Gödöllői Röplabda Club

Röplabda szabályok és tudnivalók

2026.04.03

A röplabda egy dinamikus és izgalmas csapatsport, amelynek célja, hogy a háló fölött a labdát az ellenfél játékmezejére juttassák, miközben megakadályozzák az ellenfél hasonló szándékát. A Nemzetközi Röplabda Szövetség (FIVB) által elfogadott szabályok folyamatosan fejlődnek, hogy a játék még élvezetesebb és versenyképesebb legyen. Ezek a szabályok meghatározzák a játéktér méreteit, a felszerelést, a játék menetét, a pontozást, valamint a játékosok és csapatok viselkedését.

A játéktér és felszerelés

A játéktérnek négyszög alakúnak és szimmetrikusnak kell lennie. Mérete 18x9 méter, amihez egy 3 méter széles kifutó sáv tartozik minden oldalon. A szabad légtérnek legalább 7 méternek kell lennie felfelé. A Nemzetközi Röplabda Szövetség (FIVB) hivatalos versenyein az oldalvonal mellett 5 méter, az alapvonal mögött 8 méter helyet kell hagyni. A pályának nem lehet egyenetlen, csúszós vagy balesetveszélyes a felszíne. Szintetikus borítás vagy fa a megengedett anyag. A pálya felszínének világosnak kell lennie, a vonalakat pedig fehér színnel kell meghúzni (5 cm szélesek).

A pályán, a középvonal felett egy háló van kifeszítve. Mérete nemenként eltér: nőknél 2,24 méter, férfiaknál 2,43 méter. A háló fekete színű, felső és alsó peremén fehér vászoncsík található (felül 7 cm, alul 5 cm).

A röplabdát egy speciális labdával játsszák. Ennek a labdának bőr vagy műbőr külsejének, illetve gumi vagy hasonló anyagú belsejének kell lennie. Súlya 260 és 280 gramm között mozoghat. Egy mérkőzésen csak egy típusú labdát lehet használni.

röplabdapálya méretei és zónái

A játszma és a pontozás

Egy játszma megnyeréséhez legalább két pont különbséggel 10 pontot kell szerezni. Az elődöntőben és a döntőben 2 játszma megnyerésére van szükség, amelyben 10 pontot kell szerezni, legalább két pont különbséggel. Döntetlen esetén egy harmadik, döntő játszma következik, amelyben 5 pont megszerzése szükséges.

A csapat pontot szerez, ha sikeresen juttatja a labdát az ellenfél térfelére, az ellenfél hibát követ el, vagy az ellenfél büntetést kap (piros lap). Ha a nyitó csapat nyerte a labdamenetet, akkor egy pontot kap és folytatja a nyitást. Ha a fogadó csapat nyerte a labdamenetet, akkor pontot szerez és ők végezhetik el a következő nyitást.

Csapat, felállás és forgás

Egy csapat legfeljebb 12 játékosból és egy edzőből áll. Az egyik játékost csapatkapitányként kell kijelölni. A játékban nem lévő játékosok a cserepadon ülnek. Egy játszma során 5 csere megengedett.

Csapatonként mindig 6 játékosnak kell játékban lenni. A csapat kezdő állásrendje meghatározza a forgásrendjét a pályán. A forgás az óramutató járásával megegyező irányban történik, minden alkalommal, amikor egy csapat elveszíti a szerválási jogot és meg kell védenie az ellenfél szerválását.

A kezdő állásrend meghatározza a játékosok pozícióját a pályán. A hálóhoz közel álló 3 játékos az első sorban, míg a másik 3 játékos a hátsó sorban helyezkedik el. A szerváló játékos kivételével minden játékosnak a saját térfelén kell tartózkodnia szerválás pillanatában.

röplabda csapatfelállás és forgás

A labda megjátszása

A játék folyamán egy játékos bármilyen érintkezése a labdával labdaérintésnek számít. Minden csapatnak legfeljebb három labdaérintésre van joga, hogy a labdát visszajátssza. Ha ennél többször érintik azt, a csapat "NÉGY ÉRINTÉS" hibát követ el.

Egy játékos nem érintheti a labdát kétszer egymás után. A labda a test bármely részét érintheti. A labdát nem szabad megfogni és/vívás dobni. A háló alatt át lehet hatolni az ellentérfélbe, feltéve, ha ez nem akadályozza az ellenfél játékát.

A labdaérintés nem számít hibának, ha az csak a háló felső részét (fehér szalagot) érinti, vagy ha az érintés nem befolyásolja a játékot. A háló érintése nem hiba, kivéve, ha az befolyásolja a játék menetét.

A labda "in" (bent) van, ha érinti a pályát, beleértve a határvonalakat is. A labda "out" (kint) van, ha az érintett része a talajnak teljesen a határvonalon kívül esik, ha érinti a játéktéren kívüli tárgyat, a mennyezetet, vagy a játéktól független személyt. Szintén "out" a labda, ha érinti a hálóoszlopokat, vagy ha teljesen a háló alatt halad át az ellenfél térfelére.

Hibák a labda megjátszásában:

  • Négy érintés: A csapat háromnál több alkalommal érinti a labdát, mielőtt visszajuttatná.
  • Segített érintés: Egy játékos csapattárs vagy bármilyen tárgy segítségét veszi igénybe a labda megjátszásához.
  • Megfogott labda: A játékos megfogja vagy eldobja a labdát, és az nem pattan fel érintés után.
  • Dupla érintés: Egy játékos kétszer érinti a labdát egymás után, vagy a labda egymás után érint különböző testrészeket.

A nyitás

A nyitást a nyitó zónában lévő jobb hátsó játékos végzi. A labda akkor kerül játékba, amikor a nyitó játékos megüti azt. A nyitás során a játékos nem érintheti a pályát. Ha a nyitó csapat nem nyeri meg a labdamenetet, akkor az ellenfél végez nyitást, forgás után.

röplabda nyitás technikája

A sáncolás

A hálóhoz közel álló játékosok útját állhatják az érkező labdának, ezt az akciót sáncolásnak nevezik. Csak a hálóhoz közel álló játékosok végezhetik el, és csak akkor, ha testük egy része a háló teteje felett van a sáncolás pillanatában.

A játékosok viselkedése

A játék során a résztvevők magatartása is szabályozott:

  • Kisebb sportszerűtlenségek (pl. kommentálás) sárga lappal büntetendők. Ez egy formális figyelmeztetés, amely jelzi, hogy a játékos elérte a szankcionálandó szintet.
  • Durva viselkedés (jó modor vagy erkölcsi elvekkel szembeni megnyilvánulás) piros lapot von maga után, ami pontot és szerválást eredményez az ellenfélnek.
  • Támadó viselkedés (becsmérlő, sértő szavak vagy gesztusok) sárga és piros lap együttes felmutatásával jár, ami kiállítást jelent. A kiállított játékos nem vehet részt a játszma hátralévő részében.
  • Fizikai vagy agresszív viselkedés sárga és piros lap külön felmutatásával jár, ami azonnali kizárást jelent. A kizárt játékosnak azonnal el kell hagynia a versenyterületet.

Liberó játékos

A csapatban helyet kap két speciális védekező játékos, a liberók. Egyszerre csak egy lehet a pályán, ő az aktív libero. Egyenruhájuk eltér a csapattársaikétól. Külön szabályok vonatkoznak rájuk: helyettesíthetik bármely hátsó játékost; nem nyithatnak, sáncolhatnak, illetve sánckísérletben sem vehetnek részt. Helyettesítésük nem számít a szabályos cserék közé.

🏐 Volleyball Rules : How to Play Volleyball : The Rules of Volleyball EXPLAINED!

Az edző vagy a csapatkapitány határozza meg a játékosok helyzetét a játszma elején. A labdamenet pontot hoz. Ha a nyitó csapat nyerte a menetet, pontot szerez és folytatja a játékot. Amennyiben nem ők nyertek, akkor a másik csapat kap pontot és ők hajthatják végre a következő nyitást.

A csapatok végrehajthatnak játékos cserét, melynek során egy játékos le, egy pedig fel megy a pályára. Kezdőjátékos játszmánként csak egyszer jöhet le a pályáról, illetve a helyére érkező cserejátékost csak ő válthatja le. Vannak kivételes cserék, sérülés vagy betegség esetén.

röplabda pontozási rendszer és játszma felépítése

tags: #roplabda #szabelyok #videpo

Népszerű bejegyzések:

GRC