A Tarokk: Stratégiák, Pontszámítás és a Veszteség Kezelése a Kártyajátékban
A tarokk egy különleges lapokkal játszott, négyszemélyes kártyajáték, melynek gyökerei a régi olasz kártyajátékokba nyúlnak vissza. A magyar tarokk a XIX. században alakult ki, majd a magyarországi elit kedvenc játékává vált. Manapság jópár körben szívesebben játsszák az illusztrált változatot, mint a játék alapváltozatát. A tarokkjátékban négy vagy öt játékos vehet részt, de egyes változatai szerint akár kettő-tizenhárom személy is játszhatja.

A Tarokk Kártyák és Értékük
A tarokk kártya 42 lapból áll, melyből 22 tarokk és 20 színes lap található a csomagban. A tarokkok állandó ütőlapként szerepelnek a játékban, így ütőerejük magasabb a színes lapokénál. A tarokkok rangját a rajtuk lévő római számok határozzák meg. Legkisebb a pagátnak is nevezett, I-es tarokk, legnagyobb a jelzés nélküli, udvari bolondot tükörképesen ábrázoló skíz. Három kártyalap különleges jogokkal lett felruházva. Ezek a honőrök: az I-es, a XXI-es és a skíz. A skíz és a XXI-es a nagyhonőrök.
A színes lapok négy sorozatban a francia kártya színjeleit viselik. Kőr és káró színekben király, dáma, lovas, botos és ász; pikk és treff színekben király, dáma, lovas, botos és tízes. A színek fajtánként öt-öt lapból állnak. Négy, (tehát nem három, mint a többi kártyafajtánál) figura létezik, értékben növekedve: botos, lovas, dáma, király. Ez olyan, mintha a magyar kártyából az alsót és a felsőt, a franciából pedig a dámát és a királyt csoportosítanánk egy színbe. Valamennyi lap pontértékkel rendelkezik.
Pontértékek Táblázata
| Laptípus | Pontérték | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Honőrök (Skíz, XXI, Pagát) | 5 pont | Különleges lapok |
| Királyok | 5 pont | |
| Dámák | 4 pont | |
| Lovasok | 3 pont | |
| Bubik (Botosok) | 2 pont | |
| Összes többi tarokk (II-XX) | 1 pont | |
| Összes többi színes lap (ász, 2-es, 3-as, 4-es, 10-es) | 1 pont | |
| Összesen | 94 pont | 34 tarokk, 60 színes lapból |

A Játék Menete: Osztástól az Elszámolásig
Helyfoglalás és Osztás
A tarokkozás a helyválasztás ceremóniájával kezdődik. Az asztal négy oldalára három különböző színű lapot és egy tarokkot helyeznek képpel felfelé fordítva. Ugyanilyen összeállításban vesz négy lapot kezébe az egyik játékos és azok összekeverése után mindenki húz egy kártyát. Elsőként a tarokkot húzó játékostól balra ülő oszt, majd jobbra haladva mindig változik az osztó személye. A kártyacsomag alapos megkeverése után az osztótól balra ülő játékos kötelezően elemeli a kártyacsomagot. Az osztó képükkel lefelé fordítva az asztal közepére helyezi a 6 darab cserelapot, a talont. Jobbra haladva minden résztvevő 5-5 kártyát kap, majd a maradék csomagból még 4-4 lapot. Így mind a négy játékosnak tizenkét lap jut, az osztó pedig a maradék hat képpel lefelé fordított lap alkotja a talont.

Licitálás
Az osztást követő licitálás révén derül ki, ki lesz a felvevő, azaz ki tartja legesélyesebbnek lapjait a küzdelem megnyerésére. A rendes licitálásban az a játékos vehet részt, akinek legalább egy honőr - I, XXI, skíz - jutott az osztásnál. A licitálás az óramutató járásával ellentétes irányban zajlik. Aki nem kíván licitálni, passzolhat ("passz"). A lehetséges licitek növekvő sorrendben a következők: három, kettő, egy és szóló. Minél magasabb a licit, annál nagyobb a díjazása is. Ritkaság, hogy mind a négy játékos passzoljon. Ha ez történik, az osztó újra oszt, és a következő négy ill. öt partit duplán írják ("dupla kör").
Engedés és Invites Licitálás
Az illusztrált tarokkban elsőrangú cél, hogy a nagy lappal rendelkezők partnerek legyenek és minél több értékes bemondást teljesítsenek a lejátszásban. Éppen ezért az erős lapok keresik egymás partnerségét. Engedés: ha az elsőként licitáló játékos kezében nagy honőr, a XX tarokk és összesen legalább öt tarokk van, nem köteles megtartani a kettes játékot, hanem engedheti a felvétel jogát a kettes játékot licitálónak. Invites licitálás: amikor a XIX vagy XVIII tarokk birtokosa nagy honőrrel és erős lappal a kezében partnernek kínálkozik a másik licitálónak. Az invitet elfogadni nem kötelező.
Skartolás (Lapcsere)
A licitálás befejezésekor eldől, hogy ki lesz a felvevő. A felvevő a talonból felvett lapokat tetszés szerint cserélheti más lapokkal. A felvevő a talonból nyert lapokat saját kártyái közé teszi, majd ugyanannyi lapot tesz le, képpel lefelé, ezek a "skart" lapok. Fontos szabály, hogy a skartba nem lehet honőrt, királyt és a XX tarokkot letenni. Invit vagy engedett játék esetén ezen felül tilos még a licitben jelzett lapot fektetni. A felvevő saját skartját képpel lefelé fordítva rakja maga elé. Az elszámolásnál ez már az ő ütéseihez számít. A lapcsere végén a skartba tett tarokk/ok számát be kell jelenteni, a felvevőnek pedig meg is kell mutatni. Az elskartolt tarokk pontérték a felvevő és partnere eredményéhez adódik az elszámolásnál.
Partner Hívása és Bemondások
A lapcsere után következik a második licitálás, melyben minden játékos részt vesz. Ekkor mondhatók be a különböző vállalkozások, figurák. A felvevő kezdi a licitálást azzal, hogy partnert hív. A szóbanforgó játszmában a meghívott tarokk birtokosa lesz a felvevő partnere (segítője). A felvevőnek kötelező a XX tarokkot partnernek meghívni. Ha ez nála van, akkor hívhatja a XIX-et, ha ez is nála van, akkor a XVIII-at, és így tovább. Általános szabály, hogy a kézben nem lévő legmagasabb tarokkot kell meghívnia. A meghívott tarokk birtokosa lesz a felvevő partnere, ám ezt semmilyen módon nem árulhatja el. Kiléte csak a következőkben - tehát a bemondások és a lejátszás során - derül ki. Néha az együtt játszók személye egészen a partnerül hívott tarokk kijátszásáig rejtély marad.
Lejátszás
A bemondások végeztével kezdetét veszi a lejátszás. Az első hívás joga az osztótól jobbra ülő játékosé, vagy ha öten játszanak, az osztó utáni sarokra kerül. Ezután mindig az hív ki, aki az előző ütést hazavitte. Színre mindig színt kell adni, illetve tarokkra tarokkot. Továbbá úgynevezett adukényszer van, azaz ha egy bizonyos színből nincsen akkor kötelező tarokkal ütni, ha az van. Ha az sincs, akkor bármilyen lap adható. Felülütési kényszer nincs. Egy ütésbe minden játékos egy lapot tehet. Az ütést az a játékos szerzi meg, aki a hívott színben a legrangosabb lapot, vagy a legerősebb tarokkot tette.
Játékcélok és Figurák
A tarokkban a játékosok a kártyapontszám többlet ütésekben való megszerzésén felül egyéb figurákat is vállalhatnak. Ezek teljesítése gyakran fontosabb, mint az alapjáték megnyerése, kiváltképp ha előre bemondták őket, ezáltal megduplázva az értéküket. A figurák díjazása - akár "csendben", akár "bemondva" - általában egymástól független: miközben az egyik sikerül, a másik elbukhat. Ha egy bemondott figura elbukik, a veszteség kétszeres.
Alapvető Játékcélok
- Alapjáték megnyerése: A felvevő és partnere akkor nyeri meg a játékot, ha ütéseikben legalább 48 pontot tudnak elvinni. 47-47 pontegyenlőségnél az ellenpáros nyer.
- Duplajáték: Jelentése: a partnerek ütéseikben hazaviszik a lapok összpontértékének háromnegyedét, vagyis legalább 71 pontot, miközben az ellenfél pontjainak száma értelemszerűen nem haladja meg a 23-at.
- Volát: Jelentése: a partnerek mind a kilenc ütést hazaviszik.
Különleges Figurák és Díjazásuk
Az alábbi táblázat a többi bemondás ill. figura díjazását mutatja. Ha a figura sikerül, partnerével együtt kétszeres díjazásban részesül, ha azonban nem, a veszteség is kétszeres.

| Figura | Jelentése | Díjazás (csendben / bemondva) | Megjegyzés a veszteségre |
|---|---|---|---|
| Tulétroá (Trull) | Mindhárom honőr (Skíz, XXI, Pagát) hazavitele | 1 pont / 2 pont | Elbukja a felvevő, ha csak egy honőr is hiányzik. |
| Négykirály | Mind a négy király hazavitele | 1 pont / 2 pont | Elbukja a felvevő, ha csak egy király is hiányzik. |
| Pagátultimó (Pagátulti) | Az utolsó ütést a Pagáttal (I-es tarokk) viszik el | 5 pont / 10 pont | A felvevő akkor is elbukja, ha nem a pagáttal viszi haza az utolsó ütést. Ha az ellenfél elkapja, 5 pontot fizetnek. |
| Huszonegyfogás | A Skíz leüti, "elfogja" az ellenfél XXI-esét | 21 pont | Ha a skíz és a XXI-es partnerek, és azonos ütésbe esnek, nincs díjazva. Ha a bemondók ellenfelei kapják el a XXI-est, 42 pontot fizetnek. |
| Centrum | Az első öt ütés hazavitele úgy, hogy az ötödik ütést a XX-as tarokkal ütik | (Változó) | |
| Kismadár | Az első hat ütés hazavitele úgy, hogy a hatodik ütést a XXI-es tarokkal ütik | (Változó) | |
| Nagymadár | Az első hét ütés hazavitele úgy, hogy a hetedik ütést a Skízzel ütik | (Változó) | |
| Pagátuhu | A nyolcadik (utolsó előtti) ütésben a Pagát üt | (Változó) | |
| Királyultimó | Az utolsó ütésben a megjelölt király üt | (Változó) | |
| Királyuhu | A nyolcadik ütésben a megjelölt király üt | (Változó) | |
| Tarokkszám (8 vagy 9 tarokk) | Nyolc vagy kilenc tarokk bemondása | 8 tarokkért 1-1 pont, 9 tarokkért 2-2 pont | Nem kötelező bejelenteni, kivéve Pagátultimó vagy Sas ultimó, illetve uhu bemondásakor vagy kontrázásakor. |
Kontrák
A játékosok bármelyike kontrázhatja, rekontrázhatja stb. a játékot ill. felvevő partnere vagy az ellenfél által korábban bemondott figurákat. A kontra kétszeres, a rekontra négyszeres, a szubkontra nyolcszoros díjazást jelent. A kontra tulajdonképpen azt jelzi, hogy bemondója vállalja a megnevezett bemondás/ok megbuktatását. Amennyiben "kontra játék"-ot mond valaki, a játék, ill. minden figura értéke megduplázódik. Ha a játékot kontrázzák, minden körülmények között díjazás jár érte. Az alapjáték, a duplajáték és a volát díjazása vagylagos.
Elszámolás és a Veszteségek
A lejátszás végeztével meg kell állapítani, hogy a felvevő teljesítette-e az alapjátékot, a bemondott figurákat, illetve, hogy kinek vannak "csendes" teljesítései. Ha a felvevő és partnere több pontot ütöttek, mint az ellenfél (azaz legalább 48-at), akkor ők nyertek. Kilenc ütésből álló lejátszás befejeztével megszámolják az egyes felek pontjait. Ha a játékosok egyike ill. másika kifizeti a nyertesek egyikének ill. másikának a játék valamint a megjátszott figurák díjának végösszegét.
A Veszteség és a "Polgármester Kalapja"
Az az új polgármester, aki elveszíti a XXI-esét az ellenfél skízével szemben, ő viseli a kalapot. Ennek a kalapnak minél nevetségesebbnek kell lennie. A Huszonegyfogás, amelyben a skíz leüti, "elfogja" az ellenfél XXI-esét, 21 ponttal díjazott figura. Ez az illusztrált tarokk egyik érdekes eseménye. Ha bemondták, de elbukik, 42 pontot fizetnek a bemondók. Amennyiben az egyik játékos pagátultimót csinál, vagy XXI-esét elveszíti az ellenfél skízével szemben, partnere ugyanannyit nyer ill. veszít, mint ő (persze az utóbbi esetben a kalap viselésének "dicsősége" nem osztható meg).

Szabálytalanságok és Renonsz
Az osztástól kezdődően az elszámolásig számtalan esetben követhetnek el szabálytalanságot a játékosok, melyeket "renonsz" vétségnek neveznek. Figyelmetlenség és a játékszabályok felületes ismerete a renonsz vétség okozója, szándékosságot nem tételezünk fel. Alapelv, hogy az osztás kivételével elkövetett renonsz vétségekért az elhangzott bemondások és a már csendesen elért teljesítések értékét, de legalább 10 egységet fizet a játékos három társának. A renonsz vétség kiderülésekor véget ér a játék.
Példák renonsz vétségekre:
- Osztás: az osztó több/kevesebb lapot ad; láthatóvá válik valamelyik kártya.
- Lapcsere: jogosultságánál több vagy kevesebb lapot vett fel vagy rakott a skartba; a felvevő nem, vagy későn mutatja meg a lefektetett tarokkot.
- Lejátszás: színre színt vagy tarokkra tarokkot nem ad, holott van a kezében, vagy a felülütési kényszer megszegése (ha van ilyen szabály).
Tarokk Változatok
A tarokk kártyajáték számos változatban létezik, amelyek mindegyike egyedi szabályokkal és stratégiai elemekkel gazdagítja a játékot. Ezek a változatok eltérhetnek a kártyapakli összetételében, a licitálás módjában, a bemondható figurákban, sőt, még a pontszámításban is.
Illusztrált Tarokk
Az illusztrált tarokk azon játékosoknak lehet vonzó, akik a még szélesebb körű lehetőségeket kedvelik. Ez a változat hat további figurával bővíti az alapjátéknak tekinthető Paskievics tarokkot. Néhány társaságban megengedett a pagátfogás, amelyben az egyik oldal által kijátszott pagátot a másik oldal leüti. Bemondva 10 ponttal, csendben 4 ponttal honorálják, ha a bemondóknál van.
Jókai-tarokk
A Jókai-hármashoz alapvetően három játékos kell, a felvevő egyedül "küzd meg" a másik két játékossal, akik érdekszövetséget alkotnak. A játékhoz 42 lapos tarokk-kártya szükséges. Ebben a játékban minden megszerzett ütés 2 ponttal csökkenti (!) az illető párt pontjait. Ez a skart tekintetében is így van. Tehát a 12 ütés és a skart révén az összes levonandó pontszám 28 pont. A tarokkjátékok változatos pontszámítási módszerei között talán ez a legkülönösebb.
Royal Tarokk
A royal tarokk még ennél is bonyolultabb. Két paklival (84 lap) játszák, ahol a két ász és két 2-es hiányzik. Az osztás után nem mindenki kap lapot, csak négy játékos. A duplajáték legfeljebb hatot ér. Ezenkívül a XXI-es ill. a skíz elfogásáért is jár díjazás.
Fekete-erdei Gyors Tarokk
Ez a fekete-erdei németek által játszott gyors tarokkjáték 2-13 személyig játszható, de a legjobb, ha 5-8 játékos játssza. A játékot eredetileg 38 kártyával játsszák, tehát a lapok közül minden színes számkártyát ki kell venni, csak a négy figura marad bent színenként. Ha pénzben játszanak, tetemes összegeket lehet veszíteni ebben a játékban.
Svájci Tarokk
Ez a Svájc németajkú lakossága által játszott régi tarokkfajta, melyet latin tarokkpaklival játszanak. A skíz egyrészt a szokásos szerepében működik, tehát a legerősebb tarokklapként mindent vihet, de van egy másik képessége is: utolsó tarokklapként tarokk hívása esetén nem kötelező ütésbe tenni, helyette más, színes lap is tehető. Ekkor a skíz elveszti ütőképességét, és az utolsó hívásig kézben kell maradnia, abba kell bedobni. A betett skíz helyett aztán cserébe a saját ütései közül egy lapot felajánl az utolsó ütés elvivőjének, hogy a skízt visszakapja.
tags: #tarokkban #veszito #jatekos





