Az Amerikai Futball Világa: Szabályok és Alapok
Az amerikai foci csak nevében foci, hiszen általában nem rúgják, hanem kézben viszik a labdát. Nemcsak ez különbözteti meg európai névrokonától, hanem rengeteg más is. Ez a cikk részletesen bemutatja az amerikai futball legfontosabb szabályait, a játék menetét és a pontszerzési lehetőségeket, hogy minden érdeklődő alapos áttekintést kapjon erről a komplex és izgalmas sportról.
A Játéktér
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található.
A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van. A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva. Régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre.

A Játékosok és Csapatok
A futballt két, 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll).
A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző stb.), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat. Egy amerikaifutball-csapatnak minden feladatra külön embere van, így a támadó- és védőosztagokban sem ugyanaz a tizenegy-tizenegy játékos gyürkőzi végig a meccset, hanem az adott támadási-, illetve védekezési variációknak megfelelően cserélődnek. A támadóosztag kulcsembere a quarterback, amit nagyjából irányítóként lehetne magyarítani.

A Játék Célja és Alapelvei
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
A Játék Menete: Támadások és Kísérletek
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul. A labda elrúgása után a fogó csapat futó embere (returner) elviszi a labdát egy bizonyos pontig, ahonnan a csapat támadóegységének maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előre vinnie a labdát. Ezt a négy lehetőséget nevezzük kísérleteknek (down).
Ha a támadóknak sikerül legalább 10 yardot előre haladniuk, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Ha ez nem sikerül négy kísérletből, akkor az ellenfél következik. Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük. Az edzők által kidolgozott, különböző támadási, illetve védekezési variációkat tartalmazó leírást playbooknak nevezzük (offenzív ill. defenzív playbook).
A támadóosztag kulcsembere az irányító, aki eldönti az adott támadás jellegét: passzal próbálkozik, amit a támadóalakulat wide receivere kap el szerencsés esetben, vagy esetleg a running back kezébe nyomja, aki ideális esetben képes jó sok yardot előrenyargalni. Minél több yardot jutott előre a támadócsapat, annál jobban örülnek, hiszen annál közelebb kerültek az ellenfél célterületéhez.
A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap). A play véget ér, ha a labdát birtokló támadó játékost szerelik (tackle), kifut a pályáról, touchdown-t ér el, az irányítót labdával a kezében a line of scrimmage mögött földre viszik (sack), kidobja a labdát a pályáról, vagy az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (incomplete pass).
A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük. A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hisz mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
Amerikai futball magyarázata 2 percben | NFL magyarázat
Pontszerzési Lehetőségek
Az amerikai futballban több módon lehet pontot szerezni:
- Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is.
- Mezőnygól (Field Goal - FG) (3 pont): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
- Safety (2 pont): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elég ritkán történik.
- Extra pont (2 pontos kísérlet): Úgynevezett két pontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a touchdownhoz. Mivel ez a kockázatosabb verzió, csak indokolt esetben alkalmazzák.
- Extra pont/jutalomrúgás (1 pont): Szintén TD után van rá lehetőség. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben. Ez az általános választás.

A Játékidő és Szünetek
A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak (ez az NFL szabálya). A második negyed után félidő következik. A mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hisz játék közben többször is megállítják az órát (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén). Edzők által kezdeményezhető időkérésre (timeout, félidőnként három) és bírói ítélet felülvizsgálatára (challenge, félidőnként kettő - ha nincs igaza a challenge-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat) is van lehetőség.
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte. Ha a támadók az első próbálkozásból csak mezőnygólig jutnak, akkor az ellenfélnek van még egy lehetősége támadni. Ha szintén csak mezőnygólig jut, akkor hirtelen halál jellegűen folytatódik a játék, a következő pontszerző nyer - ha az első támadásból TD születik, vagy a védők pontot szereznek, akkor ugyanúgy vége a játéknak az első pontszerzés után.

Labdabirtoklás Változása és Speciális Szituációk
A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek. Támadáscsere a következő esetekben történik:
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el, a fentiekben már részletezett módon.
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél.
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától. A visszahordó játékost punt returnernek hívjuk, aki szintén érhet el TD-t visszafutásból (punt return TD).
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával, hisz csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják (interception return touchdown).
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Az interception-höz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával (fumble return touchdown), jobb mezőnypozícióhoz (field position) segítve saját támadóit.
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.
Speciális eset az ún. onside kick, amikor a kicker kicsit rúg, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez kockázatos megoldás, hisz ha mégis az ellenfél szerzi meg a labdát, akkor sokkal kedvezőbb helyről (field position) indíthatja az akcióját (2003-ban az onside kick-ek 19.5%-a volt csak sikeres!). Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát.
Fontosabb Szakkifejezések és Szabálytalanságok
Az amerikai futballban számos specifikus kifejezés és szabálytalanság létezik, amelyek ismerete elengedhetetlen a játék megértéséhez. Az alábbi táblázatban a leggyakoribbakat gyűjtöttük össze:
| Kifejezés | Magyarázat |
|---|---|
| First/second/third/fourth and *szám* | A támadóegység helyzetét mutatja: hányadik kísérlet (1., 2., 3., 4.) van hátra, és mennyi yardot kell megtenni a következő first down-hoz. |
| Fumble | Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. |
| Fumble lost | Labdaejtés következtében történő labdavesztés. |
| Interception (IT) | A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát. |
| Punt | Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják. |
| Kickoff | Kezdőrúgás. |
| Touchback | Amikor a játékos, a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yard-os vonalról indul. |
| Challenge | Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. A kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. |
| Timeout | Időkérés. |
| False start | A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. |
| Offside | A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. |
| Offensive holding | Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert. |
| Defensive holding | Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen! |
| Offensive/Defensive Pass Interference | Passz esetén a fogó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná. |
| Running into / Roughing the Passer, Kicker | A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak. |
| Facemask | Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás. |
| Delay of Game | A támadó csapatnak, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, akkor büntetést kap. |

Szabálykülönbségek: NFL és Európai Futball
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól. A legfontosabb különbségek a következők:
- Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
- Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
- A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.





