Gödöllői Röplabda Club

A Pro Evolution Soccer világa: története, játékmenete és kihívásai

2026.06.06

A két focis nagyágyú, a PES és a FIFA elsősorban két fronton vívja meg a maga harcát. Egyfelől azt a mérkőzést játssza le, amiben a szakma minősíti a két játékot - állandó kérdésként teszik fel, hogy idén melyik lett realisztikusabb? Melyikben hogyan pattog a labda, milyen lett a fizikája, dinamikus-e az időjárás, no és miképp teljesít online? A másik meccs azonban a kasszák előtt zajlik, amelyet nyilvánvalóan idén is az EA futballszimulátora nyert toronymagasan. De vajon van-e alternatívája a FIFA-nak? Nos, a válasz az, hogy igen. Nyílt titok, hogy a Konami focis játéka az eladások tekintetében képtelen felvenni a versenyt riválisával. Ez több, mint aggasztó, ugyanis a Konamit ismerve bármikor elállhatnak egy újabb PES-epizód elkészítésétől, ami az olyan rajongóknak, mint nekem, óriási érvágás lenne.

A Pro Evolution Soccer ezen a néven 2001-ben jelent meg először Európában, a játéksorozat az elmúlt több mint húsz évben a FIFA legnagyobb kihívójává nőtte ki magát. A legtöbben azért szerették a PES-t, mert a csilivili grafika helyett a Konami arra helyezte a hangsúlyt, hogy minél szimulátorosabb élményt nyújtsanak a gamereknek. A japán fejlesztőcsapat játéka megtalálta a maga közönségét, bőven akadtak olyanok, akik inkább a nagybetűs focihangulatra szavaztak.

A Konami és a Pro Evolution Soccer rövid története

A Konami Japán egyik legjelentősebb játékkiadója és fejlesztője. 1969 óta létezik a cég, és a videojátékok mellett foglalkoznak nyerőautomatákkal, zenegépekkel, képregénykiadással, kártyajátékokkal, sőt Japánban jól menő fitnessterem-hálózatot is futtatnak. Ahogy már megszokhattuk, a Konami idén is jelentkezett a Pro Evo sorozat aktuális PC-s epizódjával. De honnan is indult ez az egész?

A kezdetek: International Superstar Soccer és Winning Eleven

Immár negyedik éve kápráztatja el a japán fejlesztőcsapat a PC-s futballkedvelőket - de a sorozat gyökerei ennél valójában sokkal mélyebbre nyúlnak. Az első rész ’94-ben jelent meg, International Superstar Soccer néven, méghozzá Super Nintendóra. Már az akkori konkurensek (Striker, Kick Off és természetesen a jó öreg FIFA) közül is kimagaslott, összetettebb passzrendszerével és változatosabb játékmenetével. ’96-ban jelent meg először a játék Winning Eleven néven, már PlayStation-re, de még mindig csak Japánban; aztán 2000-ben, a PlayStation 2 megjelenése alkalmából az európai és ausztrál kontinensen is kiadták az ISS-t sokak örömére. A következő évben jelent meg először a Pro Evolution Soccer cím a játék dobozán - amiben tulajdonképpen nem volt más, mint egy frissített Winning Eleven 5.

A PES térhódítása és a FIFA-val való rivalizálás

Ez után a Konami sorozat két ágra szakadt: a Winning Eleven/Pro Evo Soccer játék egyre nagyobb népszerűségre tett szert, a házi vetélytárs, az ISS pedig egyre inkább a háttérbe szorult. 2003-ban jött az igazi áttörés: Európában már PC-re is megjelent a PES 3, bár ekkor még kevés PC-s hallott róla a FIFA mellett. Úgy tűnik, a Konami politikája jól működik, hiszen három év alatt olyan ismeretségre tett szert a játék, hogy az addig megrendíthetetlen FIFA-val emlegetjük egy lapon, és egyre több billentyűzet-megszállottat kényszerít gamepad beszerzésére. A Konami és az EA Sports évek óta fej-fej mellett haladnak a focis játékok piacán. Ki a tartalom folyamatos bővítésében, ki pedig a játékmenet egyre pontosabbá tételében látja a helyes irányt.

Pesni, vagy nem Pesni? A válasz egyértelmű igen - de vajon miben is más a Pro Evo, mint az örök rivális FIFA? A két játékot legjobban talán Beckhamhez és Ronaldinhóhoz tudnám hasonlítani: Beckham csini, kevésbé élvezetes a játéka, viszont vele van a marketing! Ronaldinho csúnyácska, de focizni nagyon tud! A maga ligájában mindkét játék(os) szépen fejlődik és megállja a helyét. Aki mélyebb fociszimulációra vágyik, annak a PES való, aki gyorsabb, egyszerűbb játékmenetre (és élvezetes magyar kommentárra!), annak a FIFA. Ettől függetlenül a keményvonalas FIFA-rajongóknak is érdemes kipróbálni a konkurenciát!

PES vs FIFA összehasonlítás

A Pro Evolution Soccer 2019 játékmenetének részletei

Kimondhatom: talán soha nem szórakoztam ennyire jól focis játék közben, mint a PES 2019 esetén. Bármikor és bárkivel játszol, a program folyamatosan megtalálja veled a közös hangot: akkor is, ha csak a haverjaiddal ülsz le “just for fun” nyomkodni a gombokat 1 órán át, és akkor is, ha ádáz csatát vívsz a fociőrült fateroddal. Mindig megtalálod benne a számításod, ugyanis ez a program játszatja veled a focit. Pedig nem is olyan könnyű évente mindenféle újításokat belepakolni egy focis programba és mindig kitalálni valamit pluszt, amely után nem azt kapják meg a fejlesztők, hogy “de hát ez vót' má' tavaly is”.

Fejlesztések és finomhangolások

A Konami ugyan nem lazsált idén, de meglepő módon nem ott változtatott, ahol az mindenképpen szükségszerű lenne, hanem inkább finomított és csúcsra járatta a játék azon funkcióit, amiben eddig is jobb volt már a riválisánál. Meccsről meccsre, szezonról szezonra válik érezhetővé, hogy a játékmenetbe nagyon sok plusz finomságot rejtettek el. A passzrendszer például már a tavalyi részben sem volt rossz, de itt kimondottan ügyeltek az átadások erősségének fontosságára. A játékmenet folyamatosabb, lágyabb és összefonódóbb, mint valaha: a passzok, labdaátvételek, lefordulások és cselek egybeolvadnak, a labda pedig úgy viselkedik fizikailag, mint ahogy a való életben is tenné. A PES 2015 óta most először éreztem úgy az aktuális epizód tesztelésekor, hogy már nem egy fapados FIFA-ról van szó. Bevallom férfiasan, az egész idényben a konkurencia játékát nyúztuk a sporttársakkal, így meglepődve vettük észre, hogy itt bizony nincs ilyen-olyan mázligól, meg „eleve elrendelt” végeredmény, itt kőkemény foci van!

Realizmus és animációk

Az animációk elképesztő száma teszi varázslatossá és látványossá a futballpályán történteket, amely 4K-ban és HDR-támogatással néhol már olyan részletes, hogy a fűszálon hegedülő tücsköt is ki lehet szúrni. A futó játékosok végre nem úgy mozognak, mint a levágott alkarú törpék, hanem finoman, fokozatosan veszik fel a tempót, a kapusok pedig elképesztő bravúrokra és mozdulatokra képesek. Szinte soha nem találkoztam olyan animációval, amely esetén a program ne tudta volna kiszámolni, hogy mi lenne a helyén való mozdulat. Bár a becsúszásoknál még mindig lehetnek érdekes pozitúrák, valójában a játékosok fizimiskája és viselkedése még sosem volt ennyire élethű. Amennyivel látványosabbá váltak az átvételek, az indítások, a visszafordulások és ívelések az újonnan bekerült és elképesztő mennyiségű plusz animációtól, annyival nehezebb is lett a program, ami főként a mesterséges intelligenciát dicséri. Embereink testi adottságait is kihasználhatjuk: egy megtermettebb játékos jobban fedezi a labdát, egy kisebb pedig sokkal mozgékonyabb.

PES 2019 játékmenet animációk

Fizika és mesterséges intelligencia

Végtelenül jól kibalanszírozott a játék fizikája is. Bár évek óta szinte biztos, hogy minden tesztben elmondja valaki, hogy mennyire jól fejlődött az előző részhez képest, én mégis nagy ugrásnak éreztem most, ahogyan a játékosok random esnek-kelnek, lerántják egymást, fáradtság esetén vonszolják magukat, az erőtlenebb futballisták pedig már a 70. percben lélegeztetőgépért könyörögnek, vagy egy cseréért. Ilyenkor csomószor sután, rosszul veszik át a labdát is, ami persze a tehetségesebb játékosok esetében kevesebbszer esik meg. A mesterséges intelligencia is sokat javult, okosan, taktikusan játszik a gép, kihasználva a sztárjátékosokat is; például egy az egy elleni szituációkban Ronaldinhóval rendre elküldött legelészni a partvonalon túlra az ismert gumiláb-csellel.

Hiába állítunk be az irányításon csomó lehetőséget automatikusra, a játékban nagyon ügyesen, és legfőképpen jó ütemben kell tennünk a labdát, mert a CPU folyamatosan figyeli, hogy mit csinálunk. Látványosan változtatgat a felállásokon (amit immáron folyton láthatunk a HUD-on), olykor letámad, vagy rúgott gól esetén visszahúzódik, vagy még inkább lenyom. Képes labdát tartani, és végletekig kiidegelni bizonyos helyzetekben, ahol a türelem és a megfelelő ütemben indított kontra az egyetlen megoldás ellenük. A gép eltanulja mindazokat a taktikákat, amiket alkalmazunk ellenük, és bizonyos idő után kénytelenek leszünk reagálni ezekre. Hála az égnek, az előző epizódhoz képest talán kevesebbszer rúg a 92. percben mázligólt.

Fáradtság, időjárás és gyorscserék

A játékosokon sokkal jobban látszik a fáradtság. Amikor közelről mutatják őket, láthatjuk az izzadságtól csillogó bőrüket, a fűfoltokat a szerelésükön vagy az arcukon, és persze a folyamatos zihálást is. De a teljesítményükön is megérezni, hogy már a 85. percben jár a mérkőzés. Alig-alig kocognak, hosszabb sprintekbe pedig már bele se kezdhetünk velük. Többször is belefutottam, hogy míg az első félidőt sok futásra, gyors labdajáratásra és a széleken üres területekre belőtt labdákra épülő játékkal kontrollálni tudtam, addig a második félidőre elfogyott a szufla a srácokból. És ilyenkor jött az össze-vissza kapkodó védekezés, a játékosokról és passzokról lemaradás, majd a bekapott gólok. Szóval sokkal jobban kell idén figyelni a játékosok erőnlétére, mint korábban. Ez mindenképpen érdekes fejlődés. Az idei PES-ben végre bemutatkozik a hóesés is, ami nem csak amolyan kozmetikai újdonság, hanem elég komoly kihatással van a játékmenetre is. Fontos a formaidőzítés és a megfelelő csere, amelyet immáron (a FIFA-ból már ismert módon) játékmenet közben is megejthetünk, így nem kell érte külön kibandukolni a menübe. Kapunk még egy Magic Moments nevű újítást is, aminek lényege, hogy a sztárjátékosok rájuk jellemző mozdulatokat mutatnak be: úgy cseleznek és lőnek, mint a valóságban.

Licencproblémák és újdonságok

A legnagyobb és legfájóbb érvágás az idei epizódban, hogy már sem a Bajnokok Ligája, sem az Európa-liga nem szerepel a játékban, ugyanis a Konami nem újította meg az ehhez tartozó UEFA-licenceket - nyilván anyagi okokból. Ezt sokáig az UEFA nemzetközi tornáinak hivatalos licenceivel próbálta némileg kompenzálni a PES, ám idén már ezek is átvándoroltak a konkurenciához. Így maradtak az exkluzív megállapodások néhány nevesebb egyesülettel, akik megengedték, hogy pontosan lemodellezzék játékosait és stadionjait.

Elvesztett és megszerzett licencek

Már megszokhattuk, hogy a Pro Evo-sorozatban alapból több csapathoz nincs licenc (az EA FIFA-kizárólagossága miatt), így sokan álnéven, álmezekkel szerepelnek. Ezúttal is így van, sőt, egyre inkább: a kevés saját néven szereplő csapat közül most már a teljes német bajnokságot is eltüntették, egyedül a Bayern München képviselteti magát, ők is Kahn nélkül. Ennek ellenére egészen jól sikerült lemásolni annak hangulatát, hasonló zenéje miatt pedig könnyen átélhető az ehhez tartozó BL-atmoszféra; kellemes ráadás, hogy a közönséget is alaposan megdolgozták a Konami fejlesztői, így pedig sokkal inkább egy futballmérkőzésen érezhetjük magunkat, mint bármikor.

A japánok igyekeztek kompenzálni más téren is: a játékba hét különböző új licenc került, név szerint az orosz, az argentin, a dán, a portugál, a svájci, a skót, illetve a belga bajnokság is szerepel. Egyik sem túl nívós a négy top európai bajnokság jogainak hiányában, de azért elég nagy műgonddal tették bele ezeket. Teljes pompájában csodálhatjuk meg a Liverpoolt, a Barcelonát, az Inter Milant, az AC Milant, az Arsenalt, az FC Schalkét, az AS Monacót, és az AFC Bajnokok Ligája csapatait. Szóval van licencelt csapat bőven, csak az a hülye és kiábrándító helyzet, amikor pl. egy ligán belül kapunk egy teljesen kidolgozott csapatot, stadionostul, meg sok másikat kamu nevekkel…

Pro Evolution Soccer licenchelyzet - Főbb változások
Elvesztett licencek Megszerzett/Megtartott licencek (példák)
UEFA Bajnokok Ligája Orosz, Argentin, Dán, Portugál, Svájci, Skót, Belga bajnokságok
UEFA Európa Liga FC Barcelona, Liverpool, Inter Milan, AC Milan, Arsenal, FC Schalke, AS Monaco
UEFA Szuperkupa AFC Bajnokok Ligája, Holland válogatott
Teljes Német bajnokság (kivéve Bayern München) Magyar válogatott (nevek stimmelnek)

A maradék csapatok a szokásosan igen vicces "PES-es" átkeresztelésen estek át - a rajongóknak pedig nyilván nem okoz majd problémát, hogy a királyi gárda MD White néven fut, a Manchester Unitedet pedig Man Redként keressék. Apró, ám szívemnek kedves előrelépés a PES 2018-hoz képest, hogy a magyar válogatottban legalább a nevek stimmelnek, ha már az arcok annyira nem is. Viszont azok a fontosabb csapatok, amiknek licencük is van - többek között a holland válogatott is végre ide sorolható -, azoknál minden játékos fizimiskája a megszólalásig hasonlít a hús-vér focistákra (aki meg nem, azt megalkothatjuk mi az editorban). Aki épp e csapatoknak szurkol, az biztosan örömmel veszi, hogy még a cserepadról az életben soha be nem állított játékosok hajszínének az árnyalata is tökéletesen visszaköszön.

A közösség szerepe és a szerkesztési lehetőségek

És igen, tudjuk, tudjuk, PC-n és PS4-en meg lehet oldani okosba’ a licenc-problémát, de pl. Xboxon egyáltalán nem! Meg ha kifizetjük a teljes árat egy játékért, ne nekünk kelljen már mókolni a fájlokkal… Amíg a sorozat PES (Pro Evolution Soccer) néven futott talán már megszokottá vált, hogy a lelkes rajongók az „Edit” módnak köszönhetően szinte a világ bármelyik bajnokságát bevarázsolták a játékba.

PES 2019 licencelt csapatok

Játékmódok a Pro Evolution Soccerben

A PES sajnos idén is elbukik a riválissal szemben, ha a menürendszerről, vagy az online lehetőségekről beszélünk. Az offline lehetőségekben sincs változás: a Master League egyenlő a menedzser móddal, ahol nem is a csapat menedzselése, hanem a meccsek lejátszása a lényeg, a gép ellen. Ugyanazt kapjuk, mint tavaly. Játszhatunk kupákban, ligákban, barátságos mérkőzéseken, illetve gyakorolhatunk a tréning módban.

Master League

A szokásos Master League is bekerült a játékba, amelynél kisebb-nagyobb változtatásokat eszközöltek a készítők. Bekerült egy “mission” funkció, amelyben a vezetőség osztja neked az észt, hogy az adott meccs vagy szezon előtt mik a távlati célok. Megnyerni a bajnokságot, vagy a bent maradásért küzdeni, esetleg a rivális elleni derbit megnyerni, vagy kihúzni kapott lap nélkül a találkozót. Ha ezeket teljesítjük, bónusz fizetőeszközt és pár pacsit kapunk a vezetőségtől, na meg bizalmat, amelynek növelésével elkerülhetjük, hogy úgy vágjanak ki minket a csapatból, mint George Leekenst a magyar kispadról. A játék bővült még egy előszezonnal is, amely az International Champions Cup nevet viseli: ez felkészíti a csapatot a szezonra, három nívós ellenfél társaságában. Ez ugyan sokat nem dob az összképen, de mindenképp jobb, mint unalmas edzőmeccseket játszani a PES All Stars csapata ellen. A Master League menürendszere egyébként kissé gyorsabb lett, ráadásul apróbb hangulati elemként már mozgóképeken is láthatjuk az edzőnket, vagy a játékosokat nyilatkozni a sajtónak. A Master League névre hallgató karrier mód még részletesebb lett - megtartva az eddigi lehetőségeit is -, de a legnagyobb újítás, hogy most már a neten is kipróbálhatod a csapatodat.

Sajnos a vásárlási rendszer továbbra sem egy nagy aduász: egy százalékos eredményjelző mutatja, hogy a játékos leigazolása mennyiben lehet sikeres, és ha elfogadja az ajánlatot, már kerül is be a csapatba. Sajnos az árak általában nem egyeznek a valósággal, és sokszor van, hogy kisebb büdzsével rendelkező csapatok egy nagyobb sztárt is le tudnak igazolni. A Manchester City játékosa, Laporte például 12 millió eurótól kivásárolható, mikor a valóságban 50-nél kezdődik egy ilyen kvalitású játékos leigazolása. Plusz újítás, hogy mostantól lehetőségünk van arra, hogy a játékosok személyiségjegyeit külön megvizsgáljuk, amelyek négyféle tulajdonságból állnak, és ezek segítségével tudjuk beépíteni őket a csapatba, vagy leigazolni őket.

myClub és online játék

A myClub idén igyekezett pár finomítást hozzáadni a többjátékos módhoz. Ilyen a Featured Players funkció, amely minden hétvégén kijelöl pár játékost, akik a valóságban a legjobbat nyújtották, így az ő értékeik időszakosan megnőnek. A játékosokból ha három ugyanolyat szerzünk, akkor kombinálhatunk belőlük magunknak egyet, amely az adott futballista magasabb szintű változatát eredményezi. A kártyacsomagok bontogatását egészen jól sikerül évről évre lekoppintania az Ultimate Teamből, de őszintén: ki vásárolna a myClubból pénzért kártyapaklit? Nem érdemes elfelejteni, hogy ez bizony az a Konami, aki nemrégiben a Metal Gear Survive mikrotranzakcióival akarta ronggyá keresni magát.

Hiába az online kooperatív focizgatás, a myClub nem nyújt nagyobb szórakozást a FIFA Ultimate Teamjéhez képest, ugyanis az online csaták továbbra sem képesek olyan reszponzívak lenni játékmenet közben, mint az EA Sports játékában, és ebben a módban ott bukik el a PES, amiben egyjátékosként a legerősebb. Az online funkciók sem tartalmaznak túl sok újdonságot: ugyebár adott az Online Divisions, a myClub és a 3v3 co-op. Az Online Divisions-ben összesen 10 meccs alatt kell elég pontot gyűjtenünk, hogy újabb divízióba kerüljünk/ne essünk vissza a jelenlegiből. Ezzel annyi a probléma, hogy nem mindig hasonló tudású játékossal sorsol össze a gép, és legalább annyira vacak tud lenni, amikor egy sokkal bénább emberrel játszunk, mint amikor minket vág inasba egy profi… A 3v3-ban a számítógép, vagy online ellenfelek ellen állhatunk ki, a gép, vagy élő emberek által irányított játékosainkkal - legtöbbször viszont nehéz 5 embert találni a mókára… Ha meg sikerül, akkor sem mindig fenékig tejfel a dolog: nagyon sokszor laggolt az online játék. Sőt, ha a játék legelső indításánál nem figyelünk oda, és választunk ki megfelelő régiót, akkor jól megszívtuk: a multi ugyanis csak azonos régióbelieket sorsol össze, és ezt a beállítást később nem is állíthatjuk át. Online téren sikerült kiküszöbölni az eddigi hibákat, és végre az éteren keresztül is élvezetes, és ami még fontosabb, lagmentes meccseket játszhatunk!

Become a Legend és egyéb módok

A Become a Legend, vagy ahogy nálunk hívják, a karriermód ismét visszatér, méghozzá egy kis újítással: most már szinte third person nézetből irányíthatjuk játékosunkat, és nem válthatunk át másra, így új taktikákat kell kitalálnunk, hogy eredményesebbek lehessünk. Ez szép és jó, de a FIFA-ban meg ott van a Journey, ami meg sztorialapú karriermód, színészekkel meg történettel együtt - izgalmasabb, na. Játékmódok terén is kaptunk újításokat: két új mód került be, az egyik az International Challange, ami a világbajnoksághoz hasonló sorozat, a másik a Random Selection, ahol véletlenszerűen összeválogatott játékosokból álló csapatokkal játszhatunk (ez a gyakorlatban nagyon jó móka egymás ellen!).

Grafika, hang és felület

A játékmenethez viszont gyönyörű grafika párosul (PC-n és konzolon is!): a játékosok kinézete, a pálya, az átvezető animációk és a szurkoló tömeg is rendkívül realisztikus, a licencelt csapatok és stadionjaik pedig tényleg úgy néznek ki, mint a valóságban! A PES 2019 4K és HDR támogatással jelent meg, ami még többet dob az élményen egy jó kijelző mellett. A grafikai körítésre nem lehet panasz, még a magyar válogatottban is nagyjából felismerhetőek a játékosok.

PES 2019 grafikai minőség

Grafika terén semmi változás, megmaradt a kissé kopottas megjelenítés - ami egyébként vitatott pont, mert míg a közönség piros pixel-pöttyök masszája, és a gyep kinézete is hagy némi kívánnivalót maga után, addig a sztárjátékosok kidolgozottsága igényes, szép munka (és idén rengeteg új játékost „sminkeltek ki” a grafikusok). A háttérzenék többsége továbbra is elég gyenge, bár a visszajátszásoknál néha egész jó muzsikák szólnak. A szokásos feloldható bónuszok is megtalálhatóak („classic” csapatok, stadionok stb.), és egy rendkívül jópofa extrával gazdagodott a repertoár: három „kosztüm” megszerzésére van lehetőség, amit a mezválasztásnál süthetünk el. Ilyenkor csapatunk minden tagja vagy óriáspingvin-jelmezbe öltözve lép pályára, struccon lovagolva próbál focizni, vagy dinoszauruszok hátán csücsülve figyeli, hogyan rúgják a bőrt hátasaik. Először sokkolt a látvány, utána pedig percekig nem kaptam levegőt a röhögéstől, szóval érdemes megküzdeni ezekért az extrákért...

Menü és felhasználói felület

A PES sajnos idén is elbukik a riválissal szemben, ha a menürendszerről, vagy az online lehetőségekről beszélünk. A menü és a játéklehetőségek kiválasztása már nem annyira kaotikus, mint eleddig, de sajnos a konkurencia minőségét ebben a tekintetben meg sem közelíti (fájó ezt kimondani PES-rajongóként). A ronda és lassú menük ugyan kaptak egy ráncfelvarrást, és végre elengedték a Windows-os csempe-elrendezést, de még így sem az igazi, a dizájn olyan, mintha egy gyerek rakta volna össze az egészet. A taktikai képernyő meg még mindig úgy fest, mintha a PS2-es érából szalajtották volna, érthetetlen, miért nem kezdenek ezzel valamit. Sajnos a bírók ítélőképességén viszont nem sikerült sokat csiszolni tavaly óta: néha a semmit fújják le, és adnak lapot, néha pedig olyan eseteket hagynak (síp)szó nélkül, hogy csak lesünk. Hasonló a helyzet a kommentárral is: Peter Drury és Jim Beglin sokszor még mindig nem akkor és ott szólal meg, ahol és amikor az indokolt lenne, pár egysorost pedig túl sokszor hallhatunk tőlük.

Az eFootball korszaka: A PES öröksége

Aztán a Konaminál úgy döntöttek, hogy itt az ideje a megújulásnak: 2021 őszén már eFootball 2022 néven jelentették meg a Pro Evolution Soccer szellemi örökösét. Hiába váltottak ingyenes modellre, az eFootball 2022 maximum demónak volt nevezhető. A Konami napokon belül belátta, hogy tennie kell valamit, és gyakori frissítéseket, gyors javulást ígért. Az eredeti tervek szerint az eFootball 2022 nagy, v.1.0.0-s nagy frissítése már novemberben megjött volna, erre végül fél év csúszással, 2022. április 14-én került sor.

Az eFootball 2022 állapota és jövője

Az eFootball 2022 teljes verziója ugyanis még mindig nélkülöz egy csomó olyan játékmódot, amelyeket a gamerek imádtak. Ezek között van a Master League, ahol menedzserként törhettünk világuralomra a kedvenc klubcsapatunkkal: játszhattunk a topligákban, leigazolhattuk a legnagyobb sztárokat, és a Bajnokok Ligájában is birokra kelhettünk a legjobbakkal. A Konami vicces módon még mindig a játékosok türelmét kéri, és azt ígéri, hogy a későbbiekben nemcsak ez, hanem az ugyancsak közönségkedvenc Match Lobby (ebben online játszhattunk külön szobában a haverjainkkal) és a Co-Op mód is belekerül majd. Igaz, április 21-ig az online játék sem elérhető még. Onnantól viszont a Dream Teamben saját csapatot építhetünk, sztárokkal kiegészítve és más játékosok ellen próbálhatjuk ki magunkat. Az eFootball egyelőre nem örvendeztetett meg a szerkesztés lehetőségével, de a Konami ígérete szerint még a 2023-as évben megkapjuk ezt (is).

Az eFootball 2022 játékmenete egyébként sokat javult, megújult a védekezés, a passzolás és a lövés mechanikája is. Most már köszönőviszonyban van a régi PES-sekkel a Konami újdonsága ebből a szempontból. És itt jön képbe az oldal, ahol reményeim szerint mihamarabb megtalálható lesz a legfrissebb címer, mez, játékos keret és minden egyéb, ami a szórakozásunkért felel. A jelen állás szerint a 12 csapathoz minimum 36 mez fog elkészülni (1-1 hazai, idegenbeli és kapus felszerelés). Ezek készítés alatt állnak, ma, azaz 09.02-én 28 darabnál járok. A 2021-es Season Update jelenleg az egyetlen lehetőség, hogy ezeket élesben, azaz a játékon belül is meg lehessen nézni.

tags: #magyar #pro #evolution #soccer

Népszerű bejegyzések:

GRC