Izgalmas Magyar Nyelvű Játékos Versenyek és Tehetséggondozó Programok
Célunk, hogy versenyeink által segítsünk a szülőknek és a pedagógusoknak kreatív, szabadon gondolkodó, együttműködő gyermekeket nevelni. A játékos versenyek és tehetséggondozó programok számos lehetőséget kínálnak a fejlődésre, a szórakozásra és a tudás elmélyítésére, miközben a magyar nyelvű közösségeket is erősítik.

Nyelvi és Képességfejlesztő Versenyek
A játék fontos a gyermekek életében, hiszen azon keresztül ismerkednek a világgal, szereznek ismereteket, csiszolják élesre érzékszerveiket, gyakorolják be a készségeket. A játékon keresztül tanulják meg a kreatív gondolkodásban fontos szempontváltást, a köznapi gondolkodástól elrugaszkodó gondolkodást. Ennek szellemében számos verseny kerül megrendezésre, melyek hozzájárulnak a nyelvi és egyéb készségek fejlesztéséhez.
Genius Tehetséggondozó Program
Ez a program kifejezetten az általános iskola 3-4-5. osztályában tanuló, gyors tempójú, kiemelkedő nyelvi készségekkel bíró, kreatív gyermekek részére készült. A módszerek között szerepelnek ismeretszerzésre buzdító játékok, szavak hangulatával játszó, versenyzésre és kooperációra történő nyelvi játékok. A feladatokat a tanulók feladatlapon kapják meg, írásban kell azokat megoldaniuk. Szükséges eszközök a programhoz a kinyomtatott feladatlap, valamint írásvetítő és fólia, melyre fel lehet írni a figyelemfejlesztő feladatokat.
Példák a Genius program feladataira:
- Kódolt szavak: Próbáld megjegyezni 3 perc alatt, hogy melyik betű melyik számhoz tartozik! Ezután a szavak mellé írd oda a hiányzó számokat. (Például: A GHAC, BADG, GEDF betűkombinációk az ANIS, RITA és AUTÓ szavak kódolt jelei. A kódolás annyit jelent, hogy minden betűt valamilyen másik betű helyettesít.)
- Állatnév-keverés: Most állatnevek következnek, csak a betűk kissé összekeveredtek.
- Szóalkotás ékezettel: Új szót kapsz, ha ékezetet teszel a magánhangzóra.
- Földrajzi nevek felfedezése: A következő szavakban földrajzi neveket találsz elrejtve.
- Eszperente nyelv: Az eszperente nyelv neves íróink kedvenc szórakozása volt.
- Római számok és szavak: Van 7 betű ami római számnak is felfogható: I, V, X, L, C, D, M. A következő szavakból a bennük lévő római számok levonása után értelmes szavakat kapsz.
- Fogalom-meghatározás: Fejezd ki az állításokat vagy fogalmakat 1-1 megfelelő szóval! A szavakat olvasd össze és egy újabb szót kapsz!
- Betűelhagyás: Az alábbi szavakban 1-1 betű elhagyásával új értelmű szavak jönnek létre.
- Szókirakó: Rakj ki a megadott betűkből értelmes szavakat!
- Ellentétes szavak: Írd le az alábbi szavak ellentétét, és olvasd össze azok kezdőbetűit!
- Szójátékok: Mint például a "csigalábon jár" (lassú ember), "éjjeli bagoly" (későn fekvő), "farkas lakik a gyomrába" (nagyon éhes), "bakot lő" (hibát követ el).
- Láncjáték: Egyszerre csak egy betűt szabad kicserélni, de úgy, hogy ismét értelmes szót kapj. VÍZ → JÉG.
Egyéb Nyelvi és Olvasó Versenyek
Új egyfordulós projektversenyre invitáljuk az ovisokat, alsó tagozatos és 5-6. osztályos gyerekeket mentoraikkal. Nyári családi olvasóversenyünkön 17 könyv közül lehet választani, mely 5 éves kortól 6. osztályig ajánlott. Emellett, egy izgalmas német nyelvi egyfordulós projektversenyre is invitáljuk a németül tanuló diákokat, bemutatva a szélesebb körű nyelvi fejlesztés iránti elkötelezettséget.
A Gó Játék világa és Magyarországi Versenyei

A gó története Kínában kezdődött körülbelül 4000 éve. A történészek és régészek ebben az egyben értenek egyet a gó eredetével kapcsolatban. Minden más csak elmélet. Ezek közül a legelfogadottabb, hogy a korai időkben jóslási szertartásra használták a mai gótábla ősét és hozzá a köveket.
A gó egyszerre nagyon egyszerű és bonyolult is. A játék szabályait egy négy éves gyerek is gond nélkül meg tudja érteni, ugyanakkor mélysége óriási, kifinomult stratégiát és taktikát igényel. Magyarországon a gót Erdős Pál, a híres matematikus terjesztette el. Harminc év alatt a magyar gójátékosok egyértelműen Európa élvonalába kerültek, bár a legerősebb távolkeleti mesterektől még mindig komoly szakadék választja el őket.
Aktuális Eredmények és Események a Magyar Gó Világában
- Magyar Góbajnokság döntője és kyus döntője: 2025. december második hétvégéjén tartottuk a döntőket azokkal a tizenkét versenyzővel, akik kiérdemelték ezt a teljes év során elért eredményeikkel.
- 29. Szellemi Sportok Olimpiája Gó verseny: 2025. szeptember 3-án Londonban Barcza Bende nyerte a Go versenyt, ezzel minden idők legfiatalabb győztese lett.
- 2025-ös Európai Gó Kongresszus: Varsó adott otthont az eseménynek, ahol több mint 40 ország versenyzői mérkőztek meg két héten keresztül. Magyarország idén is aktív résztvevője volt a kontinens legnagyobb, több, mint ezer fő részvételével zajló gó-eseményének: tehetséges ifjúsági játékosok, rutinos versenyzők és szakmai előadók egyaránt képviselték hazánkat. A kongresszuson a második helyezett Valerii Krushelnytskyi 7d (Ukrajna) lett, őt követte Artem Kachanovskyi 3p (Ukrajna).
- Magyar Ifjúsági Góbajnokság: Minden résztvevő érmet nyert a 2025. évi Magyar Ifjúsági Góbajnokságon.
- Magyar Gószövetség Elnöksége: A márciusi közgyűlés Leitereg Miklóst választotta a Gószövetség elnökének.
- A válogató versenyek pontrendszere: A válogató versenyek első 15 magyar állampolgárságú és a Magyar Gószövetség éves versenyengedélyével rendelkező helyezettje a helyezésének megfelelő pontot kapja az alábbiak szerint.
Mély fájdalommal, de szeretetteljes emlékekkel búcsúzunk góstársunktól, Varga Péter Lászlótól, aki életének 77. évében távozott közülünk.
Interaktív és Mozgásos Játékos Versenyek
A magyar nyelvű játékos versenyek sokszínűségét mi sem bizonyítja jobban, mint a számtalan kreatív és mozgásos játék, amelyek összehozzák a gyerekeket és felnőtteket egyaránt. Ezek a játékok nemcsak szórakoztatnak, hanem fejlesztik az ügyességet, a csapatmunkát és a problémamegoldó képességet is.

Testnevelés otthon: Akadálypálya a hátsó udvarban
Ügyességi és Logikai Kihívások
- Adok nektek valamit: A játékvezető képzeletbeli dolgokat adogat a gyerekeknek, amit azok elmutogatnak.
- Almabúvár: A vízből a szájunkkal, ill. a fogunkkal kell kiemelnünk az almát, kéz nélkül.
- Autóverseny: Kötélre kötött autókat kell gurigára tekerve magunkhoz húzni a gyorsaság jegyében.
- Célbazokni: Összegurgulázott zoknikat kell vödörbe, kosárba vagy dobozba dobálni.
- Csokibontás és -evés: Kés és villa használatával kell kicsomagolni és megenni a csokoládét a tányérunkról, kézzel nem szabad megérinteni.
- Diók a kosárban: A marokkó játékhoz hasonlóan, a gyerekeknek úgy kell kivenni a diót a kosárból, hogy közben a többi dió meg ne moccanjon.
- Fújd a labdát!: Pingpong labdát kell pályán végigvezetni fújással, érintés nélkül.
- Hamupipőke játék: Magok szétválogatása ujjakkal vagy csipesszel.
- Horgászós: Gemkapocs végét lyukba illesztve kell halacskákat kihorgászni a vízből.
- Keksztorony: Széken ülve, a homlokunkra kell a kekszekből minél gyorsabban tornyot építeni.
- Kekszvándor: A kekszet a homlokunk, arcunk, orrunk, szájunk mozgatásával juttassuk be a szánkba.
Csapatépítő és Mozgásos Játékok
- Akadálypálya: Át kell mászni székek és asztalok alatt, kifeszített madzagok alatt kúszni, vagy párnákból épített alagúton átkelni.
- Alagút: A sorban az utolsó gyermek négykézlábra ereszkedik, és elindul előre, a lábak alatti alagúton.
- Csipeszfogó: Csiptessenek a gyerekek egymás pólójának hátuljára 5 darab csipeszt, majd próbálják meg lekapkodni egymásról.
- Dobozjárás: Ráállva a dobozokra, s a spárgát a kezünkben fogva, végig kell menni a kijelölt úton.
- Fázik a szék?: A székek felöltöztetése a feladat, melyik csapat tudja leghamarabb felöltöztetni a széket úgy, hogy minden ruhadarab rákerüljön.
- Hopp!: Két csapat dobálja egymásnak a vízilufit egy lepedő meglendítésével.
- Karikakergető: A játékosoknak úgy kell átadniuk a karikát a szomszédjuknak, hogy nem engedik el a kezét.
- Vizespohár lánc: Két csapatban egymás poharába kell öntögetni a vizet a hátunk mögött, minél kevesebb veszteséggel.
- Hullahopp karikás labdajáték: A csapat tagjainak el kell juttatnia a labdákat (babzsákokat) a térdük közé fogva ugrálva a hullahopp karikákig.
- Számháború: Két csapat verseng, különböző színű számokat viselnek a hátukon, és az ellenfél számának leolvasása a cél.
- Karszalag tépő: Több csoport játszik, és különböző színű karszalagok jelzik a csoportokat, a feladat letépni az ellenfél játékosairól a szalagokat.
Kincs- és Rejtvényvadászatok
Ideális választás 7 és 14 éves kor közötti gyerekeknek, 3-12 fő meghívott esetén. A játék során a gyerekeknek ötletes feladványok sorát kell megoldaniuk, hogy az elrejtett kincs nyomára bukkanjanak. A bőrönd kinyitása után az előkerülő trükkös tárgyak segítik lépésről-lépésre az ifjú nyomozókat a rejtélyek felgöngyölítésében.
A Magyar Nyelvű Versenyek Sikerei és Közösségei
A magyar nyelvű játékos versenyek kiemelkedő népszerűségnek örvendenek, és jelentős közösségépítő erővel bírnak, különösen a határon túli magyarság körében is. Ebben a tanévben összesen 118 csapat nevezett, közülük 73 általános iskolás és 45 középiskolás.
Területi Eloszlás és Eredmények
A versenyeken való részvétel területi megoszlása rendkívül sokszínű, ami a magyar nyelvű oktatási és közösségi hálózat erejét mutatja:
- 62 csapat (45 általános- és 17 középiskolás) Borsod-Abaúj-Zemplén vármegyéből.
- 36 csapat (20 általános- és 16 középiskolás) Felvidékről.
- 14 csapat (5 általános- és 9 középiskolás) Heves vármegyéből.
- 6 csapat (3 általános- és 3 középiskolás) Kárpátaljáról.
Kiemelt Versenyeredmények
Az izgalmas, fordulatos játékmenet után az első helyen végzett az egri Eszterházy Károly Katolikus Egyetem Gyakorló Általános-, Közép-, Alapfokú Művészeti Iskola és Pedagógiai Intézet csapata: Beksi Dalma, Koncz Helga, Gál Gina, Vágvölgyi Luca, felkészítő pedagógusuk: Sipos Zsoltné.
Nem sokkal maradtak le utánuk a második helyezett Tompa Mihály Alapiskola tanulói: Ádám Gábor, Farkas Krisztina, Mács Arina Sára és Máté Zsófia, akik végig az élmezőnyben remekeltek. A verseny izgalmas fordulatainak köszönhetően csupán 1 ponttal gyűjtöttek kevesebbet a második helyezett csapatnál és a dobogó harmadik helyét foglalták el a Miskolc-Diósgyőri Református Általános Iskola tanulói Robb-Horkay Jázmin, Márkus Krisztina, Kertész Ákos Barnabás és Nyíri Bence László.
A délután legizgalmasabb pontjaként a középiskolások versengése következett. Szoros küzdelemben, végig kitűnően teljesítve a dobogó első helyét foglalhatta el a Nagyberegi Református Líceum csapata: Bodnár Gréta, Molnár Áron, Varga Anita, Zelik Kincső, akik a szituációs játék során a legjobb produkciót előadó csapat címet is elnyerték. Gratulálunk Makó Margit felkészítő pedagógusnak!
Második helyen végzett a komáromi Selye János Gimnázium csapata: Adamek Bianka, Borvák Barbara, Búzás Eszter és Slezák Dóra, akik végig szoros küzdelmet folytattak az első helyezettel, mely nem csoda, hiszen a verseny történetében a felvidéki sorozat győzteseiként is emlegetett csapat már két alkalommal is megnyerte a versenyt. Harmadik helyezett lett az eddig szintén kétszeres nyertes Lévay József Református Gimnázium Miskolcról.
tags: #magyar #nyelv #jatekos #versenyek #izgalmas





