Amerikai Futball: Átfogó Bevezetés a Játék Szabályaiba és Alapismereteibe
Az amerikai futball - vagy ahogy az USA-ban és Kanadában hívják: futball - egy csapatjáték. Az Amerikai Egyesült Államokon kívül az amerikai futball névvel különböztetik meg a hagyományos futballtól, amit ott soccernek neveznek, vagy a rögbitől. Az amerikai futball a 19. század végén alakult ki a rögbiből. A játék célja, hogy a labdát az ellenfél end zónájába vigyük és ezzel pontokat szerezzünk. A labdát lehet hordani, dobni vagy passzolni. Pontot többféleképpen lehet szerezni: a labda gólvonal mögé vitelével, a gólvonalon áthaladt csapattársnak való passzal vagy kapura rúgással.
A Játéktér
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játéktér a gólvonal mögött 30 láb mély. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. Az oldalvonalakkal párhuzamosan két vonal található, ezek a hash mark-ok. Az end zone mögött található a 18,5 yard széles kapu (goal post vagy upright), amelynek alsó része 10 yard magasan kezdődik. A sikeres rúgás feltétele az, hogy a labda efölé a 10 yard magas keresztrúd fölé és a kapufák közé kerüljön.

A Játék Célja és Alapelvei
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. A futballt a pályán lévő két, tizenegy tagú csapat játssza. A csapatok három elkülönített csoportra vannak osztva, ezek: Offense Team (támadó), a Defense Team (védekező) és a Special Team (különleges csapat). A játék sajátosságából adódóan a csapatokat az edzői stábbal együtt közel 70-70 fő alkotja.
Fontos megjegyezni, hogy a pályán lévő két csapatból egyidejűleg az egyik mindig támad, a másik mindig védekezik. Azt a pontot (egész pontosan a labdára állított, az oldalvonalra merőleges egyenest), ahol a labda van az akció (play) megkezdésekor, line of scrimmage-nek nevezik. A játékosok a line of scrimmage két oldalán állnak fel egymással szemben. Az akciók (kivéve a kezdő- és a szabadrúgást) a snap-pel kezdődnek. Ezután két módon lehet előrejuttatni a labdát: az egyik a labdával való futás, a másik annak lepasszolása.
A Játékidő és Menete
Egy meccs általában négy 15 perces negyedből áll, a második és a harmadik negyed között van a félidő, egyébként a negyedek között csak térfélcsere van. A magyar mérkőzések negyedei általában 12 percesek. A játékidő mérése leginkább a futóórás és tiszta játékidő keverékeként fogható fel, bizonyos playek (pl. a játéktéren kívülre kerül a labda, punt) után megáll az óra. Emiatt egy teljes futballmérkőzés akár három óráig is tarthat. Ha a rendes játékidőben döntetlen az állás, akkor hosszabbítás (overtime) következik, ez lényegében egy 5. negyed. Ilyenkor a hirtelen halál szabálya lép életbe, vagyis az első pontot szerző csapat nyer. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni, ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer - ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutás.

A támadó csapatnak 40 másodperce van a támadás indítására, ha a bíró nem állítja meg az órát. Amennyiben technikai okok miatt (pl. sérülés, büntetés stb.) megállították az órát, akkor a bíró óra-újraindítási jelétől számítva 25 másodperc van a kezdésre. Ha a támadó csapat az adott időn belül nem kezdi meg a támadását, büntetést kap (Delay of Game).
A játék a kezdőrúgást (kickoff) követően indul. A fogadó csapat visszafutó embere (kick returner) elviszi a labdát egy bizonyos pontig, ahonnan a csapat támadóegységének maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előre vinnie a labdát. Ha ez sikerül, akkor a támadók first down-t érnek el, vagyis újabb négy lehetőséget az előrejutásra attól a ponttól, ahol az akció véget ért. Ha ez nem sikerül, akkor az ellenfél következik.
Az akciónak akkor van vége, ha a labda „halott” lesz. Ez bekövetkezhet, ha:
- egy passz az oldalvonalon, vagy az alapvonalon kimegy a pályáról, illetve földet ér anélkül, hogy elkapták volna.
- bizonyos büntetések esetén akció közben a bírók megállítják a játékot, és a labda halott lesz.
- a támadó csapat nem tud a 4 lehetőségből 10 yardot haladni. Ekkor arról a pontról, ahol a 4. play véget ért, jöhet az eddig védekező csapat.
- a támadók 4. kísérletre nem próbálják meg a 10 yardot elérni, hanem elrúgják a labdát. Ez a punt. Ez akkor fordul elő, ha nem látnak esélyt a first down elérésére, és sikeres mezőnygólra sincs esély.
- a védekező csapat egy tagja elkapja a támadók passzát. Ez az interception.
- a támadó csapat labdát birtokló tagja elejti a labdát. Ez a fumble. Ekkor a labda azé a csapaté lesz, amelynek a tagja a szabad labdát felvette.
- kihagyott mezőnygólkísérlet.
- a támadó csapat tagját a saját end zónájában szerelik, vagy kényszerítik ki a pályáról. Ezt nevezik safety-nek. Safety jár abban az esetben is, ha támadócsapat a saját end zónájában szabálytalankodik.
Pontszerzési Lehetőségek
Az amerikai futballban többféleképpen lehet pontot szerezni:
- Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is).
- Extra pont (1 pont): Szintén TD után van rá lehetőség. Ez az általános választás, egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
- Extra pont / kétpontos kísérlet (Two-point conversion) (2 pont): Úgynevezett kétpontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a Touchdownhoz.
- Mezőnygól (Field Goal - FG) (3 pont): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezheti. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják, illetve, ha már nincs idő más módon pontot szerezni. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
- Safety (2 pont): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik vagy kényszerítik ki a pályáról. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Free Kick) is jár, ami elég ritkán történik.

Fontosabb Játékbeli Kifejezések
- Play: Az az idő amíg a labda a földről elindul, és újra földet ér.
- Drive: Támadássorozat, ameddig a támadó csapat birtokolja a labdát.
- First Down: Akkor használják, ha egy csapat a neki járó legfeljebb 4 kísérletből eléri a minimális célt, a 10 yardot, ami természetesen lehet több is.
- Rushing Play: Ha az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát, és ő a földön próbál meg területet nyerni.
- Passing Play: Ebben az esetben az irányító rövid (10 yardnál rövidebb), vagy hosszú (10 yardnál hosszabb) passzal próbál területet nyerni.
- Tackle: A védő(k) által szabályosan végrehajtott szerelés, a támadás megállítása.
- Sack: Ez akkor következik be mikor az Irányítót (Quarterback) a védő(k) azelőtt állítják meg, hogy az irányító a labdát játékba tudta volna hozni.
- Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. Az így „szabaddá” váló labdát bármelyik csapat megszerezheti (a labdát elvesztő is).
- Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés. Következménye támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
- Interception (IT): A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát. Következménye támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
- Punt: Egy rúgásfajta, ami során a labdát kézből elengedik és mielőtt földet érne elrúgják. Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják. A játék során a támadócsapat rúgója a lehető legmesszebb próbálja rúgni a labdát.
- Punt return: Amikor a punt-ot megszerzi a fogadó csapat és az ellenfél end zónája felé halad vele. A visszahordó igyekszik minél több yardot megtenni a labdával. Módjukban áll fair catch-t is jelezni.
- Kickoff: Kezdőrúgás. A két félidő elején, és TD vagy FG után.
- Kickoff return: A Kickoff során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
- Touchback: Amikor a játékos a labdát a saját end zónában szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yardos vonalról indul. (Pl. Kickoff, punt, IT, fumble után lehetséges).
- Free kick: Safety után az azt elszenvedő csapat hajtja végre a 20 yardos vonaláról. Lehet punt, ilyenkor a punter a saját kezéből rúgja el a labdát (nem snap után, mint a „sima” puntnál), illetve pontrúgás (placekick) is.
- Challenge: Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ha nincs igazuk, akkor elveszítenek egy időkérést (Timeout), ha igazuk van, akkor a bírók felülbírálják a saját ítéletüket.
- Timeout: Időkérés. Egy csapatnak félidőnként 3 időkérésre van módja (az időkérés alatt a játékidő áll).
A Csapatok és Játékospozíciók
Minden csapatban tizenegy játékos vesz részt egyszerre a pályán. A csapat összeállítása minden időkérésnél vagy szünetben változtatható, tetszőleges számú cserével. Az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll. A keret mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel. Az alábbiakban a három fő csapatrész és a hozzájuk tartozó legfontosabb játékospozíciók kerülnek bemutatásra.
Offense (Támadócsapat)
A támadó egység akkor megy a pályára, ha a csapat birtokolja a labdát. Céljuk a terület- és pontszerzés.

Quarterback (QB) - Irányító
Az irányító az amerikai futballban egy pozíció a támadócsapatban. Magyar neve irányító, mivel ő a támadók vezére, "karmestere". Ő az, aki tudatja a támadócsapat tagjával az ún. play-t, azaz a támadó taktika nevét. A támadójátékok túlnyomó részében az irányító a center mögött állva fogadja a labdát, ez a snap. Két fő módja van a snap fogadásának, a „sima”, amikor közvetlenül a center mögött állva kézből kézbe kapja a labdát, illetve a „shotgun”, amikor néhány yardra a center mögött állva várja azt, és a center a kezébe hajítja. A snap megtörténte után 3 lehetősége van az irányítónak: passzolja egy érvényes elkapónak (a támadófal 5 játékosa nem kaphat el előrepasszt), átadja egy running backnek (ez a handoff), vagy maga indulhat meg a labdával. Az irányítók legfontosabb képessége természetesen a passzolási erejük és pontosságuk, de az NFL-ben és az egyetemi futballban az utóbbi időkben elterjedt kifinomult védekezési stratégiák miatt az is egyre fontosabbá vált, hogy mobilis legyen egy irányító, azaz szükség esetén maga induljon meg a labdával. Az olyan irányítókat, akik egyaránt képesek jól passzolni, és futni is, nevezik "dual-threat" (kb. kettős fenyegetés) QB-nak. Az ő ellentéteik a "pocket passer" QB-k, akik a támadófal által kialakított ún. "zsebben" maradva dobálják a passzaikat, és csak ritkán próbálják meg maguk előrejuttatni a labdát.
Running Back (RB) - Futó
A futójátékos, használják még rá a halfback, és a tailback kifejezést. A futóplayek döntő hányadában ő vesz részt, céljuk a labda minél tovább való hordása. Ha passing play van, akkor szerepe lehet a blokkolás, illetve az elkapás is. Általában alacsony termetű játékosok, mivel az alacsonyan lévő súlypont miatt jobban váltanak irányt.
Fullback (FB) - Erőfutó
Amikor a pályán van, a fő feladata az, hogy a tail back-nek vagy a half back-nek blokkoljon. Vigyázza az irányítót is bizonyos szituációkban. Régebben kb. fele-fele arányban volt futó és blokkoló játékos, de a játék átalakulásával egyre inkább blokkolásra korlátozódik a szerepköre, ennek megfelelően nagyobb, erősebb játékosok, mint a halfbackek. Gyakran vetik be őket az ún „short-yardage szituációkban”, amikor csak néhány yardot kell megtenni.
Wide Receiver (WR) - Elkapó
A pálya szélein találhatóak meg a legtöbbször. Feladatuk a feléjük repülő passzok elkapása, futásoknál blokkolás. A WR-ek a leggyorsabb játékosok közé tartoznak. Általában a legismertebb játékosok (az irányítók mellett) a wide receiverek közül kerülnek ki, mivel a legszebb, legnagyobb playek általában a passzjátékok, amelyeknek ők a kulcsfigurái.
Tight End (TE) - Összekötő
A tight end egyfajta „hibrid” pozíció, átmenetnek tekinthető a falemberek és a wide receiverek között. Nagyobb termetű, mint a wide receiver, kisebb, mint egy falember, és több funkcióra is használható. A tight endek a támadófal szélén helyezkednek el, valamelyik offensive tackle mellett. Azt az oldalt, ahol a tight end van, erősnek, a másikat gyengének nevezik. Egyik fő szerepük a blokkolás a futójátékoknál, passzjátékoknál gyakran használják őket elkapásra is.
Offensive Line (OL) - Támadófal
A támadófalban találhatók a legnagyobb és legerősebb tagjai az egész amerikai futball csapatnak. Feladatuk a futásblokkolás, illetve a QB megvédése passzoknál. Az O-line minden tagjának feladata többé-kevésbé hasonló, itt nincs különösebb differenciálódás.
- Center (C): Az offensive line vezére. Ő az, aki a labdát tartja, aztán a lábai közt hátraadja/dobja a QB-nek (ez az úgynevezett snap). Miután a labdát az irányítónak adta, a további feladata a blokkolás.
- Guard (G): A center két oldalán álló játékosok. Feladatuk egyrészt passz esetén feltartani a rájuk rohamozó védőket és megóvni a QB-t a ledöntéstől, másrészt ha futó playt játszik a csapat, lyukat kell nyitni a védőfalon.
- Tackle (T): A támadófal legmagasabb tagjai, a guardok külső oldalán foglalnak helyett. Feladatuk megakadályozni, hogy oldalról bárki is mögéjük kerüljön és a QB-t ledöntse, valamint lyukat nyitni a védőfalban a futójátékos számára.
Defense (Védekezőcsapat)
Ez a csapatrész felelős az ellenfél támadó alakulatának megállításáért. Attól függően, hogy milyen védelmi felállása van a csapatnak (3-4, 4-3, nickel stb.), a pozíciók változhatnak. Alapvetően kétfajta védelmet használnak manapság: a 3-4-et és a 4-3-at. Az első szám a védőfal játékosainak számát adja meg, a második a linebackerekét.

Defensive Line (DL) - Védőfal
A védőfal játékosai, akik elsősorban a támadófal ellenében helyezkednek el.
- Nose Tackle (NT): A defensive line alapköve, főleg a 3-4-es védelemben van központi szerepe. A nose tackle a center „orra” előtt áll, innen a neve. Fő feladata a két A-lyuk „tömése”, passz esetén pedig az egyik guard és a center lekötése.
- Defensive Tackle (DT): A DT a 4-3-as védelemben a plusz falember a 3-4-hez képest. Futás esetén belül tömnek, ha passz van, céljuk átgyűrni magukat a támadófalon, és a quarterbacket földre vinni (sack).
- Defensive End (DE): Ketten vannak, ők a védőfal szélén foglalnak helyet. Egyik fő feladatuk, hogy semlegesítsék a falembereket és ledöntsék a QB-t. Külső futások esetén is közbe kell avatkozniuk.
Linebacker (LB)
A linebackerek, mint arra nevük is következtetni, a defensive line mögött foglalnak helyet. A linebackerek a legsokoldalúbb játékosok a védelemben. Elsődleges szerepük a futás elleni védekezés, de támadhatják az irányítót, illetve foghatják az elkapókat is. Belőlük az esetek túlnyomó többségében három vagy négy van egyszerre a pályán.
- Strong-side Linebacker (SLB): Az erős oldalon áll fel, gyakran kell a running backeket szerelniük vagy blitzelniük a QB-ra.
- Middle Linebacker (MLB): A védelem vezére, a legnagyobb, legerősebb linebacker. Fő feladata a belső futások megállítása, illetve passznál lehet a dolga emberfogás, vagy zónázás.
- Weak-side Linebacker (WLB): A leggyorsabb a három linebacker közül, általában ő a legjobb passzvédekező LB, és gyakran kap szabad szerepet.
Secondary (Defensive Backs)
A secondary alkotja a védelem leghátsó szakaszát. Feladatuk elsősorban a passz elleni védekezés. A secondaryt alkotó játékosokat összefoglaló néven defensive backeknek is nevezik.
- Cornerback (CB): A cornerbackek a védekezőcsapat egyik legkisebb, egyben leggyorsabb játékosai. Szinte kizárólagos feladata a wide receivereknek szánt passzok levédekezése, emberfogással (man-to-man) vagy zónázással.
- Strong Safety (SS): A két safety egyike. Leggyakrabban az erős oldalon játszik, ott ahol a strong-side LB és a TE is foglal helyet. Egyik feladata a tight end levédekezése, gyakran besegít azonban az elkapók fedezésébe is, emellett a futás ellen is felállhat.
- Free Safety (FS): A leghátsó védő. Gyakran be szokták vonni veszélyesebb WR-ek dupla emberfogásába, de a legfontosabb feladata mégis az, hogy a védelem utolsó vonalaként megállítson mindenkit, aki az előző tíz emberen átjutott.
Special Team (Speciális Egység)
A speciális csapat is tizenegy emberből áll, ők vannak a pályán puntnál, field goalnál, extra pointnál, kickoffnál. Gyakran vannak feltöltve olyan játékosokkal, akik a támadó/védő csapatban is játszanak, de vannak olyanok is, akik csak a special teamben játszanak, ők az ún. special teamerek.

- Kicker (K): A kicker (placekicker) az a játékos, aki a field goalokat, a kezdőrúgásokat (kickoff) és az extra pontokat rúgja, vagyis az olyan rúgószituációkban használatos, mikor a labda a földre van helyezve.
- Punter (P): A punter a másik rúgó, aki általában a negyedik kísérlet esetén megy be a pályára, hogy a kezébe kapott labdát elrúgja minél messzebb és magasabbra, és az ellenfelet minél hátrább kényszerítse.
- Long Snapper (LS): Különleges center, szerepe a snapek minél gyorsabb és pontosabb végrehajtása mezőnygólkísérletnél, illetve puntnál, amikor a labdát messzebb kell juttatni.
- Holder (H): Az a játékos, aki field goal/extra point esetén elkapja a long snappertől kapott labdát, és azt lehelyezi a földre a rúgónak. Általában a punter szokott holdert játszani.
- Kick Returner (KR) / Punt Returner (PR): Az a játékos, aki egy kick/punt után elkapja a labdát és megpróbál vele visszafutni, amennyit csak lehet. Általában gyors, mozgékony, apróbb játékosok játsszák.
- Gunner: Szerepe kickoff/punt után minél gyorsabban végigrohanni a pályán, és szerelni a KR-t/PR-t.
Játékospozíciók összefoglaló táblázata
| Pozíció | Egység | Fő feladat | Számozás (ált.) |
|---|---|---|---|
| Quarterback (QB) | Támadó | A támadások irányítása, passzolás, futás | 1-19 |
| Running Back (RB) | Támadó | Labdával való futás, elkapás, blokkolás | 20-49 |
| Fullback (FB) | Támadó | Blokkolás, rövid futások, irányító védelme | 20-49 |
| Wide Receiver (WR) | Támadó | Passzok elkapása, blokkolás | 10-19, 80-89 |
| Tight End (TE) | Támadó | Blokkolás, passzok elkapása | 40-49, 80-89 |
| Center (C) | Támadófal | Snap, blokkolás | 50-79 |
| Guard (G) | Támadófal | Blokkolás, lyukak nyitása futáshoz | 50-79 |
| Tackle (T) | Támadófal | Irányító védelme, lyukak nyitása futáshoz | 60-79 |
| Nose Tackle (NT) | Védőfal | Futások megállítása a center előtt, blokkolók lekötése | 50-59, 90-99 |
| Defensive Tackle (DT) | Védőfal | Futások megállítása, irányító földre vitele (sack) | 50-59, 90-99 |
| Defensive End (DE) | Védőfal | Irányító földre vitele (sack), külső futások megállítása | 50-59, 90-99 |
| Linebacker (LB) | Linebacker | Futás elleni védekezés, passzvédelem, blitz | 50-59, 90-99 |
| Cornerback (CB) | Secondary | Elkapók levédekezése, passzok feltartóztatása | 20-49 |
| Strong Safety (SS) | Secondary | Futás elleni védekezés, tight endek fedezése | 20-49 |
| Free Safety (FS) | Secondary | Mély passzok védelme, utolsó védelmi vonal | 20-49 |
| Kicker (K) | Speciális | Mezőnygólok, kezdőrúgások, extra pontok rúgása | 1-19 |
| Punter (P) | Speciális | Labda elrúgása kézből, területnyerés | 1-19 |
| Long Snapper (LS) | Speciális | Hosszú snap-ek pontos végrehajtása | 50-79 |
| Holder (H) | Speciális | Labda lehelyezése mezőnygólhoz (gyakran punter/QB) | 1-19, 80-89 |
| Kick Returner (KR) | Speciális | Kezdőrúgás visszahordása | 10-19, 20-49, 80-89 |
| Punt Returner (PR) | Speciális | Punt visszahordása | 10-19, 20-49, 80-89 |
Szabálytalanságok és Büntetések
A pályán lévő 7 bíró, ha szabálytalanságot lát, akkor eldobja a sárga kendőt. A büntetés minden esetben területvesztéssel jár.
- False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
- Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
- Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert. Büntetés: 10 yard.
- Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre, nem feltétlenül a labdás emberen. A büntetés automatikusan First Down a támadó egységnek, és még plusz 10 yard-ot mehetnek előre.
- Offensive / Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogadó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná. A támadó hibájánál 15 yard a büntetés, a védő szabálytalankodása esetén a szabálytalanság helyéről indulhat a támadásban lévő csapat automatikusan First Down-nal.
- Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
- Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába (rácsba) való kapaszkodás. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
- Delay of Game: A támadó csapat, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, büntetést kap. Büntetés: 5 yard.
Különbségek az NFL és az Európai (NCAA) Szabályok Között
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól:
- Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
- Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
- A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.

tags: #passing #amerikai #fociban





