Mercilus Szabályok: Az Amerikai Futball Részletes Útmutatója
Az amerikai futball (angolul American football vagy gridiron football) az egyik legösszetettebb és legstratégikusabb csapatsport - labdajáték, amely ötvözi a fizikai erőt, a taktikai elemeket és az időgazdálkodást. Cikkünk elolvasása közben lépésről lépésre megismerheted a játék alapjait, a down-rendszert, a pontszerzési módokat és a szabálytalanságokat, így sokkal élvezetesebbé válik majd a mérkőzések követése.
Az amerikai foci szabályai elsőre bonyolultnak tűnhetnek. Igyekszünk szétfújni ezt a zavaró ködöt, és miután sikerült, minden vasárnap estéd és éjjeled magányosan fog telni a tévé előtt. Az alapokat lerakjuk neked az első két-három meccshez, utána annyira már érteni fogod, mi zajlik a pályán, hogy totál be fog szippantani az amerikaifoci-őrület, ebben teljesen biztosak vagyunk.
A profi amerikai futball legnagyobb szervezete az NFL (National Football League), amelynek szabályai - különösen a 2025-ös módosítások - képezik az alábbi leírás nagy részét. Emellett léteznek más szabályrendszerek és szervezetek (például IFAF - nemzetközi amerikai futball szövetség) is, amelyek kisebb eltéréseket tartalmazhatnak.
A Játék Célja és Alapelvei
Az amerikai foci célja, hogy két csapat - az egyik támadó (offense), másik védekező (defense) szerepben - minél több pontot szerezzen a mérkőzés ideje alatt az ellenfél célterületének (end zone) elérésével, vagy mezőnygól/kísérleti rúgással (field goal / extra point) lehetőséget kihasználva. Egy játékos (vagy több játékos) birtokolja a labdát, és az előrehaladás, passzok és futások révén próbálják átlépni az ellenfél védelmét. A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál.
Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
A játék során nagyon sok külön szabály és kivétel alkalmazható, beleértve szabálytalanságokat (foul, penalty), időkezelést, cseréket, játékmegszakításokat. A védők célja a megállítás, labdaszerzés, a támadók célja a pontszerzés.
A Játéktér Részletes Bemutatása
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya téglalap alakú, meghatározott méretekkel, vonalakkal, területekkel, kapuval és bójákkal, ahogy az jelölve és elnevezve van a „D” Függelékben.
A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A hosszanti szélen lévő vonalak az oldalvonalak, a rövid szélen lévők az end line-ok. A pálya két végén vannak a goal line-ok, amelyek egy 100 yard hosszú pályarészt fognak közre.
Pontot szerezni az endzone-nak nevezett, 10 yard széles területen lehet, amely a gólvonaltól (goal line) az alapvonalig (end line) tart. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot, úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van.

Pályajelölések és Méretek
- A pályán 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik a pályát, és minden yardot, úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges.
- Az oldalvonalakkal párhuzamosan található két vonalsor neve hash mark. A labda minden játékkezdéskor a hash markok között van.
- Minden határvonalnak fehérnek és 10 centiméter szélesnek kell lennie. (Szabály 2-12-6)
- Fehér pályajelölések vagy elütő színű díszítések (pl. csapatnevek) használhatók a célterületen, de minimum 120 centiméternyire kell lenniük bármely vonaltól.
- Eltérő színű vonalakkal ki lehet emelni a célterület vonalait.
- Fehér yard-jelző számok felfestése javasolt, mely számok maximum 180 centiméter magasak, 120 centiméter szélesek és a felső széleik 9 yardra vannak az oldalvonalaktól.
- Fehér „irányjelző” nyíl felfestése javasolt a yard-jelző számok mellett (kivéve az 50-es), a közelebb eső célterület felé mutatva. A nyíl egy háromszög legyen, 46 cm alappal és a két szára 91 cm.
- Két belső vonal („Hash mark”) az oldalvonalaktól 20 yardnyira található. A „hash mark”-ok és a rövid yard-vonalak 60 centiméter hosszúak lehetnek.
- A „9 yard-jelző vonalakat” kötelező felfesteni minden Tízes-yardvonalra, 9 yardnyira az oldalvonalaktól 30 cm hosszan. Nem kötelezőek, ha a pálya számozva van a Szabály 1-2-1-j pontja szerint.
Kapuk (Goal Posts)
Az endzone mögött található a 18,5 láb (5,64 méter) széles kapu (goal post vagy upright), amelynek alsó része 10 láb (3,05 m) magasan kezdődik. A sikeres rúgás feltétele az, hogy a labda e keresztrúd fölé és a kapufák közé kerüljön. Biztonsági okokból a kaput tartó pózna szivacsos anyaggal van borítva, elkerülendő az ütközésből eredő sérüléseket.
A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).
- A kapufák és a keresztléc belső oldalának ugyanabban a függőleges síkban kell elhelyezkedniük, mint az alapvonal belső oldalának síkja. Mindkét kapu a pályán kívüli terület része.
- A keresztléc fölött a kapufák fehér, vagy sárga színűek lehetnek, melyek belső oldalai 5,5 méter távolságra helyezkednek el egymástól.
- MEGJEGYZÉS: A magyarországi mérkőzéseken - igazodva az európai lehetőségekhez - ez a távolság 5,63 méter és 7,32 méter között lehet, a normál focikapu méretéhez igazodva. A kapu keresztléce minimum 2,44 méter, maximum 3,05 méter magasan lehet.
- A kapufákon és a keresztlécen nem lehet semmilyen díszítő anyag. A kapukon hirdetmény, reklám feltüntetése tilos. A kapufákat takaró védőpárnákon csak a gyártó logójának elhelyezése engedélyezett. Csapat, nemzet vagy a versenysorozat logója megengedett.
Határterületek és Csapatterületek
Az Amerikai Futball -ban a mérés mindig a határoló jelzések (vonalak) belső oldaláról történik. Mindkét gólvonal teljes egészében a célterülethez tartozik.
A játékteret határoló vonalak („Limit lines”) 30 centiméteres (szaggatott) vonalak 60 centiméteres közökkel, az oldalvonalaktól és az alapvonalaktól 5,5 méternyire, kivéve az olyan stadionokban, ahol a terület nem engedi ezt a távolságot. Ezekben a stadionokban is minimum 2 méternyi helynek kell lennie az oldalvonalaktól és az alapvonalaktól. A játékteret határoló vonal 10 centiméter széles és lehet sárga színű is.
A csapatterületeket jelölő vonalaknak folyamatos vonalaknak kell lenniük. Összefüggő fehér terület kötelező az oldalvonal és az edzői terület között. A csapatterület a teljes felszerelést viselő (beöltözött) csapattagok számára van fenntartva és maximum 25 egyéb személy tartózkodhat ott, aki közvetlenül érintett a mérkőzés kapcsán.
Az edzői terület elejének jelzésére egy folytonos vonalat kell húzni 2 yardra az oldalvonaltól a 25-yardos vonalak között. Edzők az edzői területen tartózkodhatnak, amely játékteret határoló vonalak („Limit lines”), az edzői vonal és a 25-yardos vonalak között található.
Játékidő és Felépítés
Az NFL mérkőzése négy negyedből áll, egyenként 15 perc játékidővel. A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak. A második negyed után félidő következik. Az első két negyed képezi az első félidőt, a harmadik és negyedik a másodikat.
A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje. A játékidő nem folyamatosan szalad: sokszor leállítják (például szabálytalanság, labda kívülre menetele, pontszerzés, időzavar).
Időkezelés és Időkérések
- Amikor áll az óra: Ez több esetben lehetséges.
- Támadások közötti idő: A támadó csapatnak 40 másodperce van a támadás indítására, ha a bíró nem állítja meg az órát. Amennyiben technikai okok miatt (pl. sérülés, büntetés stb.) megállították az órát, akkor a bíró óra-újraindítási jelétől számítva 25 másodperc van a kezdésre.
- Minden félidőben a csapatok három időkihagyást (timeout) kapnak. Időkérés (timeout) félidőnként három.
- Az utolsó két percben automatikus “kétperces figyelmeztetés” (two-minute warning) van, amikor a játékvezetők jeleznek, hogy a hátralévő idő kritikus szakaszába érkezett a játék.
- A mérkőzés időtartama a stoppage miatt rendszerint 3 órát vagy még többet is elérhet.
Kezdés és Hosszabbítás
A mérkőzés elején érmefeldobás (coin toss) dönti el, hogy melyik csapat választhat: kezdő rúgás (kickoff) vagy első támadási lehetőség, illetve melyik oldalt védjék. A coin toss-nál a csapat dönthet arról is, hogy halaszt (defer) a második félidőre. A második félidő kezdetén hasonló választási lehetőség adódik.
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni, ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer - ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte.
Amerikaifutball-szabályok
A Játék Menete és Down Rendszer
A mérkőzés vagy az adott félidő kezdésekor rúgással (kickoff) indítják a játékot. A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul (ilyenkor mindkét küzdő fél részéről az ún. speciális csapatrész van a pályán).
A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni. Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonalától indulhat a támadás (touchback). Amikor a játékos, a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yard-os vonalról indul.
Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret mielőtt bárki hozzáérne, akkor saját 40 yardos vonaláról támadhat a labdát fogadó alakulat (tehát szinte félpályányi területet kapnak ajándékba, súlyosan büntetve a rúgást rosszul elvégző játékos csapatát). Speciális eset az ún. onside kick, amikor kicsit rúg a kicker, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez elég kockázatos megoldás, hisz ha mégis az ellenfél szerzi meg a bőrtojást, akkor sokkal kedvezőbb helyről (field position) indíthatja az akcióját (2003-ban az onside kick-ek 19.5%-a volt csak sikeres!).
Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát. Miután szerelték, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket egyik oldalról a támadó, másik oldalról pedig a védekező csapatnak (az is előfordulhat, hogy a kick returner egészen az ellenfél célterületéig jut, ilyenkor kickoff return touchdown történik).
Down Rendszer és Támadások
A támadó csapatnak maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előre vinnie a labdát. Ha ez nem sikerül, akkor az ellenfél következik. Az amerikai futball kulcskoncepciója a down (játéklehetőség). Az offense (támadó csapat) 4 esélyt kap arra, hogy legalább 10 yardot előre jussanak: ha sikerül 10 yardot haladni a 4 down alatt, első down keletkezik, és az új sorozat indul. Ha nem sikerül 10 yardot haladni, akkor a másik csapat kapja a labdát (turnover on downs).
A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Az első down helyét (line of scrimmage) mindig a labda helye határozza meg.
Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük. Az edzők által fáradságos munkával kidolgozott, különböző támadási illetve védekezési variációkat tartalmazó leírást playbooknak nevezzük (offenzív ill. defenzív playbook).

A Támadók Előrehaladási Módja
- Futás (rushing play): az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni. A labdát egy futó játékos veszi át, vagy a QB is futhat.
- Passzolás (passing play): ebben az esetben az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni (sikeres passz-completed, sikertelen passz-incomplete). Az irányító előre dob a labdával egy jogos elkapóhoz. Csak bizonyos pozíciók (eligible receivers) fogadhatják el a labdát. Szám- és pozíciós szabályok határozzák meg, kik számítanak jogos elkapónak. Egy játék alatt egy előrepassz engedélyezett, az is a játék kiindulási pontja mögül.
- Punt: ha az offense nem akar vagy nem képes első downra jutni, a negyedik down-nál puntolhat. Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják.
- Field goal: ha már közel vannak a célterülethez, rúgással 3 pontot szerezhetnek.
A Játék Indítása és Befejezése
A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap).
A play végét a következők jelenthetik:
- A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle).
- A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról.
- A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown).
- Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack).
- Az irányító kidobja a labdát a pályáról.
- Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul - ez mind incomplete pass).
Az amerikai futballban egy játékos akkor számít leérkezettnek, ha ellenfél kontaktus révén esik el. Az NCAA-ban viszont automatikusan földre kerültnek számít, ha teste a talajhoz ér (kivéve kéz, láb). A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük. A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hisz mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
Támadáscsere és Labdabirtoklás
Támadáscsere a következő esetekben történik:
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el, a fentiekben már részletezett módon (tehát ilyenkor ismét a speciális csapatok lépnek pályára, majd a visszahordás után következnek a támadók és a védők, csak épp fordított szereposztásban).
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél.
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától (puntolás esetén is a speciális csapatokon a sor, a visszahordó játékost punt returnernek hívjuk, aki szintén érhet el TD-t visszafutásból - punt return TD).
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Interception (IT): A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát. Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával, hisz csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják (ha nem sikerül megállítani akkor interception return touchdownt ér el).
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés. Az interception-höz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával (ha elér az end zone-ba, akkor fumble return touchdownt szerez), jobb mezőnypozícióhoz (field position) segítve saját támadóit.
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.
Pontszerzési Lehetőségek
Az amerikai fociban többféle módon lehet pontot szerezni. A cél az, hogy a labdát az ellenfél végzónájába juttassák, vagy a kapuvasak közé rúgják.
| Pontszerzés típusa | Pontérték | Leírás |
|---|---|---|
| Touchdown (TD) | 6 pont | Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is). |
| Extra pont/jutalomrúgás | 1 pont | Szintén TD után van rá lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben. A csapatok nagyrészt berúgatják a rúgóval, és egy pontot ér. |
| Extra pont / Kétpontos kísérlet (Two Point Attempt) | 2 pont | TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a touchdownhoz. A támadók egy játék alatt próbálják bevinni a labdát az endzone-ba. |
| Mezőnygól (Field Goal - FG) | 3 pont | Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött. |
| Safety | 2 pont | A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elégé ritkán történik. Ha az offense játékosa saját end zone-jában kerül földre vagy követ el szabálytalanságot. |
Játékosok és Pozíciók
A futballt két 11 főből álló csapat játssza. A pályán egy csapatból egyszerre 11 játékos tartózkodhat, akárcsak az európai focinál. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Mivel mindenkinek saját, speciális feladata van a pályán, ezért nagyon ritka az, hogy valaki támadásnál, és védekezésnél is játsszon. Ebből következik, hogy míg az egyik csapat mindig támad, addig a másik mindig védekezik.
A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll). A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat. A cserék száma nincs limitálva, így bármikor, bármennyi játékost le lehet hozni a pályáról, és helyettük új, friss játékosokat beküldeni. A játékos 1-től 99-ig számozást visel a mezén, mely utal a csapatban betöltött pozíciójára is.

Támadó Pozíciók (Offense)
- QB (quarterback) - Irányító: A támadó oldalon helyezkedik el a csapat talán legértékesebb játékosa. Az ő elsődleges feladata a labda eljuttatása a csapat többi tagjához, lehetőleg minél előrébb a pályán. Szinte az összes figura úgy indul, hogy a labda a QB kezébe vándorol, és ő vagy leadja a running back-nek vagy más futó játékosnak (ezek a futó figurák) vagy a kezében tartja a labdát, aztán passzolni próbál (ezeket hívják passing playnek). Néha, ha nem talál játékost elég idő alatt, lehet, hogy ő is megpróbál futni a labdával előre.
- RB/FB (running back, fullback) - Futók: Az RB, a running back, az alaphelyzetben bevetett futójátékos, az FB, a fullback általában testesebb, nagyobb darab játékos, ritkábban használják őket, főleg akkor, ha rövid távolságot kell megtenni (pl. 1-2 yardra vannak), vagy a running back sokat futott és apró pihenőre van szüksége. A QB a kezükbe nyomja a labdát, és a legfontosabb feladatuk, hogy előre haladva annyit fussanak a labdával, amennyit csak tudnak.
- WR (wide receiver) - Elkapók: Azok a játékosok, akiknek általában a quarterback passzolni szándékozik. Bár a running back, lineman vagy a tight end is elkaphatja a passzokat, általában a wide receiverek a legnépszerűbb célpontok. Elsődleges feladata a labda elkapása passzjáték esetén, de megeshet, hogy egyes elkapóknak a védők blokkolása lesz a célja.
- TE (tight end): Tulajdonképpen a tight end is egyfajta wide receiver, de a különbség annyi, hogy míg a wide receiver a támadó faljátékosoktól (offensive line) távolabbra sorakoznak fel, akár a partvonal mentén is ácsoroghatnak, addig a tight end a fal legszélsőbb tagja. Nagyobb termetű, mint a wide receiver, kisebb, mint egy falember, több funkcióra is használható.
- C (center): Fontos szerep, az offensive line központi alakja. Ő az, aki a labdát tartja, aztán a lábai közt hátradugja/dobja a QB-nek. Blokkolnia kell, amit és akit csak lehet, valamint figyel a védekező játékosok mozgásaira és leadja az információt a QB-nek.
- G (guard, lehet right/left guard): A center két oldalán álló hasonlóan nagydarab blokkoló játékosok. A feladatuk kettős, egyrészt feltartani a rájuk rohamozó védőket és megóvni a QB-t a ledöntéstől, másrészt ha running play-t játszik a csapat, és a RB belül próbál meg futni, akkor lyukat kell nyitni a védőfalon. Ezt általában úgy érik el, hogy ide-oda lökdösik a velük szembenálló védőfal tagjait, és előbb-utóbb valahol lesz helye a futóknak átjutni.
- T (tackles: right tackle, left tackle, offensive tackles): Még nagyobb termetű emberek, a legnagyobbak az egész csapatban, NFL-ben jó néhány 2 méter fölötti, 170-180 kilós úriember akad közöttük. A guardok külső oldalán foglalnak helyett, értelemszerűen kettő van belőlük is. A védőfal szélső játékosai, esetleg a TE állhat mellettük.
Védő Pozíciók (Defense)
A védelem terén a legfontosabb, hogy a támadókat minél hamarabb megállítsák és visszaszerezzék a labdát a sajátjaiknak, és ebben, ahogy a támadóknál is, itt is mindenkinek igen különböző feladata van.
- NT (nose tackle): A NT a 3-4 defense alapköve, 3 linemen, 4 linebacker alkotja az első két védősort, ám ezt a fajta védelmet manapság csak néhány csapat alkalmazza. A nose tackle a centerrel áll szemben és feladata, hogy részint blokkolja a centert, másrészt megakadályozza, hogy a támadócsapat futójátékosa valahol középen átfuthasson (az úgynevezett “A” futó-utakat blokkolja, melyek a center bal és jobb oldalát jelentik).
- DT (defensive tackle): Kettő van belőlük, és gyakorlatilag szemben állnak a guardokkal. Középen találhatjuk a defensive tackle-t.
- DE (defensive end): Szintén párosan állnak, ők a védőfal szélén foglalnak helyet, az offenzív fal tackle-jeivel szemben. A széleken a defensive endeket. Feladatuk: körbefutni vagy valahogy kicselezni a velük szemben álló, őket lökdöső védőjátékosokat és ledönteni a QB-t. Ha a futójátékos megpróbál az ő irányukba futni, akkor persze őt kell szerelniük.
- LB (linebacker): Belőlük 3 vagy 4 van, attól függően, hogy milyen a defense felállása. A fal mögött helyezkednek el a linebackerek. Sokrétű a LB-k feladata: futójátékost megállítani, TE-t megállítani, QB-t sackelni, rövid passz ellen védekezni, lehet, hogy csak ún. spy-nak állítják be egyiküket (ez azt jelenti, hogy ő csak a QB mozdulatait lesi, és megpróbálja kitalálni, hogy az irányító hova akar dobni, ekkor a LB megpróbálja blokkolni a dobást… nem egyszerű pozíció) - rengeteg variációt lehet játszatni velük.
- CB (cornerback): A hátsó alakulat részei, általában kettő van belőlük és a wide receiverek ellen vetik be őket, emberfogás a feladatuk. A legfőbb cél: hogy a wide receiver-hez ne jusson el a labda. Ezt szoros emberfogással, félreütött labdával, esetleg nagy tackle-lel lehet elérni. Ritkán területet is védekeznek.
- SS (strong safety): A két safety egyike. Bár általában erősebb és nagyobb termetű, mint a free safety, azért nevezik strong safety-nek, mert leggyakrabban a “strong” oldalon játszik, ott ahol a strong-side linebacker és a TE is helyezkedik el. Ez is az egyik fő feladata, a tight-end életének megkeserítése. Gyakran besegít azonban a WR-ek fedezésébe is, ha látja, hogy nem a TE felé száll a passz, vagy ha az edző WR elleni védekezést ír elő.
- FS (free safety): Azért free, mert elvileg nincs dolga, nem kell senkit sem fedeznie, levédekeznie. Ez azért nem igaz… gyakran be szokták vonni veszélyesebb WR-eket dupla emberfogásába, de általában a legfontosabb feladata mégis az, hogy a védelem legeslegutolsó vonalaként megállítson mindenkit, aki az előző 10 emberen átjutott.
Speciális Csapatrészek Pozíciói (Special Teams)
A speciális csapat is tizenegy emberből áll, ők vannak általában a pályán puntnál, field goal-nál, extra point-nál, kickoff-nál, ilyenkor a támadó és védekező csapatot egyaránt nevezik special teams-nek. Gyakran vannak feltöltve játékosokkal, akik a támadó/védő csapatban is játszanak, de vannak olyanok is, akik csak a special teams-ben játszanak.
- K/P (kicker/punter): A kicker az a játékos, aki általában a field goal-okat, kezdőrúgásokat (kickoff) és az extra pontokat rúgja, ilyenkor a labda a földre van helyezve. A punter a másik rúgó, aki általában a 4th down esetén megy be a pályára, hogy aztán a kezében tartott labdát rúgja minél messzebb.
- KR/PR (kick returner/punt returner): Az a játékos, aki egy kick/punt után elkapja a lefelé pottyanó lasztit és megpróbál vele visszafutni, amennyit csak lehet (a meglehetősen ritka, ám legoptimálisabb eset a TD ugye). Gyakran játsszák gyors, mozgékony, apróbb játékosok.
- H (holder): Az a játékos, aki field goal/extra point/kickoff esetén a labdát tartja. Gyakran a tartalék QB játssza ezt a szerepet, ha ugyanis egy fake FG (kamu field goal) variációt játszanak, fontos szempont, hogy a labdatartó tudja mit csinál a labdával kezében.
Szabálytalanságok és Büntetések
A játékterületszerző jellegéből adódóan a szabálytalanságokat általában területvesztéssel büntetik. A játékvezetők szintén szerves részét képezik az amerikai football -nak, a szabályok betartásáért, a játék tisztaságáért felelnek. Ők azok, akik fekete-fehér csíkos pólóban a játékosok között, és a pálya szélén állnak. Lehetnek 4-en, de akár 7-en is. Így minden játékvezetőnek külön feladata van. Ha a játékvezetők bármilyen szabálytalanságot látnak játék közben, repül a sárga zászló, de nem fújnak közbe. A játék végén mondják el, a védelem vagy a támadók faultoltak-e. Ebben az esetben plusz vagy mínusz yardokat kapnak a csapatok büntetésül.
Az amerikai football sajátossága, hogy nem feltétlenül kell minden esetben elfogadnia a vétlen csapatnak a büntetést, ha úgy ítélik meg, hogy jobban járnak az akció végeredményével, mint a büntetéssel, kérhetik annak eltörlését is, így mintha nem történt volna semmi, folytatódik a játék.

Gyakori Szabálytalanságok
- False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul.
- Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. A védőjátékos a snap (labdaindítás) előtt belép a semleges zónába, és ezzel előnyt szerez.
- Encroachment: A védő a snap előtt belép a támadó oldalra és hozzáér az ellenfélhez vagy akadályozza a játékot.
- Neutral zone infraction: A védő mozgásával a támadót idő előtti mozdulatra kényszeríti a semleges zónán belépve.
- Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert.
- Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen!
- Offensive/Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná. A védő vagy az elkapó szabálytalanul akadályozza az ellenfelet a labda megszerzésében (például lökéssel vagy húzással).
- Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak.
- Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás.
- Delay of Game: A támadó csapatnak, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, akkor büntetést kap. 5 yard.
Bírói Döntések és Felülvizsgálat
Sőt! A profi bajnokságok esetében, ahol már több kamera is veszi az akciókat, lehetősége van a vétkes csapatnak is, hogy megkérdőjelezze a játékvezetők döntését. Amennyiben a helyzet nem egyértelmű, videóról visszanézik a New York-i központban, akik vagy jóváhagyják a pályán hozott döntést, vagy felülbírálják.
Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni (Challenge). Nem kérhetnek Challenge-et az első és második félidő utolsó 2 percében. Ellenben a bírók ezen időszakban minden vitás és/vagy vitatható esetet automatikusan visszanéznek. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ilyenkor a vezető bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt.
A pályán hozott döntés felülbírálását az edző is kérheti, ekkor bedobja a piros zászlót. Ha nincs igaza a challenge-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat.
Különbségek az NFL és egyéb szabályrendszerek között
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól:
- Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
- Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
- A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.
tags: #mercilus #szabaly #amerikai #foci





