Az Amerikai Futball Alapjai és Szabályai
Az amerikai futball - amelyet az Egyesült Államokban egyszerűen csak futballnak (football) neveznek - egy rendkívül kemény, sokszor durvának látszó játék, amely felvonultatja a sport összes szépségét: gyors futások, agresszivitás, taktikai fegyelem, nyers erő, pontos dobások, ütközések. Mindezek egyetlen célt szolgálnak: eljuttatni a labdát az ellenfél célterületére. Talán nincs is más olyan sportág, amely akkora fizikai igénybevételt követelne a játékosoktól, mint a futball.
Az amerikai futball, melyet hazájában egyszerűen csak futballnak neveznek, a rögbiből kifejlődött, rendkívül népszerű csapatsport. A játék lényege, hogy a labdát az ellenfél célterületére (endzone) juttatva pontokat szerezzenek. A labdát hordani, passzolni vagy esetenként rúgni is lehet. Ez a sportág az Egyesült Államokon kívül az amerikai futball elnevezést használja, hogy megkülönböztesse a hagyományos labdarúgástól (soccer) és a rögbitől.
Az amerikai futball a 19. század végén alakult ki a rögbiből.
A Játéktér
Az amerikai futballt egy labdarúgó pályához hasonló méretű játéktéren játsszák. A játék egy 120 yard (110 méter) hosszú és 53 1/3 yard (49 méter) széles, téglalap alakú pályán zajlik. A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük. A pálya hosszanti szélein az oldalvonalak, a rövid szélein pedig az end line-ok húzódnak.
A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A pontszerzés helyszíne az endzone, egy 10 yard széles terület a goal line és az end line között. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A pályát 5 yardonként yard line-ok és azokkal párhuzamosan futó hash markok tagolják.
A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van.
Az endzone mögött helyezkedik el a 18,5 láb (5,64 méter) széles kapu (goal post vagy upright), amelynek alsó része 10 láb (3,05 méter) magasan kezdődik. A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre). A sikeres rúgáshoz a labdának a kapufák közé és a felső keresztléc fölé kell kerülnie.

A Csapatok és Játékosok
A futballt két 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat 11 játékossal vesz részt a pályán, de a csapatok összeállítása minden időkérésnél, játékfajtánál vagy szünetben változtatható, tetszőleges számú cserével. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata.
A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll). A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.
Támadó egység (Offense)
A támadó oldalon helyezkedik el a csapat talán legértékesebb játékosa, az irányító (quarterback). Az ő elsődleges feladata a labda eljuttatása a csapat többi tagjához, lehetőleg minél előrébb a pályán. Szinte az összes figura úgy indul, hogy a labda a QB kezébe vándorol, és ő vagy leadja a running back-nek vagy más futó játékosnak (ezek a futó figurák) vagy a kezében tartja a labdát, aztán passzolni próbál (ezeket hívják passing playnek.) Néha ha nem talál játékost elég idő alatt, lehet hogy ő is megpróbál futni a labdával előre. A legfontosabb feladata, hogy átlássa a pályát, tudja mikor, kinek dobhat, mikor ne kockáztasson... kulcsfigura.
Ebben segítik őt az elkapók (wide receiver), akiknek elsődleges feladata a labda elkapása passzjáték esetén, de megeshet, hogy egyes elkapóknak a védők blokkolása lesz a célja. Bár a running back, lineman vagy a tight end is elkaphatja a passzokat, általában a wide receiverek a legnépszerűbb célpontok. Gyorsak, fordulékonyak, és csomó változatuk, elnevezésük van: split end, flanker, slot receiver, wideout... de ez mind a wide receivereket takarja.
Amennyiben a támadó csapat nem passzal szeretne előrejutni, futással is megteheti ezt, erre vannak a csapatban a futók (running back). A QB a kezükbe nyomja a labdát és a legfontosabb feladatuk, hogy előre haladva annyit fussanak a labdával amennyit csak tudnak, akár touchdownig. Az RB, a running back, az alaphelyzetben bevetett futójátékos, az FB, a fullback pedig testesebb, nagyobb darab játékos, ritkábban használják őket, főleg akkor, ha rövid távolságot kell megtenni, pl. 1-2 yardra vannak, vagy a running back sokat futott és apró pihenőre van szüksége. Néha a védők elleni blokkolásra is használják őket. Gyakran előfordul, hogy két futójátékos is van a pályán, ilyenkor megeshet, hogy az egyik blokkol a másiknak, ezzel segítve a másikat egy nagyobb távolságú futás elérésében. Rengeteg más elnevezést is használnak, tailback, halfback, stb. A lényeg a back szócska, ami azt jelenti, hogy ezek a futójátékosok az offensive line mögött sorakoznak fel. Ezek a játékosok általában gyorsak, erősek és agilisak, akiknek nevükből adódóan elsődleges feladatuk a labdával való minél hosszabb futás.
Ez a szerepkör azonban elsősorban a támadófalé. Ezt a falat 5 ember alkotja, két tackle a fal két szélén, mellettük beljebb a két guard, majd középen a center. Rajtuk kívül még felállhat egy hatodik ember is a támadófal mellé, őt hívják tight endnek. A center az offensive line központi alakja. Ő az, aki a labdát tartja, aztán a lábai közt hátradugja/dobja a QB-nek. Blokkolnia kell, amit és akit csak lehet, valamint figyel a védekező játékosok mozgásaira és leadja az információt a QB-nek. Nagydarab, remekül blokkoló játékos kell erre a posztra, mert ha nem tud senkit sem feltartani... akkor a quarterback-et könnyen ledöntik a lábáról.
A guardok (lehet right/left guard) a center két oldalán álló hasonlóan nagydarab blokkoló játékosok. A feladatuk kettős, egyrészt feltartani a rájuk rohamozó védőket és megóvni a QB-t a ledöntéstől, másrészt ha running play-t játszik a csapat, és a RB belül próbál meg futni, akkor lyukat kell nyitni a védőfalon.
A tackle-ök (right tackle, left tackle, offensive tackles) még nagyobb termetű emberek, a legnagyobbak az egész csapatban, NFL-ben jó néhány 2 méter fölötti, 170-180 kilós úriember akad közöttük. A guardok külső oldalán foglalnak helyet, értelemszerűen kettő van belőlük is. A feladatuk hasonló, mint a guardoké: megakadályozni, hogy oldalról bárki is mögéjük kerüljön és a QB-t ledöntse, valamint lyukat nyitni a védőfalban a futójátékos számára.
A tight end tulajdonképpen egyfajta wide receiver, de a különbség annyi, hogy míg a wide receiver a támadó faljátékosoktól (offensive line) távolabbra sorakoznak fel, akár a partvonal mentén is ácsoroghatnak, addig a tight end a fal legszélsőbb tagja. Nagyobb termetű, mint a wide receiver, kisebb, mint egy falember, több funkcióra is használható. Szintén passzok elkapására szakosodott, mint a wide receiver, ha a QB passing play-t játszik, de ha épp running play van, akkor a TE a futójátékosnak segít blokkolni. Ezek az emberek igen különleges fizikummal rendelkeznek, ugyanis sokszor a két métert is elérik, erejük vetekszik a falemberekével, így ha kell tudnak segíteni blokkolni, de sebességben is tudják tartani a lépést akár a leggyorsabbakkal is a csapatban.

Védekező egység (Defense)
A védelem terén a legfontosabb, hogy a támadókat minél hamarabb megállítsák és visszaszerezzék a labdát a sajátjaiknak, és ebben, ahogy a támadóknál is, itt is mindenkinek igen különböző feladata van. Attól függően, hogy milyen védelmi felállása van a csapatnak (3-4, 4-3, nickel, stb.) a pozíciók változhatnak és nem biztos, hogy mindig minden pozíció meg van töltve. Középen találhatjuk a defensive tackle-t, míg a széleken a defensive endeket.
A nose tackle (NT) a 3-4 defense alapköve, 3 linemen, 4 linebacker alkotja az első két védősort, ám ezt a fajta védelmet manapság csak néhány csapat alkalmazza (pl. Pittsburgh, Baltimore, New England). A nose tackle a centerrel áll szemben és feladata, hogy részint blokkolja a centert, másrészt megakadályozza, hogy a támadócsapat futójátékosa valahol középen átfuthasson (az úgynevezett "A" futó-utakat blokkolja, melyek a center bal és jobb oldalát jelentik). Nem lényegtelen feladat, hasznosságát talán érzékelteti, hogy a 3-4 védelemmel felálló csapatok milyen jól szerepelnek az idei szezonban. A NT passing play-nél ritkán akar meg sack-et is szerezhet (QB földre döntése).
A defensive tackle-ök (DT) kettő van belőlük, és gyakorlatilag szemben állnak a guardokkal. A 4-3-defenseben alkalmazzák őket (4 linemen, 3 linebacker). A feladatuk ugyanaz, mint amit a nose tackle csinál: blokkolni az offensive line-t és blokkolni az "A" és "B" futóutakat (utóbbi a guardok külső oldala mentén húzódik, előbbi ugye a center és a guardok között). Néha ők is szerezhetnek egy-két sack-et.
A defensive endek (DE) szintén párosan állnak, ők a védőfal szélén foglalnak helyet, az offenzív fal tackle-jeivel szemben. Feladatuk: körbefutni vagy valahogy kicselezni a velük szemben álló, őket lökdöső védőjátékosokat és ledönteni a QB-t. Ha a futójátékos megpróbál az ő irányukba futni, akkor persze őt kell szerelniük. A nézők számára látványos játékot nyújtó pozíció tud lenni. Ezen játékosok feladata papíron igen egyszerű: vigyék földre az irányítót, mielőtt passzolni tudna (sack), vagy fogják meg a futót, amilyen hamar csak lehet. Ez azonban az ellenfél falemberei miatt sokszor nehezen kivitelezhető, ha sikerül, azzal nagyot lendíthetnek a csapat teljesítményén.
A fal mögött helyezkednek el a linebackerek (LB). Belőlük 3 vagy 4 van, attól függően, hogy milyen a defense felállása. Ha 3 van, akkor így nevezik őket sorjában: strong-side linebacker (sam), middle linebacker (mike), weak-side linebacker (will). A strong-side az, ahol a TE (tight end) álldogál a fal mellett és ő a célpont, akire gyakran ráküldik a strong-side LB-t. A weak-side LB a másik oldalon van, a middle LB értelemszerűen középen. Ha 4 akad belőlük a felállásban, akkor két inside LB és két outside LB van a csapatban. Sokrétű a LB-k feladata: futójátékost megállítani, TE-t megállítani, QB-t sackelni, rövid passz ellen védekezni, lehet, hogy csak ún. spy-nak állítják be egyiküket (ez azt jelenti, hogy ő csak a QB mozdulatait lesi, és megpróbálja kitalálni, hogy az irányító hova akar dobni, ekkor a LB megpróbálja blokkolni a dobást... nem egyszerű pozíció) - rengeteg variációt lehet játszatni velük. A LB-k alkotják a második védőfalat; kisebbek, de ezáltal mozgékonyabbak is, mint az első védőfal emberei.
Ezt követi az ún. secondary, a másodlagos védelmi vonal. Ők azok, akik kicsit odébb/hátrébb állnak a pályán és jóval hátrébb is védekeznek, bár nagyon ritkán léteznek ún. safety-blitzek is... (ilyenkor a safety rohamozza meg a QB-t). A cornerbackek (CB) a hátsó alakulat részei, általában kettő van belőlük és a wide receiverek ellen vetik be őket, emberfogás céljából. Amennyiben az előbb felsorolt játékosok nem tudják megfogni az ellenfelet, akkor sokszor csak a két safety áll a támadók és a pontszerzés között. Ők a védelem utolsó bástyái, akik folyamatosan figyelik a játékot, és ha úgy érzik, a többiek nem boldogulnak valahol, segítenek. Ehhez természetesen kell a megfelelő gyorsaság, hogy bárkit utol tudjanak érni, ha kell, illetve az erő, hogy ne tudják őket a támadók elnyomni az esetleges találkozáskor.

Speciális egység (Special Teams)
A speciális csapatrész felel a kezdőrúgásokért, puntokért és mezőnygólokért. A rúgó akkor jön a képbe, ha a védelem megállította a támadókat, de már elég közel kerültek az ellenfél területén ahhoz, hogy mezőnygólt próbáljanak rúgni. Ezt pedig a rúgó vállalja magára.
- Kicker (K): Field goalokat, extra pontokat és kickoffokat végez el.
- Punter (P): Negyedik kísérletre rúgja el a labdát.
- Returner (KR/PR): Kickoff vagy punt után fut vissza a labdával.
- Holder (H): A labdát tartja a rúgáshoz.
- Long snapper (LS): Specializált center a rúgásokhoz.
- Gunner: Punt vagy kickoff után gyorsan futva szereli a returnert.
A Játék Célja és a Pontszerzés
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
Pontszerzési Lehetőségek
- Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is).
- Extra point (1 pont): Szintén TD után van lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
- Kétpontos kísérlet (2 pont): Úgynevezett két pontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a Touchdownhoz.
- Mezőnygól (Field Goal - FG) (3 pont): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött.
- Safety (2 pont): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elégé ritkán történik.
A Játékidő és Menete
Egy amerikai futball mérkőzés az NFL-ben négy 15 perces negyedből áll, míg a középiskolai, főiskolai és nemzetközi (IFAF) szabályok szerint játszott meccsek 4×12 percesek. A második negyed után félidő következik. A második és harmadik negyed között félidő (NFL-ben 15, más ligákban 12 perc) van. A negyedek között csak térfélcsere történik, 2 perc áll rendelkezésre.
A játékidő mérése a futóórás és tiszta játékidő keveréke; bizonyos esetekben (pl. labda kikerülése a pályáról) az óra megáll. A mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hisz játék közben többször is megállítják az órát (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén), és nem szabad megfeledkezni az edzők által kezdeményezhető időkérésről (timeout, félidőnként három), illetve a bírói ítélet felülvizsgálatának lehetőségéről (challenge, félidőnként kettő - ha nincs igaza a challange-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat) sem.
A támadó csapatnak 40 másodperce (középiskolában 25 mp) van a támadás indítására, ha az óra nem áll meg. Ha az óra technikai okok (sérülés, büntetés) miatt megállt, a bíró jelzésétől számított 25 másodperc áll rendelkezésre. Amennyiben a támadó csapat az adott időn belül nem kezdi meg a támadását, büntetést kap (Delay of Game).
Hosszabbítás (Overtime)
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Az NFL-ben döntetlen esetén hosszabbítás (overtime) következik, lényegében egy 5. negyed. A 2012-2013-as szezontól az alapszakaszban a korábbi hirtelen halál szabályát felváltotta a playoffban is érvényes hosszabbításszabály: az OT során a labdát először birtokló csapat csak touchdown vagy safety esetén nyerhet. Mezőnygól esetén a játék folytatódik, a labdabirtoklás átszáll a másik csapatra, akiknek egy mezőnygól is elég a győzelemhez. Ha a 15 perc elteltével sincs döntés, a játék döntetlennel ér véget (csak az alapszakaszban). Az alapszakaszban, ha nincsen döntés 15 perc után, akkor döntetlennel ér véget a játék, a rájátszásban újabb negyedórás ráadás következik addig, ameddig el nem dől a továbbjutó kiléte.
A Játék Menete - Kezdőrúgástól a Támadáscseréig
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul (ilyenkor mindkét küzdő fél részéről az ún. speciális csapatrész van a pályán). A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni. A kezdőrúgást ("kickoff") követően a fogadó csapat futója ("kick returner") addig fut a labdával, ameddig tud, és attól a helytől indul a támadás. Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonalától indulhat a támadás (touchback). Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret mielőtt bárki hozzáérne, akkor saját 40 yardos vonaláról támadhatja a labdát fogadó alakulat (tehát szinte félpályányi területet kapnak ajándékba, súlyosan büntetve a rúgást rosszul elvégző játékos csapatát).
Speciális eset az ún. onside kick, amikor kicsit rúg a kicker, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez elég kockázatos megoldás, hisz ha mégis az ellenfél szerzi meg a bőrtojást, akkor sokkal kedvezőbb helyről (field position) indíthatja az akcióját (2003-ban az onside kick-ek 19.5%-a volt csak sikeres!). Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát. Miután szerelték, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket egyik oldalról a támadó, másik oldalról pedig a védekező csapatnak (az is előfordulhat, hogy a kick returner egészen az ellenfél célterületéig jut, ilyenkor kickoff return touchdown történik).

A pályára lépő támadó csapatnak a célja a pontszerzés (touchdown vagy field goal), amiben az ellenfél védekező alakulata természetesen igyekszik őket megakadályozni. A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük. Az edzők által fáradságos munkával kidolgozott, különböző támadási illetve védekezési variációkat tartalmazó leírást playbooknak nevezzük (offenzív ill. defenzív playbook).
A Támadók Előrehaladási Módja
A labdát kétféleképpen lehet előre juttatni: futással ("rush") vagy passzolással.
- Futás (rushing play): Az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni. A futás gyakran "handoff"-fal kezdődik, amikor a QB átadja a labdát a running backnek, de az irányító maga is futhat utána.
- Passzolás (passing play): Ebben az esetben az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni (sikeres passz-completed, sikertelen passz-incomplete). A passzolás szinte mindig előre, a támadás irányában történik. Előrepasszolni egy playben csak egyszer és csak a line of scrimmage mögül lehet. Oldalra vagy hátra bármennyiszer és bárhol lehet passzolni.
A Játék Indítása és Vége
A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap), a végét pedig a következők jelenthetik:
- A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle).
- A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról.
- A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown).
- Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack).
- Az irányító kidobja a labdát a pályáról.
- Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul - ez mind incomplete pass).
Az akció akkor ér véget, ha a labda "halott" lesz (pl. kimegy a pályáról, földet ér elkapás nélkül, vagy a támadó csapat nem tud 10 yardot haladni négy kísérletből). A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük. A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hisz mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
Támadáscsere
A támadáscsere a következő esetekben történik:
- A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el, a fentiekben már részletezett módon (tehát ilyenkor ismét a speciális csapatok lépnek pályára, majd a visszahordás után következnek a támadók és a védők, csak épp fordított szereposztásban).
- A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél. Ha a támadók nem érik el a 10 yardot négy kísérletből, általában elrúgják a labdát ("punt"), ha nincs esélyük first down elérésére vagy sikeres mezőnygólra.
- Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától (puntolás esetén is a speciális csapatokon a sor, a visszahordó játékost punt returnernek hívjuk, aki szintén érhet el TD-t visszafutásból - punt return TD).
- A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával, hisz csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják (ha nem sikerül megállítani, akkor interception return touchdownt ér el).
- A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Az interceptionhöz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával (ha elér az end zone-ba, akkor fumble return touchdownt szerez), jobb mezőnypozícióhoz (field position) segítve saját támadóit.
- A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.
- A "safety" akkor következik be, ha a támadó csapat labdás tagját a saját endzone-jában szerelik, vagy kényszerítik ki a pályáról. Ezután szabadrúgás ("free kick") következik a safetyt elszenvedő csapat 20 yardos vonaláról.
Fontosabb Kifejezések és Szabálytalanságok
Kulcsfontosságú Fogalmak
- Play: Az akció, amíg a labda játékban van. Ez az az idő, amíg a labda a földről elindul és újra földet ér.
- Drive: Támadássorozat, ameddig a támadó csapat birtokolja a labdát.
- First Down: Akkor használják, ha egy csapat a neki járó legfeljebb 4 kísérletből eléri a minimális célt, a 10 yardot, ami természetesen lehet több is.
- Rushing play: Ha az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát, és ő a földön próbál meg területet nyerni.
- Passing play: Ebben az esetben az irányító rövid (10 yardnál rövidebb), vagy hosszú (10 yardnál hosszabb) passzal próbál területet nyerni.
- Tackle: A védő(k) által szabályosan végrehajtott szerelés, a támadás megállítása.
- Sack: Ez akkor következik be, mikor az irányítót (Quarterback) a védő(k) azelőtt állítják meg, hogy az irányító a labdát játékba tudta volna hozni.
- Fumble: Amikor a labdás játékos elejti a labdát. Történhet védői ráhatásra, vagy egyszerű technikai hibából kifolyólag. Alapfeltétel, hogy birtokolni kell a labdát. Nem beszélünk fumble-ről, ha például a fogó nem tudja megfogni a passzt. Az így "szabaddá" váló labdát bármelyik csapat megszerezheti (a labdát elvesztő is).
- Fumble lost: Labdaejtés következtében történő labdavesztés. Következmény támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
- Interception (IT): A védőjáték egyik leglátványosabb eleme. Akkor történik, ha védő kaparintja meg a Quarterback (QB) által előre passzolt labdát. Következmény támadáscsere, vagy ha a labdát megszerző védő eljut a célterületig TD.
- Punt: Negyedik kísérletre történő, általában távoli elrúgás. Általában akkor kerül rá sor, ha az edző úgy ítéli meg három kísérlet után, hogy nincs esély a First Down-ra vagy a Field Goal-ra, és inkább az önkéntes támadási jog átadást választják. A játék során a támadócsapat rúgója a lehető legmesszebb próbálja rúgni a labdát.
- Punt return: A punt során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
- Kickoff: Kezdőrúgás. A két félidő elején, és TD vagy FG után.
- Kickoff return: A Kickoff során elrúgott labdát próbálja a másik csapat a lehető legtovább visszavinni.
- Touchback: Amikor a játékos, a labdát a saját end zone-ban szerzi meg, és letérdel vele, akkor van touchback. Ilyenkor a támadás a 20 yard-os vonalról indul. (Pl. Kickoff, punt, IT, fumble után lehetséges).
- Challenge: Az edzőknek (Head Coach) egy félidőben kétszer van lehetőségük a bírói ítélet felülvizsgálatát kérni. Nem kérhetnek Challenge-et az első és második félidő utolsó 2 percében. Ellenben a bírók ezen időszakban minden vitás és/vagy vitatható esetet automatikusan visszanéznek. A Challenge kérését egy piros kendő pályára való bedobásával jelzik az edzők. Ilyenkor a vezető bíró egy külön az erre a célra felállított tv-n többféle kameraállásból visszanézi a vitás szituációt. Ha nincs igazuk, akkor elveszítenek egy időkérést (Timeout), ha igazuk van, akkor a bírók felülbírálják a saját ítéletüket és a Challenge-t kérő csapat edzőjének adnak igazat.
- Timeout: Időkérés. Egy csapatnak félidőnként 3 időkérésre van módja (az időkérés alatt a játékidő áll).
Szabálytalanságok és Büntetések
A pályán lévő 7 bíró, ha szabálytalanságot lát, akkor eldobja a sárga kendőt. Fontos! A büntetés minden esetben területvesztéssel jár. Az alábbiakban néhány nagyon fontos szabálytalanságot, és az alkalmazott büntetés mértékét ismertetjük:
- False start: A támadóegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. 5 yard.
- Offside: A védőegységből valaki a labda megindulása előtt bemozdul. 5 yard.
- Offensive holding: Egy Play során a támadó egység valamely tagja szabálytalan blokkolással segíti a labdás embert. 10 yard.
- Defensive holding: Egy Play során a védő egység valamely tagja szabálytalan blokkolást hajt végre. Nem feltétlenül a labdás emberen! A büntetés automatikusan First Down a támadó egységnek, és még plusz 10 yard-ot mehetnek előre.
- Offensive/Defensive Pass Interference: Passz esetén a fogó játékost előbb támadja a védője, illetve a védővel szemben szabálytalankodik a fogó, mint hogy a labdát megkapná. A támadó hibájánál 15 yard a büntetés, a védő szabálytalankodása esetén a szabálytalanság helyéről indulhat a támadásban lévő csapat automatikusan First Down-nal.
- Running into / Roughing the Passer, Kicker: A passz vagy rúgás utáni szándékos támadása a passzolónak vagy rúgónak. 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
- Facemask: Az ellenfél arcmaszkjába való kapaszkodás. 5, illetve súlyosabb esetekben 15 yard.
- Delay of Game: A támadó csapatnak, ha nem sikerül elindítania a támadást a megadott támadó idő alatt, akkor büntetést kap. 5 yard.

Az NFL és a Magyar Amerikai Futball
Az amerikai futballt legmagasabb szinten a National Football League (NFL) játssza, mely a világ legnézettebb bajnoksága. Az NFL 1920-ban alakult, és mára az Egyesült Államok legnépszerűbb sportja. A magyar amerikaifutball-bajnokság 2005 óta létezik, és jelenleg a Hungarian Football League (HFL) a kiemelt bajnokság.
Szabálykülönbségek az NFL és az Egyéb Ligák között
Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól. Az alábbi táblázat összefoglalja a legfontosabb eltéréseket:
| Jellemző | NFL Szabályok | NCAA/IFAF/Magyar Szabályok |
|---|---|---|
| Negyedek hossza | 15 perc | 12 perc |
| Játékos földre érése | Csak ellenfél érintkezésével ér véget az akció | Kézfejen és talpon kívül más testrész érinti a talajt - vége a játéknak |
| Passz elleni védekezés | Védők 5 yardon túl nem lökhetik az elkapókat | Védők lökhetik az elkapókat, amíg az irányító nem dobta el a labdát |





