Gödöllői Röplabda Club

Az NFL Közvetítések Jövője: 3D Szimuláció és a Rajongói Élmény Új Dimenzói

2026.06.13

A sportközvetítések világa folyamatosan fejlődik, ahogy az új technológiák, például a 3D szimuláció és a mesterséges intelligencia (AI) egyre inkább meghatározzák a nézői élményt. A Nemzeti Amerikai Futball Liga (NFL) is élen jár ebben az átalakulásban, és a Beyond Sports, valamint a Replay Technologies cégek innovációi révén a rajongók és a mérkőzésvezetők egyaránt új perspektívákat fedezhetnek fel.

A Beyond Sports és a 3D Szimuláció Forradalma

A Beyond Sports eredetileg sportanalitikai technológiával foglalkozott, segítve a csapatokat és edzőket a játékosok teljesítményének javításában. Mára azonban a vállalat célja, hogy megváltoztassa a sportközvetítések fogyasztásának módját. A Beyond Sports az AI-alapú vizualizációs technológiára specializálódott.

Az ötlettől a megvalósításig

Körülbelül egy évtizeddel ezelőtt, egy tech cégnél dolgozva, Sander virtuális valóság headsetre bukkant. Ez az élmény felkeltette az ötletet, hogy az edzők számára a játékos szemszögéből nyújtsanak betekintést. Miután bemutatták a Holland Királyi Labdarúgó Szövetségnek, a nemzeti csapat edzője kihívás elé állította őket. A koncepció ezen adatok felhasználásával virtuális játékosok újraalkotása körül forgott, hasonlóan a népszerű sportjátékokhoz. Ez az ötlet különösen a 2014-es FIFA Világbajnokság idején kapott lendületet.

A világbajnokság után egy interjú felkeltette Nico, az AFC Ajax Amszterdam képviselőjének figyelmét, aki hasonló koncepcióval rendelkezett. Kezdetben a játékosok fejlődésére és az edzői interakcióra összpontosítottak, majd áttértek a tömegkommunikációs eszközök bevonására. Ezt követően jelentős műsorszolgáltatókkal alakítottak ki együttműködéseket. Az első játékuk a Nickelodeonon, az amerikai gyerek tévécsatornán, bevezette Blockyt, egy voxel stílusú avatárt egy élő NFL-mérkőzésre, új lehetőségeket nyitva a rajongói elkötelezettség terén. A vállalat jelentős növekedést tapasztalt, kétfős csapatból 55 alkalmazottra bővült.

A Beyond Sports 3D szimulációja Blocky avatárral

A Sony felvásárlása és a Hawk-Eye szinergia

A Beyond Sports három vállalatot sorolt fel, és a Sony volt az első számú választásuk. Három héttel később egy könyvelőirodától kaptak hívást, ami a Sony érdeklődésére utalt. Ez vezetett ahhoz, hogy csatlakoztak a Sony Csoporthoz. Fő motivációjuk az volt, hogy hiányzott a saját nyomkövető rendszerük és vizualizációikhoz szükséges kézbesítési mechanizmusaik. A Sony, a Hawk-Eye rendszerrel, mindkettővel rendelkezett. Ez természetes illeszkedésnek tűnt. Használhatták a Hawk-Eye adatait, fejleszthették és javíthatták, majd olyan entitásoknak biztosíthatták, mint a Pulselive, egy Sony tulajdonú digitális szolgáltató cég, és sportcsatornák.

A Sony és a Beyond Sports közös értékeket képvisel, mint például a sokszínűség és az inkluzivitás elfogadása. A technikai eredményeiken túl a cég sikere az általuk kiépített egyedi kultúrában gyökerezik. Irodájuk különleges hangulattal rendelkezik, inkább nappalinak, mint vállalati térnek érződik. Értékelik a sokszínűséget; az 50 fős csapatban 17 nemzetiség és különböző nyelvek képviseltetik magukat, és pozitívan fogadják a különböző nézőpontokat.

A Beyond Sports és a Hawk-Eye együttműködésének vázlata

A Technológia a Háttérben: Adatfeldolgozás és Vizualizáció

A 3D szimulációk alapját két pillér képezi:

  1. Adatfeldolgozás: Ez a motor a háttérben, ami lehetővé teszi a vizualizációt. Magában foglalja a nyers követési adatok felvételét, amelyek gyakran hiányosak vagy egypontosak, és azok magával ragadó vizuális elemekké alakítását. Az adatfeldolgozással foglalkozó csapat ugyanolyan jelentős, mint a vizualizációs csapat.

  2. Vizualizáció: Ez az, amit az emberek látnak a televízióban, az alternatív közvetítésekben és bizonyos közvetlen fogyasztói megközelítésekben. A házon belüli csapatok mindent kezelnek, a 3D művészektől, akik a lényeget, a környezetet és a világítást alakítják ki, egészen a szimulációkat, alkalmazásokat és virtuális kamerákat építő csapatig.

Mindkét pillér párhuzamosan működik: az adatfeldolgozás finomítja a kapott nyomkövetési adatokat, a vizualizáció pedig életre kelti ezt a finomított adatot a nézők számára. Ez lehetővé teszi egy egész közvetítés zökkenőmentes kivitelezését egyetlen számítógépen, a hagyományos közvetítő kamionok és számos kamerakezelő helyett.

A Beyond Sportsot két kulcsfontosságú elem különbözteti meg. Először is a játékosmozgás minősége, amelyet a fejlett adatfeldolgozás vezérel. A második megkülönböztető szempont a vizualizációs réteg, amelyet rugalmassága és kreativitása jellemez. A megjelenést bármivé át tudják alakítani, például a Toy Story zöld idegenjeivé, miközben megőrzik a játékosmozgás hitelességét. Emellett kiemelik az automatizálásra való összpontosítást. Minden használt virtuális kamera teljesen automatizált, így nincs szükség virtuális gyártási kamerakezelőkre.

Virtuális sportközvetítés egyetlen számítógépről

NFL Közvetítések és a Fiatalabb Közönség Megszólítása

A sport-szórakoztatóiparban kulcsfontosságú a fiatalabb demográfiai csoportok bevonása, figyelembe véve, hogy a gyerekek elfordulnak a hagyományos televíziótól. A kihívás az, hogy 14 éves koruk előtt felkeltsék az érdeklődésüket, mivel több tanulmány is azt jelzi, hogy ebben a szakaszban kulcsfontosságú a megnyerésük. A hagyományos műsorszolgáltatók között azt mondták, hogy a gyerekek figyelmi ideje rövid. De a tartalom összeállításának módja a probléma, nem a figyelmi idő. A fiatalabb generáció az avatarok és virtuális karakterek világában nőtt fel. Más megközelítésre van szükségük.

A Beyond Sports 2023-ban jelentős sikereket ért el az ESPN-nel, különösen a „Toy Story Funday Football” és az „NHL Big City Greens Classic” közvetítésekkel. Az „NHL Big City Greens Classic” esetében a nézők medián életkora jelentősen csökkent, ami a cél volt. Sok szülő arról számolt be a közösségi médiában, hogy eddig küzdött, hogy gyermekeivel együtt nézzen egy mérkőzést a hagyományos közvetítéseken, mert azok gyorsan elvesztették érdeklődésüket. Az alternatív közvetítésekkel először találtak módot arra, hogy gyermekeikkel együtt élvezhessék a mérkőzéseket, legyen szó az eredeti játék nézéséről a nagy képernyőn, miközben a gyerekek az alternatív közvetítést nézik, vagy az alternatív közvetítés közös megtekintéséről.

Ezek a Toy Story jelenetek MÁSOK! | NFL az ESPN-en

A Beyond Sports átfogó megoldásokat kínál a sporttartalmak forradalmasítására és a fiatalabb közönség bevonására. Az IP- vagy jogtulajdonosok számára egyablakos ügyintézést biztosítanak. Hosszú távú céljuk az, hogy a sporttartalmakkal való hagyományos, lineáris és passzív elkötelezettségről interaktív, aktív és személyre szabott élményre váltsanak.

Az NFL Élő Közvetítései a Network4 Csatornáin

Elindult a Profi Amerikaifutball-bajnokság, az NFL 103. szezonja, a Network4-csoport pedig valamennyi pillanatát közvetíti felületein. Az amerikai foci rajongói az új idényben minden nap új tartalmakhoz férhetnek hozzá az ARENA4-en és az ARENA4+-on.

Íme a Network4 heti NFL programja egy korábbi szezonból, mely bemutatja a csatorna sokoldalú kínálatát:

Nap Műsor neve Tartalom
Hétfő hajnal Sunday Night Football A vasárnapi esti mérkőzések
Kedd Monday Night Football A hétfői esti mérkőzések eseményei
Csütörtök NFL Gameday A liga hivatalos, egyórás összefoglalója
Csütörtök NCAA összefoglaló Az egyetemi bajnokság összefoglalója
Szombat NCAA mérkőzések Egyetemi bajnoki mérkőzések
Vasárnap NFL Countdown A forduló beharangozó stúdióműsora
Vasárnap Élő mérkőzésközvetítés Két élő NFL mérkőzés
Vasárnap RedZone Körkapcsolásos műsor
Folyamatosan NFL Overtime Az előző forduló teljes összefoglalója: Az összes touchdown, minden nagyjáték, minden mérkőzésről, majdnem két órában.

Az NFL Overtime-nak köszönhetően egyetlen rajongó sem marad le semmiről, ami a forduló mérkőzésein történt. A Gameday is hasonló műsor, mégsem nevezhető összefoglalónak, inkább az események drámai dokumentálásának.

3D Szimuláció az NFL Bírók Képzésében

Az NFL játékvezetői számára kritikus a pályán hozott, villámgyors döntések képessége. A vizuális funkció számos alapelve kritikus ezeknek a játékdöntéseknek a pontosságához és precizitásához, ideértve a foveációs időt és az akadálytalan látóteret, a statikus látásélességet, a dinamikus látásélességet, a vestibulo-ocularis reflexet és a megfelelő látómezőt. Korábbi kutatások kimutatták, hogy egy szabványos tananyag ezekben a neuro-oftalmológiai elvekben érvényességet és önértékelt javulást mutatott a megértésben, magabiztosságban és a jövőbeni felhasználás valószínűségében az NFL játékvezetői körében a vizuális teljesítmény maximalizálása érdekében a bírói tevékenység során.

A virtuális valóság (VR) technológia szintén segíthet optimalizálni a specifikus neuro-oftalmológiai elvek megértését és szimulálni a valós életbeli játékmenetet. A szerzők és az NFL tisztviselői, valamint vezetősége közötti személyes kommunikáció jelezte, hogy nagy érdeklődés mutatkozik a 3D virtuális, pályán zajló edzések iránt az NFL bírói számára. Ebben a kéziratban áttekintjük a jelenlegi és korábbi kutatásokat ezen a területen az NFL tisztviselői számára kidolgozott neuro-oftalmológiai tananyaggal kapcsolatban.

Áttekintést adunk a vizualizációs mérnöki folyamatunkról, amely a valós NFL játékmenet 2D adataiból 3D környezeteket hoz létre a virtuális valóságban történő játékmeneti edzésekhez a futballbírók számára, hogy olyan játékokat gyakorolhassanak, amelyek kiemelik a neuro-oftalmológiai elveket. Ezt követően részletesen áttekintjük ezen elvek mögötti fiziológiát és megvitatjuk a stratégiákat ezen elvek virtuális valóságba való bevezetésére a futballbírói tevékenység során.

Neuro-oftalmológiai alapelvek a bírói munkában

A professzionális amerikai futballban a valós idejű, villámgyors döntések szerves részét képezik a sikeres játékmenetnek és a mérkőzésvezetésnek. Különféle tényezők teszik lehetővé az NFL játékvezetői számára, hogy meghozzák ezeket a kritikus játékidős döntéseket, amelyek számos tényezőn alapulnak, leginkább a látásukon, a vizuális feldolgozáson és a játék megfigyeléséhez szükséges pozíción. Az NFL játékvezetőinek tudatos döntéseket kell hozniuk testük mozgásáról - vagy nem mozgásáról - bármely egyedi játék során, és ez a döntés befolyásolhatja a hívások pontosságát és precizitását.

A pályán való pozicionálás optimalizálásának elmulasztása pontatlan hívásokat eredményezhet a nem megfelelő látómező, akadályozott látótávolság, késleltetett vizuális feldolgozás vagy a dinamikus látásélesség során fellépő foveációs idő romlása miatt. Az elmúlt években videós segédrendszereket használtak a játékvezetői hívások kiegészítésére, de a térbeli felbontás korlátai és a vele járó időbeli késleltetés azt jelzik, hogy nem helyettesíthetik a játékvezetői hívásokat a játékban. Ehelyett a játékvezetőnek tájékozott döntéseket kell hoznia a fej vagy test mozgásának szükségességéről valós időben, és a neuro-oftalmológiai elvek és gyakorlat megértése segíthet javítani a releváns vizuális jelzések azonosításának és feldolgozásának képességét.

A neuro-oftalmológiai elvek és vizuális készségek jelentőségéről szóló korábbi tanulmányok hangsúlyozták, hogy ezek az elvek jelentős hatással lehetnek a hívások pontosságára. Ezen neuro-oftalmológiai elvek megértésével és alkalmazásával a bírók felhasználhatják ezeket az alapokat a pályán történő hívások során. Ezenkívül a virtuális valóság technológia megjelenése tovább optimalizálhatja a neuro-oftalmológiai képzést és a játékmeneti szimulációt a futballbírók számára.

A vizuális rendszer megértését javító neuro-oftalmológiai kurzus résztvevőinek önértékeléses felmérése a következő eredményeket mutatta:

  • A kurzus előtt az okulomotoros kifejezések megértésének szintjére vonatkozó értékelés 3,4 volt (10-ből), míg a kurzus utáni értékelés 8,9.

  • Az előadáson tárgyalt okulomotoros kifejezések használatának valószínűségére vonatkozó előzetes értékelés 3,2 volt, míg az utólagos értékelés 8,8.

  • A résztvevők az anyag relevanciáját az NFL játékvezetői edzői és oktatói tevékenységükhöz 9,2-re értékelték, míg a további tartalom iránti érdeklődésüket 9,4-re. Ez azt jelzi, hogy a neuro-oftalmológiai elvek integrálása az NFL játékvezetői képzésbe hasznos lehet a pályán történő hívások pontosságának és precizitásának javításában.

Szemmozgás követéses adatok egy NFL meccsről

Főbb neuro-oftalmológiai alapelvek:

A tananyagban tárgyalt neuro-oftalmológiai elvek a következők:

  • Statikus látásélesség (SVA): Az okuláris rendszer azon képessége, hogy finom különbségeket tegyen a környezetben álló tárgyak között.

  • Dinamikus látásélesség (DVA): Az a képesség, hogy ezeket a részleteket megkülönböztessük a környezetben, miközben a megfigyelő (azaz az NFL játékvezetője) és célpontja relatív mozgásban van. Ez a megkülönböztetés kritikus az NFL tisztviselői számára, hogy szándékos döntéseket hozzanak a test mozgásával kapcsolatban az NFL játékmenet során.

  • Minimum pozícióhiba (MPE): Az a metrika, amely a tekintet és a mozgó tárgy - például egy repülő futball - közötti igazodásnak felel meg.

  • Szakkádok: Gyorsabb mozgások, amelyek gyorsan áthelyezik a foveát az egyik célpontról (pl. a futballról) egy új célpontra (pl. a quarterback passzról egy wide receiverre).

  • Sima követés (smooth pursuit): Lassabb célpontkövetést foglal magában, hogy a célpontot a foveán tartsa, ahogy az mozog (pl. egy receiver követése a pályán).

  • Vestibulo-ocularis reflex (VOR): Kompenzációs szemmozgások, amelyek a szemet stabilizálják a gyors fejmozgásokra válaszul. Ez a félköríves csatornákba érkező bemeneten keresztül történik, aminek következtében a szemek a fej mozgásával ellentétes irányba mozognak, ami megőrzi a kép foveális stabilitását a retinán.

  • Látómező: Az a terület, amelyet a szem egy adott pillanatban lát.

Az NFL játékvezetőit arra képzik, hogy álló helyzetben maradjanak, vagy minimalizálják a szükségtelen mozgást („céltudatosan mozogjanak”), amikor csak lehetséges. Az álló helyzetben maradás (feltételezve az akadálytalan látótávolságot és a megfelelő látómezőt) lehetővé teszi az MPE-t egy mozgó tárgy - például a futball - foveálása és követése során. A VOR kulcsszerepet játszik a DVA-ban, különösen azokban az esetekben, amikor mind a játékvezető, mind a célpont mozgásban van, és a VOR szükséges a játékvezető képének stabilizálásához, miközben mozognak. A VR technológia képes szimulálni a korlátokat, beleértve a tömeg zaját és más játékon belüli tényezőket, lehetővé téve a kezdő játékvezetők számára, hogy reprezentatívabb képzést kapjanak a játékon belüli döntéshozatal megerősítéséhez.

VR szemüvegben edző NFL bíró

A Replay Technologies Hozzájárulása a 3D Élményhez

Bob Wallace cikke bemutatja, hogyan változtatja meg egy innovatív, kamerán alapuló, stadionon belüli rendszer azt, ahogyan a sportrajongók a játékot a lelátóról és a tévékészülékek mögül látják - és még sok más következik. Nem minden sportban rakétatudomány, de mi történik, ha valódi rakétatudósok elhatározzák, hogy javítják a rajongók versenyek megtekintésének módját a lelátón és otthon?

A válasz a gyorsan fejlődő Replay Technologies, amely egy egyedi, kamerán alapuló rendszert épített, amely 3 dimenziós megtekintési élményt hoz létre, anélkül, hogy speciális tévéket vagy szemüvegeket igényelne a sportversenyek nézésekor. Ha látta a Mátrix sorozat filmjeit, akkor van elképzelése arról, mit csinál a Replay Technologies a sportban.

A Replay tavaly Sports Emmy-t kapott a New York Yankees YES Networkkel, és idén is jelölték, a TNT-vel az NBA All-Star Game-en végzett munkájáért. Ez a mágneses tartalom, amelyet a cég hoz létre, a csapatok rendelkezésére áll a nagy videofalakon való felhasználásra, például az AT&T Stadionban, az end zone nagy képernyőin, a műsorszolgáltatóknak, akik beépíthetik a játékközvetítéseikbe, és valamikor az interneten keresztül. A 3D képek az azonnali visszajátszásba is bekerülhetnek. Mivel az NFL folyamatosan törekszik a rajongói élmény fokozására és fejlesztésére, nehéz elképzelni, hogy ez a technológiailag fejlett rendszer ne lenne egy-két éven belül állandó elem a stadionokban országszerte. Ez azért van, mert ez egy bevált rendszer, nem egy „jövő”, mint egy ígéretes, még nem használt rendszer.

A cég három izraeli rakétatudós alapítója Londonban egy ebédlőasztalnál kesergett a 2D futballközvetítések korlátairól néhány évvel ezelőtt, és elhatározták, hogy megteremtik a sportnézés következő szintre emelésének eszközét. Azt akarták, hogy a játékot a focilabda szemszögéből lássák. Nem meglepő, hogy Mark Cuban, a Dallas Mavericks tulajdonosa és tech-rajongója, befektető. A Guggenheim Partners is az.

Működésmód: Az Arena rendszer

A Replay stadionrendszere, az Arena, lehetőségeket biztosít a csapatoknak a 3D képek eljuttatására a lelátón ülő és a tévékészülék előtt ülő rajongók számára. Az első lépés 25-32 egyedi építésű, szuper nagyfelbontású kamera telepítését igényli a helyszín körül, hogy egy kört alkossanak. Mindegyiknek nagy zoomolási képessége van. Optikai szálas kábellel csatlakoznak egy szerverszobához a létesítményben, vagy szerverekhez egy TV-gyártásra emlékeztető teherautóban, amelynek nem kell a helyszínen maradnia egész héten.

A speciális kamerák, amelyek érzékelőként működnek, 5K formátumban filmeznek a játék során. A Replay a kezdetek óta lépést tartott a felbontás fejlődésével, eredetileg évekkel ezelőtt 3K-s egységgel kezdett. A cég olyan fogyasztói elektronikai óriásokkal dolgozik, mint az Intel, a Samsung és mások, hogy ösztönözze az általa használt kamerák innovációját.

A Replay Technologies Arena rendszer kamerái a stadionban

Pilot és Co-Pilot

Az arénarendszer kameráit joystick-szerű eszközzel működtető páros a pilótából és a másodpilótából áll. Együtt renderelik a játékok 3D képeit több kamera videóinak egymás utáni húzásával, és röviddel ezután felajánlják a kész terméket a csapatnak - és gyakran a televíziós műsorszolgáltatónak is. Három évvel ezelőtt a visszajátszás az egész folyamathoz - amely magában foglalja a 3D kép renderelését, a vizuális esztétika kezelését és a végtermék felhasználásra történő szállítását - körülbelül 10 percet vagy többet vett igénybe. Idén (a futball esetében) ez az idő egy perc alá csökken. A 3D képek megjeleníthetők a stadionban és közvetíthetők a tévénézők számára, hogy a megszokottnál magával ragadóbb megtekintési élményt nyújtsanak. A stadionrendszer által rögzített összes felvétel elmenthető a verseny befejezése utáni felhasználásra, ami valószínűleg további lenyűgöző tartalmak megtekintési lehetőségeket biztosít a rajongók számára a meccs utáni világban. Emlékezni kell arra, hogy a videójátékokat játszó korosztályok már hozzászoktak a 3D képek megtekintéséhez az olyan játékokban, mint a Madden 25. Ez plusz a rajongók fejlődéséhez, mivel Amerika ifjúságának nagy része több időt tölt online, mint tévénézéssel. Nem nehéz elképzelni, hogy a Replay rendszerrel rögzített játékfelvételeket edzők filmelemző foglalkozásokon - és egyéni játékosok is megtekinthetik a filmtanulmány részeként - egy új dimenziót adva az edzésnek.

Azonnali visszajátszás megújítása?

Tekintettel az Arena rendszer 3D, Mátrix-szerű videorögzítési képességeire, nehéz elképzelni, hogy ne használnák az NFL azonnali visszajátszási rendszerében, amelyet sokan szerint bővíteni kellene a kamerák, kameraszögek és felhasználás tekintetében. Bill Belichick, a Patriots vezetőedzője évek óta agresszíven sürgeti a fix kamerák telepítését, amelyek lefedik a gólvonalat, az end zone-t és a pálya fennmaradó kerületét, hogy javítsák és bővítsék az azonnali visszajátszást - ez egy évtizedes javaslatsorozat, amely nagyrészt süket fülekre talált. A liga most változtathat a hangnemén, mivel az idei javaslatot nem utasították el azonnal, hanem kutatják. Az eddig kipróbált megközelítések (műsorszolgáltatók és ESPN) a kis kamerákra összpontosítottak, amelyeket az end zone pilonokba helyeztek. Szuper nagy felbontású kameráinak körével (fejlett zoomolási képességekkel) és az ebből eredő, minden szögből rögzített játékfelvételekkel a Replay Arena rendszere tűnik a legjobban felszerelt megoldásnak a játékmező kamerakövetésének régóta fennálló problémájának kezelésére az azonnali visszajátszás céljából.

A Jövőképek: Interaktív és Személyre Szabott Élmény

A Replay Technologies a professzionális sportokban elért, díjazott eredményei, valamint az NFL folyamatos törekvése a már amúgy is a legnézettebb programok listáján szereplő TV-termék fejlesztésére és előmozdítására fényében, a 3D képek széles körű használata csak idő kérdése. Ha ehhez hozzáadjuk a szurkolói élmény fokozásának lehetőségét és a képek rajongók számára történő kínálásának számos lehetséges módját (például összefoglaló csomagok), valamint a képnézés esetleges rajongói vezérlését, akkor elég jó képet kapunk arról, hogy a Replay technológiája és termékei hogyan illeszkedhetnek az NFL mint nézősport fejlődésébe.

A Beyond Sports úttörő akar lenni a 3D animáció terén a sportban. El tudják képzelni, hogy képesek legyenek saját narratívát alkotni egy sportjátékról? Ez megnyitja az ajtót a YouTube sztárok létrehozására saját platformjukon vagy egy Sony tulajdonú platformon belül. Azáltal, hogy jutalmazzák a vonzó narratívákat, esetleg szponzorációkon vagy más módon, forradalmasíthatják a sporttartalom fogyasztásának módját. Előretekintve, a Sony család részévé válni hatalmas potenciált kínál. Most már hozzáférnek a Sony Csoport széles körű szellemi tulajdonához, beleértve a filmeket és a zenét is.

tags: #nfl #kozvetites #3d #szimulacio

Népszerű bejegyzések:

GRC