Gödöllői Röplabda Club

Az amerikai futball alapjai és a játékosposztok részletesen

2026.06.20

Az amerikai futballban a pályán lévő két, tizenegy tagú csapat játssza a futball-t, de a játék sajátosságából adódóan a két csapatot, az edzői stábbal együtt közel 60 fő alkotja csapatonként. A játék célja: több pontot szerezni, mint az ellenfél.

A játékban az általunk Európában leginkább megszokott csapatsportoktól eltérően nem folyamatos akcióval van dolgunk. Egy mérkőzés egymástól jól elkülöníthető akciók (playek) sorozatából áll, amelyek átlagosan 5-6 másodpercig tartanak, s ezek között legalább 15-20 másodperc szünet szokott lenni. A pályán lévő két csapatból egyidejűleg az egyik mindig támad, a másik mindig védekezik és fordítva.

Amerikai futball pálya elrendezése

A játéktér és játékidő

A játéktér 360 x 160 láb (1 láb = 30,5 cm). A pályán 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik a pályát, és minden yardot, úgynevezett hashmark jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A cél terület (End Zone) a játéktér részét képezi és a gólvonal mögött 30 láb mély.

A játékidő négy negyedből áll. A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ez az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje. A játékidő mérése leginkább a futóórás és tiszta játékidő keverékeként érthető meg.

Az óra több esetben is áll: támadási jog átadása esetén, ha a labda passzt követően földet ér, és az utolsó negyedben, ha a játékos a játékterületen kívülre viszi a labdát. A támadó csapatnak 40 másodperce van a támadás indítására, ha a bíró nem állítja meg az órát. Amennyiben technikai okok miatt (pl. sérülés, büntetés stb.) megállították az órát, akkor a bíró óra-újraindítási jelétől számítva 25 másodperc van a kezdésre. Amennyiben a támadó csapat az adott időn belül nem kezdi meg a támadását, büntetést kap (Delay of Game).

A játék menete és pontszerzési lehetőségek

A kezdőrúgást (kickoff) követően a fogó csapat futó embere (returner) elviszi a labdát egy bizonyos pontig, ahonnan a csapat támadóegységének maximum 4 lehetőségből minimum 10 yardot kell előre vinnie a labdát. Ha ez nem sikerül, akkor az ellenfél következik.

A támadók (offense) alapvető célja a labdát előrejuttatni, illetve védő (defense) oldalról ennek az előrehaladásnak a megakadályozása, jobb esetben a labda megszerzése. Az előrejuttatás két módja a futás, illetve az előrepassz. A futójátékok fő előnye a passzokkal szemben az, hogy ugyan átlagosan 6-7 yarddal kevesebb, viszont biztosabb yardmennyiséget lehet velük hozni.

Pontszerzési lehetőségek

  • Touchdown (TD) (6 pt.): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is).
  • Mezőnygól/Field Goal (FG) (3 pt): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
  • Safety (2 pt.): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik annak saját célterületén. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elégé ritkán történik.
  • Extra pont (2 pt): Úgynevezett két pontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a Touchdown-hoz.
  • Extra pont/jutalomrúgás (1 pt): Szintén TD után van lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.

Fontosabb kifejezések a játék során

  • Play: Az az idő amíg a labda a földről elindul, és újra földet ér.
  • Drive: Támadássorozat, ameddig a támadó csapat birtokolja a labdát.
  • First Down: Akkor használják, ha egy csapat a neki járó legfeljebb 4 kísérletből eléri a minimális célt, a 10 yardot, ami természetesen lehet több is.
  • Rushing play: Ha az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát, és ő a földön próbál meg területet nyerni.
  • Passing play: Ebben az esetben az irányító rövid (10 yardnál rövidebb), vagy hosszú (10 yardnál hosszabb) passzal próbál területet nyerni.
  • Tackle: A védő(k) által szabályosan végrehajtott szerelés, a támadás megállítása.
  • Sack: Ez akkor következik be mikor az Irányítót (Quarterback) a védő(k) azelőtt állítják meg, hogy az irányító a labdát játékba tudta volna hozni.
  • Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. Az így „szabaddá” váló labdát bármelyik csapat megszerezheti (a labdát elvesztő is).
  • Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés. Következmény támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
  • Interception (IT): A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát. Következmény támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
  • Punt: Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják. A játék során a támadócsapat rúgója a lehető legmesszebb próbálja rúgni a labdát.
  • Punt return: A punt során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
  • Kickoff: Kezdőrúgás. A két félidő elején, és TD vagy FG után.
  • Kickoff return: A Kickoff során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
  • Touchback: Amikor a játékos, a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yardos vonalról indul. (Pl. Kickoff, punt, IT, fumble után lehetséges).
  • Challenge: Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. Nem kérhetnek Challenge-et az első és második félidő utolsó 2 percében. Ellenben a bírók ezen időszakban minden vitás és/vagy vitatható esetet automatikusan visszanéznek. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ilyenkor a vezető bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt. Ha nincs igazuk, akkor elveszítenek egy időkérést (Timeout), ha igazuk van akkor a bírók felülbírálják a saját ítéletüket és a Challenge-t kérő csapat edzőjének adnak igazat.
  • Timeout: Időkérés. Egy csapatnak félidőnként 3 időkérésre van módja (az időkérés alatt a játékidő áll).

NFL büntetések magyarázata #2: Játékmeneti büntetések

Szabálytalanságok és büntetések

A pályán lévő 7 bíró, ha szabálytalanságot lát, akkor eldobja a sárga kendőt. A büntetés minden esetben területvesztéssel jár. Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól.

Néhány fontos szabálytalanság és az alkalmazott büntetés mértéke:

  1. False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
  2. Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. Büntetés: 5 yard.
  3. Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert. Büntetés: 10 yard.
  4. Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen! Büntetés: automatikusan First Down a támadó egységnek, és még plusz 10 yard-t mehetnek előre.
  5. Offensive Pass Interference: Passz esetén a fogó játékos szabálytalankodik a védővel szemben, mielőtt a labdát megkapná. Büntetés: 15 yard.
  6. Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogó játékost előbb támadja a védője, mint hogy a labdát megkapná. Büntetés: a szabálytalanság helyéről indulhat a támadásban lévő csapat automatikusan First Down-nal.
  7. Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
  8. Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás. Büntetés: 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
  9. Delay of Game: A támadó csapatnak, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, akkor büntetést kap. Büntetés: 5 yard.

Érdemes megjegyezni néhány eltérést az európai (egyetemi) és az NFL szabályok között:

  • Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
  • Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
Bírói ítélet visszanézése amerikai futballban

A csapatok felállása és a játékosposztok

Az amerikai futballban egy csapatból egyszerre 11 játékos tartózkodik a pályán. A két csapat közül az egyik mindig támadó (offense), a másik pedig védekező (defense). Ennek megfelelően többnyire különböző játékosok vannak pályán támadásnál és védekezésnél egy-egy csapatban, illetve vannak az ún. speciális egységek (special teams), amelyek rúgások esetén lépnek pályára.

Támadó egység (Offense)

A támadó egység legjellemzőbb felállása:

  • 1 fő - irányító (Quarterback - QB)
  • 5 fő - támadó sor (Offensive Line - OL)
  • 1 fő - fogó-blokkoló (Tight End - TE)
  • 1 fő - futó (Running Back - RB)
  • 1 fő - futó-blokkoló (Full Back - FB)
  • 2 fő - fogó (Wide Receiver - WR)

Irányító (Quarterback - QB)

A játék kulcsfigurája, a legfontosabb játékos, majdnem minden play-ben részt vesz. Szinte az összes figura úgy indul, hogy a labda a center átadja a QB-nek (snap), és ő vagy leadja a running back-nek vagy más futó játékosnak (ezek a futó figurák) vagy a kezében tartja a labdát, aztán passzolni próbál (ezeket hívják passing playnek.). Néha, ha nem talál játékost elég idő alatt, lehet, hogy ő is megpróbál futni a labdával előre. A legfontosabb feladata, hogy átlássa a pályát, tudja mikor, kinek dobhat, mikor ne kockáztasson... kulcsfigura. Az NFL irányítók szerepköre sokkal inkább a snap előtti-utáni olvasásban, és az ebből nyert információk közlésében, illetve magukban a passzok szétosztásában „merül ki”.

Az első, amit a QB-k a snap előtt, a play megkapása után (ezt egy edző továbbítja a sisakmikrofonon keresztül) megnéznek a védelemben, az a felállás, egészen pontosan először megszámolják, hogy hány védő van a boxban, ami a két offensive tackle (a támadófal két szélén álló falemberek) közötti területet jelenti kb. 7-8 yard mélységig. Amennyiben 6, vagy annál kevesebb védő áll ide fel, és egy adott futójátékhoz pont megfelelő pozíciókban - értsd: könnyen megblokkolhatóak -, akkor arra a játékra hívják át a playt, mivel így nagyobb lesz a valószínűsége egy sikeres játéknak, mintha az eredetit erőltetnék.

A passzjátékokat különféle koncepciók köré csoportosítják, minden ilyen koncepció egy adott védelmi felállás ellen hatásos, mások ellen annyira nem használható. A QB először a tőle balra lévő cornerbacket nézi meg. Ha embert fog, és közel áll az elkapóhoz, akkor az emberét nézi, ha zónázik, akkor pedig az irányítót. Ezután a safetyket keresi az irányító, ezen játékosok felállásából lehet a coverage-re vonatkozóan a legtöbbet megállapítani. Ezután a másik CB, majd a linebackerek jönnek, akiknek a felállásából a már említett módon próbálják az irányítók kitalálni, hogy mit fognak csinálni, blitzelnek, zónáznak, vagy embert fognak. Minden módosítást, áthívást különböző kódszavakkal jelzi társainak a QB, illetve a távolabbi játékosoknak, akik esetleg nem hallanák a kiabálást, kézjelekkel adhatja le a drótot. A play elindításakor már lényegében 2-3 játékosra szűkítette a QB a lehetséges célpontok listáját.

Quarterback játék közben

Futójátékosok (Running Back - RB, Fullback - FB)

Az RB, a running back, az alaphelyzetben bevetett futójátékos. A QB a kezükbe nyomja a labdát és a legfontosabb feladatuk, hogy előre haladva annyit fussanak a labdával amennyit csak tudnak. Ha passzjáték van, akkor szerepe lehet blokkolás, illetve elkapás is.

Az FB, a fullback állt. testesebb, nagyobb darab játékos, ritkábban használják őket, főleg akkor, ha rövid távolságot kell megtenni pl. 1-2 yardra vannak, vagy a running back sokat futott és apró pihenőre van szüksége. Régebben nagyjából fele-fele arányban volt futó és blokkoló játékos, de a játék átalakulásával egyre inkább blokkolásra (és elkapásra) korlátozódik a szerepköre. Néha a védők elleni blokkolásra is használják őket. Gyakran előfordul, hogy két futójátékos is van a pályán, ilyenkor megeshet, hogy az egyik blokkol a másiknak, ezzel segítve a másikat egy nagyobb távolságú futás elérésében.

Elkapók (Wide Receiver - WR)

Ők azok a játékosok akiknek általában a quarterback passzolni szándékozik, az irányító első számú célpontjai passzjátéknál. A WR-ek a leggyorsabb játékosok közé tartoznak. Ritkán futásra is használják őket, ezek az ún. „reverse” és „end-around” play-ek. Az előző abban különbözik a másodiktól, hogy a quarterback először átadja a labdát a running backnek, majd az adja át a labdát a vele szembefutó wide receivernek. Az end-around play-eknél az irányító közvetlenül a receivernek adja át a labdát. Előfordul az is rendkívüli esetekben, hogy maga a receiver passzol.

Tight End (TE)

A tight end egyfajta „hibrid” pozíció, átmenetnek tekinthető a falemberek, és a wide receiverek között. Nagyobb termetű, mint a wide receiver, kisebb, mint egy falember, és több funkcióra is használható. A tight endek a támadófal szélén helyezkednek el, valamelyik offensive tackle mellett. Az azt az oldalt, ahol a tight end van, erősnek, a másikat gyengének nevezik. A tight endek szerepe az edzői filozófiától függ. Egyik fő szerepük a blokkolás a futójátékoknál. Passzjátékoknál gyakran használják őket elkapásra is, bár esetenként részt vehetnek az irányító megvédésében.

Támadófal (Offensive Line - OL)

A támadófal 5 emberének a feladata, hogy a védelem futás ellen felelős játékosait, a védőfal és a linebacker-sor tagjait megblokkolják, azaz a labdahordó running backtől, ritkább esetben irányítótól vagy egy elkapótól elfelé mozgassák ezeket a játékosokat. Ezek a blokkok pontosan ki vannak osztva, nem összevissza történnek meg ezek. A támadófalban találhatók a legnagyobb és legerősebb tagjai az egész amerikaifutball-csapatnak, nem ritkák a 140-150 kilogrammos játékosok. Az O-line minden tagjának feladata többé-kevésbé hasonló, itt nincs különösebb differenciálódás.

  • Center (C): Az offensive line vezére. Ő az, aki a labdát tartja, aztán a lábai közt hátraadja/dobja a QB-nek (ez az úgynevezett snap). Blokkolnia kell, amit és akit csak lehet, valamint figyel a védekező játékosok mozgásaira és leadja az információt a QB-nek.
  • Guard (G): A center két oldalán álló hasonlóan nagydarab blokkoló játékosok. Oldaltól függően beszélünk left guardról, illetve right guardról. Feladatuk kettős, egyrészt feltartani a rájuk rohamozó védőket és megóvni a QB-t a ledöntéstől, másrészt ha running play-t játszik a csapat, és a RB belül próbál meg futni, akkor lyukat kell nyitni a védőfalon.
  • Offensive Tackle (T): A támadófal legmagasabb tagjai. A guardok külső oldalán foglalnak helyett, kettő van belőlük is. A feladatuk megakadályozni, hogy oldalról bárki is mögéjük kerüljön és a QB-t ledöntse, valamint lyukat nyitni a védőfalban a futójátékos számára. Általában a defensive endek és a külső linebackerek elleni védekezés a feladatuk. A left tackle a jobb passzvédekező, ami azt jelenti, hogy jobban tudja kezelni a quarterbacket fenyegető „pass-rusht” és a blitzeket, mert az általában jobbkezes irányítóknak a bal oldal „holttér”, nem látják az onnan rájuk leselkedő veszélyt.

Védekező egység (Defense)

Attól függően, hogy milyen védelmi felállása van a csapatnak (3-4, 4-3, nickel, stb.) a pozíciók változhatnak és nem biztos, hogy mindig minden pozíció meg van töltve. Alapvetően kétfajta védelmet használnak manapság: a 3-4-et és a 4-3-at.

A védekező egység legjellemzőbb felállása:

  • 4 fő - védősor (Defensive Line - DL)
  • 3 fő - középső védő (Linebacker - LB)
  • 2 fő - szélső védő (Cornerback - CB)
  • 1 fő - elősöprögető (Strong Safety - SS)
  • 1 fő - söprögető (Free Safety - FS)

Védőfal (Defensive Line - DL)

  • Nose Tackle (NT) / Nose Guard: A NT a 3-4 defense alapköve, főleg a 3-4-es védelemben van központi szerepe, az eggyel kevesebb falember miatt. A nose tackle a centerrel áll szemben és feladata, hogy részint blokkolja a centert, másrészt megakadályozza, hogy a támadócsapat futójátékosa valahol középen átfuthasson (az úgynevezett "A" futó-utakat blokkolja). Passz esetén pedig az egyik guard és a center lekötése.
  • Defensive Tackle (DT) / Under Tackle: Kettő van belőlük, és gyakorlatilag szemben állnak a guardokkal. A DT a 4-3-as védelemben a plusz falember a 3-4-hez képest. Feladatuk blokkolni az offensive line-t és az "A" és "B" futóutakat. Ha passz van, céljuk átgyűrni magukat a támadófalon, és a quarterbacket földre vinni (sack).
  • Defensive End (DE): Szintén párosan állnak, ők a védőfal szélén foglalnak helyet, az offenzív fal tackle-jeivel szemben. Egyik fő feladatuk, hogy különböző technikák igénybevételével semlegesítsék a falembereket és ledöntsék a QB-t. Ha a futójátékos megpróbál az ő irányukba futni, akkor persze őt kell szerelniük. A nézők számára látványos játékot nyújtó pozíció tud lenni.

Linebackerek (LB)

A linebackerek, mint arra nevük is enged következtetni, a defensive line mögött foglalnak helyet. A linebackerek a legsokoldalúbb játékosok a védelemben. Elsődleges szerepük a futás elleni védekezés, de támadhatják az irányítót, illetve foghatják az elkapókat is. Belőlük az esetek túlnyomó többségében három vagy négy van egyszerre a pályán.

  • Strong-side Linebacker (SLB / Sam): Az erős oldalon áll fel, ahol a TE (tight end) álldogál a fal mellett. Mivel a futások általában a tight endek oldalára irányulnak, gyakran kell a running backeket szerelniük.
  • Middle Linebacker (MLB / Mike): A védelem vezére, a legnagyobb, legerősebb linebacker. Általában ő dönti el, hogy mit játszik a védelem, illetve ővele tudatják az edzők a play-t.
  • Weak-side Linebacker (WLB / Will): A leggyorsabb a három linebacker közül, általában ő a legjobb passzvédekező LB, de azért természetesen nála is a futás elleni védekezés az elsődleges.
  • Ha négy linebacker van, akkor külső- (OLB - Outside linebacker), illetve belső linebackerként (ILB - Inside linebacker) hivatkoznak rájuk. Ilyenkor mindkét külső linebackert alkalmazhatják a „pass rushra”.

Másodlagos védelmi vonal (Secondary Line)

A secondary alkotja a védelem leghátsó szakaszát. Ők azok akik kicsit odébb/hátrébb állnak a pályán és jóval hátrébb is védekeznek, bár nagyon ritkán léteznek ún. safety-blitzek is. Feladatuk elsősorban a passz elleni védekezés.

  • Cornerback (CB): A cornerbackek a védekezőcsapat legkisebb, egyben leggyorsabb játékosai. Általában kettő van belőlük és a wide receiverek ellen vetik be őket, emberfogás. Fontos a kiemelkedő koordinációs képesség, a cornerbackeknek nagyon gyorsan kell tudniuk hátrafelé futni, irányt váltani akár 180°-ban, és a reakcióidejüknek is gyorsabbnak kell lennie, mivel nem tudják, hogy az offense milyen playt hívott. A cornerek szinte kizárólagos feladata a wide receivereknek szánt passzok levédekezése.
  • Strong Safety (SS): A két safety egyike. Bár általában erősebb és nagyobb termetű, mint a free safety, azért nevezik strong safety-nek, mert leggyakrabban az erős oldalon játszik. A free safetynél közelebb helyezkedik el a line of scrimmage-hez. Fő feladata a tight end levédekezése. Gyakran besegít azonban az elkapók fedezésébe is, emellett a futás ellen is felállhat kvázi 4. linebackerként.
  • Free Safety (FS): A leghátsó védő. Gyakran be szokták vonni veszélyesebb WR-ek dupla emberfogásába, de a legfontosabb feladata mégis az, hogy a védelem utolsó vonalaként megállítson mindenkit, aki az előző tíz emberen átjutott. Passz esetén általában a hosszú passzokra ügyel, a pálya hátsó részét kell felügyelnie.

Speciális egység (Special Team)

A speciális csapat is tizenegy emberből áll, ők vannak a pályán puntnál, field goalnál, extra pointnál, kickoffnál, ilyenkor a támadó és védekező csapatot egyaránt nevezik special teamnek. Gyakran vannak feltöltve olyan játékosokkal, akik a támadó/védő csapatban is játszanak, de vannak olyanok is akik csak a special teamben játszanak, ők az ún. special teamerek. Általában gyors, mozgékony, erős játékosok a special teams tagjai a specialistákon kívül, akiknek jól kell tudni blokkolni, és tackle-t adni.

  • Kicker (K): Az a játékos, aki a field goalokat, a kezdőrúgásokat (kickoff) és az extra pontokat rúgja, vagyis az olyan rúgószituációkban használatos, mikor a labda a földre van helyezve. Az 1960-as évek előtt a rúgók általában szemből futottak neki a labdának, de azóta a labdarúgásból ismert módszer lett az egyeduralkodó, vagyis oldalról futnak neki.
  • Punter (P): A punter a másik rúgó, aki általában a negyedik kísérlet esetén megy be a pályára, hogy a kezébe kapott labdát elrúgja minél messzebb és magasabbra, és az ellenfelet minél hátrább kényszerítse. A cél az, hogy a labdát a 20 yardos vonal és a gólvonal közé „varázsolják be”, minél közelebb a gólvonalhoz, de úgy, hogy azt már ne érintse.
  • Kick Returner / Punt Returner (KR/PR): Az a játékos, aki egy kick/punt után elkapja a labdát és megpróbál vele visszafutni, amennyit csak lehet (a meglehetősen ritka, ám kedvezőbb eset a TD). Általában gyors, mozgékony, apróbb játékosok játsszák.
  • Holder (H): Az a játékos, aki field goal/extra point esetén elkapja a snappertől kapott labdát, és azt lehelyezi a földre a rúgónak. QB (általában a csere), vagy a punter szokott holdert játszani.
  • Long Snapper (LS): Különleges center, a szerepe a snapek minél gyorsabb és pontosabb végrehajtása. Erre mezőnygólkísérletnél, illetve puntnál van szükség, amikor a labdát messzebb kell juttatni, mint normál esetekben, hogy a rúgóknak legyen elég ideje végrehajtani a rúgást.
  • Gunner: Szerepe kickoff/punt után minél gyorsabban végigrohanni a pályán, és szerelni a KR-t/PR-t. Gyakran dupla blokkot kap.

tags: #reverse #play #jatek #amerikai #foci

Népszerű bejegyzések:

GRC