Gödöllői Röplabda Club

A Kosárlabda Játékok Trónharca: Az NBA Live PC-s Öröksége és az NBA 2K Dominanciája

2026.05.31

A piac valamennyi szegmensében vannak területek, ahol a kialakult versenyhelyzet ellenére egy termék kimagaslik a többi közül, és idővel olyannyira felülkerekedik a konkurensein, hogy azok nemes egyszerűséggel fel is adják a harcot. Így van ez a sportjátékok mezején is, ahol az EA Sports kosárlabda-sorozatát, az NBA Live szériát gyűrte maga alá a 2K Sports hasonló franchise-a, az NBA 2K.

Bár az NBA Live széria a konzolgenerációk során visszatért a porondra, például az NBA Live 14-gyel, amely háromévnyi kihagyás után jelent meg az új konzolgeneráció beköszöntével, a PC-s platformon való jelenléte háttérbe szorult, vagy teljesen meg is szűnt. Ezzel párhuzamosan az NBA 2K sorozat vált a műfaj koronázatlan királyává a személyi számítógépeken is, folyamatosan fejlődve és újítva. Az NBA 2K-sorozat évek óta a műfaj koronázatlan királya, amely utóbb is csak egy erőtlen kihívót kapott az NBA Live 18 személyében.

NBA 2K és NBA Live játékborítók versengése

Az NBA 2K Sorozat Fejlődése és Innovációi

Az NBA 2K széria nem csupán grafikájával és élethűségével, hanem a játékmenetbe épített innovációival is kiemelkedett. A fejlesztők célja mindig az volt, hogy a játékosok a lehető legautentikusabb kosárlabda-élményt kapják. A megvalósításra áttérve, gyönyörűen kidolgozott, nagyon élethűen megkomponált játékot kaphatunk a pénzünkért. A képi világ abszolút rendben van: a játékosok mintha csak a valódiak lennének, a mozgás borzasztóan élethű, és a nagy sztárok speciális mozdulatait is nagyon jól kidolgozták. A remek kamerakezelésnek, a mindig az adott helyzethez illő szurkolói himnuszoknak és a csak szuperlatívuszokkal illethető kommentárnak köszönhetően teljesen olyan érzésünk van, mintha csak egy televízió-közvetítés (aktív) részesei lennénk. A 2K gondozásában megjelent NBA 2K14 például egy amúgy is kiváló sorozat nagyon jól sikerült része volt, és jó eséllyel pályázhatott a stílus királyának címére.

Játékmenet és Módok az NBA 2K14-ben

Az NBA 2K14 számos jól bevált elemet megtartott, illetve visszahozott régebbi részekből ismerős játékmódokat, de jó néhány, gyakorta igen hasznos újítással is találkozhattunk. Egyik ilyen az Assist Passnak nevezett feature, amelynek segítségével egyszerűen, az egyik trigger billentyű lenyomásával és a jobb analóg karnak megfelelő irányba történő tolásával akár vakon is továbbíthattuk a labdát egyik csapattársunknak. Ez persze nem garantálja a sikert, de ha jól csináltuk, akkor igen látványos befejező mozdulatokat, vagy nagyon is életszerű, valósághű, az adott játékosra jellemző „köszönő” mozdulatokat nézhettünk meg, mintha csak a tévében látnánk a meccset.

NBA 2K14 akcióban, élethű mozdulatokkal

Ahogy a 2K11-es epizódban a legendás Michael „Air” Jordan bőrébe bújhattunk a Jordan Challenge módban, úgy az NBA 2K14-ben a jelenlegi király LeBron Jamest személyesíthettük meg a Path to Greatness opcióban. Ezúttal azonban nem a játékos előéletét élhettük és játszhattuk újra, hanem a jelenlegi sztár további sorsáról gondoskodhattunk - így át-, illetve vissza is igazolhattunk vele a Miami Heath-től más csapatokhoz, mint például a New York Knickshez, de akár maradhatunk is mostani kenyéradónk kötelékében. Az említettek mellett a már jól ismert játéklehetőségek (Training Camp, MyCareer, Association stb.) is megmaradtak, ám ezúttal például a tréning során külön menüben állíthattunk össze edzésprogramokat magunknak. A riporterek munkája eddig is példa értékű volt ebben a sorozatban, amelyet most további ötven (!) órányi rögzített hanganyag fejel meg, így továbbra is ez az a sportjátéksorozat, amelyben talán a legkevésbé repetitív, legfolyékonyabb, legélethűbb kommentárt hallgathattuk. A zenei anyag összeállítását idén nem Jay-Z, hanem a játékhoz a nevét és személyiségét is adó LeBron James válogatta össze. Ami még újdonságnak mondható, gyakorlatilag az egész sorozatra értve, az az amerikai álomcsapatok és all-star teamek kimaradása, amelyek helyett azonban behozták az Euroliga együtteseit, amelyekkel utoljára a konkurens NBA Live széria utolsó epizódjaiban találkozhattunk.

Az NBA 2K18: Új Narratívák és a Neighborhood

Az NBA 2K18-ban a készítők hosszú utat tettek meg, és továbbra is odafigyeltek a legapróbb részletekre, így az NBA 2K18 nem csak egy szimulátor: minden totálisan életszerű benne. Kicsit kockázatos lépésnek tűnt, hogy a Spike Lee által is egyengetett sztorimódot sutba dobták a MyCareerben. Ezúttal is a legapróbb részletekig megalkothattuk saját játékosunkat, reménykedve abban, hogy egyszer valódi NBA-sztárrá avanzsálunk. Egy helyett már két archetípust választhattunk magunknak, azaz egy fő erősség mellett egy másodlagosat is, így több fronton is megálltuk a helyünket a meccseken. A történetben egy DJ-t irányítunk, aki korábban kosarazott, és vissza szeretne térni a gyökerekhez. Egy helyi bajnokságon figyel fel rá egy NBA-csapat, majd egy próbameccs után aláírhattuk életünk első szerződését.

NBA 2K18 Neighborhood közösségi tér

Az új Neighborhood annyira hangsúlyos volt, hogy szinte az összes fontosabb játékmódban helyet kapott, így két meccs között nem holmi átvezető jeleneteket kaptunk, hanem egy MMO-szerű közegben éltük az életünket. A „szomszédságot” teljesen bejárhattuk, ahol 1v1-es, 2v2-es és 3v3-as meccseket vívhattunk másokkal, új frizurát csináltathattunk magunknak, felkereshettük a fodrászt, kivarrathattuk magunkat a tetoválószalonban, vagy csak új cipőket és ruhákat vásárolhattunk a boltokban. Külön élvezet volt, amikor kihívtuk a szintén itt lebzselő játékosokat egy kis kötetlen streetballra - az NBA Jamhez hasonló arcade élmény jól megfért a mély szimuláció mellett. A menedzser mód, a MyGM: The Next Chapter is saját történettel rendelkezett, ahol hősünknek egy sérülés miatt derékba tört a játékoskarrierje, de hat év után csapatmenedzserként tért vissza. Továbbá a MyLeague csak minimálisan fejlődött, de megjelentek benne a supermax-szerződések és az NBA G League is. A kártyagyűjtésre kihegyezett MyTeam pedig sokkal közelebb került riválisához, az EA-féle Ultimate Teamhez.

4K(NBA 2K18 MY CAREER - EXPLORING THE NEIGHBORHOOD! Mini Basketball:(NBA2K18 Week)

Az NBA 2K24: Jubileumi Kihívások és Monetizáció

A 25. részéhez érkező NBA 2K24 a kosárlabdajátékok terén továbbra is csúcson van. Az idei NBA 2K játék borítóján Kobe Bryant látható, és az ő emlékének a tavalyi Jordan Challenge helyét átvevő Mamba Moments mód adózik tisztelettel, amelyben Bryant karrierjének 7 legfontosabb meccsét játszhatjuk újra, 3-3 kihívást próbálva teljesíteni meccsenként. Minden mérkőzést az adott érának megfelelő mezek, rosterek, tévés grafikai elemek és szabályok tettek teljesen autentikussá. A gameplay már tavaly is kimagasló volt, így ezen a téren csak apróbb finomhangolások történtek. A dobásokat egyértelműen jobban lehet érezni, megengedőbb lett az időzítés, a védekezés pedig fizikálisabbá vált. Fejlődött a csapattársak mozgása is, főleg gyorsindításoknál sokkal hatékonyabbak voltak. Emellett olyan finomságokkal is találkozhattunk, mint a streetball meccsek közben a pályára fegyelmezetlenül belépő nézők, vagy kétkezes zsákolásoknál a gyűrűn való lengedezés irányítása.

NBA 2K24 Kobe Bryant borító

A menedzserjátékokat megszégyenítő mélységű MyNBA módot ezúttal is játszhatjuk a 2023/24-es szezon mellett történelmi érákban is, melyek most a Bird/Magic, Jordan és Kobe nevével fémjelzett időszakok mellett a Lebron-korszakkal (2010-es évek) is kibővültek. Bejött egy MyNBA Lite mód is, amiben a már-már túlzottan is komplikálttá vált MyNBA mód egyszerűbb változatát játszhatjuk. Külön menüpontban elérhető a női kosárbajnokságot, a WNBA-t feldolgozó mód, ami saját karrier- és csapatmenedzser módokat is tartalmaz. Természetesen lehetőség van online és offline gyorsmeccseket is játszani, 1v1-től 5v5-ig bármilyen felállásban. Nincs mit tenni, az NBA 2K24 játszhatóságot és tartalmat tekintve minden idők legjobb kosárlabdajátéka.

A Monetizáció Árnyoldalai

Azonban a 25. részéhez érkező NBA 2K sorozatnál egyre nehezebb szemet hunyni az agresszív monetizációs megoldások felett, amiket látva nem egy free to play mobiljáték készítői sütnék le szégyenkezve a szemüket, hogy ez már nekik is sok. És itt egy teljes árú játékról beszélünk, ugyebár. Bevezetésre kerültek a Season Pass-ek, melyek az összevont MyCareer - MyTeam reward timeline legfelső szintjét nyitják meg. Szintlépést persze szintén vásárolhattunk valós pénzért, ahogy kétféle virtuális fizetőeszközt is, amelyeket aztán végtelen mennyiségben önthettünk MyCareer játékosunk fejlesztésére vagy MyTeam játékoskártya-gyűjteményünk bővítésére, utóbbi esetben akár lootboxokon keresztül is. A karrier módban egy kedves új feature, a keveset használt képesség-jelvények degradálódása biztosította, hogy az eddigieknél is többet kelljen költeni karakterünkre.

A My Team módból kikerült az aukciós ház, helyét a fejlesztők által kontrollált Player Market vette át. Nem túlzás kijelenteni, hogy a My Career és My Team módok monetizációs modellje sosem volt ennyire kapzsi, pedig eddig is a legrosszabb iparági példák között emlegették. Az NBA 2K18 is pofátlanul sulykolta belénk, hogy költsünk igazi pénzt a játékba, így a fejlődésünk gyorsabb lesz, ami nyilvánvalóan tisztességtelen előnyt jelentett a multiplayerben. Ezért a nemfizető játékosoknak jó pár órába telt, mire fel tudtak zárkózni hozzájuk.

Az NBA Live PC-s Élete és Eltűnése

Ahogy fentebb említettük, az EA Sports NBA Live szériáját gyűrte maga alá a 2K Sports NBA 2K franchise-a. Ez a folyamat különösen élesen jelentkezett a PC-s piacon, ahol az NBA Live sorozat fokozatosan elvesztette relevanciáját, majd teljesen el is tűnt, átadva helyét az NBA 2K dominanciájának.

Míg az NBA Live 14 és az NBA Live 19 konzolokon (PlayStation 4, Xbox) visszatért - az NBA Live 19 például 2018. szeptember 6-án jelent meg PS4-re és Xboxra - a PC-s platformra vonatkozóan a leírások nem említik ezeket a címeket. A szövegben fellelhető adatok alapján, az NBA Live 06 (EA Classics) még elérhető volt PC-n, lehetőséget kínálva a kosárlabdázók szerepében való elmélyülésre, ami utal a sorozat korábbi PC-s jelenlétére. Az NBA 2K széria egyik említett újítása, az Euroliga csapatok bevezetése is azt emeli ki, hogy azokkal "utoljára a konkurens NBA Live széria utolsó epizódjaiban találkozhattunk", jelezve, hogy az NBA Live már nem képviselt erős konkurenciát, különösen a PC-n.

NBA Live 06 játék borítója, mint egy korábbi PC-s cím

Ez a helyzet azt eredményezte, hogy az NBA 2K sorozat vált az egyetlen számottevő kosárlabda-játékká PC-n, monopolhelyzetet teremtve. Ez az állapot pedig néha „ellustulásra” késztetheti a készítőket, akik csupán minimális változtatást eszközölhetnek az addigi, jól bevált recepten az újabb iterációk összeállításakor, bár az NBA 2K sorozat az évek során számos újítást és tartalmat hozott, még a monetizációs kritikák ellenére is.

Játékok és Platformok Összehasonlítása

Az alábbi táblázat összefoglalja a cikkben említett, releváns kosárlabda-játékokat és azok platformjait, kiemelve az NBA Live PC-s hiányát:

Játék Címe Megjelenés Dátuma Főbb Platformok Megjegyzés
NBA Live 06 (EA Classics) Ismeretlen (régebbi) PC Korábbi PC-s NBA Live játék
NBA Live 14 2013 Új konzolgeneráció (PS4, Xbox One) Konzolon való visszatérés, nem PC-re
NBA Live 19 2018. szeptember 6. PlayStation 4, Xbox Legutóbbi NBA Live cím, nem jelent meg PC-re
NBA 2K14 2013 PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Az NBA 2K sorozat dominanciájának kezdete
NBA 2K18 2017 PC, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Nintendo Switch Neighborhood és sztori mód
NBA 2K24 2023. szeptember 8. PC, PlayStation (két generáció), Xbox (két generáció), Nintendo Switch 25. jubileumi rész, Mamba Moments

tags: #utolso #nba #live #pcn

Népszerű bejegyzések:

GRC