Scythe: Stratégia és technológia az alternatív 1920-as évek Európájában
A Scythe egy versengő típusú 4x játék, mely egy 1920 évekbeli alternatív világban játszódik. Ez a gazdálkodás és háború, a megtört szívek és rozsdás fogaskerekek, az innováció és hősiesség kora. Az I. Világháború sötét fellegei még mindig árnyékot vetnek az 1920-as évek hóval borított Európájára. Ebben a fiktív múltban a technológiai szörnyetegek és mechanikus motorok uralják a tájat, ahol minden választás kritikus jelentőséggel bír.
A kapitalista városállam, melyet egyszerűen csak úgy neveznek, hogy „A Gyár”, és amely egykor üzemanyaggal látta el a robusztus harci mecheket, most bezárta kapuit, és ez felkeltette számos közeli ország figyelmét. Legyél az öt frakció egyikének hőse - Szász Birodalom, Krími Kánság, Ruszvjet Unió, Polán Köztársaság vagy az Északi Királyság - és válj Európa leggazdagabb és leghatalmasabb nemzetévé ezekben a sötét időkben!

Összetett mechanika és aszimmetria
A Scythe segítségével egy alternatív 1920-as évekbeli világban tehetjük próbára stratégiai képességeinket. Az aszimmetria alapvető jellemzője a játéknak: minden játékos más erőforrásokkal (energia, érmék, harci érzék, népszerűség...), más kezdőhelyszínnel és egy titkos célkitűzéssel kezdi a játékot. A kezdőpozíciók kifejezetten úgy lettek kialakítva, hogy hozzájáruljanak az egyes frakciók egyediségéhez.
A stratégiai társasjátékok szerelmeseinek minimális szerencsefaktorral és a valódi kihívásokkal kedveskedik a játék. A játékosok szinte teljes ellenőrzést gyakorolnak sorsuk felett. Az egyetlen szerencseelem a játékosok egyéni titkos célkártyáin kívül a találkozáskártyák, amelyeket a játékosok az újonnan felfedezett területek polgáraival való interakció során húznak. A harc szintén választás kérdése; nem szerepel benne szerencse vagy véletlen.
Scythe Társasjáték - 7 gondolat videó
Frakciók és képességek
A játékban résztvevő nemzetek különböző stratégiákat igényelnek. Az alábbi táblázat összefoglalja az alapjátékban elérhető és a kiegészítőkkel érkező népeket:
| Frakció neve | Jellemzők |
|---|---|
| Szász Birodalom (Saxony) | Katonai fegyelem és gyors terjeszkedés. |
| Krími Kánság (Crimean) | Kereskedelmi előnyök és mozgékonyság. |
| Ruszvjet Unió (Rusviet) | Ipari erő és hatékony termelés. |
| Polán Köztársaság (Polania) | Kiváló felfedezők és találkozások kihasználása. |
| Északi Királyság (Nordic) | Vízi átkelés és védekezés. |
| Japán (Togawa) | Csapdák és speciális területi kontroll (kiegészítő). |
| Albion | Zászlókkal történő területfoglalás (kiegészítő). |
Fejlődés és birodalomépítés
A játék mechanikáját nem mondanám egyedinek, de jól össze lett gyúrva. Ez inkább egy gazdasági euro game, mint egy “harcias” játék. A motorépítés (Engine Building) során a játékosok fejleszthetik építési képességeiket a hatékonyság érdekében, épületeket emelhetnek, amelyek javítják helyzetüket a térképen, új újoncokat sorozhatnak be frakciójukba, és aktiválhatják a mecheket, hogy elriasszák az ellenfeleket a megszállástól. Ez az aspektus a fejlődés és az energia érzését kelti az egész játék során.
A szabályrendszere bonyolult, de minden teljesen logikus és egymásra épül, nagyon odafigyelést igényel a játék, legalább is eleinte, aztán rutinszerűvé válnak bizonyos részletei. "Nagyon odafigyelős, elemzést kívánó játék és a legnagyobb előnyének azt tartom, hogy a szerencse faktor minimális szerepet kap a győzelemhez vezető úton."

Egyedülálló látványvilág és komponensek
A grafika, sőt az egész alapötlet Jakub Rozalski különös festményeire épül. Rozalski a századelő birkalegelős-szénabálás rurális életképeit vagy első világháborús helyzeteket egészít ki hatalmas steampunk harci gépezetekkel. A kivitelezés szép, igényes, a kártyák grafikája pedig különösen tetszetős. Minden frakcióhoz gyönyörű, egyedi miniatűrök és harci mechek tartoznak.
A játéktábla tele van elrejtett poénokkal, csak hosszas szemmeregetés után észrevehető Piroskával és Farkassal, hobbitházzal, Loch Ness-i szörnnyel vagy épp a Télapóval. A 2016-os stratégiai társasjáték-szenzáció a Board Game Geek értékelése szerint a világ 7. legjobb játéka, és a Kickstarteren a megvalósításához szükséges összeg ötvenötszörösét dobták össze a rajongók.
Szóló játékmód és kiegészítők
És akkor még ott van az Automa játékmód, az egyszemélyes verzió, ami egyáltalán nem könnyű. Ha feldobnád az Automa játékot és a számlálást, létezik a Scythekick app, ami igényesen segíti az AI ellenfél irányítását. A szóló mód mely nagyon jól játszható is, csak hab a tortán azoknak, akiknek nincs mindig partnerük a játékhoz.

A játékhoz számos kiegészítő érhető el, amelyek tovább mélyítik az élményt:
- Léghajók! - A Léghajós kiegészítő hatalmas monstrumokat emel a táblánk fölé, melyek szabályai egyáltalán nem bonyolultak, felgyorsíthatják a játékot.
- Találkozások - A játék rajongói tábora által megírt találkozáskártyák a már megszokott műalkotás szintű grafikával.
- Modular Board - Változatosságot hoz a térkép elrendezésébe.
- Fenris felemelkedése - Egy kampányalapú kiegészítő, amely teljesen új oldalát mutatja meg a játéknak.
Összességében a Scythe egy olyan társasjáték, amelynek a létezése, a kézbe fogása, a kinézete és a kidolgozottsága összességében egy kicsit többet ad, mint maga a játékélmény. Olyan játékosoknak ajánlott, akiket nem riaszt el egy összetettebb szabálykönyv és lenyűgöz egy kiemelkedő grafikájú, mély stratégiai játék.





