A War Thunder játékosbázisa és a Gaijin Entertainment magyarországi jelenléte
A játékvilágban sokan ismerik a Gaijin Entertainment nevét, amely olyan népszerű free-to-play címekkel vált ismertté, mint a War Thunder, Crossout, Enlisted, CRSED: F.O.A.D., és Star Conflict. Ezek a játékok mikrotranzakciós megoldásokkal termelnek bevételt kiadójuknak. Kevéssé ismert tény azonban, hogy a cég ma már magyar vállalatként is működik. A Gaijin, bár orosz gyökerű cég, az évek során számos irodát nyitott, többek közt Németországban, Lettországban, Örményországban és Magyarországon. A magyar részleg konkrétan két céget jelent: a Gaijin Games Kft-t és a Gaijin Distribution Kft-t, melyek mindketten a ciprusi székhelyű Gaijin Entertainment Holdings 100%-os tulajdonában vannak. Az alábbiakban a War Thunder játékosbázisának alakulását és a Gaijin magyarországi tevékenységét mutatjuk be részletesebben.
A War Thunder játékos számának áttekintése
A War Thunder egy ingyenesen játszható, többjátékos online játék, amelyet a Gaijin Entertainment fejlesztett. A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különféle korokból származó katonai járművekkel harcoljanak egymás ellen. A játékosok különböző nemzetek tankjait, repülőgépeit és hadihajóit irányíthatják, és megküzdhetnek egymással intenzív PvP (player versus player) csatákban. A játék nagy és aktív játékosközössége van, több millió játékossal világszerte.
Legfrissebb adatok szerint, 2026 májusában a játékosok száma 549 238 volt, ami az előző hónaphoz képest 7,5%-os csökkenést jelent. A legmagasabb játékosszámot 2025 novemberében regisztrálták, ekkor 1 067 195 játékos volt aktív. A legalacsonyabb havi érték 2025 áprilisában volt, 312 154 játékossal.

Az elmúlt 30 nap aktivitása
Az elmúlt 30 napban az aktív játékosok száma 312 154 és 759 491 között mozgott, és jelenleg 4,1%-os csökkenést mutat. Május 5-én a legfrissebb érték 641 441 játékos volt. Az alábbiakban az elmúlt 7 nap aktív játékosainak számát tekinthetjük meg:
- Május 5: 641 441 játékos
- Május 4: 462 041 játékos
- Május 3: 527 250 játékos
- Május 2: 606 273 játékos
- Május 1: 589 432 játékos
- Április 30: 551 973 játékos
- Április 29: 437 223 játékos
Az elmúlt 30 napban az átlagos lendület 19,2% volt, a legutóbbi, május 5-i olvasat azonban -16,6%-os lendületet mutatott.
Részletes havi statisztikák az elmúlt 12 hónapból
Az elmúlt 12 hónapban a játékosbázis jelentős ingadozásokat mutatott, a csúcsot 2025 novemberében érte el 1 067 195 játékossal, míg a legalacsonyabb értéke 2025 májusában volt 485 216 játékossal. Az alábbi táblázat részletezi az elmúlt hónapok játékos számait és havi változásait:
| Hónap | Játékosok száma | Havi változás (%) |
|---|---|---|
| 2026 május | 549 238 | -7.5% |
| 2026 április | 593 811 | -7.3% |
| 2026 március | 640 314 | -2.2% |
| 2026 február | 654 609 | -9.4% |
| 2026 január | 722 865 | -17.5% |
| 2025 december | 876 043 | -17.9% |
| 2025 november | 1 067 195 | +2.2% |
| 2025 október | 1 044 116 | +5.2% |
| 2025 szeptember | 992 383 | -2.7% |
| 2025 augusztus | 1 020 235 | +0.1% |
| 2025 július | 1 019 572 | +110.1% |
| 2025 május | 485 216 | +55.4% |
A legutóbbi havi változás 2026 májusában -7,5% volt. Az elmúlt 12 hónap legmagasabb havi növekedése 110,1% volt 2025 júliusában, míg a legnagyobb csökkenést 2025 májusában (-96,9%) tapasztalták.
Napi játékosok száma az elmúlt 365 napban
Az elmúlt 365 napban a napi játékosok száma 5817,9%-kal nőtt éves szinten. A legmagasabb napi érték 2 824 319 játékos volt május 31-én, míg a tartomány 7 720 és 2 824 319 játékos között mozgott. Az átlagos napi játékosszám 861 179 fő volt. A legfrissebb napi adat május 5-én 641 441 játékos volt.
A Gaijin Entertainment és a magyar fejlesztőstúdió
Perneky Lászlótól, a programozók vezetőjétől, megtudtuk, hogy a vállalat azért jött hazánkba, mert „Magyarországon van egy hagyománya a játékfejlesztésnek, és erre ők építettek, hogy megtalálják a megfelelő szakembereket ebből a merítésből.” A budapesti fejlesztőstúdió öt éve működik, László két éve dolgozik náluk. A budapesti irodánál főleg grafikus-programozók vannak László csapatában, jelenleg 11-en, leginkább otthonról dolgozva. Lehetnének többen is, akár mondjuk harmincan is, ez csak attól függ, mennyien jelentkeznek hozzájuk a megfelelő tudással. A csapatban bőven vannak a 20-as éveikben járó fiatalok is, akik akár az egyetemen, de jellemzően korábban, otthoni projektekben és hasonló munkák során szedtek fel olyan tudást, amit nagyon is hasznosan tudnak alkalmazni a csapatban.
A bővítés tekintetében nem csak a grafikai programozókra van szükségük: grafikust, gameplay-programozót is keresnek, de más területekre is be tudnak fogadni embereket. László kiemelte: „A mostani munkatársak közül legtöbben már fiatalon, otthon tanultak programozni, és mire az egyetemre kerültek, komoly gyakorlati tudással rendelkeztek, amihez a felsőfokú képzés megadta az elméleti hátteret. Ami szintén fontos, de a gyakorlat talán többet nyom a latba.” Fontosnak tartja mindkét tudást, ugyanakkor sokan a szakmában egyetemi végzettség nélkül is elboldogulnak, köszönhetően hatalmas gyakorlati tudásuknak. A játékfejlesztéshez elengedhetetlen a sokoldalúság, hiszen számos technológiával dolgoznak, a scriptnyelvtől a C-n át a .net-ig.

Fejlesztési filozófia és technológia
A játékfejlesztés talán a legsokoldalúbb a programozási területek közül. Egy játékfejlesztőnek legalább érintőlegesen értenie kell a grafikához, a multimédia programozáshoz, adatbázisokhoz, hálózathoz, rengeteg mindenhez. Bár sokan szakosodnak, mint például a Gaijinnál a legtöbben grafikára, de azért mindannyian értenek elég sok mindenhez. A Gaijin a Dagor nevű saját motorjával dolgozik, míg aránylag kevés stúdió rendelkezik ma már saját engine-nel. A budapesti munkatársak közül mindenki dolgozik magán a technológián is, annak különböző szintjein. Vannak, akik inkább a driverközeli szinten szeretnek munkálkodni, míg vannak, akik inkább például a vizuális effekteket szeretik. Ha készül egy jó effekt az egyik játékhoz, az jó eséllyel megjelenik a többiben is, a technológia megengedi az ilyen típusú átjárhatóságot. Emellett gyakorlatilag a kiadó összes játékán is dolgoznak a hazai fejlesztők.
László szerint a náluk megszokott munkamódszer egészen eltér a máshol tapasztaltaktól: „Nálunk lehetőség van arra, hogy az ember olyasmin dolgozzon, amin ő szeretne.” Ha valaki kitalál egy új effektet, árnyékot vagy renderelési dolgot, és be tudja mutatni, hogy az jó lesz a játékokhoz, akkor dolgozhat rajta. Bárki bedobhat saját játékötletet is, és ha a vezetőségnek tetszik, elindulhat a fejlesztés. Így bár a Gaijin játékai elsősorban az akció műfajt képviselik, nincs kizárva, hogy később akár más irányba is elinduljanak.
War Thunder: Játékmenet és jellemzők
A War Thunder egy rendkívül lebilincselő stratégiai játék, amely megköveteli a játékosoktól, hogy sokat gondolkodjanak, de egyben gyors döntéseket hozzanak. Minden járműnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, és a játékosoknak ismerniük kell az általuk használt járműveket, hogy jól teljesítsenek a csatában.
A játék lenyűgöző látványvilággal rendelkezik, amelyek pontosan ábrázolják a különböző csataterek járműveit, tájait és környezetét. Lenyűgöző grafika és realisztikus fizikai sebzési modellek jellemzik. A War Thunder számos játékmód közül választhat a játékos, beleértve az arcade csatákat, a valósághű csatákat és a szimulátoros csatákat. Az arcade csaták a legegyszerűbb mód, egyszerűsített kezelőszervekkel és játékmeneti mechanikával rendelkezik, ennek választása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy azonnal beleugorjanak az akcióba. A valósághű csaták nagyobb kihívást jelentenek, valósághűbb kezelőszervekkel és fizikával, valamint nagyobb valósághűséggel rendelkezik. A játékban van egy PvE (player versus environment) kooperációs mód is, ahol a játékosok összefoghatnak a küldetések teljesítésének érdekében.

Kutatási rendszer és járművek
A játék másik kiemelkedő része a kutatási rendszer. A játékosok tapasztalati pontokat (xp) és játékon belüli valutát szereznek a csaták és a küldetések teljesítésével, amelyek felhasználhatók új járművek és fejlesztések feloldására. A játék egy kutatási fát is tartalmaz, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy idővel új járműveket és módosításokat kutassanak ki és oldjanak fel.
Jelenleg 100-nál is több szárazföldi jármű, hadihajó és repülőgép érhető el, és a jövőben a játék egyre több legendás és autentikus katonai járművel gazdagodik majd. A játék különféle országokból, például az Egyesült Államokból, Németországból, Oroszországból, Japánból és Franciaországból származó járművek széles választékát kínálja.
A Combined Arms System (CAS) és a történelmi hűség
A War Thunderben a legjobban a CAS (Combined Arm System) az, amit László is szeret, bár tudja, hogy nem mindenki osztja ezt a véleményt. Ez az a játékmód, amikor tankcsatákban vagy tengeri ütközetben is lehet jönni repülővel, vagy akár mind a három fegyvernemmel jelen lehetni egy csatában. „Sok embert ez frusztrál, mások viszont szeretik, mert változatosságot ad a játékhoz. Muszáj taktikusabban játszani ilyenkor, mert ha például mindenki csak Sherman tankokkal megy és megjelenik egy-két repülőgép, az lebombázza a többieket. Kell, akik légvédelmi tankokkal járják a pályát, vagy mindkét oldalon több repülő kell, hogy egymást lőjék.”
A Zrínyi tank bekerülése a játékba nem a magyar iroda miatt történt, hanem azért, mert „Próbálják változatosan készíteni a játékot, igazából ez az oka. De sokszor azon is múlik, milyen járműhöz találnak akkurátus adatokat, hogy a történelmi hűség megmaradjon.” Fontos, hogy vigyáznak arra, hogy illegális forrásból ne használjanak fel semmit. Már háromszor is megtörtént ugyanis a War Thunder fórumában, hogy egy-egy felhasználó titkosított dokumentumot tett közzé, például hogy megnyerjen egy vitát valamelyik játékbeli tank paraméterét illetően. „A felhasználók nem gondolnak ilyenkor bele, hogy ez igazából káros magának a játéknak (és nem értem, miért tesznek ilyet, akár saját karrierjüket kockáztatva - nem is tudom, milyen büntetés járhat érte, akár börtönbüntetés hazaárulás miatt...).” Hiszen ha egy technikai részletet, ami titkosított, és illegális, hogy tudjunk róla, ott közzétesz, akkor már ha később legális forrásból megszerzik, sem használhatják fel, hiszen felmerülhet a kérdés, hogy vajon hogyan jutottak a birtokába.
Konkurencia és War Thunder Mobile
Ami a konkurenciát illeti, a Wargaming játékai bár első ránézésre hasonlítanak ahhoz, amit a War Thunderben csinálnak, viszont ha egy kis időt eltölt az ember mind a kettőben, akkor meglátja, hogy mennyire más a két játék. A Wargaming inkább árkádos, sok esetben fantasybe hajló vonalat képvisel, míg a War Thunder inkább a szimulációra és az autentikusságra törekszik.
Harcoljon az égben, a földön és a tengereken legendás katonai járművekkel ebben az új PvP sokszereplős többjátékos online harci játékban mobilon! Légi, vízi és szárazföldi járművek harcolnak együtt ugyanazon a csatatéren, akár a valódi csatákban! A War Thunder Mobile az egyetlen ingyenes online többjátékos mobiljáték, amelyben pontosan és kényelmes módon megtapasztalhatod az autentikus katonai járműveket.

Adatgyűjtés és kompatibilitás
Az alábbi adatokat felhasználhatjuk arra, hogy nyomon kövessük az Ön más cégek tulajdonában lévő appokban és weboldalakon folytatott tevékenységét: Használati adatok. Az alábbi adatokat begyűjthetjük és társíthatjuk a személyazonosságához: Vásárlások, Felhasználói tartalmak, Azonosítók, Használati adatok, Diagnosztika. Az alábbi adatokat begyűjthetjük, de nem társítjuk a személyazonosságához: Felhasználói tartalmak, Azonosítók, Használati adatok, Diagnosztika.
A War Thunder Mobile kompatibilitása érdekében iOS 16.0 vagy újabb verzió szükséges iPhone és iPad eszközökön, valamint visionOS 1.0 vagy újabb verzió szükséges Apple Vision rendszereken.
tags: #war #thunder #jatekos #szam





