Tsubasa Kapitány: A Fociikon Története a Manga Oldalaktól a Videójáték Pályákig
Tsubasa Kapitány - egy újabb ikonikus manga/anime karakter, aki nem kerülhette el a videojátékos feldolgozást. Sokak számára gyerekkori emlékeket ébreszt a karakter, hiszen a ’80-as évek közepén népszerűvé vált animét Magyarországra is eljutott, és a Kölyökklub kínálatában néha bele lehetett futni. Habár a foci nem kötött le mindenkit, a sorozat, amikor ment, sosem engedte el a nézőt, köszönhetően az izgalmas, gyakran több epizódon át húzódó meccseknek.

A Tsubasa Kapitány Manga és Anime Eredete
A Tsubasa kapitány (キャプテン翼; Kyaputen Tsubasa) egy japán mangasorozat, amelynek írója és rajzolója Takahasi Jóicsi. A manga a Súkan Sónen Jumpban futott és 37 kötetben 1981-1988 között jelent meg. A mangából 128 részes animesorozat is készült, amelyet Micunobu Hirojosi és Imakake Iszamu rendezett. A zenéjét Tobiszava Hiromoto szerezte, a Tsuchida Pro készítette. Japánban 1983. október 10. és 1986. március 27. között az Animax és a TV Tokyo vetítette, Magyarországon pedig az RTL Klub tűzte műsorra a Kölyökklub műsor blokkban, majd az A+, az Animax és az AXN Sci-Fi is levetítette. A sorozat Japánban már 1981-ben debütált, és megy még napjainkban is. Nem sokkal később, 2018 áprilisában újabb feldolgozást kapott a sorozat, amely 52 részből áll.
A történet középpontjában egy japán ifjúsági labdarúgó csapat áll, amely csapat kapitánya a tehetséges Tsubasa. A kis társaság legnagyobb álma, hogy híres futballisták legyenek. A rajzfilmben végig kísérhetjük küzdelmeiket a sportpályán, és betekintést nyerhetünk a közösség életébe. A főhős, Tsubasa Ohzora, akinek a foci a mindene. Már kétéves korától ragaszkodott hozzá, mert megmentette az életét. Attól kezdve a világ legjobb focistájává akar válni. Édesanyjával elköltözik Nankatsu-ba, miközben édesapja elhajózik a tengerre, mint ismert kapitány. Tsubasa az új környezetében kicsit nehezen szokik hozzá, valamint a neves kapussal kerül összetűzésbe, aki Genzo Wakabayashi. A Tsubasa vs. Wakabayashi párbaj kezdetét veszi, ezért a többi játékos próbálkozik ketté válni. A kapus ellenfelei összegyűlnek Tsubasa mögé, hogy egy jól játszó csapatot hozzanak össze. Ez alatt megjelenik a brazil válogatottakból az egyik legjobb játékos, aki Roberto Hongo. A célja eleinte ismeretlen, de Tsubasa tanítása elég jól felforgatja az életét és ez a csapatuk edzésének bevállalása.
Az alábbi táblázatban részletezzük a Tsubasa Kapitány anime sorozatok főbb adatait:
| Sorozat Címe | Rendező(k) | Zeneszerző | Stúdió | Ország | Csatorna (Japán) | Első Sugárzás (Japán) | Epizódok Száma |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tsubasa Kapitány (eredeti) | Micunobu Hirojosi, Imakake Iszamu | Tobiszava Hiromoto | Tsuchida Pro | Japán | Animax, TV Tokyo | 1983. október 10. - 1986. március 27. | 128 |
| Tsubasa Kapitány - Kezdőrúgás (2018) | Kato Toshiyuki | Matsuo Hayato | David Production | Japán | TV Tokyo | 2018. április 2. - 2019. április 1. | 52 |
Tsubasa kapitány 01.rész Született Tehetség
A Captain Tsubasa: Rise of New Champions Videójáték
A Bandai Namco nagyjából két héttel ezelőtt jelentette be, hogy videojátékot készít a nálunk Tsubasa kapitány néven ismert anime alapján. A Captain Tsubasa: Rise of New Champions ez utóbbiból merítkezik, illetve tovább is gondolja. A játékban nem meglepő módon focizni kell, de nem a hagyományos értelemben.
Játékmenet és Mechanikák
Arcade játék lévén az irányítás a lehető legegyszerűbb. A játékosok terelgetése, a különféle rövid- vagy hosszú passzok és a kapura lövés mellett a legfontosabb tulajdonság az úgynevezett „spirit” mércénk lesz. Ezt használhatjuk futásra, szökkenésre, illetve így tudunk cselezni és utat törni a védők között. Kitartásunk egy része minden második lecselezett sportoló után visszatöltődik, valamint a speciális kapura lövés mércéje is villámgyorsan visszaáll. Az árkádos játékban lesz egy úgynevezett "lelkierő mérő", ennek használatával lehet aktiválni többek között a védéseket és a cseleket is.
Ahogy egy tipikus, labdát rugdosós játékban, itt is előbb felvonulnak a játékosok, majd oldal-felülnézetből passzolgatunk egymásnak csapatunk tagjaival. Azonban itt a fizika nem követi olyan szigorúan a valóság törvényeit, mint például a FIFA-ban; iskolás focistáink olyan sebességgel futnak és adogatják egymásnak a labdát, mint a veszett mókusok, az egyik fazon pedig olyan erővel lő a kapura, hogy még egy tigris szellemét is megidézi. Mérkőzéseken előcsalhatunk az animéből ismert eseményeket, így reprodukálhatjuk például a kapitány híres lövését, vagy akár a hírhedt ikrek Skylab Hurricane-mozdulatát.
A legnagyobb gond az egésszel, hogy garantált találat csupán közelről és speciális rárúgásokkal kivitelezhető. Ha erre a metódusra beállunk, akkor az egész túl monoton és gépies lesz, de végső soron ez vezet eredményes játékra. A gyakorlatban ez általában úgy néz ki, hogy ellenfeleink felrúgnak az égig, műholdnak, vagy becsúszással próbálkoznak. Fordított esetben egész nyugodtan tegyünk így mi is, mert szabálytalanság miatt sosem fúj majd a spori (az animében nagyjából kétszer fordult elő sárga lap). Izomból fellökhetjük a rivális csapat játékosait, a kutyát nem fogja érdekelni. A bírót ugyan hallottam fütyörészni, bár dolga gyakorlatilag nem volt: befújta a gólokat, a szögleteket és a bedobásokat. Igen, csak ennyit: nincs les vagy szabálytalanság. Utóbbi olyannyira nincs, hogy a szerelés is abból áll, hogy az ellenfél játékosát úgy rúgjuk fel, hogy az egy tripla leszúrt fetrenbergerrel repül métereket. Igen, ez komoly: vagy sikerül kicselezni a másikat, vagy elfuserált vaddisznóként arccal túrjuk fel a gyepet...

Mert bármily hihetetlen: alapvetően azért valahol mélyen, legbelül ez mégiscsak foci (még ha néha inkább tömegverekedés látszatát is kelti), ergo nagyon sok múlik azon, ki melyik pozícióban játszik, hogy bírja szusszal - az igazán durva és védhetetlen lövésekhez bizony kell a szufla. Viszont mire ezt a nagyon spéci lövést előcsaljuk, az esetek elsöprő többségében már felrúgnak, szóval nincs könnyű dolgunk: ezt azért nem ártana balanszírozni. A részletes oktatómód és pár óra nyüstölés után elsajátítható az egész. Az intenzív gombnyomkodásban könnyen elfáradhat a csuklónk, amit két focista összekapása esetén, sajgó praclink kárára, még egy kemény button smash-minijátékkal is jutalmaz a rendszer.
A Játék Történeti Módjai
Nem gyakori, hogy két sztorimódot is kapunk, márpedig itt ez a helyzet. Az Episode Tsubasa hősünk útját kíséri végig, a tartományi bajnokság döntőjétől egészen a japán ifjúsági válogatottságáig, az Ifjúsági Világkupa döntőjéig. Ha esetleg eddig nem ismerted Ózora Tsubasának és barátainak a történetét, akkor ez egy remek gyorstalpaló - talán kicsit túl gyors is, mert pár óra alatt végig lehet talpalni rajta. Tsubasa Ozora első éveit nem láthatjuk, a történet az utolsó japán nemzeti bajnoksággal indít. Ezt egy rövid sztori módban mutatják be, ahol is egy 6-7 meccsből álló történetet játszhatunk végig a Nankatsu sportegyesület csapatával. A történet két befejezéssel bír, amiből az egyszerűbb, ha megnyerjük a tornát. Az anime pont itt maradt abba, ahol is a bajnokságon résztvevő szereplők közül egy elit csoportot szerveznek, majd a világ különböző ifjúsági csapatai ellen eresztik össze őket.
Az egydélutános Tsubasa-kalandmód mellett így fő tartalmi pillér gyanánt legyártottak egy, a saját kreált karakterrel bíró New Hero történetet is. Az Episode New Hero részben saját karakterünkkel vághatunk neki ugyanennek a célnak, testreszabva az élményt - nem véletlenül ajánlja a játék ezt Ózora kalandja után játszani. Itt többek között Olaszország, Hollandia, Amerika vagy épp Németország előtt, a korábbi kampányhoz hasonló junior ligában kell győzedelmeskednünk. A Bandai Namco-játékokból ismerős módon rendkívül részletesen testre szabhatjuk focistánkat, aki kezdetben még eléggé esetlen. Csapatjáték lévén emberünk csak egy kis szeletét teszi ki az egésznek, de amikor őt irányítjuk és vele akciózunk, az kihatással lesz az egyéni és az egész csapat statisztikájára is. Saját karakterünknek új támadásokat taníthatunk, ha rendelkezünk ingame pontokból vásárolható focis kártyákkal. Ezeket használva a lap szintet lép, így a rajta található játékossal is közelebbi barátságba kerülünk. Egy rövid átvezető után egyik képessége lesz a jutalmunk, így tovább törhetünk a cél felé. Akit komolyabban érdekel a téma, az ezzel el lesz egy jó ideig, mert a kezdésnél rögtön három klub közül választhatunk, így az újabb végigjátszásokkal és a már fejlettebb focistánkkal a többi csapatot is győzelemre vezethetjük.
Kihívások és Mesterséges Intelligencia
A Captain Tsubasa: Rise of New Champions bizony nem egy könnyed séta a parkban. A legtöbb lejátszott meccset alig tudtam egyetlen góllal megnyerni, és már annak is örültem, ha a hosszabbításig döntetlennel jutottam el. Rutinosabb FIFA-játékosok persze most kinevethetnének, hogy mennyire béna vagyok, de ez a játék néha unfair módon csal. Ha vezetsz, készülj fel rá, hogy az ellenfél úgy fogja megostromolni a védelmed, mint az Uruk-hai sereg Kürtvár falait a Helm-szurdoki csatában. Az i-re a pontot a mesterséges intelligencia teszi fel: durván kemény ellenfél tud lenni - vagy csak én nem éreztem rá a jó taktikára. Másrészt a kampányban előfordul, hogy a sztori szerint kapsz gólt. Ilyenkor nem tudsz tenni semmit, csupán végignézheted, amint az átvezetőben a kapuban landol a labda.
Technikai Megvalósítás és Kritikák
A vizualitás legalább korrekt: hasra ugyan nem esünk tőle, de visszaadja a tévében látottakat. A szinkron pedig szerencsére az eredeti japán verzióból származik, és a hangeffektek is a helyükön vannak. Amit még negatívumként felhoznék, az főként az, hogy minden figura ugyanúgy fut, és a kapusok védéseiből sincs túl sok fajta. Mindegyik rendelkezik egy dedikált, garantált mentő mozdulattal, amit a csapat közös speciális hajrájának feláldozásával süthetünk el. Ez a mérce az eredményes szerelések után töltődik, bekapcsolva pedig a játékosok kitartást nyerhetnek vissza, ami az egész játék kulcsa. Angol szinkron nincs, csak felirat - a japán módú túljátszása a szerepeknek pedig furcsa lehet európai szemmel/füllel.
Aki FIFA- vagy PES-minőséget vár, az csalódni fog. Teljesen alap a játékmenet, a támadás és a védekezés pedig alig két gombra korlátozódik. Nem rossz játék ez a Captain Tsubasa: Rise of New Champions, csak nem szabad „rendes” foci várni tőle. Ez valami más, ami csupán focinak néz ki - valahogy úgy aránylik ez az igazi labdarúgáshoz, mint a Vérfoci az amerikai futballhoz. Sajnos a PC-s port ezúttal is gyermekbetegségektől szenved (a szerverek köhögnek, a gombkiosztás cseppet sem kényelmes, és grafikai bugok is előfordulnak). Mindentől függetlenül szórakoztató egy darab - csak idegek kellenek hozzá, hogy a kiegyensúlyozatlanságain felülemelkedjünk.
Kinek szól a játék?
Ez inkább az átlag, casual játékosokra vonatkozik, egy Captain Tsubasa-fanatikus orrvérzésig rajta lesz a szeren - mondjuk főként nekik is készült ez a cím. Mindenki másnak inkább csak érdekesség szinten fog megmaradni, és gyanítom, hogy azok is elég hamar ráunnak majd, akik Tsubasa kapitányt hozzám hasonlóan gyerekkori élményként őrzik emlékeikben. Most még csak az igazán elszánt fanoknak érdemes rá lecsapniuk, a többiek inkább nézzenek meg egy-két online mérkőzést, hogy nagyjából képben legyenek, miféle programmal is állnak szemben. Természetesen játszhatunk offline (akár négyen), illetve online is összemérhetjük tudásunkat. Csapatokat kreálhatunk és meglévő játékosokat alakíthatunk át, persze csak akkor, ha addig nem untuk meg a banánt.
tags: #tsubasa #kapitany #foci





