehetőség.
A "League Next" - Látványbeli megújulás 2027-re
A pletykák szerint a Riot Games nemcsak a játékmenetbe, hanem a látványba is belenyúl. A portál úgy tudja, a 2027-re tervezett átalakítás a League Next névre hallgat, és leginkább a látványt érinti, vagyis teljesen megújul a grafika, legyen szó karakterekről, arénákról vagy UI-ról. Emellett olyan módosítások is várhatók, amik gördülékenyebbé teszik a jövőben érkező frissítéseket, azt azonban nem tudni, hogy az ilyen-olyan mechanikákba is belenyúlnak-e a fejlesztők.

Fontos megjegyezni, hogy bár papíron ez lesz a legnagyobb update a LoL történetében, nem egy második részről beszélünk, vagyis senki se higgye azt, hogy minden ízében átalakul a műfaj királya. Bízzunk benne, hogy hiteles forrásokból tájékozódott a Bloomberg, hiszen néha még a legnépszerűbb játékokra is ráfér a leporolás, lásd Counter-Strike 2.
A LoL újragondolva mobilra: League of Legends: Wild Rift
A tavalyi év utolsó hónapjában megérkezett Európába a League of Legends: Wild Rift bétája, ami a szememben összegyúrja a PC-s League of Legends és a Heroes of the Storm legjobb dolgait. A telefonokra és konzolokra elérhető LoL élmény tehát megérkezett, viszont egy igencsak népes piacra kíván most betörni a Riot Games. A mobilos MOBA ugyanis egyáltalán nem ismeretlen műfaj. Az évek során számtalan Dota klón született ezekre az eszközökre, mint az Arena of Valor, Mobile Legends, Vainglory és társai. Ezek a játékok nagyon sikeressé tudtak válni, hiszen nem csak a Dotát, de a League of Legendset is előszeretettel lemásolták, viszont egyben megteremtették a MOBA játékok alapjait a platformon. Az irányítást, a karakterek kezelését, a vásárlást és a pályaelrendezést régóta optimalizálják a közösség igényeire szabva.
Ám milliós követőtáboraik ellenére valószínűleg bennük is meghűlt kicsit a vér, amikor a MOBA játékok királya, a League of Legends mobilos, illetve konzolos változatát bejelentették, illetve meglátták visszaköszönni a saját ötleteiket és felhasználói felületeiket a Riot játékában. Magyarul, ha játszottál már MOBA játékkal mobilon, a kezelőfelület és a játékmenet azonnal ismerős lesz számodra, hiszen a Riot Games kísérletezés nélkül már a legjobb megoldásokkal száll be a mobiljátékosokért vívott harcba.
A Riot Games nem rest „lopni”, szemrebbenés nélkül képes lenyúlni a legjobb dolgokat. Talán az egyetlen egyedi Riot ötlet az elmúlt 11 év alatt az volt, hogy legyen ingyenes a játékuk, ne kérjenek érte pénzt. Így nem meglepő tőlük most sem a CTRL+C és CTRL+V használata. Mentségükre legyen szólva, hogy a másolt felület legnagyobb része az Arena of Valorból való, ami a Riot Games-hez hasonlóan szintén a Tencent alá tartozik. Mint előzetesen látható tehát, a League of Legends: Wild Rift továbbra sem egyedi, nem kívánja megváltani a világot, viszont ingyenes és szerintem élvezetesebb játékmenettel rendelkezik, mint a PC-s változat.

A Wild Rift technikai megvalósítása és játékmenetbeli különbségei
A Wild Rift könnyedén letölthető Google Play, illetve az App Store áruházakból, amennyiben a készülékünk megfelelő a futtatásához. A fejlesztők igyekeztek a rendszerigényt minimálisan tartani, így tényleg rengeteg eszközön képes futni a játék, vagyis a PC-s verzióhoz hasonlóan alacsonyan van a belépési küszöb, ami a játék hosszútávú sikerének kulcsa is lehet. A belépést követően azonnal tapasztalhatjuk, hogy az asztali változattal ellentétben ez egyelőre nem tartalmaz magyar nyelvet. Egyelőre tehát egy minimális angol tudás javallott, főleg a tárgytulajdonságok megértése érdekében.
Bármilyen meglepő is egy veterán LoL játékosnak, de a kliens nagyon jól működik. A menü gyors, nem kell várni egyes képernyők váltása között és nem is bugolt be még nálam egyszer sem. Aki játszik a számítógépes változattal, az pontosan tudja, hogy annyira összetákolt és borzasztó állapotban van a LoL ezen része, hogy van, hogy percekig tart egy-egy menü betöltése vagy a talált meccsre sem tudsz bejelentkezni, mert annyira lassan reagál. Ezzel szemben a Wild Rift már a menüben is csodálatosan néz ki: egész képernyőt betöltő mozgó, tematizált képek, jól felismerhető ikonok, barátlista, bolt. Minden átlátható és művészi. Az egyik újdonság, amit más mobilos MOBA játékokban már láthattunk - csak a Riot ezt is lemásolta -, az nem más, hogy a hősök jobban néznek ki, mint valaha. Interaktívan, 3D formában jelennek meg előttünk zseniálisan koreografált animációk mellett, ehhez pedig a skinek is alkalmazkodnak. Mindegyik kinézet egyedi animációval rendelkezik, magyarul a LoL bajnokok sosem voltak még ennyire látványosak közelről.
A LoL kliensekért felelős csapata helyében viszont én bekopognék, párdon, Zoomon bejelentkeznék a Wild Riftes srácokhoz továbbképzésre, mert egyszerűen szégyen, hogy 11 év alatt nem tudták úgy kikupálni a programot, mint ahogy ezt a friss csapat viszonylag hamar csiszoltan megoldotta. Tényleg ott tartunk, hogy percekkel hamarabb tudok elindítani egy sokkal látványosabb játékot telefonon, mint ugyanazt PC-n ki tudja hány Tfloppos teljesítmény mellett? Mindezek mellett a Wild Rift sem hibátlan, bár igaz, eddig csak egyetlen visszatérő bugot tapasztaltam, miszerint a végjátékban a Nexushoz közelítve néha elmegy a játék hangja.

Ha egy LoL-hoz hasonló játékba az ember bele fog ölni több száz órát, akkor nem baj, ha kézre is áll a dolog. A beállítások mennyisége dicsérendő módon már-már egy PC-s játék összetettségével vetekszik. Nem csak a grafikát szabhatjuk személyre, amivel például az akkumulátort is kímélhetjük, hanem az irányítást és a kezelőfelületet is a saját ízlésünkhöz igazíthatjuk. Ezek leginkább a játékmenetet befolyásoló dolgok, amikkel például a célzást lehet változtatni.
Egy MOBA játék általában abból áll, hogy két csapat van egymással szemben és el kell pusztítaniuk a játékosoknak egymás bázisát. A League of Legends esetében 5-5 játékos feszül egymásnak, mindenki kiválaszthatja magának a neki szimpatikus bajnokot, akit az arénában irányítva, Diablo szerű nézetben kell győzelemre vinnünk. A Wild Rift kicsit több, mint 50 ilyen karakterrel rendelkezik jelenleg és a játék során a kiválasztott hős nem cserélhető le, így nagyon fontos, hogy a csapatösszhang meglegyen és minden „szerepre” legyen megfelelő játékos.
A játék pályája ugyanis több jól behatárolható részre osztható. Vannak az ösvények, ahol a minionsereg hullámokban indít támadást és az ő segítségükkel a különböző mágus, fizikai sebző és támogató karakterek próbálnak előre törni. A pálya különböző részein pedig az úgynevezett „erdő” található, ahol általában egy olyan játékos barangol, aki speciálisan az itt megszülető szörnyeket vadássza le. A dolog mögötti trükk az, hogy a pálya tükrözve van, így ugyanezen szerepek osztódnak ki az ellenfél játékosaira is, vagyis a győzelem attól függ, hogy ezeket az ösvényeken ki tud jobban előre nyomulni, illetve a csapatok mennyire tudnak együttműködni. Összességében egy nagyon intelligens stratégiai játékról van szó, ahol a játékosok ügyessége és helyzetfelismerő képessége is kritikus szempont.
Ami viszont más, mint a PC-s verzió, az a pénzgyűjtés, a pálya mérete, és néhány szörny, illetve torony viselkedése. A LoL-ban nagyon fontos, hogy a csapatok tagjai megfelelő pénzzel rendelkezzenek ahhoz, hogy felfegyverkezhessenek. A különböző tárgyak különböző varázsképességekkel rendelkeznek, amik segítségével el lehet dönteni egy csatát. A Wild Riftben a pénzgyűjtés sokkal egyszerűbb, mint a sima LoL-ban, hiszen itt nem muszáj utolsónak eltalálni például egy miniont, ahhoz, hogy pénzt kapj belőle, elég, ha mellette állsz. Ha mégis te ölöd meg, kicsit több jutalomban részesülsz, de ezt jelentősen leegyszerűsítették a Riot Games-nél. A pénz tehát gyorsabban folyik be, mint egy CSOK hitel három gyerekre.
A tárgyak kicsit másak a megszokottól, de funkciójuk nagyjából egyezik. Vásárlásukat egy félautomata rendszer segíti, már a meccs elején ki kell választanunk, hogy milyen összeállítással kívánjuk végigjátszani a játékot, szituációtól függően viszont ettől el lehet térni. A pénzfolyamnak köszönhetően pedig ezek a tárgyak jóval hamarabb megszerezhetőek, körülbelül 17-20 percnél már teljes lesz a harci felszerelésünk.
Ha az ember ránéz a Wild Rift térképre, talán elsőre fel se tűnik neki, de egy jóval kisebb csatamezőt fog találni, mint a nagygépes LoL esetében. A pálya hamar bejárható, egyik pontról a másikra átérni másodpercek kérdése, ennek köszönhetően a játék sokkal pörgősebb, gyorsabb és akciódúsabb, mint amit már a veterán játékosok megszokhattak. 20 másodperccel a meccs kezdete után már az ösvényeken megy a csata a minion sereg támogatásával. Mindezek ellenére nem megy át káoszba a játék, sőt, továbbra is megmarad a League of Legends élmény, annyi különbséggel, hogy gyakrabban fordulnak elő izgalmas csaták. A pálya méretén túl a tornyok viselkedése is egy kicsit más, legalábbis a bázisunkhoz közeledve hamar fel fog tűnni, hogy eltűntek az inhibitorok, vagyis azok a kis épületek, amiknek az elvesztése az ellenség nagyobb és erősebb minion seregét uszítja ránk. Ehelyett megérkeztek az inhibitor turretek, amik lőnek is és sosem kerülnek vissza a pályára, ha egyszer lerombolták őket. A Nexus is változott picit, már nem védi két torony, hanem önmaga tüzel az ellenséges egységekre, mint ahogy azt már más DOTA klónokban megszokhattuk. A League of Legends: Wild Rift meccshossza ezek miatt a változtatások miatt átlagosan 15-20 perc.
Sok szempontból az irányítás is eltér a PC-s változattól, ehhez különböző automata segédletek állnak rendelkezésre, hogy kompenzálják. Például nem kell mindent kézzel becélozni: egy automata rendszer kiválasztja a szerinte legjobb célpontot és azt támadja meg. Éppen ezért még az is személyre szabható, mi legyen a nagyobb prioritás: a százalékosan vagy az életpont szintjén kevesebb élettel rendelkező bajnok. Természetesen manuálisan korrigálhatjuk az automatát, nem kell mindig a gépre hagyatkoznunk. Az alapképességek a Q-W-E-R gombokról átkerültek a tapipad jobb oldalára és nagyjából megegyeznek az eredeti LoL képességeivel. A sima „auto attack” mellé még bekerült egy minion-támadó és egy toronytámadó gomb is, hogy tényleg mi dönthessük el, mi számunkra a legfontosabb célpont. Természetesen ezt az ötletet is máshonnan nyúlta a Riot Games, de mivel nagyon jól működik és sokat segít, nem érdemes hibáztatni őket emiatt.
A karakterünket követi a kamera. Lehetőségünk van nézelődni, de a bajnokunk mindig a képernyő közepén fog rohangálni. Hogy ne legyen hátránya ebből az embernek, a játék automatikusan megforgatja a térképet, ha az északi oldalról indulnánk a csatába. A megszokott TOP ösvényt a játék Baron Lane-nek, míg a BOT-ot Dragon Lane-nek hívja. Ötletes és nagyon jó dolog, bár az első pár meccsen tuti lesz, aki belezavarodik és a támogató-lövész páros a Baronhoz közeli ösvényre indul majd el.
Már a menüben leszögezhettük, hogy nagy előrelépés történt a Riot Games-nél, viszont a tenyerünkben elférő Wild Rift bármilyen hülyén is hangzik, határozottan jobban néz ki, mint a 600 Wattos tápegység mellett használt RTX-es kártyákkal felszerelt személyi számítógépes változat. Amikor pár nap Wild Rift után elindítottam a PC-s változatot, azonnal a menübe szaladtam, hogy visszaállítsam a grafikát maximumra, mert olyan csúnya volt a fű. Amikor viszont megláttam, hogy alapból így volt minden beállítás, akkor rájöttem, hogy ennyivel szebb a Wild Rift és csak a PC-s grafika tűnt gagyinak utána. A Redmi Note 7-en is tökéletesen futott a játék 30 FPS-módban, viszont a 60 FPS-re átkapcsolva már a csaták során le-le esegetett a framerate 45-50 körülire. Mindezek ellenére az akkumulátort valami elképesztő módon kíméli. Ha megelégszünk a 30 FPS-sel, akkor egy meccs van, hogy 3-5% töltöttséget visz le az iPad 8-amból. Elképesztő, hogy 20 perc játék meg se kottyan neki.
Wild Rift - Rangrendszer és közösségi kihívások
A rangrendszer a játékban kicsit eltér a PC-s változattól, könnyebb felfelé vagy lefelé jutni a különböző divíziók között. Ami kicsit kellemetlen, hogy jelenleg nincs lehetőségünk előre bejelölni, melyik poszton szeretnénk játszani, így, ha például mi választjuk ki először az erdőt, mint játékteret, akkor lehet, hogy valaki más is így fog dönteni. A toxikus közösség pedig automatikusan mellékelve van ehhez a Riot címhez is. Nem kell aggódni, a gonosz, érzéketlen, tahó emberek még mindig isteni védelmet élveznek, a Riot senki pénztárcáját nem hagyja hátra.
És ha már a pénz. Kicsit fáj, hogy az árazással még mindig el vannak szállva. A League of Legends-es pályafutásom alatti 11 évben egyetlen egy forintot nem költöttem a játékra, amire büszke is lehetnék, de az igazság az, hogy legbelül érzek késztetést arra, hogy támogassam a fejlesztőket. Viszont finoman szólva sem származom módos családból és bár most megtehetném, hogy kiadok havi mondjuk 1-2 skinre pénzt, de amikor meglátom, hogy egy féléve megjelent AAA videojáték árába kerül egy teljesen átlagos, még csak nem is prémium megjelenés, akkor azért mindig elmegy a kedvem és meggondolom magam. Valahol szemtelennek érzem, hogy ennyit kérjenek el bármilyen skinért, amit megvesz (mondok egy kitalált számot) félmillió ember és csak abból az egy ruhácskából több bevételük származik, mint egy közepes méretű indie fejlesztő élethosszon át tartó bevétele.
Összefoglaló táblázat: PC LoL vs. Wild Rift
A következő táblázat összefoglalja a League of Legends PC-s verziója és a Wild Rift közötti főbb különbségeket:
| Jellemző | League of Legends (PC) | League of Legends: Wild Rift (Mobil/Konzol) |
|---|---|---|
| Irányítás | Egérrel mozgás, billentyűzettel képességek | Joystick-szerű mozgás (tapipad), dedikált képesség- és támadógombok, automata célzás |
| Pálya mérete | Nagyobb | Kisebb, gyorsabban bejárható |
| Pénzgyűjtés | Utolsó találat szükséges a minionoktól való pénzszerzéshez | Egyszerűbb: elegendő a minionok közelében lenni, utolsó találatért több jutalom |
| Meccs hossza | Átlagosan 30-45+ perc | Átlagosan 15-20 perc |
| Tornyok/Inhibitorok | Inhibitorok, amik lerombolás után egy idő után visszatérnek | Inhibitor turretek (nem térnek vissza), a Nexus maga tüzel |
| Kliens teljesítmény | Gyakran lassú, bugos menü | Gyors, optimalizált, látványos menü |
| Grafika | Elavultabb, egyszerűbb kinézet | Részletesebb, interaktívabb hőskinézetek, jobb általános grafika |
| Nyelvi támogatás (magyar) | Teljes magyar lokalizáció | Egyelőre nincs hivatalos magyar nyelvi támogatás |
tags: #lol #meccs #ujrainditas





