Az MTK Baráti Kör és az E-sport Szekció: Hagyomány és Innováció Kéz a Kézben
Az MTK Budapest, mint patinás magyar sportegyesület, nem csupán a hagyományos sportágakban jeleskedik, hanem nyitott az új, innovatív területek felé is. A klubhoz szorosan kapcsolódó MTK Baráti Kör nemcsak a közösségi életet szervezi, hanem a klub történetének és jelenének számos fontos eseményét is megörökíti. Az alábbiakban részletesen bemutatjuk a Baráti Kör tevékenységét és az MTK úttörő szerepét az e-sport világában, valamint egy izgalmas történetet a klub múltjából.
A 2018-as Közgyűlés és a Baráti Kör Tevékenysége
2018-ban családias légkörű találkozón Pandzarisz Sándor köszöntötte az egybegyűlteket, és röviden ismertette a közgyűlés összehívásának, illetve a tisztújításnak az okait. Ezt követően Lőwy András beszámolt a korábbi elnökség munkájáról, kiemelte a Gedeon-ösztöndíj alapítását és az MTK Bál, a Blue&White Party szervezését. Ezután Panzdarisz Sándor felkérésére, dr. Fazekas Péter - a közgyűlés levezető elnökeként - ismertette a napirendi pontokat, melyek keretében a közgyűlési tisztségviselők megválasztása után sor került az egyesület alapszabályának módosítására és végül - de nem utolsó sorban - a tisztújításra.

Az MTK E-sport Szekciója: Úttörő Szerep a Magyar Sportban
Az MTK Budapest úttörő szerepet vállalt a magyar sportban az e-sport szekció megalakításával, amely azóta is dinamikusan fejlődik. 2017 őszén alakult meg az MTK Budapest e-sport szekciója.
A Megalakulás Háttér és Koncepció
Már az is meglepő volt, hogy ide kerültetek. Korábban egyetlen hagyományos magyar sportegyesületnek sem volt e-sport szakosztálya. Figyeltük a nemzetközi trendeket és láttuk, hogy az e-sport, kinőve a videójátékok világából, egyre népszerűbbé válik. Tamással - Deutsch Tamás elnök úrral - beszélgettünk arról, hogy az e-sporttal már nem csak kimondottan erre a célra létrejött egyesületek foglalkoznak a világban, hanem tradicionális sportegyesületek is. Akkor fogalmazódott meg először, hogy az MTK lehetne az első magyar egyesület, melyben e-sportolók is versenyeznek. Éppen ebben az időben jelentkezett Tamásnál egy már komolyabb szinten fifázó csapat azzal, hogy őket érdekelné az együttműködés az MTK-val. Megnéztük őket, egy nagyon lelkes társaságot láttunk, hamar kiderült, hogy ők az ország legjobbjai közé tartoznak. Így alapítottuk meg az MTK e-sport szakosztályát, ami akkor még csak egy szakággal, a FIFA focival foglalkozott. Azt gondoltuk, hogy ha az MTK-nál, azaz egy sportegyesületnél csinálunk egy e-sport szakosztályt, az az e-sportnak valamilyen valós sportot szimuláló ágával foglalkozzon. Ebből a szempontból ideális választás volt a FIFA videójáték, mert nagyon hasonló a valódi focihoz, aki szereti a focit, de még soha nem is hallott az e-sportról, az is azonnal megérti, amit a képernyőn lát. A mai napig is ennek a koncepciónak megfelelően sport szimulációs játékokkal foglalkozunk. Az e-sportban világszerte versenyszerűen, magas szinten űzött játékok között vannak más jellegűek is, de mi megmaradtunk a sport szimulációs játékoknál.

Szakágak és Eredmények
A csapat azóta is rendszeresen a HPCL bajnokság (FIFA foci) élmezőnyében végez. A napokban befejeződött idei pontvadászat végén a dobogó harmadik fokára állhattak fel a mieink. Azóta már két másik szakágban is versenyzünk autóversenyben - ezt aligha kell magyarázni - és a Rocket Leagueben, ami egy legegyszerűbben autós focinak nevezhető látványos, pörgős játék. A megalakulásunkat nagy médiafigyelem övezte, ez jót tett a srácoknak, élvezték, hogy az érdeklődés középpontjába kerültek, ez komoly motivációt jelentett, így már az első idényben is nagyon jól szerepeltünk a bajnokságban és a különböző kupákon. Az úttörő szerep az MTK-nak is jelentős médiaérdeklődést hozott. Jó döntés volt a szakosztály megalakítása? Azt hiszem, igen. Szinte határtalanok a lehetőségek az e-sportban.
Az MTK E-sport Szakosztály aktuális szakágai
| Szakág | Leírás |
|---|---|
| FIFA foci | Valós sportot szimuláló videójáték, mely a hagyományos focihoz rendkívül hasonló. |
| Autóverseny | Sport szimulációs játék, a valós autóversenyzés élményét nyújtja. |
| Rocket League | Autós foci, egy látványos, pörgős játék, amelyben autókkal kell gólt szerezni. |
Az E-sport és a Valós Sport Analógiái
Itthon - az e-sport középmezőnyébe tartozó kis ország vagyunk - nincs még meg az a fajta infrastruktúra, illetve a minden elemében jól szabályozott jogi környezet, ami stabil alapokat adna. De a tapasztalat az, hogy aki Magyarországon e-sport csapatot működtet, az meg tudja találni a mindennapi működéshez és a fejlődéshez szükséges támaszokat. De mivel kicsi a piac, a gazdasági élet szereplői nem tekinthetnek, mint komoly reklámhordozóra az e-sportra, ahogy sajnos sok más sportágra sem. Itt érdemes kettéválasztani a gaming és az e-sport világát. Rengeteg videójáték van, de nagyon kis részük lesz valódi kompetitív játék, melyekben versenyeket is rendeznek. Ilyen jelenleg kb. 10-12 van. Gyártók ontják magukból az újabb és újabb játékokat, de kevés felel meg ezek közül a sport kritériumainak. Például, hogy csapatban legyen játszható, legyen megfelelő szabályrendszere, valódi versenyszituáció legyen kialakítható, mérhető legyen az eredmény stb. Az utóbbi években már a játékgyártók is elkezdtek kimondottan az e-sport irányába fejleszteni, ezek közül választottunk. Rövidesen szeretnénk egy újabb szakág felé is nyitni.
Ha mindenképpen be kéne sorolni valahova titeket, akkor a szellemi sportok közé kerülnétek. Szellemi sportokban az MTK nagyon erős, a másik két szakosztály - sakk, bridzs - is hozzátok hasonlóan a top szintet képviseli. Ahogy a fizikai sportoknál szükség van mentális felkészülésre is, nincs élsport például sportpszichológus nélkül, ugyanígy fordítva, nálunk is szükséges a fizikai felkészülés is. Hogy kipihentek, kiegyensúlyozottak legyenek, és legyen aktív mozgás is a versenyzőink életében ez nagyon fontos. Az MTK Budapest szinte minden sportágban remek utánpótlásáról is ismert.
Kihívások és Utánpótlás-nevelés
Ha megnézed mondjuk a FIFA focit, ott minden figurát egy játékos irányít. Azaz 11 főnek mindig rendelkezésre kell állnia. Az egyéb játékoknál is 3-6 fős csapatokról beszélünk. Nyilván időnként eljön az a pont, ahol a 11 fős csapatból egy-egy srác valamiért kiválik. Mondjuk családot alapít és már nem a „játék" van a középpontban vagy már inkább egy fizikai sport felé fordul stb. Mindegy is, miért, ha kilép valaki a csapatból, kell lennie valakinek, aki a helyére áll. A fizikai fociban vannak posztok. Egy jobbhátvédet nem állíthatsz be kapusnak vagy centernek. Általában mindenkinek megvan a posztja, amiben ő a legjobb. Teljesen egyénfüggő, hogy ki mennyire tud szükség esetén más poszton szerepelni. Lehet olyan csatár, aki kapusnak is jó, de nem ez a jellemző. Vannak multitalentumok, akiket bármilyen posztra be lehet rakni hasonló teljesítményt nyújtanak. Igen, csak még ez is gyerekcipőben jár. Nagyon izgalmas látni, ahogy azok a rendszerek, amik a hagyományos sportokban az átigazolási rendszert működtetik, kezednek az e-sportban is kialakulni. Most például, amikor új szakágat szeretnénk indítani, akkor két lehetőségünk van. Vagy fiatal, tehetséges, de a versenyzésben még tapasztalatlan srácokból összefésülünk egy csapatot, és jó sok munkával, 2-3 év alatt elérhetünk a csúcsra, vagy találunk egy már jól működő csapatot, melyet egy vonzó ajánlattal sikerül átcsábítani. Nagyon sokan játszanak ugyanezekkel a programokkal, nem versenyszerűen, csak otthon szórakozásból. Vannak amatőr és profi versenyek, ezeken sok még ismeretlen tehetség bukkan fel. A menedzserek, csapatkapitányok innen tudnak meríteni.
Szponzoráció és Profi Háttér
Van egy erős szponzorunk - a Trendency Online Zrt. - az ő támogatásukra is nagy szükségünk van ahhoz, hogy ott tudjunk maradni az élvonalban. Megkérdeztük Mocsai Norbertet, a főszponzorunk, a Trendency Online Zrt. képviselőjét. „Gyerekkorom óta MTK-szurkoló vagyok, mellette pedig egy e-sport céget is vezetek. Amikor meghallottam, hogy az MTK az elsők között alapított e-sport szakosztályt, nem volt kérdés számomra, hogy támogatni fogom őket. Nagyon örülök, hogy a szakosztály sikeres és ehhez a támogatásunk is hozzájárult.” - nyilatkozta Mocsai Norbert. Az MTK nevének súlya is jelentős. Ha én gründolok magamnak egy e-sport egyesületet, mondjuk Kék Párducok néven, és erre elkezdek toborozni játékosokat, annak teljesen más az akusztikája, mint ha odamegyek ezekhez a srácokhoz, és azt tudom nekik mondani, hogy egy komoly, patinás sportegyesületben, az MTK-ban tudtok majd versenyezni, felöltve ennek az egyesületnek a mezét, az egyesület alapértékeinek megfelelve versenyezhettek. Aki amúgy is sportrajongó, átérzi, mit jelent az MTK tagjának lenni, de aki nem foglalkozik a fizikai sportokkal, azoknak is elmagyarázzuk mit jelent az MTK-hoz tartozni és általában ezt nagyon jól fogadják. Ez eddig az érzelmi része, de legalább ilyen fontos, hogy itt a profi sportszakmai háttér, a sok évtizedes tapasztalat adja azt a stabilitást, ami nélkül elég nehéz tartósan egyben tartani és eredményesen működtetni e-sport csapatokat.
Szponzor vagy mecénás? Azaz van reklámértéke az e-sportnak? Nincs egzakt visszacsatolás, mert egy ilyen kis piacon nehezen mérhető, hogy az e-sport felületekre kihelyezett reklámok kapcsán milyen a konverzió. Van-e azoknak ügyfélszerző képessége, hogyan közvetít brandeket, megvalósul-e márkaépítés a fiatalabb korosztályoknál? Amit mi biztosan tudunk adni, az a klasszikus szponzori csomag része, vagyis a versenyeken, a mezeken, a közvetítési felületeken, a kommunikációnkban hangsúlyosan meg tud jelenni a szponzor.
Az E-sport Aréna és a Közösség
Teljesen általános, hogy még profi csapatoknál is a játékosok nem egy városban vagy akár nem is egy országban élnek. A már említett bootcampekre, közös edzésekre összejönnek időnként egy-egy hétre, de különben mindenki otthon edz. A nagyobb versenyek viszont, ha nincs járványhelyzeti korlátozás, egy adott fizikai helyszínen vannak, tehát ott megint csak együtt van a csapat. Említetted az offline versenyhelyszíneket. Van egy olyan e-sport arénánk, ami Magyarországon egyedülálló. Ennek még nézőtere is van. A versenyeken nagy az online szurkolótábor, de mindig vannak a helyszínen is drukkerek. Nálunk is befér kétszáz szurkoló, és ez a tömeg egy viszonylag kis arénatérben már fantasztikus hangulatot tud teremteni. De ha megnézel egy e-sport világversenyt, ott több ezer ember van a helyszínen és olyan a hangulat, mintha bemennél egy teltházas kosárlabda rangadóra.

Technikai Felszereltség
Mennyire egyformák a feltételek? Például drága számítógépeket használtok. Ha PC-n játszol, akkor vannak bizonyos paraméterek, amit teljesítenie kell a gépnek. Megfelelő videokártya, komoly hardware kell. Egy profi játékra alkalmas gép egy millió forint körül van. Enélkül, nem lehet versenyezni, de hiába van esetleg több pénzed, hiába veszel mondjuk három millió forintos gépet, az már nem jelent további előnyt. Olyan ez, mint mondjuk asztaliteniszben. Ha egy nagyon drága ütőd van vagy egy kevésbé drága, azzal egyformán versenyképes lehetsz, de egy profi ütőre mindenképpen szükséged van.
Kapcsolat a Hagyományos Sportokkal
Kimondottan sportszakmai együttműködés nincs, kapcsolatok vannak. MTK-s rendezvényeken előfordult, hogy a játékosaink más sportolóknak, akik szeretik a számítógépes játékokat, tartottak „bemutatót", beszélgettek az e-sportról, de ezek inkább emberi, mint sportszakmai kapcsolatok. Lehetőségek vannak, melyeket a jövőben jobban ki tudunk használni. Lehetne izgalmas kapcsolat a valós és az e-foci között. Egy játékos kísérlet lehetne például az is, hogy mikor van egy MTK-Fradi meccs, akkor azt lejátszhatnánk pár nappal korábban FIFA-ban, és ezt a meccset lehetne vetíteni a kijelzőn a valós mérkőzés előtt, amíg gyülekezik a közönség.
Peti Sándor: Egy Színész és Ökölvívó az MTK Köreiből
Az MTK Baráti Kör hírlevele gyakran mutat be érdekességeket a klub múltjából és ikonikus személyiségeiből. Egy ilyen történet Peti Sándoré, a kiváló színészé, akinek élete meglepő módon fonódott össze az MTK-val.
1898-ban Kanitzer Sándor néven látta meg a napvilágot Kiskunhalason. Eleinte a Vasútnál dolgozott, majd Rózsahegyi Kálmán híres színiiskoláját végezte el. Színészi pályáját az Apolló Kabaréban kezdte el. Ezt követően vezető pesti színházak közkedvelt tagja lett. Játszott többek között az Andrássy úti Színházban, a Vígszínházban, a Magyar Színházban. A 30-as években a magyar filmekben legtöbbet foglalkoztatott epizodisták közé tartozott. Úgy tűnt, karrierje folyamatosan felfelé ível. 1938-ban tört meg ez az ív. Ettől kezdve zsidó származása miatt nem kapott filmszerepeket, 1940-ben a Vígszínházból is kitették. Még két évig varietékben fel-fellépett, de 1942-ben végleg becsukódott előtte minden kapu. Ezután már csak az OMIKE (Országos Magyar Izraelita Közművelődési Egyesület) Művészakció keretei között léphetett színpadra. A felszabadulás nem csak a túlélést jelentette számára, hanem egy új művészi korszakot is. Ismét a legnevesebb színházak tagja lehetett, például több mint egy évtizeden át szerepelt a Nemzeti Színházban. Visszatért a filmhez is, negyed évszázad alatt több mint hetven filmben szerepelt. 1953 után a magyar filmgyártás is megújult, letért a szocialista realizmus útjáról, az 1955-1956 körül forgatott filmek - a még javában dúló rákosizmushoz képest - meglepően új szellemiséget képviseltek. Peti Sándor az új stílusban is megállta helyét, ekkoriban szerepelt többek között a Körhinta, a Mese a 12 találatról és a Dollárpapa című remekművekben. A későbbikben is sorra kapta a lehetőségeket. Láthattuk a Gerolsteini kaland, Az aranyember, a Hattyúdal szereplőjeként.

Mondhatjátok, hogy mindez nagyon szép, eddig is tudtátok, hogy Peti Sándor remek színész volt, de mit keres ez a cikk az MTK Baráti Kör hírlevelében? A válasz sokak számára megdöbbentő lesz. No nem az a meglepő, hogy Peti Sándor az MTK szurkolója volt. Talán még az sem, hogy a múlt század húszas éveinek vége felé az MTK-ban sportolt. Az igazán furcsa, hogy ez a törékeny, aprócska ember ökölvívó volt. Peti Sándor legjelentősebb művészeti díját, az Érdemes Művész címet 1958. április 4-én nyerte el.





