Gödöllői Röplabda Club

Az Amerikai Futball Statisztikáinak Mélyreható Magyarázata és Az Adatavezérelt Sport

2026.06.16

Az elemzés professzionalizálódásának köszönhetően már-már tudományos igényűek a sport leírását célzó vizsgálatok. Nem mehetünk el szó nélkül a különböző mutatókból, statisztikákból nyert Big Data mellett, amelynek már a kevésbé tehetős klubok működésében is láthatjuk hatását. Biztos sokan ismerik a Moneyball-sztorit. Billy Beane, az Oakland Athletics baseballcsapatának igazgatója a kétezres évek elején úgy döntött, hogy ügynökök helyett egy matematikus segítségével, analitikai és mérési módszerekkel alakítja ki új keretét a következő szezonra - főleg addig alulértékelt és nem utolsó sorban olcsó játékosokból. Holott ekkor még szó sem volt igazán nagy mennyiségű adatról; inkább azok újszerű felhasználása állt a középpontban. Azóta viszont olyan mértékben fejlődött a számítástechnika, hogy a profi futballban dolgozó szakemberek mára elképesztő mennyiségű adatot képesek az őket alkalmazó klubok rendelkezésére bocsátani. Ez a Big Data világa.

Big Data és a Sport Forradalma

A kifejezés leegyszerűsítve nagyon nagy mennyiségű, gyorsan változó és nagyon változatos adathalmazt, pontosabban annak feldolgozását jelenti. Kinek jó ez? A sportklubok, a játékosok, a média, de még a szurkolók egy része is világszerte áhítja az elképesztő iramban fejlődő új statisztikai módszerek által kinyerhető információkat. A véleményvezérek imádják, ha a álláspontjukat ilyen módon is képesek alátámasztani.

A sportban használt Big Data elemzés

A lehetőségeknek csak a képzelet szab határt. Mindezek ugyan inkább jópofa dolgok, de a játék fejlődésének szempontjából is kiemelten fontos, hogy a csapatok a rendelkezésre álló információt milyen területen tudják hasznosítani. Manapság mindent, ami a pályán (és olykor azon kívül) történik, különböző szenzorokkal és érzékelőkkel rögzítenek, majd elmentik egy nagy közös adatmedencébe. Csak néhány példa: játékosok teljesítőképességének javítása, sérülések lehetőségének csökkentése, taktikai felkészülés, egészségügyi monitorozás (ide tartozik a táplálkozási és életviteli szokások ellenőrzése is) vagy éppen a játékosmegfigyelői előszűrés. A világ minden bajnokságában vannak alulértékelt játékosok, felkutatásukért pedig minden korábbinál kiélezettebb a verseny.

Az adatelemzés úttörői és a GSN-index

Az adatelemzésen alapuló játékosmegfigyelés úttörőinek a dán FC Midtjylland és az angol másodosztályban szereplő Brentford FC tulajdonosai számítanak. Matthew Benham és Rasmus Ankersen forradalmasították a játékosmegfigyelői részlegüket. Mellettük az Egyesült Államokban szereplő legtöbb klub, így a New England Revolution, a Sporting Kansas City vagy a Toronto FC is rendkívül progresszív ezen a területen. Ez szinte természetes is, hiszen a tengerentúli profi ligákban a statisztikai alapú elemzésnek nagyon komoly hagyománya van.

Dustin Böttger, a Global Soccer Network nevű cég ügyvezető igazgatója elmondása szerint a világ legösszetettebb játékosértékelő-rendszerét szeretné létrehozni. Az ún. GSN-indexet egy rendkívül összetett indikátor, amelyet bonyolult adatfeldolgozási és rendszerezési módszerek alapján számolnak ki. Az index alapján könnyen összehasonlíthatóak a különböző országok és bajnokságok játékosai. Az index nagy előnye, hogy segítéségével a klubvezetők és ügynökök olyan ismeretlen, vagy épp alulértékelt labdarúgókra is rálelhetnek, akik adott pillanatban még nem a piac sztárjai, de a jövőben nagy karrier futhatnak be.

A GSN-index négy pilléren alapul:

  1. Futball-karakterisztika (Soccer Related Characteristics): Ez a játékosok különböző tulajdonságainak és adottságainak (több mint 70 különféle mutató tartozik ide) értékelését és pontozását jelenti. Technikai, taktikai, mentális és fizikális jellegzetességeket különböztetnek meg, amelyek mindegyikét 0-tól 100-ig terjedő skálán értékelik.
  2. Fejlődési potenciál: Játékosvásárlásnál az egyik legfontosabb kérdés: vajon mennyit tud fejlődni a kiszemelt a jövőben?
  3. A +/- statisztika: Ebben a pillérben számítják a játékosok meccsen nyújtott teljesítményét. Plusz pont jár a pozitív akcióért (gól, gólpassz, tizenegyes kivédése, pontos beadások, jó passzok) és levonás a negatív (öngól, piros lap, pontatlan passzok) megmozdulásokért, így alakul ki az az összteljesítmény, amelynél szintén figyelembe veszik a játékos posztját. A négy pillér közül ez a legfontosabb.
  4. A játék szintje: Nem mindegy, hogy valaki a Bajnokok Ligája döntőjében teljesít jól vagy a svéd másodosztály első fordulójában. Ezért minden meccset 1-20-ig terjedő skálán helyeznek el.

Ebből a négy pillérből áll össze a GSN-index.

A Benfica adatelemzési stratégiája

A három legnagyobb portugál klubnak, az FC Portónak, a Sportingnak és a Benficának nagyjából hasonló méretű stadionja, jegyeladási mutatói és közvetítési jogokból származó forrásai vannak. Utóbbi mégis majdnem kétszer annyi bevétellel (150 millió euró, szemben a Porto 76 és a Sporting 69 milliójával) rendelkezik, mint riválisai. A különbséget a piros-fehérek csúcsra járatott, progresszív edzésmódszerei, illetve jól időzített játékoseladásai jelentik. Nuno Gomes neve sokaknak lehet ismerős. A 79-szeres portugál válogatott csatár jelenleg a Caixa Futebol Campuson (a Benfica akadémiája) dolgozik. „A mi filozófiánk a folyamatos fejlesztés. Portugáliában mindig mi szeretnénk lenni az elsők, akik a legújabb technológiákat használják.”

Benfica akadémia és adatelemzés

Mielőtt azonban bármilyen elemzés kezdődne, a Benficának rengeteg adatot kell gyűjtenie - főleg a legkülönfélébb szenzorok segítségével, de az is előfordul (például pszichológiai területen vagy étkezési szokások elemzésénél), hogy manuális adatbevitellel dolgoznak. Szemléltetésül íme néhány cég, amellyel a portugál klub együttműködik az adatok gyűjtésében és feldolgozásában: Datatrax, Prozone, Philips Actiware, StatSports, OptoGait, Biodex, Microsoft Azure - és a lista hosszan folytatható. Természetesen a fentieken kívül is van még sok cég, amelyek valamilyen módon kapcsolódnak a labdarúgásban képződő Big Data feldolgozásához. A Ferencváros például az ausztrál Catapult Sportsszal dolgozik együtt, akik szatellites navigációs rendszerekkel (GNSS) mérik és követik a játékosok mozgását és fizikai állapotát.

Visszatérve a Benfica módszereihez: az adatokhoz való hozzáférés korlátozott. Részletes információkhoz csak egy nagyon szűk csoport férhet hozzá a profi elemzői csapatból. Sokatmondó, hogy a klub jelenleg már nem az adatmennyiség növelésén, hanem a pontosság, a felbontás és a megbízhatóság javításán dolgozik. Az orvosi labor részéről a végső cél például egy olyan eszköz kifejlesztése, amelynek segítségével pontosan megállapítható, hogy a játékosok meddig feszíthetik a húrt anélkül, hogy megsérülnének. Ezen felül hasznos lenne előre jelezni, hogy milyen típusú sérülés várható egy adott játékosnál, vagy éppen mennyi időre van szükség a felépüléséhez.

Játékosmegfigyelés statisztikai alapokon

A statisztika képes kiszűrni azokat a játékosokat, akiket érdemes megnézniük a játékosmegfigyelőknek. Kizárólag adatok alapján azonban felelőtlenség leszerződtetni valakit. Hogy valamilyen elképzelésünk legyen arról, hogyan működik ez a gyakorlatban, lássunk egy példát arra, milyen adatok alapján kereshetnek konkrét posztra játékosokat. Conor Murhpy a WhoScored statisztikai adatait használva egy N’Golo Kantéhoz hasonló védekező középpályást keresett képzelt csapata számára.

Első feltétele az volt, hogy a kiszemelt középpályás legalább 1000 percet játszott a megelőző szezonban, ezzel biztosítva önmagának a rendelkezésre álló minta reprezentativitását. A következő szűrés a 90 perc alatt legalább három sikeres szerelést végrehajtott játékosokat célozta. Ezek alapján egy 70 főből álló listát kapott. A következő lépésben jöhetett a szabálytalanságok (1.8/mérkőzés) és a befejezett passzok aránya (minimum 78%). Végül „kiselejtezte” a 24 évnél öregebb labdarúgókat. Az így kapott listáról kizárta azokat, akik egész biztosan nem mozdíthatóak jelenlegi klubjuktól. A szűrések után feltűnt egy kevésbé ismert név: Valentin Rongier, a Nantes 22 éves rombolója, aki a Transfermarkt szerint jelenleg 2,55 millió eurót ér.

Statisztikai adatok a játékosmegfigyelésben

Chris Anderson, a Számháború (The Numbers Game) című futballstatisztikával foglalkozó könyv szerzője szerint a Moneyball-sztoriból nagyon fontos konklúzió, hogy egy csapat megerősítését nem felülről lefelé kell végezni, hanem pont fordítva: alulról felfelé. A leggyengébb láncszemek kicserélésével vagy folyamatos javításával. „Hogyan lehet a csapatod átlagos teljesítményén javítani? A Big Data tehát elérte a futballt. A feldolgozásával foglalkozó cégek szinte osztódással szaporodnak. A legnagyobb kihívás Európában mégis a klubvezetők mentalitásának megváltoztatása, hiszen sokan közülük rendkívül konzervatívak a témával kapcsolatban. Attól tartanak, a digitalizáció munkahelyek megszűnését eredményezi majd - ez azonban teljesen rossz megközelítés. A digitális eszközök nem helyettesíthetik a klubvezetőt, az edzőt, a csapatorvost vagy a játékosmegfigyelőt. Ellenkezőleg, segítik, hogy munkájukat sokkal hatékonyabban tudják végezni.

Fejlett Futball Statisztikák: xG, xGChain és Passmap

Expected Goal Ratio (xG) - Várható Gólok Mutatója

Jó ideje foglalkoztatja a futballszakmát: hogyan lehet eldönteni, hogy egy passz vagy egy beadás valóban elhibázott, azaz rossz-e. Vajon a csapat, amely sokszor lőtt kapura, valóban dominált a mérkőzésen? A megszokott, labdarúgáshoz kapcsolódó statisztikák mennyire írják le a mérkőzés képét, esetleg vannak olyan mutatók, amelyek közelebbi képet tudnak adni egy-egy összecsapásról? Az Expected Goal Ratio (röviden: xG) egy olyan mutató, amely a helyzetek száma helyett azok minőségére helyezi a hangsúlyt, és megpróbálja rangsorolni egymáshoz képest a próbálkozásokat. A módszer azonban csalóka lehet, azaz a helyes értelmezéshez érdemes az adott szituációkat is látni. Fontos kiemelni, hogy ezek a statisztikák leginkább mankót jelentenek, nem helyettesítik a mérkőzés megtekintését.

Expected Goals (xG) grafikon

Sokszor hallani, hogy az edzők jobban örülnek a kapu torkából bebelsőzött góloknak, mint az elsülő kapanyeleknek. Mi lehet ennek az oka? Röviden arról van szó, hogy a modellben nem minden lövés egyenértékű; a nagyobb lehetőségek magasabb értéket kapnak, míg azok, amelyek kevésbé kecsegtetnek a gólszerzés valós lehetőségével, kisebbet. Az xG-mutató valójában arra ad választ, hogy egy topbajnokság átlagos csapatának átlagos játékosa az adott helyzetekből mennyi gólt ért volna el a meccsen. Az elsőre talán kissé ijesztően bonyolult definíciót a legegyszerűbb tizenegyesekkel szemléltetni. Az xG-modellek elsősorban a lövés helyét veszik figyelembe, ez a büntetőknél pontosan adott. Miután elhelyeztek minden lövést, egyszerűen azokat, amelyekből gól született, elosztják az összes adatbázisban már szereplő lövéssel, amelyet az adott pontról adtak le a kapura korábban. Példánkban a berúgott tizenegyesek/összes tizenegyes. Tulajdonképpen ilyen egyszerű az egész. Mindenképp érdemes tisztázni, hogy nem beszélhetünk „a modellről”: többféle xG-számítás létezik a szakmán belül. A mutató gyakorlati megjelenítése egyszerű: a mérkőzésen leadott minden egyes lövéshez rendelnek egy számot 0 és 1 között, majd ezeket a számokat csapatonként összeadják.

Az xG mutató kritikái

Van tehát egy modellünk, ami rendkívül sokrétűen használható, letisztult képet ad a meccsről, továbbá azt állítja magáról, hogy tudományos igénnyel készült, és az egyszerű szurkoló számára is könnyen megérthető, sőt, hozzáférhető. A mutatóval szemben már többen felemelték a szavukat, többek között Michael Bertin, ismert futballstatisztikus is. Tény, hogy a mutatót idővel muszáj lesz fejleszteni. A modellben általánosságban nem szerepel a védők pozíciója, ez azonban mindenképpen fontos információ, ha számszerűsíteni akarjuk, hogy milyen minőségű a helyzet. Nem veszi számításba az xG azt sem, ki áll éppen a labda mögött, mivel azzal számol, átlagosan hány gól lesz a lövésből, és ebben benne vannak a legrosszabb és a legjobb lövők is, így az éppen gólszerzésre törő csatár képességét nem reprezentálja. A harmadik dolog, amit fel szokás róni az xG-mutatóval szemben az, hogy gyakran téved a kivételesen jó csapatok esetében. Amióta az xG megvetette a lábát a futballal kapcsolatos diskurzusban, szerepe napról napra nő. A játékosok értékelésében is egyre nagyobb szerepe van az xG-modelleknek, így már nem csupán egy mutatóról beszélünk, hanem a játékosok formáját, erősségeit/gyengeségeit értékelő számról is.

Expected Goal Chain (xGChain) és Passmap

A következő elgondolás szervesen kapcsolódik az Expected Goal-modellhez, azonban akad benne egy kis csavar. Az eddig általunk ismertetett mutatók vajmi keveset foglalkoztak a build-up-play jelentőségével (eddig nem volt szó arról, hogyan jut el lövésig a csapat; a build-up-play az ezt megelőző passzok, mozgások összessége), pedig legalább olyan fontos lenne ezt mérni, mint magát a végterméket. Természetesen így a támadók lesznek előnyben, hiszen ők szokták befejezni az akciókat, ezért mindig kapnak pontot. Ezt az értéket a későbbiekben rendkívül sokféle módon lehet hasznosítani, többek között a játékosok build-up-playben nyújtott teljesítményének értékelésére, de akár egy-egy csapat kiegyensúlyozottsága is mérhetővé válik. Ezt meg is tette a szerző, a Gini-index segítségével (ezzel mérik a statisztikai eloszlások egyenlőtlenségeit). Az index nulla és egy között bármilyen értéket felvehet. Jelen helyzetben annál kevésbé kiegyensúlyozott egy csapat, minél közelebb van ez a szám az egyhez.

Passmap elemzés

A 11tegen11 nevű oldal az xG-elemzésekkel egy időben szokta megosztani olvasóival passztérképeit is. Ezek a “térképek” egyszerű, ám annál látványosabb értelmezést nyújtanak egy-egy meccsel kapcsolatban. Az ún. passmap egy olyan kép, amelyen a bizonyos passzszámot meghaladó kapcsolatokat nyilakkal jelzi a készítő - minél vastagabb ez a nyíl, annál gyakoribb volt a játékkapcsolat a csapattársak között. A játékosok pozícióját az határozza meg átlagosan a pálya melyik részéről indították passzaikat. Négy dologra érdemes odafigyelni ezeknél a térképeknél: minél nagyobb egy játékoshoz tartozó pötty, annál többet passzolt a mérkőzés folyamán. Minél vastagabb két játékost összekötő nyíl, annál többször járt köztük a labda. A pontosság kedvéért érdemes megjegyezni, hogy a passzok iránya is jelölve van a képeken. Az utóbbi időben a három legjobb xGChain értékkel rendelkező játékost is jelöli az oldal arany, ezüst és bronz csillaggal. Itt érdemes rögtön megjegyezni a passmap egyik hibáját: mivel átlagos pozíciókkal dolgozik, így egy félidei helycsere például szélsők esetén -, esetleg egy olyan játékos, aki rendkívül sokat változtatja a helyét a pályán, könnyen félrevezethet minket.

Az Amerikai Futball Világa: Történelem, Szabályok és Statisztikák

A sportban egyre hangsúlyosabban megjelenő statisztikák helyes alkalmazásához elengedhetetlen, hogy az adatokat feldolgozó és felhasználó szereplők közötti kommunikáció biztosított legyen. A labdarúgásban is beszivárgó „moneyball” koncepció az amerikai baseball sportágból származik. Ezen a ponton érdemes az amerikai futball statisztikai gazdagságába is elmélyedni.

Az NFL története dióhéjban

Mi az NFL? Pontos fordításban: Nemzeti Futball Liga (National Football League). Ha az amerikai foci történelmében szeretnénk elmélyülni, akkor 1869. november 6-ával kell ezt elkezdenünk. A következő fontos dátum 1920, amikor is megalakult a mai NFL elődje, az APFA (American Professional Football Association), ahol az első bajnoki címért 14 csapat harcolt. Megnézve az akkori ligát, egy olyan csapatot találni, amely még ma is aktív részese az NFL-nek. 1921-ben alakult meg a liga máig legeredményesebb (és itt Európában egyik legismertebb) csapata, a Green Bay Packers, amely 12-szer örülhetett a bajnoki címnek. Egy évvel később jött létre az NFL, amikor is az AFPA megváltoztatta a nevét a ma is jól ismert NFL-re.

1932-ig a bajnoki cím azé a csapaté lett, amelyik a legjobb győzelmi mutatót érte el, a rendszer azonban 1933-ban alapjaiban változott meg, hiszen bevezették a bajnoki döntőt (NFL Championship Game), amelyet először a Chicago Bears nyert meg. Az akkori ellenfele, a NewYork Giants a mai liga 3. 1936-ban megszületett a draft (az elsőt a Philadelphiai Ritz-Carltone Hotelben rendezték meg, és az első draftolt játékos a chicagói egyetemről Jay Berwanger volt, akit a Philadelphia Eagles igazolt le), 1939. október 22-én pedig lezajlott az első televíziós közvetítés, méghozzá egyetlen kamerával, kizárólag a New Yorkban élők számára (a premieren a Brooklyn Dodgers játszott a Philadelphia Eaglesszel).

1951-ben az NFL döntésének értelmében létrehozták a Pro Bowl-t (All-Star Game) ezt először az American Conference és a National Conference játszották egymás ellen, majd 1954-1970 között East és West, végül 1971 óta az AFC (American Football Conference) és az NFC (National Football Conference) legjobbjai csapnak össze. Az első Pro Bowl-t a Los Angeles-i Memorial Coliseum-ban játszották és az AFC 28:27-es győzelmével zárult. Ezután 10 éven keresztül mindig Los Angeles-ben rendezték a Pro Bowl-t. 1958. december 28-án zajlott le az NFL történetének legnagyobb mérkőzése. Ezen a napon sugározták először élőben a bajnoki döntőt, és ekkor dőlt el először hosszabbításban a bajnoki cím sorsa. A két résztvevő a Baltimore Colts (a mai Indianapolis Colts jogelődje) és a New York Giants volt. A mérkőzés heroikus csatában, nagyon rossz időjárási viszonyok közepette a Colts győzelmét hozta, 23:17 arányban. Ez mintegy intő jelként az NFL szétszakadására, illetve szétesésére hívta fel a figyelmet. A sors furcsa érdekessége, hogy ez a szétszakadásra utaló jel végül is az NFL megerősödéséhez és az USA legnépszerűbb sportágához vezetett és később létrehozta a világ egyik legnézettebb bajnoki döntőjét, amellyel csak egy olimpiai esemény vetekedhet.

Az NFL fejlődésének idővonala

1960 és 1966 között az amerikai fociban két bajnokot avattak, egy NFL- és egy AFL-bajnokot. 1967. január 15-én zajlott le az első Super Bowl mérkőzés a Los Angeles-i Memorial Coliseumban, amit a már említett Green Bay Packers és a Kansas City Chiefs játszott. A mérkőzés eredménye 35:10 lett a Packers javára. A mérkőzés még arról is híres, hogy a nyertes csapat edzőjéről, Vince Lombardiról nevezték el a későbbi Super Bowl kupát (Vince Lombardi Trophy). 1970-ben ismét gyökeres változáson ment át a liga. Összeolvadt az NFL és AFL 26 csapata (ma már 32-es a mezőny), és 13-13 csapatos bontással 2 konferencia alakult. Ezek az NFC (National Football Conference) és az AFC (American Football Conference).

1970. szeptember 21-én indult útjára a legendás Monday Night Football (a hétfő esti főmérkőzés), a 31:21-es hazai sikert hozó Cleveland Browns - New York Jets meccsel. A hétvégi amerikaifoci-népünnepély mintegy megkoronázásaként jött létre ez az esemény, hiszen pénteken játsszák a középiskolai bajnokságot, a szombat az egyetemi bajnokságé, vasárnap a profik lépnek pályára, és ha hétfő, akkor Monday Night Football. 1940. december 8.-án rendezték az NFL Championship Game-t a Chicago Bears és a Washington Redskins között, melynek az esélyese a Redskins csapata volt. Korábban az alapszakaszban már találkozott egymással a két csapat és 7-3-as Redskins győzelemmel zárult a mérkőzés. Ennek fényében egy kissé mellbevágó élményben lehetett részük a Redskins drukkereknek mert minden idők legnagyobb pontszámbeli különbségű mérkőzését láthatták. 1971. december 25. is egy emlékezetes nap volt az amerikai foci rajongóinak, amikor mindenidők leghosszabb összecsapását láthatták. Az AFC Divisional Playoff meccsen a Miami Dolphins 27:24 arányban győzte le kétszeri hosszabbításban a Kansas City Chiefs csapatát. A 2003-as New York Giants - San Francisco 49ers playoff (rájátszás) meccsen majdnem megdőlt egy 10 éves rekord. Ez a rekord pedig a legnagyobb hátrányból való fordítás és meccs nyerés. A rekordot az 1993. január 3.-i AFC Wild Card Game-n a Buffalo Bills csapata állította fel a Houston Oilers ellen. A Miami Dolphins 1972-ben történelmet írt. A Super Bowl megnyerésével veretlenül - 17 győzelem, 0 vereség - lett bajnok. Ezt előtte és azóta senki sem tudta megtenni. Négy évre rá pedig John Madden vezetőedző (Head Coach) ért fel a csúcsra, miután az Oakland Raiders-el megnyerte a Super Bowlt. Ez az áttekintés korántsem teljes. Ahhoz, hogy mindenről írhassunk már egy többszáz oldalas könyvre lenne szükség.

Az Amerikai Futball Játéka

Az amerikai futball egy kemény, fizikai játék, sokféle tulajdonságot igényel a játékosaitól, beleértve a nyers erőt, az agilitást, a sebességet, taktikai fegyelmet, testi és szellemi keménységet. A játék akár 3 órát is igénybe vehet, és meglehetősen bonyolultnak tűnhet, főleg azért, mert ez egy taktikai játék. Valójában egy viszonylag könnyű sport, amelyet követni és élvezni lehet. Amerikai futballnak nevezik, azt a játékot, mely taktikára és a nyers erőre épül, miközben ez a játék is egy labda körül forog, mégis különbözik a labdarúgástól. Az amerikai és az európai foci igazából nem sok hasonlóság van, de azért mégis akad. Például mindkettő Angilából indult, hiszen az amerikai futball tulajdonképpen a britek egyik kedvenc játékából, a rögbiből származik.

SPORT 101 // Amerikai futball kalauz

A Nemzeti Labdarúgó Liga (NFL) a sport csúcspontja az Egyesült Államokban és a világban. Az NFL az amerikai profi futball liga, amelyet jelenleg 32 csapat alkot. A 32 csapat két konferenciába sorolható, ezek az AFC (American Football Conference) és az NFC (National Football Conference). A két konferenciában található 16-16 gárda négy-négy csoportot alkot, ezeket földrajzi elhelyezkedésük okán az égtájakról neveztek el (kelet, észak, dél, nyugat).

A játéktér és a pontszerzés

Az amerikai futballt egy labdarúgó-pályához hasonló méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 és 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak, a keresztirányú határát pedig alapvonalnak nevezzük. A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A két térfél (end line) közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva. A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik csapat, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a „villák” közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell jutni az ellenfél területén.

Amerikai futball pálya elrendezése

Az amerikai futball klasszikus területszerző labdajáték. Van két csapat, s az egyik megpróbálja a labdát (ami tojás alakú) eljuttatni az ellenfél gólterületére, ahol aztán vagy touchdownt (6 pont + 1 pont a jutalomrúgásból), vagy fieldgoalt (3 pont) érnek el, aztán elégedetten levonulnak a pályáról. Igen, levonulnak, mert ezt követően a védekező csapategység jön, akik egyáltalán nem vettek részt a támadásban, hanem pihentek.

Az amerikai futballban minden gyereknek jut feladat az osztályból. A dagadt Szecsődi tökéletesen megfelel a védőfalba (defense /line/, ezt szokták D és kerítés ábrával biztatni az amerikaiak, amikor az ellenfél támad), a fürge Piukovics pedig nagyszerű lesz futónak/elkapónak (running back/wide receiver - ez két külön poszt), én pedig, aki baromi okos vagyok és rohadtul utálok futni, majd leszek az irányító (quaterback), aki nem hátvéd, csak az egészen idióta fordítók és sportriporterek nevezik annak, hanem a csapat esze, a nagymenő, a híres ember, aki a legtöbb fizetést kapja. A labdát lehet dobni, rúgni és cipelni, persze csak bizonyos meghatározott keretek között. A leggyakrabban hallott szakkifejezések magyarázata viszont fontos, mert társaságban ettől tűnnek bennfentesnek és okosnak.

  • Szekk (sack): az, amikor az irányítót sikerül földre vinni láncos buzogány bevetése nélkül, mielőtt eldobná a labdát.
  • Famböl (fumble): a labda elvesztését jelenti, amikor például a másnapos running back elhagyja a játékszert, vagy amikor a szemfüles védők kiverik a kezéből.
  • Ferkecs (fair catch): esetén a visszahordó nem akar szaladni, mert fáradt, inkább felemeli a kezét, hogy hagyják őt békében ácsorogni.
  • Az amerikai fociban kétféle les is van, az offside, amikor a védekező csapat mozdul be, és a false start, amikor a támadó.

A támadóknak négy lehetőségük van, hogy 10 yardot haladjanak előre. Az amerikai futball megdöbbentő élmény az európai futballhoz szokott szemnek. Nincsenek a földön vonagló férfiimitátorok, akik vinnyogva könyörögnek borogatásért, nincsenek csalók, akik kézzel juttatják tovább csapatukat, nincs ez az egész prostituált és nevetséges primadonnáskodás, hanem kőkemény játék zajlik, ráadásul tiszta játékidőben, négyszer tizenöt percig. Az amerikai futballban nincs holtidő, mert akkor reklám van, nincs feladott meccs, viszont van taktika, stratégia, hatalmas agymunka, professzionális kivitelezés. Bár a látvány elsőre kicsit durva, ez észjáték, nem állíthatunk oda tizenegy gorillát, hogy gyötörjék végig a labdát, mert nem fogják tudni, szervezettség kell, a taktikai utasítások mániákus betartása, s tökéletes időzítés. Nincs egyénieskedés, nincs C. Ronaldo, nincs külön keret hajzselére. Ha egyetlen játékos hibázik, borul a hadrend, oda a játék, és ugyan végig lehet futni egyedül a pályán a labdával, letenni a célterületre és ünnepelni, de annak a játékosnak ott egy pillanatra sem fordul meg a fejében, hogy ez egyedül az ő érdeme lenne, mivel ha egyetlen blokk is elmaradt volna, akkor ő most lyukas tüdővel fekszik a pálya mellett, és kegyes halálért könyörög az edzőjétől.

NFL csapatfelépítés és szabálykülönbségek

Minden futball csapatnak 11 játékosa lehet a pályán. 11 a támadó oldalon és 11 a védekező oldalon. Ezek alkotják a starting lineupot (kezdő felállás). Kevesebb emberrel is lehet játszani, ha viszont több ember tartózkodik a pályán játék alatt akkor azt büntetik. Középiskolában pár tehetséges srác játszik mind a két oldalon, a védelemben is és a támadó oldalon is. Még az NFL-ben is előfordul pár ritka esetben. Például Deion Sanders elég gyakran corner backet játszott védőként és wide receivert támadóként a Dallas Cowboys-nál.

Azok a játékosok akik nem fértek be a kezdő keretbe a tartalékok, nagyrészük bizonyos feladatok ellátására specializálódott. Védelmi felállások esetén mint a nickel back séma esetén szükség van egy ötödik defensive back-re, vagy a two pass rushers esetén (lineback-erek vagy defenseve end-ekre van szükség akiket arra használnak hogy lerohanják az ellenfél irányítóját) Gyakran használnak egy extra embert aki a rúgójátékosnak hosszú snappet ad (lehet ez sima punt esetén, field goal kisérletnél, vagy extra pont kisérletnél). Ezek a játékosok kiveszik a részüket a csapatjátékból. Specialis csapatnak (special team) is nevezik őket, ide tartoznak a rúgó játékosok akik a punt és kickcoverages lövésére specializálódtak, és a félelmet nem ismerő emberek akik összetörik magukat egy hatalmas tackle-ért.

A játékos keret főleg ha hazai játékról van szó a középiskolákban még nem korlátozott. Az NFL-ben játéknapon 45 aktív, mezzel rendelkező játékos lehet maksimum. Még egy tartalék ember lehet mezben, csak irányító lehet és abban ez esetben léphet pályára ha a többi irányítót sérülés miatt lehozták a pályáról. Ha a 46. játékos vagyis az extra quarterback pályára lép a többi irányítót alkalmatlannak tekintik a játékra és nem térhetnek vissza a pályára mégha kiderül, hogy nincs is komolyabb bajuk.

A játékoskeret mérte attól is függ hogy az év melyik részéről van szó. Az átlagos idény alatt a csapatok 53 embert cipelhetnek magukkal. Ez a 8 ember többletet a gyakorló alakulat alkotja. Ám van pár csapat ahol egy kilencedik ember is megtalálható. Itt az NFL Europe játékosai gyakorolnak akit ahoz az alakulathoz helyeztek. Az idény vége felé a csapatok elkezdhetnek embereket hozzáadni a játékoskerethez. A tartalék illetve jövő beli listához (reserve/future list íródnak ezeknek a játékosoknak az adatai. A playoff vége után válnak aktíva a csapatkeretben. Szezonon kívül (offseason) egyik csapatnak sem lehet 80-nál több aktív játékosa. A harmadik szezon előtti (preseason) hétvége után a létszámot már 65 alá kell csökkenteni. A negyedik vagyis záró hétvégére az összes NFL csapatnak 53 főre kell limitálnia a létszámot.

Egy tipikus NFL csapat felállása

A játéknap előtti héten az edzők eldöntik, hogy mely 8 játékos lesz inaktív. Egy tipikus NFL játéknapi keret, 3 quarterback-ből, 1 punter-ből, 1 placekicker-ből, 1 kick return specialist-ből, 8 offensive lineman-ből, 4 running back-ből, 5 receiver-ből, 2 tight end-ből, 7 defensive lineman-ből, 7 linebacker-ből és 6 defensive back-ből áll. Azok kedvéért, akik még csak ismerkednek sportágunkkal, összeállítottuk az amerikai foci alapjainak és szabályainak rövid leírását. Európában alapvetően az egyetemi futball szabályai (NCAA) szerint folyik a játék, ami néhány részletben különbözik az NFL szabályoktól.

  • Ha a labdás játékosnak érinti a talajt a kézfején és talpán kívül egyéb testrésze is, a hazai rendszerben véget ér a játék. Az NFL-ben viszont csak akkor, ha azt megelőzte az ellenfél játékosával való érintkezés.
  • Az elkapó játékosokat az NFL-ben 5 yardon túl már nem lökhetik/üthetik meg a védők, míg nálunk egészen addig megtehetik ezt, míg az irányító nem dobta el a labdát.
  • A magyar mérkőzések negyedei 12 percesek, szemben az NFL 15 perces játékrészeivel. Ebben az NCAA szabályoktól is különbözik az európai és egyéb nemzetközi összecsapások játékideje.

A SportTV is igyekezett segítséget adni a Trashtalkban, ahol profi magyarázatot kaphatott minden érdeklődő mi és miért történik a pályán. Reméljük sikerült egy kicsit segíteni a nem túl egyszerű szabályok közötti eligazodásban.

NFL Statisztikai Források

Ha csak egy oldalt kellene mondani, ahol NFL rekordokat lehet böngészni, akkor alighanem ez lenne az. A hivatalos NFL oldalon elképesztő mennyiségű adat van fenn, óránként lehet böngészni. Lehet, hogy ez még a hivatalos oldalnál is jobb? Itt valahogy összeszedettebben vannak fenn az adatok. Böngészhető minden eddigi infó elsősorban a csapatokról, komplett szezonokról, és rekorderekről. De egyes játékosokról is nagyon durván részletes statisztikák vannak. A főmenüből legördülő kínálat is csomó jó dolgot tartalmaz. Nem néztem, hogy mekkora az átfedés a hivatalos oldallal. Itt akkor érdemes nézelődni, ha minden rekordot egyben akarunk látni, nem kell külön előhívogatni őket kategóriánként. Ugyanez az előzőre is érvényes. De miért nincsenek külön meccsrekordok? Mindenre megoldás a scorigami… fantasztikus táblázat!!! (hasonlót lehet találni nba, baseball és fifa témában is). Kifejezetten SB rekordok. Itt meg van kifejezetten a SB gyűrűkről is egy kis lista, de zavaró, hogy ömlesztve vannak edzők, játékosok stb. Pl. nagyon nehezen hámozható ki, hogy játékosként 5 a rekord, és ketten tartják, egyik épp tegnap óta Brady. Durva, hogy a top15-ben 6 aktív játékos van! A legalább 40 ezer passzolt yardosak szerepelnek a táblázatban. Itt csak 1 aktív van a top23-ban! A legjobb 24-ben 2 aktív van, a top7 és top8. Az oldal alján rengeteg további statisztika van! A térkép elég beszédes. Sőt nem csak az eddigiek, jópár évre előre megvannak a helyszínek:) Fura, de segített ez a táblázat meghatározni, hogy pontosan mikor játszódik egy tv sorozat (Americans 4. évad 13. epizód). A szereplők épp egy nagyon elvesztett Washington döntőn keseregnek. Egész jó elemző oldal, csomó toplistával.

tags: #amerikai #foci #statisztikak

Népszerű bejegyzések:

GRC