Gödöllői Röplabda Club

Amerikai Futball: Átfogó Bevezetés a Játék Szabályaiba és Alapismereteibe

2026.06.16

Az amerikai futball - vagy ahogy az USA-ban és Kanadában hívják: futball - egy csapatjáték. Az Amerikai Egyesült Államokon kívül az amerikai futball névvel különböztetik meg a hagyományos futballtól, amit ott soccernek neveznek, vagy a rögbitől. Az amerikai futball a 19. század végén alakult ki a rögbiből. A játék célja, hogy a labdát az ellenfél end zónájába vigyük és ezzel pontokat szerezzünk. A labdát lehet hordani, dobni vagy passzolni. Pontot többféleképpen lehet szerezni: a labda gólvonal mögé vitelével, a gólvonalon áthaladt csapattársnak való passzal vagy kapura rúgással.

A Játéktér

Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játéktér a gólvonal mögött 30 láb mély. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. Az oldalvonalakkal párhuzamosan két vonal található, ezek a hash mark-ok. Az end zone mögött található a 18,5 yard széles kapu (goal post vagy upright), amelynek alsó része 10 yard magasan kezdődik. A sikeres rúgás feltétele az, hogy a labda efölé a 10 yard magas keresztrúd fölé és a kapufák közé kerüljön.

Amerikai futball pálya felülnézetből vonalakkal és célzónákkal

A Játék Célja és Alapelvei

A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. A futballt a pályán lévő két, tizenegy tagú csapat játssza. A csapatok három elkülönített csoportra vannak osztva, ezek: Offense Team (támadó), a Defense Team (védekező) és a Special Team (különleges csapat). A játék sajátosságából adódóan a csapatokat az edzői stábbal együtt közel 70-70 fő alkotja.

Fontos megjegyezni, hogy a pályán lévő két csapatból egyidejűleg az egyik mindig támad, a másik mindig védekezik. Azt a pontot (egész pontosan a labdára állított, az oldalvonalra merőleges egyenest), ahol a labda van az akció (play) megkezdésekor, line of scrimmage-nek nevezik. A játékosok a line of scrimmage két oldalán állnak fel egymással szemben. Az akciók (kivéve a kezdő- és a szabadrúgást) a snap-pel kezdődnek. Ezután két módon lehet előrejuttatni a labdát: az egyik a labdával való futás, a másik annak lepasszolása.

A Játékidő és Menete

Egy meccs általában négy 15 perces negyedből áll, a második és a harmadik negyed között van a félidő, egyébként a negyedek között csak térfélcsere van. A magyar mérkőzések negyedei általában 12 percesek. A játékidő mérése leginkább a futóórás és tiszta játékidő keverékeként fogható fel, bizonyos playek (pl. a játéktéren kívülre kerül a labda, punt) után megáll az óra. Emiatt egy teljes futballmérkőzés akár három óráig is tarthat. Ha a rendes játékidőben döntetlen az állás, akkor hosszabbítás (overtime) következik, ez lényegében egy 5. negyed. Ilyenkor a hirtelen halál szabálya lép életbe, vagyis az első pontot szerző csapat nyer. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni, ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer - ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutás.

Digitális játékrész óra amerikai futball meccsen

A támadó csapatnak 40 másodperce van a támadás indítására, ha a bíró nem állítja meg az órát. Amennyiben technikai okok miatt (pl. sérülés, büntetés stb.) megállították az órát, akkor a bíró óra-újraindítási jelétől számítva 25 másodperc van a kezdésre. Ha a támadó csapat az adott időn belül nem kezdi meg a támadását, büntetést kap (Delay of Game).

A játék a kezdőrúgást (kickoff) követően indul. A fogadó csapat visszafutó embere (kick returner) elviszi a labdát egy bizonyos pontig, ahonnan a csapat támadóegységének maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előre vinnie a labdát. Ha ez sikerül, akkor a támadók first down-t érnek el, vagyis újabb négy lehetőséget az előrejutásra attól a ponttól, ahol az akció véget ért. Ha ez nem sikerül, akkor az ellenfél következik.

Az akciónak akkor van vége, ha a labda „halott” lesz. Ez bekövetkezhet, ha:

  • egy passz az oldalvonalon, vagy az alapvonalon kimegy a pályáról, illetve földet ér anélkül, hogy elkapták volna.
  • bizonyos büntetések esetén akció közben a bírók megállítják a játékot, és a labda halott lesz.
  • a támadó csapat nem tud a 4 lehetőségből 10 yardot haladni. Ekkor arról a pontról, ahol a 4. play véget ért, jöhet az eddig védekező csapat.
  • a támadók 4. kísérletre nem próbálják meg a 10 yardot elérni, hanem elrúgják a labdát. Ez a punt. Ez akkor fordul elő, ha nem látnak esélyt a first down elérésére, és sikeres mezőnygólra sincs esély.
  • a védekező csapat egy tagja elkapja a támadók passzát. Ez az interception.
  • a támadó csapat labdát birtokló tagja elejti a labdát. Ez a fumble. Ekkor a labda azé a csapaté lesz, amelynek a tagja a szabad labdát felvette.
  • kihagyott mezőnygólkísérlet.
  • a támadó csapat tagját a saját end zónájában szerelik, vagy kényszerítik ki a pályáról. Ezt nevezik safety-nek. Safety jár abban az esetben is, ha támadócsapat a saját end zónájában szabálytalankodik.

Pontszerzési Lehetőségek

Az amerikai futballban többféleképpen lehet pontot szerezni:

  • Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is).
  • Extra pont (1 pont): Szintén TD után van rá lehetőség. Ez az általános választás, egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
  • Extra pont / kétpontos kísérlet (Two-point conversion) (2 pont): Úgynevezett kétpontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a Touchdownhoz.
  • Mezőnygól (Field Goal - FG) (3 pont): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezheti. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják, illetve, ha már nincs idő más módon pontot szerezni. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
  • Safety (2 pont): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik vagy kényszerítik ki a pályáról. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Free Kick) is jár, ami elég ritkán történik.
Infografika az amerikai futball pontszerzési lehetőségeiről

Fontosabb Játékbeli Kifejezések

  • Play: Az az idő amíg a labda a földről elindul, és újra földet ér.
  • Drive: Támadássorozat, ameddig a támadó csapat birtokolja a labdát.
  • First Down: Akkor használják, ha egy csapat a neki járó legfeljebb 4 kísérletből eléri a minimális célt, a 10 yardot, ami természetesen lehet több is.
  • Rushing Play: Ha az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát, és ő a földön próbál meg területet nyerni.
  • Passing Play: Ebben az esetben az irányító rövid (10 yardnál rövidebb), vagy hosszú (10 yardnál hosszabb) passzal próbál területet nyerni.
  • Tackle: A védő(k) által szabályosan végrehajtott szerelés, a támadás megállítása.
  • Sack: Ez akkor következik be mikor az Irányítót (Quarterback) a védő(k) azelőtt állítják meg, hogy az irányító a labdát játékba tudta volna hozni.
  • Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. Az így „szabaddá” váló labdát bármelyik csapat megszerezheti (a labdát elvesztő is).
  • Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés. Következménye támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
  • Interception (IT): A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát. Következménye támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
  • Punt: Egy rúgásfajta, ami során a labdát kézből elengedik és mielőtt földet érne elrúgják. Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják. A játék során a támadócsapat rúgója a lehető legmesszebb próbálja rúgni a labdát.
  • Punt return: Amikor a punt-ot megszerzi a fogadó csapat és az ellenfél end zónája felé halad vele. A visszahordó igyekszik minél több yardot megtenni a labdával. Módjukban áll fair catch-t is jelezni.
  • Kickoff: Kezdőrúgás. A két félidő elején, és TD vagy FG után.
  • Kickoff return: A Kickoff során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
  • Touchback: Amikor a játékos a labdát a saját end zónában szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yardos vonalról indul. (Pl. Kickoff, punt, IT, fumble után lehetséges).
  • Free kick: Safety után az azt elszenvedő csapat hajtja végre a 20 yardos vonaláról. Lehet punt, ilyenkor a punter a saját kezéből rúgja el a labdát (nem snap után, mint a „sima” puntnál), illetve pontrúgás (placekick) is.
  • Challenge: Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ha nincs igazuk, akkor elveszítenek egy időkérést (Timeout), ha igazuk van, akkor a bírók felülbírálják a saját ítéletüket.
  • Timeout: Időkérés. Egy csapatnak félidőnként 3 időkérésre van módja (az időkérés alatt a játékidő áll).

A Csapatok és Játékospozíciók

Minden csapatban tizenegy játékos vesz részt egyszerre a pályán. A csapat összeállítása minden időkérésnél vagy szünetben változtatható, tetszőleges számú cserével. Az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll. A keret mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel. Az alábbiakban a három fő csapatrész és a hozzájuk tartozó legfontosabb játékospozíciók kerülnek bemutatásra.

Offense (Támadócsapat)

A támadó egység akkor megy a pályára, ha a csapat birtokolja a labdát. Céljuk a terület- és pontszerzés.

Amerikai futball támadó felállás játékosokkal

Quarterback (QB) - Irányító

Az irányító az amerikai futballban egy pozíció a támadócsapatban. Magyar neve irányító, mivel ő a támadók vezére, "karmestere". Ő az, aki tudatja a támadócsapat tagjával az ún. play-t, azaz a támadó taktika nevét. A támadójátékok túlnyomó részében az irányító a center mögött állva fogadja a labdát, ez a snap. Két fő módja van a snap fogadásának, a „sima”, amikor közvetlenül a center mögött állva kézből kézbe kapja a labdát, illetve a „shotgun”, amikor néhány yardra a center mögött állva várja azt, és a center a kezébe hajítja. A snap megtörténte után 3 lehetősége van az irányítónak: passzolja egy érvényes elkapónak (a támadófal 5 játékosa nem kaphat el előrepasszt), átadja egy running backnek (ez a handoff), vagy maga indulhat meg a labdával. Az irányítók legfontosabb képessége természetesen a passzolási erejük és pontosságuk, de az NFL-ben és az egyetemi futballban az utóbbi időkben elterjedt kifinomult védekezési stratégiák miatt az is egyre fontosabbá vált, hogy mobilis legyen egy irányító, azaz szükség esetén maga induljon meg a labdával. Az olyan irányítókat, akik egyaránt képesek jól passzolni, és futni is, nevezik "dual-threat" (kb. kettős fenyegetés) QB-nak. Az ő ellentéteik a "pocket passer" QB-k, akik a támadófal által kialakított ún. "zsebben" maradva dobálják a passzaikat, és csak ritkán próbálják meg maguk előrejuttatni a labdát.

Running Back (RB) - Futó

A futójátékos, használják még rá a halfback, és a tailback kifejezést. A futóplayek döntő hányadában ő vesz részt, céljuk a labda minél tovább való hordása. Ha passing play van, akkor szerepe lehet a blokkolás, illetve az elkapás is. Általában alacsony termetű játékosok, mivel az alacsonyan lévő súlypont miatt jobban váltanak irányt.

Fullback (FB) - Erőfutó

Amikor a pályán van, a fő feladata az, hogy a tail back-nek vagy a half back-nek blokkoljon. Vigyázza az irányítót is bizonyos szituációkban. Régebben kb. fele-fele arányban volt futó és blokkoló játékos, de a játék átalakulásával egyre inkább blokkolásra korlátozódik a szerepköre, ennek megfelelően nagyobb, erősebb játékosok, mint a halfbackek. Gyakran vetik be őket az ún „short-yardage szituációkban”, amikor csak néhány yardot kell megtenni.

Wide Receiver (WR) - Elkapó

A pálya szélein találhatóak meg a legtöbbször. Feladatuk a feléjük repülő passzok elkapása, futásoknál blokkolás. A WR-ek a leggyorsabb játékosok közé tartoznak. Általában a legismertebb játékosok (az irányítók mellett) a wide receiverek közül kerülnek ki, mivel a legszebb, legnagyobb playek általában a passzjátékok, amelyeknek ők a kulcsfigurái.

Tight End (TE) - Összekötő

A tight end egyfajta „hibrid” pozíció, átmenetnek tekinthető a falemberek és a wide receiverek között. Nagyobb termetű, mint a wide receiver, kisebb, mint egy falember, és több funkcióra is használható. A tight endek a támadófal szélén helyezkednek el, valamelyik offensive tackle mellett. Azt az oldalt, ahol a tight end van, erősnek, a másikat gyengének nevezik. Egyik fő szerepük a blokkolás a futójátékoknál, passzjátékoknál gyakran használják őket elkapásra is.

Offensive Line (OL) - Támadófal

A támadófalban találhatók a legnagyobb és legerősebb tagjai az egész amerikai futball csapatnak. Feladatuk a futásblokkolás, illetve a QB megvédése passzoknál. Az O-line minden tagjának feladata többé-kevésbé hasonló, itt nincs különösebb differenciálódás.

  • Center (C): Az offensive line vezére. Ő az, aki a labdát tartja, aztán a lábai közt hátraadja/dobja a QB-nek (ez az úgynevezett snap). Miután a labdát az irányítónak adta, a további feladata a blokkolás.
  • Guard (G): A center két oldalán álló játékosok. Feladatuk egyrészt passz esetén feltartani a rájuk rohamozó védőket és megóvni a QB-t a ledöntéstől, másrészt ha futó playt játszik a csapat, lyukat kell nyitni a védőfalon.
  • Tackle (T): A támadófal legmagasabb tagjai, a guardok külső oldalán foglalnak helyett. Feladatuk megakadályozni, hogy oldalról bárki is mögéjük kerüljön és a QB-t ledöntse, valamint lyukat nyitni a védőfalban a futójátékos számára.

Defense (Védekezőcsapat)

Ez a csapatrész felelős az ellenfél támadó alakulatának megállításáért. Attól függően, hogy milyen védelmi felállása van a csapatnak (3-4, 4-3, nickel stb.), a pozíciók változhatnak. Alapvetően kétfajta védelmet használnak manapság: a 3-4-et és a 4-3-at. Az első szám a védőfal játékosainak számát adja meg, a második a linebackerekét.

Amerikai futball védő felállás és stratégia

Defensive Line (DL) - Védőfal

A védőfal játékosai, akik elsősorban a támadófal ellenében helyezkednek el.

  • Nose Tackle (NT): A defensive line alapköve, főleg a 3-4-es védelemben van központi szerepe. A nose tackle a center „orra” előtt áll, innen a neve. Fő feladata a két A-lyuk „tömése”, passz esetén pedig az egyik guard és a center lekötése.
  • Defensive Tackle (DT): A DT a 4-3-as védelemben a plusz falember a 3-4-hez képest. Futás esetén belül tömnek, ha passz van, céljuk átgyűrni magukat a támadófalon, és a quarterbacket földre vinni (sack).
  • Defensive End (DE): Ketten vannak, ők a védőfal szélén foglalnak helyet. Egyik fő feladatuk, hogy semlegesítsék a falembereket és ledöntsék a QB-t. Külső futások esetén is közbe kell avatkozniuk.

Linebacker (LB)

A linebackerek, mint arra nevük is következtetni, a defensive line mögött foglalnak helyet. A linebackerek a legsokoldalúbb játékosok a védelemben. Elsődleges szerepük a futás elleni védekezés, de támadhatják az irányítót, illetve foghatják az elkapókat is. Belőlük az esetek túlnyomó többségében három vagy négy van egyszerre a pályán.

  • Strong-side Linebacker (SLB): Az erős oldalon áll fel, gyakran kell a running backeket szerelniük vagy blitzelniük a QB-ra.
  • Middle Linebacker (MLB): A védelem vezére, a legnagyobb, legerősebb linebacker. Fő feladata a belső futások megállítása, illetve passznál lehet a dolga emberfogás, vagy zónázás.
  • Weak-side Linebacker (WLB): A leggyorsabb a három linebacker közül, általában ő a legjobb passzvédekező LB, és gyakran kap szabad szerepet.

Secondary (Defensive Backs)

A secondary alkotja a védelem leghátsó szakaszát. Feladatuk elsősorban a passz elleni védekezés. A secondaryt alkotó játékosokat összefoglaló néven defensive backeknek is nevezik.

  • Cornerback (CB): A cornerbackek a védekezőcsapat egyik legkisebb, egyben leggyorsabb játékosai. Szinte kizárólagos feladata a wide receivereknek szánt passzok levédekezése, emberfogással (man-to-man) vagy zónázással.
  • Strong Safety (SS): A két safety egyike. Leggyakrabban az erős oldalon játszik, ott ahol a strong-side LB és a TE is foglal helyet. Egyik feladata a tight end levédekezése, gyakran besegít azonban az elkapók fedezésébe is, emellett a futás ellen is felállhat.
  • Free Safety (FS): A leghátsó védő. Gyakran be szokták vonni veszélyesebb WR-ek dupla emberfogásába, de a legfontosabb feladata mégis az, hogy a védelem utolsó vonalaként megállítson mindenkit, aki az előző tíz emberen átjutott.

Special Team (Speciális Egység)

A speciális csapat is tizenegy emberből áll, ők vannak a pályán puntnál, field goalnál, extra pointnál, kickoffnál. Gyakran vannak feltöltve olyan játékosokkal, akik a támadó/védő csapatban is játszanak, de vannak olyanok is, akik csak a special teamben játszanak, ők az ún. special teamerek.

Amerikai futball speciális csapat rúgáshoz való felállása
  • Kicker (K): A kicker (placekicker) az a játékos, aki a field goalokat, a kezdőrúgásokat (kickoff) és az extra pontokat rúgja, vagyis az olyan rúgószituációkban használatos, mikor a labda a földre van helyezve.
  • Punter (P): A punter a másik rúgó, aki általában a negyedik kísérlet esetén megy be a pályára, hogy a kezébe kapott labdát elrúgja minél messzebb és magasabbra, és az ellenfelet minél hátrább kényszerítse.
  • Long Snapper (LS): Különleges center, szerepe a snapek minél gyorsabb és pontosabb végrehajtása mezőnygólkísérletnél, illetve puntnál, amikor a labdát messzebb kell juttatni.
  • Holder (H): Az a játékos, aki field goal/extra point esetén elkapja a long snappertől kapott labdát, és azt lehelyezi a földre a rúgónak. Általában a punter szokott holdert játszani.
  • Kick Returner (KR) / Punt Returner (PR): Az a játékos, aki egy kick/punt után elkapja a labdát és megpróbál vele visszafutni, amennyit csak lehet. Általában gyors, mozgékony, apróbb játékosok játsszák.
  • Gunner: Szerepe kickoff/punt után minél gyorsabban végigrohanni a pályán, és szerelni a KR-t/PR-t.

Játékospozíciók összefoglaló táblázata

Pozíció Egység Fő feladat Számozás (ált.)
Quarterback (QB) Támadó A támadások irányítása, passzolás, futás 1-19
Running Back (RB) Támadó Labdával való futás, elkapás, blokkolás 20-49
Fullback (FB) Támadó Blokkolás, rövid futások, irányító védelme 20-49
Wide Receiver (WR) Támadó Passzok elkapása, blokkolás 10-19, 80-89
Tight End (TE) Támadó Blokkolás, passzok elkapása 40-49, 80-89
Center (C) Támadófal Snap, blokkolás 50-79
Guard (G) Támadófal Blokkolás, lyukak nyitása futáshoz 50-79
Tackle (T) Támadófal Irányító védelme, lyukak nyitása futáshoz 60-79
Nose Tackle (NT) Védőfal Futások megállítása a center előtt, blokkolók lekötése 50-59, 90-99
Defensive Tackle (DT) Védőfal Futások megállítása, irányító földre vitele (sack) 50-59, 90-99
Defensive End (DE) Védőfal Irányító földre vitele (sack), külső futások megállítása 50-59, 90-99
Linebacker (LB) Linebacker Futás elleni védekezés, passzvédelem, blitz 50-59, 90-99
Cornerback (CB) Secondary Elkapók levédekezése, passzok feltartóztatása 20-49
Strong Safety (SS) Secondary Futás elleni védekezés, tight endek fedezése 20-49
Free Safety (FS) Secondary Mély passzok védelme, utolsó védelmi vonal 20-49
Kicker (K) Speciális Mezőnygólok, kezdőrúgások, extra pontok rúgása 1-19
Punter (P) Speciális Labda elrúgása kézből, területnyerés 1-19
Long Snapper (LS) Speciális Hosszú snap-ek pontos végrehajtása 50-79
Holder (H) Speciális Labda lehelyezése mezőnygólhoz (gyakran punter/QB) 1-19, 80-89
Kick Returner (KR) Speciális Kezdőrúgás visszahordása 10-19, 20-49, 80-89
Punt Returner (PR) Speciális Punt visszahordása 10-19, 20-49, 80-89

Szabálytalanságok és Büntetések

A pályán lévő 7 bíró, ha szabálytalanságot lát, akkor eldobja a sárga kendőt. A büntetés minden esetben területvesztéssel jár.

  • False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
  • Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
  • Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert. Büntetés: 10 yard.
  • Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre, nem feltétlenül a labdás emberen. A büntetés automatikusan First Down a támadó egységnek, és még plusz 10 yard-ot mehetnek előre.
  • Offensive / Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogadó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná. A támadó hibájánál 15 yard a büntetés, a védő szabálytalankodása esetén a szabálytalanság helyéről indulhat a támadásban lévő csapat automatikusan First Down-nal.
  • Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
  • Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába (rácsba) való kapaszkodás. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
  • Delay of Game: A támadó csapat, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, büntetést kap. Büntetés: 5 yard.

Különbségek az NFL és az Európai (NCAA) Szabályok Között

Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól:

  • Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
  • Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
  • A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.
Összehasonlító diagram NFL és NCAA szabályokról

tags: #passing #amerikai #fociban

Népszerű bejegyzések:

GRC