A World of Tanks játékosok útmutatója: Jelentés, legénység és statisztikák
Sokan ismeritek ezt a játékot. Hallottatok róla, ajánlották nektek vagy csak egyszerűen YouTube-os videók között találtatok rá. Ebből következik, hogy maga a játék az egyén éles látásán alapszik: minél több adatot vagy képes feldolgozni a képernyőről érkező információk alapján, annál nagyobb sikerekben lehet részed a játék további menetében. Ez a cikksorozat eleinte az újoncoknak próbál segíteni és biztos alapot nyújtani számukra, hogy ne kövessék el azokat a hibákat, amit szinte mindenki - köztük jómagam is - elkövetett.
A játékos jelentő rendszer
Ha rajtakapsz egy játékost a játékszabályok megsértésén, akkor közvetlen hatással lehetsz a helyzetre, ha a játékon belüli panaszrendszerben jelented a nem megfelelő viselkedést. A játékon belüli panaszrendszer a közösség önszabályzásának filozófiáján alapul.
Ha jelenteni szeretnél egy játékost, akkor tartsd lenyomva a Ctrl gombot és jobb egérgombbal kattints a játékosra. A felugró menüben több lehetőség közül választhatsz. Csak az előre beállított opciók közül lehet választani.
A panaszkezelés folyamata
Ha egy felhasználó ellen egy napon belül több panasz is érkezik, akkor az egynek minősül. Az ügyfélszolgálat nem kap olyan jelentéseket a rendszertől, mint például: "Az 1-es játékos azzal vádolta a 2-es játékost, hogy zaklatja kedvenc tigrisét."
A felülvizsgálati folyamat statisztikai alapon működik és a játékos fiókjára érkezett panaszok száma alapján történik. Egyszerűen fogalmazva, a panaszok felülvizsgálata a napi, egyesített statisztikákon alapul. Az ügyfélszolgálat megnyitja a napi panaszlistát és a lista sorba rendezésével először a legnagyobb szabálysértést elkövető játékosokat szankcionálja, majd a listán lefelé haladva folytatja. Az ügyfélszolgálat a chatnaplók alapján ellenőrzi a felhasználóval szembeni panaszok jogosságát. Minden beérkezett panasz alapos ellenőrzésen megy keresztül. Ha alaptalanul jelentettek fel, akkor nem kapsz büntetést.
A panaszok számát már megemeltük 5-ről 10-re, de ez a szám a jövőben ismét növekedhet. A játékon belüli automatikus panaszkezelő rendszerbe beérkező összes panaszt az ügyfélszolgálat dolgozza fel. Próbáld meg csak a legnyilvánvalóbb bajkeverőket jelenteni. Ha szakaszon belül játszol, beszéld meg a szakasztársaiddal, hogy ki küldje el a panaszt.

World of Tanks - How to Block Damage
A játék kezelőfelülete és funkciói
A Hangár a játék kezdő és egyben végpontja. Ha bejelentkezel, a hangárt pillantod meg elsőnek és miután kilépsz a csatából, ismét a hangárt pillanthatod meg magad előtt.

Barakk
A barakk a tankok legénységi tagjainak elszállásolásra alkalmas épület. Minél több tankunk van, annál több embert láthatunk a barakkban. Azonban a barakk férőhelye 16 főre van korlátozva, amit goldért (aranyért) lehet tovább bővíteni. Például: Van egy T1-em, 2 fős legénységgel. Ha barakkba küldöm őket, akkor ezt követően bármikor vissza is tudom rakni őket a tankba, büntetés nélkül.
Büntetés alatt azt kell érteni, hogy (vegyük megint a T1-et) ha a legénységet egy tankból kiveszem és egy másik ugyan olyan nemzetű és osztályú tankba akarom átültetni, akkor 10%-os büntetést kapunk a legénységi tagok képzettségi szintjéből. Érdemes megjegyezni, hogy a játékban vannak különféle prémium tankok, amit a garázs aranyszínű felirattal jelez, s rájuk nem vonatkozik egy bizonyos büntetés.
Bolt és Depó
A boltban vásárolhatunk tankokat, modulokat, lőszereket, felszereléseket, fogyóeszközöket. Vásárolni nem csak a boltban tudunk, hanem a szerviz menüben is, annak azonban az a "hátránya", hogy egyszerre csak egy dolgot tudunk venni, míg a boltban akár 10+ db-ot is egyszerre (ez akcióknál jöhet majd jól).
A depóban tárolhatjuk a tankjaink moduljait, lőszereit, felszereléseit, fogyóeszközeit. Bármikor el tudjuk adni a dolgokat vagy fel tudjuk szerelni őket a tankra. Mint a barakkban, itt is találhatunk különféle szűrőket. Az ablak baloldalán helyezkednek el és az ablak többi részén láthatóak a tárgyak, amiket meg szeretnénk venni.
A depó "hangulata" ugyanaz, mint a bolté. Itt is megtalálhatóak ugyanazok a szűrők és elemek. A depó és a bolt közti különbség mindössze annyi, hogy míg a bolt az adott tárgy megvásárlásának teljes árát mutatja, addig a depó az eladni kívánt tank/lőszer/modul/stb.

Fejlesztési fa és küldetések
A fejlesztési fa egy összetett játékelem. Fontos megjegyezni, hogy a fejlesztés szintről-szintre és tankról-tankra történik. Példának okáért nézzük meg a fenti ábrát. Látható, hogy a Chi-ni után csak a Chi-nu tankot lehet kifejleszteni. Viszont ha a tier 1-es (R. ).

A Küldetés fülön láthatóak az adott egyéni küldetések tankjai és azok megszerzéséhez szükséges feltételek, az adott hétvége vagy hónap küldetései, vagy a Ranked Battle szintjeire adott jutalmak is.
Beállítások és grafika
A Beállításoknál több mindent láthatunk. Az Általános fülön a játék menetét és a kliens egyéb haszontalan beállításait tudjuk ki-be kapcsolni. Ha tovább haladunk, akkor a grafika jön és ehhez máris szeretnék egy tippet adni. Ha lehet, akkor ne a szépségre menjünk, hanem a minél nagyobb FPS számra. Ezzel azt érjük el, hogy nem fog szaggatni a játék, nem melegítjük túl a videókártyát, pontosabb lövéseket tudunk leadni és nem utolsósorban hatékonyabbá tehetjük játékunkat.

A tank legénysége és képességei
Tanktípustól függően a legénységünk több tagból áll. Például: az AMX 50B-nek 4 legénységi tagja van és minden tagnak különböző képességeket tudunk adni, azonban 1 tag több feladatot is ellát. Az 50B-nél ez a következőképpen van megoldva: A parancsnok, a rádiós és a lövész egyben töltő is. Így megkapják az alap képzettségük mellé a töltős képességeit is. Viszont a T32-nek már 6 db legénységi tagja van, ami azt jelenti, hogy a képességek nem adódnak össze egy tagnál, hanem duplázódnak (értem ezt a 2 töltő vagy 2 rádiós képességeire). Mindenkinek megvan a saját képessége, azonban mivel itt 2 töltő van, 2 töltési képességet fog kapni a tank. Ez előny és hátrány is egyben.
Legénységi tagok toborzása
Itt toborozhatunk legénységi tagot a tankunkba:
- 50%-os: Na őket ha lehet hagyjuk ki minden tanktípusból.
- 75%-os: Ha nem sajnáljuk a fejenkénti 20.000 kreditet, akkor válasszuk őket.
- 100%-os: Őket fejenként 200 goldért tudjuk megvenni, ami nem olcsó.
Legénységi adatlap és képességfejlesztés
Mint elsőre látni, fontos adatokat kapunk a legénységi tagunkról. Az adatlap bal oldalán lehet látni a különböző értékeket és a legénységre gyakorolt bónuszokat is. Ilyen bónuszok pl: ventilátor, BiA (Brother in arms/Elit alakulat), ételek (csoki, pótellátmány, onigiri, stb.). Az adatlap jobb oldala rátér az adott tag eredményeire és képességeinek fejlesztésére. A jobb oldali teljesítmény menüpontot nem igazán magyaráznám el, mivel csak azok az adatok vannak benne, amit mindenki tud.
Képességek: A képességek fülek alatt különböző, az adott személyre ható skillek és perkek találhatóak.
A képességek mellett látható egy újraoszt gomb. Először van az ingyenes 20%-os büntetés. Az első és a második skill megmarad, de a 3. Az első és második megmarad, de a 3.

Legénységi képességek és előnyök (Skillek és perkek)
Az alábbi táblázatban részletezzük a legfontosabb legénységi képességeket és azok hatásait:
| Képesség neve | Leírás |
|---|---|
| Javítás | Az adott jármű javítási sebességét növeli meg százalékosan. Alapnak vegyünk egy 4 tagú legénységet. Mindegyik legénységen 100%-os ez a skill. Tehát ez a következő képen fog kinézni (100/100/100/100), amiből látható, hogy a javítás az adott tankon, amelyikben ez a legénység ül 100%-kal gyorsabb mint a skill nélkül. Viszont ha hiányos a képesség (80/0/0/10)(60/11/2/0), akkor a következő értékeket kapjuk 22% és 18%. Ez úgy jött ki, hogy a skill össz %-os számát elosztjuk a legénység számával. Erre érdemes oda figyelni. |
| Tűzoltás | Az adott jármű tűzoltási sebességét csökkenti. Tartalmilag ugyanúgy kell kezelni, mint a javítás skillt, csak ez a tüzet oltja el gyorsabban. Részemről haszna a 7. |
| Álcázás | A jármű észlelhetőségét csökkenti. Van egy tankunk, melynek alapon 17%-os az álcázó képessége. Ha az álca skill minden legénységi tagunkon 100%-akkor kapunk egy 85-90%-os plusz álcát, amit a jármű festésével fel vihetünk 100%-ra. Képlet: 17 az alap. Ennek a 100%-a 34. |
| Elit alakulat (BiA) | Az Elit alakulat (BiA) egy százalékos képesség, ami annyit tesz, hogy minden legénységi tag alap képességét 5%-kal tovább javítja (a gyakorlatban ez azt jelenti, hogy 2,5%-kal javít mindent). |
| Mesterlövész | Megnöveli a legénységi tagok XP hozamát 10%-kal, kivéve a parancsnokét. |
| Felderítő | Növeli a maximális látótávolságot. Százalékos arányban ez 2%-ot jelent (400 méterhez 8 métert ad hozzá), ami tovább szorzódhat a BiA és felszerelések hatásával. |
| Hatodik érzék | A leghasznosabb perk a játékban. 100%-on aktiválódik és azt mutatja meg, hogy mikor lettünk felspotolva. Fontos észben tartani, hogy van egy kb. |
| Helyzetfelismerés | Szintén egy százalékosan növekvő látótáv növelő skill. Hamarabb vesszük észre a térképen az ellenfeleket. |
| Rádiózási képességek (Reléző, Elrejtőzött célpont) | Ezt úgy kell érteni, hogy az előttünk járó spotter tank felderített egy tankot, de lehet, hogy a rádiónk tulajdonságából csak 2-3 mp múlva jelenik meg a térképen. Általunk felfedezett ellenség +2 mp-ig látszik. |
| Pontos lövés | A sérült löveg pontatlanságát csökkenti. Pl.: Normál állapotban a T110E5 2,1 mp alatt szűkül be teljesen. |
| Végzetes csapás | 3%-kal növeli meg a kritikus találatok esélyét az ellenséges tankok moduljain. Tudjuk, hogy az IS-3 ammo rack érzékeny, ha ez a perk fent van, akkor megnő az esélye, hogy akár az első lövésből is lőszerrekeszt lőjünk neki. |
| Sima toronyforgás | Torony forgás közben 8%-kal csökkenti a célkereszt szétesését. |
| Adrenalinroham (Töltő képesség) | Ha egy betöltött vagy töltés alatt álló lövegben lőszertípust szeretnénk váltani (áttölteni pl. aranyra vagy éppen HE-re), akkor 17%-os eséllyel - attól függően hogy hogy állt épp a töltésünk - vagy azonnal átvált az új lőszerre vagy onnan folytatja a löveg töltését, ahol az eredeti lőszer tartott épp. |
| Biztonságos tárolás | Csökkenti a lőszerrekesz felrobbanásának esélyét. |
| Ütésálló | Egy furcsa ám hasznos skill. Növeli a rammolás által adott és csökkenti a rammolás által kapott sebzést (utóbbit csak ha mozgásban vagyunk). Vegyünk példának egy 50B-t. 53/56 tonna körüli tömege van. Emellett dombról lefelé megy 72vkm/h-is. Ez önmagában is nem is rossz, de hogy még jobb legyen, ha a domb aljára egy BC25t-t állítunk, képesek vagyunk 1,2k HP vesztéssel 1,8k HP-t leütközni róla (skill nélkül). |
| Kuplungégetés | Gyorsítja a forgási sebességet 4%-kal. |
World of Tanks - How to Block Damage
Játékos statisztikák és teljesítmény
Lövési hatékonyság: A csatában való pontos lövéseid számát mutatja. Ebből nyilvánvaló, hogy a túlélési arány, a lejátszott csaták száma és a lövési pontosság az ég világon semmit nem mond el arról, hogy ki milyen játékos, ráadásul a lövési pontosságot a tüzérséggel való játék drasztikusan rontja, nem beszélve arról, hogy a jobb játékosok hajlamosak rengeteg "vak" lövést elereszteni azokra a helyekre, ahol jellemzően tankok szoktak állni, akkor is ha azok éppen nem láthatóak.
Lejátszott csaták száma... A nyerési arányt és a sebzésátlagot fentebb már kiveséztem, a tapasztalat átlaga pedig egy jó mutatószám lehetne, ha meg tudnánk határozni, hogy pontosan miért mennyi is jár. A probléma hogy ezek nem fix értékek - pl. milyen messziről adtuk le a sebzést stb.
Legtöbb XP és Legtöbb csatában kilőtt tank: Értelemszerűen ennek a két mutatónak van fenn tartva a hely.
Tankász mutató: Az előbbiekkel ellentétben, ha nem is sok, de ennek már van jelentősége egy játékos hatékonyságában. Mint az ábrán is látható 149 tankból 57-nek van tank ásza.

tags: #world #of #tanks #jatekos #feljelentes





