Röplabda szabályok és tudnivalók
A röplabda egy dinamikus és izgalmas csapatsport, amelynek célja, hogy a háló fölött a labdát az ellenfél játékmezejére juttassák, miközben megakadályozzák az ellenfél hasonló szándékát. A Nemzetközi Röplabda Szövetség (FIVB) által elfogadott szabályok folyamatosan fejlődnek, hogy a játék még élvezetesebb és versenyképesebb legyen. Ezek a szabályok meghatározzák a játéktér méreteit, a felszerelést, a játék menetét, a pontozást, valamint a játékosok és csapatok viselkedését.
A játéktér és felszerelés
A játéktérnek négyszög alakúnak és szimmetrikusnak kell lennie. Mérete 18x9 méter, amihez egy 3 méter széles kifutó sáv tartozik minden oldalon. A szabad légtérnek legalább 7 méternek kell lennie felfelé. A Nemzetközi Röplabda Szövetség (FIVB) hivatalos versenyein az oldalvonal mellett 5 méter, az alapvonal mögött 8 méter helyet kell hagyni. A pályának nem lehet egyenetlen, csúszós vagy balesetveszélyes a felszíne. Szintetikus borítás vagy fa a megengedett anyag. A pálya felszínének világosnak kell lennie, a vonalakat pedig fehér színnel kell meghúzni (5 cm szélesek).
A pályán, a középvonal felett egy háló van kifeszítve. Mérete nemenként eltér: nőknél 2,24 méter, férfiaknál 2,43 méter. A háló fekete színű, felső és alsó peremén fehér vászoncsík található (felül 7 cm, alul 5 cm).
A röplabdát egy speciális labdával játsszák. Ennek a labdának bőr vagy műbőr külsejének, illetve gumi vagy hasonló anyagú belsejének kell lennie. Súlya 260 és 280 gramm között mozoghat. Egy mérkőzésen csak egy típusú labdát lehet használni.

A játszma és a pontozás
Egy játszma megnyeréséhez legalább két pont különbséggel 10 pontot kell szerezni. Az elődöntőben és a döntőben 2 játszma megnyerésére van szükség, amelyben 10 pontot kell szerezni, legalább két pont különbséggel. Döntetlen esetén egy harmadik, döntő játszma következik, amelyben 5 pont megszerzése szükséges.
A csapat pontot szerez, ha sikeresen juttatja a labdát az ellenfél térfelére, az ellenfél hibát követ el, vagy az ellenfél büntetést kap (piros lap). Ha a nyitó csapat nyerte a labdamenetet, akkor egy pontot kap és folytatja a nyitást. Ha a fogadó csapat nyerte a labdamenetet, akkor pontot szerez és ők végezhetik el a következő nyitást.
Csapat, felállás és forgás
Egy csapat legfeljebb 12 játékosból és egy edzőből áll. Az egyik játékost csapatkapitányként kell kijelölni. A játékban nem lévő játékosok a cserepadon ülnek. Egy játszma során 5 csere megengedett.
Csapatonként mindig 6 játékosnak kell játékban lenni. A csapat kezdő állásrendje meghatározza a forgásrendjét a pályán. A forgás az óramutató járásával megegyező irányban történik, minden alkalommal, amikor egy csapat elveszíti a szerválási jogot és meg kell védenie az ellenfél szerválását.
A kezdő állásrend meghatározza a játékosok pozícióját a pályán. A hálóhoz közel álló 3 játékos az első sorban, míg a másik 3 játékos a hátsó sorban helyezkedik el. A szerváló játékos kivételével minden játékosnak a saját térfelén kell tartózkodnia szerválás pillanatában.

A labda megjátszása
A játék folyamán egy játékos bármilyen érintkezése a labdával labdaérintésnek számít. Minden csapatnak legfeljebb három labdaérintésre van joga, hogy a labdát visszajátssza. Ha ennél többször érintik azt, a csapat "NÉGY ÉRINTÉS" hibát követ el.
Egy játékos nem érintheti a labdát kétszer egymás után. A labda a test bármely részét érintheti. A labdát nem szabad megfogni és/vívás dobni. A háló alatt át lehet hatolni az ellentérfélbe, feltéve, ha ez nem akadályozza az ellenfél játékát.
A labdaérintés nem számít hibának, ha az csak a háló felső részét (fehér szalagot) érinti, vagy ha az érintés nem befolyásolja a játékot. A háló érintése nem hiba, kivéve, ha az befolyásolja a játék menetét.
A labda "in" (bent) van, ha érinti a pályát, beleértve a határvonalakat is. A labda "out" (kint) van, ha az érintett része a talajnak teljesen a határvonalon kívül esik, ha érinti a játéktéren kívüli tárgyat, a mennyezetet, vagy a játéktól független személyt. Szintén "out" a labda, ha érinti a hálóoszlopokat, vagy ha teljesen a háló alatt halad át az ellenfél térfelére.
Hibák a labda megjátszásában:
- Négy érintés: A csapat háromnál több alkalommal érinti a labdát, mielőtt visszajuttatná.
- Segített érintés: Egy játékos csapattárs vagy bármilyen tárgy segítségét veszi igénybe a labda megjátszásához.
- Megfogott labda: A játékos megfogja vagy eldobja a labdát, és az nem pattan fel érintés után.
- Dupla érintés: Egy játékos kétszer érinti a labdát egymás után, vagy a labda egymás után érint különböző testrészeket.
A nyitás
A nyitást a nyitó zónában lévő jobb hátsó játékos végzi. A labda akkor kerül játékba, amikor a nyitó játékos megüti azt. A nyitás során a játékos nem érintheti a pályát. Ha a nyitó csapat nem nyeri meg a labdamenetet, akkor az ellenfél végez nyitást, forgás után.

A sáncolás
A hálóhoz közel álló játékosok útját állhatják az érkező labdának, ezt az akciót sáncolásnak nevezik. Csak a hálóhoz közel álló játékosok végezhetik el, és csak akkor, ha testük egy része a háló teteje felett van a sáncolás pillanatában.
A játékosok viselkedése
A játék során a résztvevők magatartása is szabályozott:
- Kisebb sportszerűtlenségek (pl. kommentálás) sárga lappal büntetendők. Ez egy formális figyelmeztetés, amely jelzi, hogy a játékos elérte a szankcionálandó szintet.
- Durva viselkedés (jó modor vagy erkölcsi elvekkel szembeni megnyilvánulás) piros lapot von maga után, ami pontot és szerválást eredményez az ellenfélnek.
- Támadó viselkedés (becsmérlő, sértő szavak vagy gesztusok) sárga és piros lap együttes felmutatásával jár, ami kiállítást jelent. A kiállított játékos nem vehet részt a játszma hátralévő részében.
- Fizikai vagy agresszív viselkedés sárga és piros lap külön felmutatásával jár, ami azonnali kizárást jelent. A kizárt játékosnak azonnal el kell hagynia a versenyterületet.
Liberó játékos
A csapatban helyet kap két speciális védekező játékos, a liberók. Egyszerre csak egy lehet a pályán, ő az aktív libero. Egyenruhájuk eltér a csapattársaikétól. Külön szabályok vonatkoznak rájuk: helyettesíthetik bármely hátsó játékost; nem nyithatnak, sáncolhatnak, illetve sánckísérletben sem vehetnek részt. Helyettesítésük nem számít a szabályos cserék közé.
🏐 Volleyball Rules : How to Play Volleyball : The Rules of Volleyball EXPLAINED!
Az edző vagy a csapatkapitány határozza meg a játékosok helyzetét a játszma elején. A labdamenet pontot hoz. Ha a nyitó csapat nyerte a menetet, pontot szerez és folytatja a játékot. Amennyiben nem ők nyertek, akkor a másik csapat kap pontot és ők hajthatják végre a következő nyitást.
A csapatok végrehajthatnak játékos cserét, melynek során egy játékos le, egy pedig fel megy a pályára. Kezdőjátékos játszmánként csak egyszer jöhet le a pályáról, illetve a helyére érkező cserejátékost csak ő válthatja le. Vannak kivételes cserék, sérülés vagy betegség esetén.

tags: #roplabda #szabelyok #videpo





