NHL 15 Xbox 360 Teszt: A Jégkorong Élménye A Régi Generáción
Idén újabb epizóddal gyarapodik a jégkorong sportágának aktuális szezonját feldolgozó NHL-sorozat, amivel az EA Sports egy újabb szintre szeretné emelni a meccsek, ezáltal a teljes franchise élményét. Az NHL 15 esetében nagy várakozás előzte meg a játék megjelenését. Amikor az EA Sports bejelentette az NHL 15-öt, sok rajongó izgatottan várta a legújabb jégkorong-szimulátort.
Játékmenet a Jégpályán
Ami a magmechanikát illeti, az NHL 15 valóban teljesít. Az egyérintős gólok izgalma és az utolsó pillanatban végrehajtott kapusmentés továbbra is teljesen érintetlen marad. A játék a jégpályán éppolyan reálisnak érződik, mint valaha, legyen szó arról, hogy valakit leellenőrzünk, ahogy a jégen jön lefelé, vagy egy kritikus nyílást keresünk a kapuson, miközben egy egyérintőst próbálunk beállítani oldalról.
Az NHL 15 ugyanis általánosságban véve nemcsak lényegesen szebb lett a közvetlen elődjéhez képest, hanem a továbbfejlesztett fizikának köszönhetően a korong mozgása, de még a játékosok ütközése is olyan hatást kelt majd, mintha egy valódi jégkorongmeccs közvetítését néznénk a televízióban - annyi különbséggel, hogy ezúttal csak rajtunk áll majd, hogy kedvenc csapatunk megnyeri-e a mérkőzést vagy sem. Az EA fejlesztőcsapata bár az előző részt vette alapul, de az újonnan integrált Ignite-motor révén az atléták nemcsak valóságos sportolóként gondolkodnak, hanem úgy mozognak és viselkednek is.
Védelmező szempontból a játék szintén dinamikus, nagyszerűen kinéző ütésekkel, egy szilárd bunyórendszerrel, amely sokkal jobban működik, mint a múltban (a teljesen idegesítő belső nézetű kamerarendszer eltávolításának köszönhetően), és rengeteg játékkal, amit a korongért tehetünk. A jól ismert opciók és játékmódok mellet az NHL 15 esetében nagy előrelépés történt a mesterséges intelligencia tekintetében is, így a játékosok sokkal jobban reagálnak majd egymásra, a korongra, és természetesen a kialakult helyzetekre.

Kapusok és Egyéb Játékmenetbeli Kihívások
Noha a játékmenet alapjai erősek, nem minden eleme tökéletes. Az első játékom során azt hittem, a kapusok hiányoznak a jégpályáról. Természetesen ez a nehézségi szintem (Rookie) miatt volt, de még a nehezebb beállítások mellett is túl sok lövés talált utat a hálóba a leglehetetlenebb helyzetekből és szögekből. Lediglich die Torhüter müssen sich einiges an Kritik gefallen lassen, denn zu viele Schüsse, aus den unmöglichsten Lagen und Distanzen landen öfter im Netz als es einem lieb ist.
A demó után, valahol a demó és a játék megjelenése között a kapusok valahogy meglátogatták a Grand Theft Auto sorozatot, és részegen tértek vissza, mert valamilyen okból a kapusok sokkal rosszabbak voltak, mint a demóban. Ez durván hangozhat, de a kapusok alkalmatlanok voltak, és súlyos "kapus-kipattanitiszben" szenvedtek, ami a játékot sokkal rosszabbnak tüntette fel, mint amilyen valójában volt.
Grafika és Prezentáció
A játék a prezentáció terén is előrelépett, bár vannak észrevételek, amiket nehéz figyelmen kívül hagyni. A játékosmodellek jobban néznek ki, mint valaha, és az arénák a sorozatban a legjobban festenek, a hazai szurkolók megőrülnek csapatukért, és hatalmas a szurkolás az utolsó másodpercben esett egyenlítő góloknál is. A "Living Arenas" funkció is nagyszerű, a rajongók látványosak, és az arénák mind nagyon élesnek tűnnek.
Ennek ellenére nem teljesen tökéletes. Néhány vágás kissé durva, amikor a visszajátszásokat nézzük, kínosan visszatérve a jégpályán zajló akcióhoz, épp amikor a dolgok izgalmasakká válnak. Emellett a játékosok ünneplése meglehetősen általános, kevesebb a jégen történő kupacozás, és inkább csak a pálya szélén korcsolyáznak, ököllel köszöngetve mindenkinek.
Kommentár és Hangok
Eddie Olczyk és Ray Ferraro biztosítják a játékban a kommentárt, és videó bejátszásokban is megjelennek, hogy minden forduló előtt felmérjék a versenyt. Érdekesen közelítik meg a játék kommentárját, bár ez is ismétlődésekbe ütközik. Ugyanazt a megjegyzést hallani három egymást követő gól után arról, hogy a korong hogyan jött ki a kapuból, kissé nevetséges. Ennek ellenére ez javulás a legtöbb unalmas futó kommentárral szemben, amit más játékokban hallottunk. A kommentár néhol "halott teret" tartalmaz, és bizonyos helyzetekben, különösen Ray Ferraro bemutatásakor és a bunyók során, újra és újra ugyanazokat a mondatokat halljuk.
NHL 15 E3 TRAILER GRAPHICS COMPARISON!
Játékmódok: Az Xbox 360 Változat Előnyei
Míg az EA Sports valamilyen okból rengeteg tartalmat hagyott ki az újgenerációs konzolokra szánt játékból, addig az NHL 15 Xbox 360 változata megtartotta a sorozatból jól ismert és kedvelt opciókat és játékmódokat. A kanapé mellett és online is felvehetjük a harcot játékosokkal rangsorolt és nem rangsorolt meccseken, és a jégkorongrajongók számára a legjobbakat kihozó játékmódok nagy része elérhető maradt.
Kérdése van? Játssz a régi iskola hokijával az NHL 94 Anniversary Mode-ban, öltözz be egy online csapatba az EA SPORTS Hockey League-ben, vagy állítsd össze és játssz a legjobb fantáziacsapatoddal a Hockey Ultimate Team-ben. A Hockey Ultimate Team továbbra is egy mentőöv a jégkorongrajongók számára, mivel feloldott kártyák segítségével létrehozhatjuk saját csapatunkat, és próbára tehetjük azt mások ellen. Ez a mód továbbra is az NHL 14-es felépítését követi, 10 divízióval és heti playoff mérkőzésekkel.
Néhány játékmód, mint például a Be a GM és a Be a Pro, azonban egyszerűsített formában jelenhet meg az előző évekhez képest. A karrier mód például fájdalmasan rövidnek tűnik, és hiányzik a játékosok draftolásának és a ligákban való előrelépésnek a lehetősége, ami teljesen elveszi az NHL élményét. Ez azonban nem árusítja le az alapjátékot, mivel ez könnyedén a legjobb, amit az NHL-sorozat valaha nyújtott.
A következő táblázat összehasonlítja az NHL 15 játékmódjainak elérhetőségét az Xbox 360 (régi generációs) és az Xbox One/PS4 (új generációs) konzolokon:
| Játékmód | NHL 15 Xbox 360 / PS3 | NHL 15 Xbox One / PS4 |
|---|---|---|
| NHL 94 Anniversary Mód | Igen | Nem |
| EA SPORTS Hockey League (EASHL) | Igen | Nem |
| Hockey Ultimate Team (HUT) | Igen | Igen |
| Be a GM | Igen (lehetnek leegyszerűsítések) | Igen (leegyszerűsítve) |
| Be a Pro | Igen (lehetnek leegyszerűsítések) | Igen (leegyszerűsítve) |
| Playoff Mód | Igen | Nem |
| Online Csapatjáték (OTP) | Igen | Nem |
| Shootout | Igen | Nem |
| Tournament Mód | Igen | Nem |
| GM Connected | Igen | Nem |

Összegzés és Érték
Az NHL 15 Xbox 360-on jól néz ki, jól szól, és nagyon jól játszható. De vajon ez elegendő? Nos, ez attól függ, mennyire vártunk plusz tartalmakat. Ha egy teljesen feltöltött, funkciókkal teli játékra számítottunk, mint a múltban, akkor valószínűleg csalódottak leszünk, és felhívjuk az EA ügyfélszolgálatát, hogy megkérdezzük, hová tűnt a játék tartalmának nagy része (ez a hiány az újgenerációs verziókat sújtotta leginkább).
A játék általános menüje a korábbi játékokhoz képest szükséges arculatváltáson esett át. Az EA a Microsoft táblagépéhez hasonló csempe stílust választott. Vonzó és könnyen navigálható, de a menü minden lapja csak kevés lehetőséget tartalmaz. Amíg az újgenerációs konzolokon megjelent NHL 15 sok kritikát kapott a hiányzó tartalom miatt, az Xbox 360 változat a stabil játékmenettel és a megtartott játékmódokkal jobb összképet mutat. Aki egy szórakoztató és alapos jégkorong élményt keresett az akkori generációs konzolján, annak az NHL 15 Xbox 360 kielégítő lehetett.
tags: #nhl #15 #xbox #360 #teszt





