Minden, amit tudni érdemes a Call of Duty: Black Ops 6 többjátékos módjairól
Az egyik nagy húzónév, amiért a redmondi vállalat 68,7 milliárd dollárt költött az Activision Blizzard felvásárlására, az a Call of Duty. Nem titkoltan azért, hogy a Game Pass 38 millió előfizetője most csatlakozhasson ahhoz az uszkve 100 millió aktív játékoshoz havi szinten, aki eddig is a lövöldével múlatta az idejét minden platformon. Egy olyan frencsájzról van szó, ami eddig több mint 30 milliárd dollárt termelt, nem lehet csak úgy elaprózni, hiszen kilenc stúdió több ezer fejlesztője dolgozik azon jelenleg is, hogy ez a tendencia megmaradjon és a CoD továbbra is mérceként tündököljön a militarista shooterek között.
Idén a Treyarch és a Raven Software csapatán volt a sor, hogy a hidegháborút elhagyva, az Öbölháború idején játszódó Black Ops 6-ot hozza el. A Call of Duty: Black Ops 6 2024. október 26-án jelent meg PC-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re, PlayStation 4-re és PlayStation 5-re.

A Hagyományos Többjátékos Mód (Multiplayer)
A hagyományos multiplayerben igazi biztonsági játékot játszott a Treyarch csapata, ám számos olyan változással találkozunk, amelyek alapjaiban módosítják a játékélményt és a megszokott taktikákat.
Milyen újdonságokat hoz az Omnimovement rendszer?
A leginkább szembeötlő változás, hogy mozgásrepertoárunk kibővült minden irányba kivitelezhető sprinteléssel és vetődésekkel. A hangzatos nevet kapó Omnimovement rendszer meglepően jól működik a többjátékos csaták során, bár néha elég furának tűntek a túlzásba vitt repedések és a földön fetrengve való tüzelések. Aminek olykor van értelme, például amikor egyik fedezékből a másikba ugrunk, ám ez azzal jár, hogy a multi átmegy egyfajta hektikus tornaórába. Tekintve, hogy a Black Ops 6 többjátékos módja sokkal pörgősebb, mint a korábbi iterációk, egészen elképesztő - vicces és kegyetlen - helyzetekkel szembesülünk.
COD Black Ops 6: Omni-Movement Explained – Master the New Mechanics!
Milyenek az új térképek és hogyan befolyásolják a taktikát?
Maguk az új térképek is kiválóan asszisztálnak ehhez, bár mintha a szűkebb helyszínekből több lenne az átlagosnál, melyek nem mindig elegendőek 12 játékos számára, érezhető, hogy az adott játékos reakcióján áll vagy bukik az egész. A változatosság viszont lehengerlő:
- A Subsonic egy lopakodó hangárja.
- A Stakeout egy egyszintes lakóház.
- A Skyline egy igazi penthouse pánikszobával, medencével, számos rejtekhellyel, ahol meglephetjük a gyanútlan rush-olókat.
- Ha pedig kimaxolnánk a vízalatti trükköket, akkor az erősen Velencére hajazó Lowtownban erre kimondottan lehetőségünk lesz.
Ám nagy általánosságban elmondható, hogy a meglepetés ereje kimondottan fontos a multiban, ezért is van annyi titkos átjáró a pályákon. A szűkösség tehát azt jelenti, hogy a korábbi taktikák nem mindig működnek.

Milyen fegyverek dominálnak és mi a helyzet a killstreakekkel?
Érezhető, hogy az SMG-k és a rohamkarabélyok itt a főszereplők, a mesterlövészeknek kevés babér terem, a shotgunok alapjáraton kicsit túl gyengék, pedig nagyon adná, hogy a sarkokból ezekkel nézzünk ki. A gyakori halálozás nem tesz jót a killstreakeknek sem, bár még kevés idő telt el a megjelenés óta, szokni és tanulni kell a jelenlegi rendszert, noha annyi gyönyörű fegyver van! Ha tartani szeretnénk legalább az 1-es K/D-t, akkor be kell állnunk a sorba, azt kell kézbe vennünk mint a többiek, azokat kell fejleszteni, mert itt egyszerűen nincs idő habozásra.
Hogyan működik a jutalmazás és a partnerkereső (SBMM, cross-play)?
A jutalmazási metóduson nem változtattak túl sokat egy év alatt, bár érezhetően átláthatóbb és logikusabb az egész, amire már nagy szükség volt. Aki eddig még nem barátkozott meg a sokat szidott partnerkeresővel, az SBMM-mel, az ezután sem fog, mert még mindig pofátlanul enged nyerni, máskor viszont érezhető előnyben részesíti a többi játékost. Igen, hiába mi lőttünk először - mindenki másnak ott a HC-mód, ahol mindez kevésbé tűnő. A cross-play is sokkal jobban összerántja a PC-seket és a konzolosokat, értsd: az utóbbiak jöttek ki győztesen. Kontrollerrel játszva továbbra is jelentős aim assisttal szembesülünk, előfordul, hogy a delikvens simán ledarálva a fél PC-s társaságot, precíz egér ide, minimális ping oda.

Zombi Mód - A Dark Aether Történet folytatása
Milyen a Black Ops 6 zombi módja?
A zombimódban folytatódik a Cold Warban félbehagyott Dark Aether története, ám ezúttal 1991-ben járunk. A készítők gyorsan letettek arról, hogy a Warzone aktuális térképére vigyék az agresszív holtakat, ehelyett visszatér a köralapú móka, összesen négy játékost támogatva, valamint hozzá tartozó két hatalmas, folyamatosan megnyíló pályával - és továbbra is blőd sztorival. Még mindig élvezetes túlélni a köröket, köztük pedig a megszerzett kreditből bevásárolni jobb fegyverekből és a több mint 100-féle augmentációból.
Milyen fejlesztések és lehetőségek várnak ránk?
Szinte már elveszünk a lehetőségekben: ideiglenes bónuszokat, perköket, fegyver frissítéseket vásárolhatunk - újakat és régieket egyaránt. Pluszban ott van számos titkos helyszín, gyűjthető vacak és így tovább - talán már túl sok is, ember legyen a talpán, aki rájön magától a legütőképesebb összeállításokra. A kihívás olyan, amiért érdemes minden este újra és újra elővenni a módot. Végre eljutottunk oda, hogy felhasználóbaráttá tették a zombis mókát, hiszen a társaságnak nem kell egy ültő helyében végigtolnia a kampányt, bármikor félbehagyhatjuk a meccset, és később ott folytathatjuk, ahol abbahagytuk.

Vizuális szempontból megkapjuk az elvárt minőséget, a hangok dübörögnek, csúszik fel az XP-csík minden egyes meccs után, a felhasználó pedig örül, mert éppen rámosolygott a szerencse, amit úgy hívnak, hogy SBMM. Most, hogy a Microsoftnál a labda, a készítők ha akartak is volna, akkor se tudtak volna még az Omnimovement-nél radikálisabb ötletekkel előrukkolni.
tags: #tobb #jatekos #mod #gyakori #kerdesek





