Gödöllői Röplabda Club

A Támadás Kezdete a Jégkorongban: Szabályok és Stratégiák

2026.06.22

A jégkorong alapvető elemei viszonylag egyszerűek. Két csapat azért versenyez, hogy gólokat szerezzen azáltal, hogy a korongot az ellenfél hálójába küldi. A hokimeccs menetét jégkorong szabályok határozzák meg, amelyek a folyamatos játékot segítik elő, és csak a szabálysértések, gólok vagy a korongnak a játéktér elhagyása miatt bekövetkező megszakítások szakítják meg. Ahhoz azonban, hogy megértsük, mikor és hogyan indul el egy támadás a jégkorongban, elengedhetetlen a pálya felépítésének, a játékosok szerepeinek és a legfontosabb szabályoknak az ismerete.

A Jégpálya és Zónái

A jégpálya néven ismert játékfelület téglalap alakú, lekerekített sarkokkal, és palánknak nevezett falakkal van körülvéve. A pálya rövidebb oldalain elhelyezett palánkoktól legalább 300 cm, de legfeljebb 400 cm távolságban a pálya egész szélességében, párhuzamosan a palánkkal, egy 5 cm széles piros vonalat kell húzni. Ez a vonal a kapuvonal. A kapuvonal közepén kell a kapukat elhelyezni: a kapufák átmérője 5, a kapu magassága 122, szélessége 183 cm. A kapu belmérete (a háló) a kapuvonal külső élétől a háló legmélyebb pontjáig nem lehet több, mint 100, és nem lehet kevesebb, mint 60 cm. A pályát egy piros vonal osztja ketté, két kék vonal pedig további három zónára osztja: a védekező zónára, a semleges zónára és a támadó zónára. Az A, B, C, D, E bedobópontokat körrel jelölik. Átmérőjük 30 cm, a körök átmérője 9 méter. A bedobópontok és a körök piros színűek, csak a pálya közepén levő kék színű.

Jégkorongpálya zónákkal és vonalakkal

Csapatfelépítés és Játékospozíciók

A pályán két 6-6 játékosból álló csapat küzd egymással. Minden jégkorongcsapat hat játékosból áll a jégen: egy kapus, két védő és három csatár. A kapus szerepe a legkülönlegesebb, mivel ő az utolsó védelmi vonal, feladata a kapura lövések megállítása. A védők feladata az ellenfél gólszerzési kísérleteinek meghiúsítása és a kapus segítése. Kulcsfontosságú szerepet játszanak a labdabirtoklás fenntartásában és a védekezésből a támadásba való átmenet elindításában. A csatárok feladata elsősorban a gólszerzés, és jellemzően ők a leggyorsabb korcsolyázók és a legügyesebb korongkezelők. Ők centerekre és szélsőjátékosokra oszthatók. A centerek sokoldalú játékosok, akik a támadások élére állnak, míg a szélsőjátékosok a pálya széléről történő támadásra összpontosítanak. A játékmenet egyik kulcsfontosságú eleme a sorcsere. Ellentétben sok sportággal, ahol a cserék a szünetekben történnek, a hokisok gyakran "menet közben" cserélődnek.

Jégkorong játékospozíciók
Pozíció Fő feladat Jellemzők
Kapus Gólok megakadályozása Utolsó védelmi vonal, speciális felszerelés
Védő (2 fő) Védekezés, támadások indítása Blokkolás, passzok indítása
Csatár (3 fő) Gólszerzés Gyors korcsolyázók, ügyes korongkezelők (centerek, szélsőjátékosok)

A Játék Indítása és Bedobások

A korongot a játékvezető hozza játékba bedobásnál, amikor egy-egy játékos áll a bedobókörbe, egymással szemben, párhuzamosan az oldalpalánkkal. Az ütő teljes tollát a jégre kell fektetni úgy, hogy a toll hegye a bedobó középponti kör szélén legyen. A játékvezető a kezdő játékosok ütői közé ejti a korongot, és miután az a jeget érintette, kezdődik a játék. A játékvezetőnek minden bedobásnál sípolnia kell.

A bedobás helye szabálytalanságok esetén változik:

  • Ha szabálysértés történt a támadó harmadban a támadócsapat részéről, akkor a bedobás a semleges harmad bedobópontján történik.
  • Ha a védekező csapat okoz a védőzónában játékmegszakítást, akkor a bedobás ott történik, ahol a megszakítás bekövetkezett.
  • Ha a megszakítás a semleges harmadban történik, akkor a bedobást ott hajtják végre.

A bedobást az oldalpalánkhoz 6 méternél közelebb nem lehet elvégezni (természetesen, amennyivel kisebb a pálya, annyival csökken a méterek száma).

A jégkorong bedobás mechanizmusa

A Támadás Kezdete: A Zónába Lépés és a Les

A jégkorongban a támadás elindítását számos szabály befolyásolja, amelyek a játék gördülékenységét és tisztességét hivatottak biztosítani.

Offside (Les)

Az offsides akkor következik be, amikor egy támadó játékos belép az ellenfél védekező zónájába, mielőtt a korong átlépné a kék vonalat. Ez a szabály arra ösztönzi a csapatokat, hogy egységesen vonuljanak be a támadó zónába. Lesen van egy játékos, ha mindkét korcsolyája teljes egészében a középvonal vagy a kék harmadvonal külső szélén túl van. A támadócsapat játékosai a korong előtt nem mehetnek be a támadó harmadba, tehát a kék vonalon legelőször a korongnak kell áthaladnia, és csak utána mehet be a támadójátékos.

Hosszú Les

A második lesszabály a hosszú les. A korong nem haladhat át egy teljes harmadot a támadócsapat tagjainak érintése nélkül. A védekező harmadból a korongot csak a félpálya előtt veheti át egy játékostárs. Kivétel, ha valaki magát szökteti, vagy ha a harmadból jött a játékostárs és úgy fogja meg félpályán túl a korongot. A felezővonal előtt előrejátszott korongot megfoghatja a játékos egészen a kapuvonalig, ha a korong mögött korcsolyázott. Ezzel a játékot felgyorsították.

Leshelyzet a Kapuelőtérben

A harmadik lesszabály a kapu előterében előforduló leshelyzet. Ha a korong nincs a kapu előterében, a támadócsapatnak egyik játékosa sem állhat ott, vagy a kapuelőtér vonalán, ha nincs a korong a birtokában. Az ilyen módon elért gól érvénytelen.

Kötelező Előrejátszás

Kötelező a korongot előrejátszani. Az a csapat, amelynek saját védelmi harmadában van a korong, tartozik a korongot mindenkor az ellenfél kapuja felé játszani, kivéve, ha ebben az ellenfél csapatának játékosai megakadályozzák. Ilyenkor a bedobás a hibázó csapat védelmi harmadában, az alapbedobó körnél van.

Fizikai Játék és Testjáték

A jégkorong fizikai sport, ahol a testjáték kulcsfontosságú része a támadásnak és a védekezésnek egyaránt. Az egész pályán lehet testtel játszani, tehát nemcsak a védekező térfélen. Két lépés nekifutást lehet végrehajtani a támadáshoz. Egyedül csak az a kontaktus szabályos, ahol azért üt az ellenfél a játékos botjára, hogy az elveszítse a korongot. Kis vagy nagy büntetéssel kell azt a játékost sújtani - a játékvezető véleményétől függően, figyelembe véve a palánkra esés hevességét -, aki ellenfelét oly módon löki testével, vagy nyomja a könyökével, illetve szabálytalanul támadja vagy gáncsolja, hogy annak következtében erősen a palánkhoz vágódik.

Büntetések és Erőjáték

A büntetéseket a jégkorong egyik központi eleme, amely a nem biztonságos vagy tisztességtelen játéktól való elrettentést szolgálja. Amikor egy játékos szabálysértést követ el, például botlást, ütést vagy magasra emelt ütést, meghatározott időtartamra a büntetőpadra kerül, általában két percre a kisebb büntetéseknél vagy négy-öt percre a nagyobb büntetéseknél. Az erőjáték egy jelentős előny, amely akkor keletkezik, amikor az egyik csapat több játékossal van a jégen az ellenfél elleni büntetés miatt. A büntetéseket mindig akkor szabják ki, amint a vétkes csapathoz kerül a korong. Addig a pillanatig a játékvezető felemelt kézzel jelzi, hogy szabálytalanság történt. A tíz perces fegyelmi büntetés megkezdésekor azonnal cserejátékos léphet a jégre. Egy meccs során összesen kétszer kaphat egy játékos fegyelmi büntetést, a második után már nem térhet vissza a jégre.

Jégkorong büntetőpad és büntetési típusok

Gólok Érvényessége és Játékfolyamat

A támadás végső célja a gólszerzés. Akkor érvényes a gól, ha a támadócsapat egyik játékosa a korongot ütőjével elölről, a két kapufélfa között és a keresztrúd alatt, szabályos módon teljes egészében a gólvonalon túlra juttatja. Érvényes a gól, ha lövés után a lövő egyik játékostársát érinti a korong és így jut a kapuba. Érvénytelen a gól, ha a korongot szándékosan rúgják, dobják, vagy nem ütővel ütik a kapuba. Ha a korong valamilyen módon a védekező csapatnak egyik játékosát érintve jut a kapuba, öngólt kell ítélni.

A játék folyamatosságát és a támadási lehetőségeket befolyásolják olyan szabályok is, mint a tilos felszabadítás (icing). A jegelés viszont az, amikor egy játékos úgy lövi át a korongot a piros vonalon és az ellenfél gólvonalán is, hogy az nem ér hozzá. Ez a szabály megakadályozza, hogy a csapatok a korongot egyszerűen a pálya másik végébe dobják, hogy elkerüljék a nyomást. Ha valamelyik csapat egyik játékosa a korongot a piros vonal mögül az ellenfél csapatának gólvonalán túl lövi, a játékot meg kell szakítani és a korongot a hibázó csapat közelében levő alapbedobó pontok valamelyikéről kell bedobni. Ha a korong az ellenfél kapujába jut, a gól érvényes. Ha a korong az ellenfél valamelyik játékosát érinti, mielőtt a kapuvonalat elérné tilos felszabadítás nem történt. Ezt a szabálytalanságot a csapatok időhúzás érdekében követik el. Szorongatott helyzetből kivágják a korongot a védekező harmadból, és ezzel - igaz, hogy csak pillanatokra - felszabadul a kapu a közvetlen veszélytől.

A jégkorong egy olyan sport, amely jutalmazza azokat, akik elmélyednek a mélységeiben. A sebesség, az ügyesség és a stratégia kombinációjával olyan játék, amely képes meghódítani azoknak a szívét, akik időt szánnak arra, hogy megtanulják a finomságait.

tags: #mikor #indul #a #tamadas #jegkorong

Népszerű bejegyzések:

GRC