Gödöllői Röplabda Club

A snapszer (66) szabályai 4 játékos esetén

2026.06.19

A snapszer, más néven 66 vagy snapszli, rendkívül népszerű kártyajáték, amely 2, 3 vagy 4 játékossal is játszható. Bár a résztvevők számától függően a lapok száma és a szabályok némileg változnak, a játék alapvető dinamikája közös: a cél az ütésekben és bemondásokkal elért 66 pont megszerzése.

A játék során az egyes színekben a lapok rangsora és pontértéke változatlan:

  • Ász: 11 pont
  • X (tízes): 10 pont
  • Király: 4 pont
  • Felső: 3 pont
  • Alsó: 2 pont
  • IX, VIII, VII: 0 pont
kártyajáték pontértékek táblázata

Négyfős játék szabályai

Négyjátékos snapszer esetén a teljes, 32 lapos magyar kártya csomagot használjuk. Két páros küzd a pontok megszerzéséért, ahol az egymással szemben ülők alkotják a párokat.

A játék menete

A játék minden mozzanata jobbra tartással folyik, az osztó személye pedig osztásonként változik. Az osztó alapos keverés és emeltetés után mindenkinek 5-5 lapot oszt. A 20 lap kiosztása után a következő lapot láthatóan az asztalra helyezi; ennek a lapnak a színe lesz az adu szín az adott partiban.

A snapszer hármas változatához hasonlóan az osztótól jobbra ülő játékos mond egy lapot (pl. makk ász). Azzal a játékossal alkot párt, akinél a bemondott kártya van, és ez a szín lesz az adu. Értelemszerűen, ha az adut mondó játékosnál van a nevezett lap, ő egyedül játszik a másik három játékos alkotta csapat ellen. A párban lévő játékosok ütéseinek értéke összeadódik a 66 pont eléréséhez.

Játékmenet és szabályok

A lejátszást a játékosok a szabályoknak megfelelően végzik:

  • A hívott színű lapot kötelező tenni, ha van ilyen.
  • Ha nincs hívott színű lap, akkor adut kell tenni.
  • Ha adu sincs, akkor bármelyik lapot be lehet dobni.
  • Négyes játékban nincs überkényszer, nem feltétlenül kell erősebb lapot dobnod az asztalon lévőknél.

A játékban két bemondás lehetséges, amelyeket a parti kezdetekor kell jelezni:

  1. Durchmars: Legalább 66 pontot érünk el úgy, hogy az ellenfeleknek egyetlen ütésük sincs.
  2. Betli: A játékosnak nem lesz ütése a játék során.
Bemondás Érték
Durchmars 6 pont
Betli 5 pont
Csendes durchmars 3 pont
Maccs 2 pont
Nyert parti 1 pont

Amennyiben a játék bármely szakaszában az egyik fél eléri a 66 pontot, a játék véget ér. Ha a talon elfogyott, érvénybe lép a színadási kötelezettség. Ha egyik félnek sem sikerül elérni a 66 pontot, az utolsó ütés elvitele jelenti a győzelmet. A vesztes játékos neve mellé a pontozólapon fekete pontot, azaz "bunkót" rajzolnak.

tags: #32 #lapos #kartyabol #4 #jatekos

Népszerű bejegyzések:

GRC